-
Публикации
5 557 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
9543
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Marsh_light
-
Если вы не смогли в отечественные эсминцы, то зачем об этом заявлять на весь форум? У Изяслава (вот англоговорящие язык ломают!) такая артиллерия, что он может просто сжечь Мийогу, а уже потом добить торпедами. С перком "Усиленная огневая подготовка" эти эсминцы вообще становятся зверями, способными сожрать любой другой эсминец или хорошо так погрызть линкоры и даже крейсера. То есть они идеально играют роль контр эсминцев, а в купе со скоростью под 40 узлов из них получаются и весьма неплохие рейдеры. Чего еще для счастья нужно-то? Про немецкие крейсера говорить не буду - не играл. Но преимущество по дальности на 1-2 км по сравнению с соуровневыми крейсерами выглядит достаточно вкусной плюшкой. А, и да, за реализмом стоит наведаться в ВМФ своей страны.
-
Ваши предпочтения по способам стрельбы из ГК
Marsh_light ответил в тему vvmel в Обсуждение Мира Кораблей
Эээ... наверное, тогда я вообще ни капли не понимаю, что хотел узнать автор. Насколько часто я стреляю не так, как того требует ситуация? Или что? Как бы вот мой ответ, каким способом я в основном стреляю: При стрельбе по X в ситуации Y в основном я стреляю Z. X - класс и конкретная модель корабля противника Y - конкретная игровая ситуация Z - способ ведения огня Перечислять все возможные комбинации XYZ мне как-то лень, да и времени это много займет. Но да, бывают случаи, когда в конкретной ситуации XYZ я от недосыпа, усталости или влияния темного пенного стреляю не как в основном. -
Ваши предпочтения по способам стрельбы из ГК
Marsh_light ответил в тему vvmel в Обсуждение Мира Кораблей
Странный опрос. Это как интересоваться, что вы используете при готовке: соль или сахар. В одних случаях правильнее будет произвести залп, а в других предпочтительнее будет "лесенка". Ну, а выбор способа ведения огня в зависимости от ситуации - это уже отдельная тема на пару страниц. Точность одинаковая при любом способе, а вот результативность стрельбы может оказаться разной. -
Да нет, я просто играю на американских эсминцах. Если еще и ПМК линкорам апнут до предлагаемого уровня, то они разом выродятся в мобильные дымогенераторы. Поверьте, получить от линкора залп бронебоек, сносящий 2/3 хп - это весело. А с апнутой точностью на коротких дистанциях сделать это не так сложно.
-
Ну так с дальнеторпедными эсминцами и бороться нужно иначе. При чем тут вообще ПМК? Речь ведь идет про короткие торпеды. Или ПМК должно даже японцев в инвизе на расстоянии 15 км валить?! Эээ... а линкор в одну фуражку должен раскидывать двух крейсеров/линкоров, да еще и эсминца? То есть ЛК должен гарантированно лишать эсминца с короткими торпедами единственной возможности произвести атаку? Единственной, потому что мы по дефолту считаем, что линкор не полезет без надобности в острова или дымы. Я сперва тоже думал, что слабое ПМК - это бред. Но, поиграв на эсминцах, понял, взглянул на вещи несколько под другим углом. А еще лучше научился им противодействовать, будучи на линкоре. Такие дела.
-
А что еще предлагать? По пунктам расписать шаги при борьбе с эсминцами с короткими торпедами? Ну, вот: 1.0 До появления эсминца 1.1 Не идем носом на дымы 1.2 Не ходим бортом к островам 1.3 Не залипаем в бинокль 1.4 Просто не щелкаем клювом 2.0 При появлении эсминца 2.1 Определяем, собирается ли он пикировать на нас 2.2 Разворачиваемся к нему кормой и даем полный ход 2.3 Подруливаем, не давая ему зайти в борт 3.0 После появления эсминца 2.1 Из кормовых башен (или из всех, если есть возможность) всаживаем в него залп 2.2 (ПМК прокачан) Ждем, когда ПМК добьет несчастного 2.3 (ПМК не прокачан) Заряжаем фугасы и после перезарядки добиваем несчастного Достаточно? Или еще что добавить?
