Перейти к содержимому

Marsh_light

Участник
  • Публикации

    5 557
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    9543

Все публикации пользователя Marsh_light

  1. Marsh_light

    Ранговые. Озираясь назад и смотря вперёд.

    Я наиграл не очень много боев, но свое мнение все же выскажу. 1) В общем, мне понравилось. Для первого раза так вообще отлично. Просто многие напоролись на собственные завышенные ожидания, а под понятием “баланс по скилу” вместо постепенного увеличения процента хороших игроков в команде в голове нарисовалась какая-то идеальная картина, где все как на подбор гении тактики и мастера маневра и стрельбы, да еще и с радостью готовые выполнять лично твой хитрый тактический план. Особенно злую шутку тут может сыграть переоцененность собственных способностей. Режим имеет право на жизнь и определенно должен показаться себя именно во втором сезоне. Подробности таких мыслей будут ниже. 2) Не особо ценные призы были только потому, что это пробный сезон. Вроде как и разработчики говорили, да и это логично само по себе, что в будущих сезонах призы будут не только значительнее, но и интереснее, как то какие-либо уникальные корабли, камуфляжи или флаги (которые собираются вводить). Возможность получить что-то, чем можно будет похвастаться в рандоме, будет хорошим стимулом брать высокие ранги. Морковку из Тирпицев повесили скорее для того, чтобы привлечь народ в новый режим. По поводу того, на каких условиях лучше выдавать самые вкусные пряники. Вероятно, что во втором сезоне вообще не будет призов для наиболее шустрых, а будет некий фиксированный пряник для всех перворанговых. Но в любом случае, как мне кажется, общественное мнение вообще никак не повлияет на раздачу таких ценных, но ограниченных вещей. 3,4) Любые привязки к опыту, урону или еще чему (кроме победы) в этом режиме – зло, ведущее к злоупотреблению и нарушению принципа, что в режиме РБ нужно играть на победу и только на нее. Кроме того, очевидно, что никакой системой и никакими параметрами нельзя в полной мере оценить, насколько высок был вклад в победу. Если же учесть, что у нас только должен появиться опыт за взятие точек, то… просто нужно забыть про всякий опыт за бой и тем более средний урон. Единственное, с чем соглашусь, что набравшие опыта по минимум (<100) не должны получать звезду. С таким низким опытом ясно, что это был либо АФК, либо вообще мало что делавший игрок. Попытка привязки к лайкам/дизлайкам, думаю, не выход, так как начнет плодиться попрошайничество лайков и срачи в чате на тему кто больше пользы принес. Ограничение на количество боев в день – тоже идея не очень в виду не столько большого числа игроков, играющих в РБ, а малый онлайн в РБ породит еще более невменяемые ситуации с составом команд. 5) Пожалуй, в отношении РБ нужен именно зеркальный баланс при подборе кораблей по классам. В отношении уровней балансировать не стоит, потому как это слишком затянет подбор команд, плюс на высоких рангах народ и так уже будет знать, на чем стоит играть, а на чем – нет. Да и если кто-то нещадно гнет на Фусо даже Нагато и Колорадо и смог подняться высоко по рангам, зачем его сдерживать? В общем, учитывая, что на 8 уровне, как правило, в разных ветках происходит определенный качественный скачок по кораблям, то оптимальным вариантом мне видится зеркальный баланс по типу кораблей в пределах 6-7 или 9-10 уровней. В уровнях 1-5 наблюдается сплошная чехарда с ПВО и авиками, так что мимо. В то же время 8 уровень слишком крут для 6-7 и слишком слаб для 9-10, поэтому его тоже лучше не трогать. 6) Лично я бы выдвинул такое предложение. Дабы выдвинуть на первое место все же личный скилл побеждать, а не возможность просто играть по 12 часов в день, но при этом не приплетать опыт или урон, нужно ввести адаптивную систему начисления звезд. Поясню. Начисление звезд можно привязать к проценту побед (ПП) игрока. Сделать так, чтобы при равном количестве побед (но разным количеством боев) игрок с большим ПП (то есть стабильно играющем лучше) получал больше звезд, чем игрок с меньшим ПП (то есть он может играть хорошо, но делает это реже и не стабильно). Если добавить немного цифр. При старте нового сезона ПП у всех одинаков по причине 0 боев. Далее, чтобы снизить влияние случая, до N числа боев (допустим, до 20) каждому игроку звезды будут начисляться как прежде. А вот после N боев включается механизм получения (или снятия) дополнительных звезд. К примеру, если игрок зарабатывает пять звезд, когда его ПП лежит в промежутке 55-60, то шестая ему начисляется в придачу. Если ПП 60-65, то добавляться могут 2 звезды. Система должна работать и в обратную сторону, чтобы при стабильно плохой игре (ПП<50) при получении определенного числа звезд одна списывалась. Таким образом играющие много, то также много и проигрывающие, будут значительно медленнее продвигаться вверх по рангам, но при этом и не висеть вечно на 20 ранге, а хорошие игроки, которые чаще выигрывают, будут подниматься быстрее, и отдельные провальные бои, когда они физически не способны вытянуть плохую команду, будут оказывать меньше влияния на общий прогресс. Как-то так.
  2. Marsh_light