-
<div class="quote_block"> <p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=1456411" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_images/wg/snapback.png"></a>KPV (03 Ноя 2015 - 13:19) писал:</p> <div class="blockquote"> <div class="quote"> <p> </p> ну так никто же не говорит, что ПМК должно в щепки разносить ЭМ и корабли других классов. Как я понимаю, тс имел ввиду ПМК, как балансную особенность ЛК по отношению к ЭМ, которые лезут к ЛК "под борт", чтобы наверняка потопить. Это же тоже неверно, у ЛК должно быть время для маневра от торпед, ведь грамотный ЭМ с расстояния все равно сможет засадить пару торпед ЛК. Если бы ПМК было убойный, скажем на 3.0 км, то другое дело было бы, ЭМ бы научились действовать грамотно, а не как сейчас 70% ЭМ устраивают шоу Бенни Хилла в погоне за ЛК и АВ.</div> </div> </div> <p> </p> <p>Залез в вашу статистику - на эсминцах вы не играли, по крайней мере после релиза. Так вот, только километров с 2 эсминец с короткими торпедами имеет шанс произвести успешную атаку на линкор. Под успешной я понимаю либо уничтожение линокра, либо его критические повреждения, а не снятие 10к урона. Как бы второго шанса уже не будет. С ПМК, анн***ирующей все и вся на расстоянии 3 км, эсминцы с короткими торпедами могут вообще забыть про даже призрачный шанс на выживание после пикирования. Да что уж там, они и так редко переживают такие ***альные атаки.</p> <p> </p> <p>ПМК, разогнанное перками и модулями, даже на американцах способно неплохо потрепать эсминец, посаженный на хвост, который потом легко добить из ГК. На Воспайте, где ПМК палит фугасами, это вообще песня, когда можно на вражеский линкор 2-3 пожара повесить в ближней рубке. Разгоняйте ПМК и будет вам счастье, а вот иметь ауру смерти для эсминцев вокруг себя - это очень и очень жирно. </p>
-
Так, к слову, эсминцы, получив полный залп даже ББ от линкора, уже могут уйти в порт без возможности подачи апелляции. Но мечта о безудержной машине нагиба не дает покоя, и хочется уничтожать эсминцы даже не отвлекаясь на них! Странно, что в комплекте с линкорами не дается губозакаточная машина.
-
Немного о Нерфе Заградительного огня
Marsh_light ответил в тему Fraulein_Prinz_Eugen в Обсуждение Мира Кораблей
А любому эсминцу хилка куда нужнее, чем линкору, потому как ХП и так кот наплакал, а воевать приходиться на передовой, а не делать пиу-пиу в бинокль с 17-20 км. Может отдадим эсминцам хилку? Или все же не дает покоя желание получить универсальную машину нагиба? Если брать в рассмотрение наиболее востребованные сейчас уровни 5-8, то только авиация и может противопоставить что-то серьезное линкору. Если командир ЛК не залипает в бинокль, то яп эсминец может до конца боя безуспешно спамить торпеды, ам/сов эсминцы просто будут расстреляны из ГК при попытке торпедной атаки, ну а крейсера будут танцевать маневрировать на краю пропасти дальности действия орудий, жонглируя спамя факелами фугасами, пока не сорвутся вниз отхватят в борт пару цитаделей. О да! Дайте линкорам заградку! -
500 тысяч? И что мы получим на 2-4 уровнях? Всякие тролли будут кататься на эсминцах и специально собирать союзные торпеды бортами, а потом угарать над людьми, ушедшими в дикие минуса из-за этого. Такие конские штрафы были бы применимы, если будет механизм расчета, имел ли союзник возможность уклониться от торпед или нет. Не раз бывали случаи, когда я или союзники пускали торпеды с учетом, что союзник сманеврирует, а какой-нибудь жирны вражеский линкор пойдет на дно. Другое дело, когда тебя торпедируют с километра, когда физически невозможно увернуться. И пока игра никак не способна отличить первый случай от второго.
-
А я вообще без модов играю, ибо лень ставить, да и не нужны они. С 20-25 км тоже могу примерно взять нужное упреждение и даже частью залпа попасть, но однажды попался линкор, который с подсветки истребителей кидал по нашим ЛК (по мне в том числе). Его залпы были слишком точны, будто производились с 5 км, причем таких залпов было штук пять. Я (Ворспайт) и Фусо еще сманеврировали, а вот Нью Йорк ушел с двух залпов. Чет падазрительна мне стало! Но стоит сказать, что подобное мне встречалось не больше 2-3 раз.
-
Вот когда тебе с 20+ км трижды подряд прилетает кучный залп, точно угодивший бы в корпус, если не маневрировать, - это ТУ, а если линкор давит фланг и, крутясь как уж на сковородке, с 8-10 км цитадели раздает, - это значит, что надо меньше борта подставлять и по рельсам кататься.
-
Выше же написали, что могли спалить по рабочему дымогенератору (сам вот не знал про такое). Кроме того, раз в год и палка стреляет. Мне вот как-то раз на Океане посчастливилось попавший в засвет эсминец, идущий на полном ходу и маневрирующий, на линкоре снять километров с 16, причем ББ, причем когда от уже из засвета пропал. Он, наверное, тоже тогда подумал, что я с читами играю.
-
В первом случае может и чит, может просто повезло линкору. А вот во втором случае все ясно: эсминец увидел, где пропала одна из его торпед, и произвел залп в ту же точку. Я бы тоже так сделал.
-
Основные проблемы и недостатки игры, мешающие приходу в нее массового игрока
Marsh_light ответил в тему tourist1984 в Фидбек
1) Ну, тут уже вопрос настройки цифр. Меня, как игрока, пока устраивает, что это собираются ввести. Один *** потом будет еще не одна балансировка, так что по началу неплохо было бы просто ввести штраф, а там уже докручивать его точное значение. 2) В ПВО сетапе я как раз стараюсь держать под контролем всю карту, чтобы не проморгать налет торперов. Про лоулевел - там всегда будут перекосы, банально из-за только зарождающегося ПВО на кораблях. То что авик может в конце боя один на один иметь преимущество - это да, есть такое. Мне вот видится такой вариант: ввести дополнительный кд не на подготовку не эскадрилий, а, грубо говоря, для техников на авианосце, чтобы исключить моменты, когда самолеты могут взлетать, бомбить корабль на удалении 10-15 км, мигом возвращаться и тут же начинать подготавливаться к новому запуску. 4) В вопросах задержки предпочитаю оценивать все в сравнении. И тут мне на память не приходит ни одной игры, где бы все нужные изменения появлялись бы спустя пару недель. Везде этот процесс не быстрый, что мной воспринимается просто как общая закономерность для таких игр. Для корабликов нужно учитывать еще и то, что все касающееся фарма (а значит влияющего и на размер среднего ожидаемого доната) изменяется медленно, потому что контролируется головным офисом Варгейминга, а не только лишь Лестой. Да, это лишь мои догадки, но мне такая картина кажется весьма правдоподобной. В общем, отнимать ХП у авика с потерей самолетов - это просто не приемлемо. Есть множество других параметров, с помощью которых можно подправить этот класс. Если убрать систему засвета, то тогда точно никто не будет сближаться и будет лишь стрельба с максимальной дистанции. А что, всех же видно, зачем сближаться? Тогда то на карте Океан и развернуться вполне правдоподобные сражения, когда куча кораблей долго и уныло будет перекидываться снарядами. Еще можно убрать систему засвета и ввести нормальное масштабирование, но вот беда, тогда начнутся слезы, что приходится глаза ломать и на горизонте выискивать корабли размером с точку. -
Основные проблемы и недостатки игры, мешающие приходу в нее массового игрока
Marsh_light ответил в тему tourist1984 в Фидбек
Потеря ХП с самолетами - это бред даже по меркам аркады. Почему все забывают, что количество самолетов ограничено? Количество самолетов - вот ХП авика, а его полоска жизней - это так, небольшой расходный ресурс, который быстро утекает, когда тебя прижимают. По вашим же пунктам: 1) И так собираются сделать штраф на время подготовки эскадрилий, если предыдущая погибла в полном составе на вылете. 2) На то и разные классы с разными задачами в бою. Оставшись один, авику тоже сложно будет взять точки или найти спрятавшегося шотного эсминца, которого, кстати, линкор тоже не догонит. 3) Тут спорить не буду, потому как цифирьки фарма не сверял и вообще сейчас перешел на ПВО сетап на авианосце, в котором особо дамажки не набьешь. 4) Уже в планах повысить вознаграждение за сбитые самолеты. Это, кстати, оживит и ПВО сетапы, ибо пока фарм на них очень низок. -
Основные проблемы и недостатки игры, мешающие приходу в нее массового игрока
Marsh_light ответил в тему tourist1984 в Фидбек
Выскажу альтернативную точку зрения, почему онлайн в кораблях не поражает воображение, причем мое мнение подтверждено хоть и единичным, то фактом. С неделю назад таки затащил друга в корабли, хотя до этого мы долго гоняли танки, и он все не желал их оставлять и пробовать какие-то там кораблики. Тем не менее сейчас его за уши не оттащить. То есть потенциальных игроков у нас сотни тысяч (аудитория WoT), но вот с превращением их из потенциальных в реальные есть проблема. И эта проблема как раз и является основополагающей. Итак, мы имеем такую ситуацию, когда, как сами сказали в Варгейминге, когда по RU сегменту рынок сессионных игр на военную тематику освоен полностью. То есть новых игроков, не знающих ни про WoT, ни про подобные игры, практически нет. Разве что только-только подросшее поколение попадает под разряд новых игроков. Борьба между различными проектами идет, по сути, только за части уже играющей аудитории. Просто переманивают разными фишками людей из проекта в проект. Но нужно понимать, что хоть на форумах и можно часто услышать про "никапейкивигру!", но большинство все же донатит в том или ином размере, а значит то игра, в которую человек играет и вкладывает деньги, становится для него уже не столько игрой, сколько хобби, сменить которое вот так просто не выйдет. Жалко бросать прокачанную техники, купленные премы и добытые уникальные танки/самолеты. И здесь преимущество у того, кто раньше появился. А кто у нас появился раньше всех? Правильно - WoT. То есть те самые потенциальные игроки. Но многим просто жалко бросать нажитое и купленное! И это первая из основных причин, почему онлайн в кораблях не очень-то и растет. Вторая причина, как ни странно, также связана с танчиками. Думаю, все уже знают, какой провал вышел с рубиконом (Паблус, я на земле тону!). Ну, что сказать, это печально. А также это подмочило репутацию всей компании. Я статистику по игрокам не анализировал, но очевидно, что на такой волне часть игроков уйдут из танков. Уйдут куда? Тут с распростертыми объятьями их ждет целая куча проектов, один из которых - корабли. WoWS у нас делает Леста, но игра позиционируется как игра от WG. Много кто знает, что игру делает Леста? Да не очень. Много кто знает, что "ВГ еще и кораблики сделали"? Ну, это знаю все. И вот здесь всплывает вторая причина - серьезные просчеты танков и самолетов сделали неплохую такую антирекламу кораблям, что становится для части игроков препятствием просто попробовать, какой он этот WoWS. Кто бы что ни говорил, а игра выходит хорошей. Не хардкорный симулятор, как того хотели бы фанаты боевых кораблей, но вполне себе годный сессионный шутер в антураже морских сражений. Работы идут, дело на месте не стоит, и это хорошо. Так как же привлечь народ? Как по мне, то наиболее важные шаги, это: 1) Таки объединить голду с танками и самолетами. У кого-то в WoT или WoWP скопилось голдишко, которое жалко бросать, а в кораблях надо донатить заново, что не располагает к смене земли и воздуха на воду. 2) Устроить пару смежных акций (удивлен, что их не сделали с релизом) в WoT и WoWP, чтобы танкисты с летчиками, нафармив какой-нибудь бонус в своих играх, могли бы автоматом получить какой-нибудь бонус в кораблях, так и наоборот. Основная суть: дать игрокам стимул просто взглянуть на WoWS, чтобы убедиться, что корабли не танки, так сказать. -
День основания Российского военно-морского флота
Marsh_light ответил в тему anonym_1kjX8ehTLMwX в Новости
О, спасибо! Особенно за Хеллоуинский камуфляж! -
Вот цитата с офф сайта: World of Warships — это free-to-play ММО-экшен, который позволяет окунуться в мир масштабных военно-морских баталий. Возьмите под управление легендарные боевые корабли первой половины ХХ века и завоюйте господство на бескрайних океанских просторах. Вас ждут динамичные сражения во всех уголках мира, уникальные классы кораблей и самые мощные типы вооружения, созданные ведущими морскими державами. В бой, командиры! И где тут про военно-историческую игру? Это экшн в антураже морских сражений, где соблюдение историчности желательно, но не обязательно. Раз уж все так ратуют за историчность, то почему никто не требует убрать ремонтные и пожарные команды? Или нормальные бои с маневрами и сближением эскадр по 5-10 часов?
-
Танки, значит, со всякие Ваффентрагерами Е-100 у нас теперь апогей историчности? Ну-ну. По теме. В жизни все довольно скучно, а война - это не веселый пострелушки. В игру (по крайней мере в эту игру) люди идут не за скукотой, а за веселым пострелушками. Вывод: перестаньте придираться, что у такого корабля такая-то антенка не на том месте нарисована.
-
Объясните мне пока я не сгорел
Marsh_light ответил в тему anonym_agCRLSxB6Ktp в Обсуждение Мира Кораблей
1) Перки командира. 2) Топовые/не топовые версии истребителей. 3) Модули корабля на живучесть самолетов. Что-то из этого, а может все сразу, у другого игрока было лучше, чем у вас. Отсюда и разница в силе самолетов. -
Может я что-то упускаю, но разве в WoT можно переучивать экипаж на танк, который изучен, но не куплен? Вроде как и тут и там принцип одинаковый, что если нет техники, то нельзя и переучивать.
-
Вы не так поняли. Это не стандартное еще с танковских времен предложение "баланса па скилу кагда 60% играют с 60%". Я прекрасно осознаю, что ПП - относительный параметр, зависящий не только от скила игрока, но и от скила его противников. Так же понимают и очевидность ПП=50% при игре с абсолютно равными. Сам о подобном не раз писал на форуме танков. Суть моего предложения в том, чтобы хоть как-то наградить играющих хорошо и оштрафовать играющих плохо, не прибегая к использованию ненадежных показателей, таких как опыт и средний урон. Повторюсь еще раз, игрок, у которого ПП положительный, явно играет на победу, и все, что для него изменится, в случае моего предложения, так это то, что в среднем на 5 полученных звезд он будет получать еще 1 дополнительно в награду. Для него просто чуть ускорится поднятие по рангам, на которых его уровень игры явно превосходит средний среди остальных обитателей тех же рангов, а когда он дойдет до, к примеру, первой лиги и начнет играть с более-менее равными людьми, его ПП снизится до 50 +/- 1%, что логично. В этом случае он просто начнет получать звезды в стандартном режиме только за победы, и не будет получать никаких бонусных звезд. Суть предложения просто в большей дифференциации игроков. Даже если человек плохо начал сезон и съехал по ПП до, скажем, 46%, он по-прежнему сможет достичь больших рангов, просто какое-то время он будет получать небольшой штраф по звездам и ему придется сделать не несколько побед больше. Это определенная защита от тех, кто берет высокие ранги просто за счет большого числа боев, не сильно заботясь о качестве игры. Всего лишь прибавка или штраф к скорости повышения ранга в зависимости от текущего ПП, не разделение игроков по ПП.
-
И то правда! А еще на этом тролле твинке больше 1000 боев отходил и даже пару премов закинул. Куда мне до бывалых игроков с 150-200 боями, где по вершкам прокачаны фан кораблики, а первые сообщения на форуме - обсасывание уже сто раз не смешной и не актуальной темы, решение которой будет уже в предстоящем патче.
-
Кто-то решил в ударном режиме затралеть корабельный форум, плодя один за одним твинки и с каждого создать по очередной "смишной" темой?