    Выбор имени. Как назвать корабль?

    По многочисленным просьбам дадут возможность самим называть корабли, как тут же появятся многочисленные просьбы (вполне вероятно, что и от тех же людей) запретить это богомерзкое дело, когда борта таких великих кораблей как Ямато, Айова и т.д. сперва украсят разные звучные имена как "***" и "***", а спустя пару дней - "Renamedship№__". Не, не, не, ну нафиг такую кастомизацию. P.S. Статья интересная. Побольше бы подобных материалов именно по процессу создания игры.
  3. Marsh_light

    Хайлевелы, в чем ваша проблема?

    "Подкрутить экономику" - это самое сложное, что есть в ММО игре, потому как это основа для доната. И что самое важное, от этого напрямую зависит прибыль Варгейминга, а значит он особо щепетильно контролирует эту часть игры, которую разрабатывает Леста. Мне думается, что подобные изменения принимаются только после согласования с головным офисом, а как быстро там принимаются решения, хорошо видно по танкам. Это относится только к офлайн играм и играм типа WoW, то есть тем проектам, где происходит предоплата виртуальных услуг или присутствует абонентская плата. Для сессионных игр с принципом free-to-play наоборот, постоянное изменение и новые добавления - это жизнь. Мы не только является тестерами нового контента, но и попутно участвуем в его изменении за счет обратной связи. Такая система ни хороша и ни плоха, она просто отличатся от системы "заплатил деньги - получил продукт", и у нее свои "+" и "-".
  4. Marsh_light

    Хайлевелы, в чем ваша проблема?

    Кстати, поддержу. Тот же релиз, притянутый за уши к началу учебного года и Игромиру очень был похож на указку сверху, что хотите - не хотите, а надо выпустить. Потому и вышло как-то вяло, а могли бы подождать хотя бы месяц, и приурочить к релизу появление советов с немцами.
  5. Marsh_light

    Хайлевелы, в чем ваша проблема?

    Нет, вот серьезно, а если не возводить очередную стену упреков и недовольства, а просто подумать? Причем поставить себя на место разработчика, а не игрока, которому нужно все и сразу? Я не разработчик, но вот мое видение ситуации относительно топовых уровней. Корбли являются частью триады игр от Варгейминга, причем одна из них стала мега успешной и за шесть (или пять?) лет обросла огромным количеством всяких разных наворотов. Основная часть аудитории, как ни крути, это игроки WoT, которые уже привыкли к большому объему контента в игре. Не будет вдаваться в подробности, что сейчас твориться в танках (Я на земле утонул! Это РУБИКОН!), потому как текущее положение вещей там особого отношения к ситуации здесь не имеет. Так вот, мы имеем молодой проект, "старший брат" которого уже крепко стоит на ногах и оброс кучей медалей и грамот. Одна из составляющих этого проекта - комплекс вещей, для простоты называемых хайлевелом. Но помимо него (хайлевела) в WoWS так же есть еще очень много других вещей, требующих много ресурсов, времени и имеющих высокий приоритет. На их фоне хайлевел не выглядит столь приоритетной задачей из-за малого числа игроков с топовой техникой. Это вполне логично, что разработку хай энд контента пока отложили на дальнюю полку, пустив силы на другие вещи, как то экстенсивное расширение игры (новые корабли, карты и режимы), так и корректировку уже имеющегося контента. Когда процент игроков с техникой 9-10 уровня увеличится, тогда и возьмутся за плюшки для топов. Касательно баланса и доработки игры. Ну будем людьми! Вот так сказать "надо апать эсминцев, чтобы они стали играбельными" очень просто, можно даже накатать пару листов поверхностной аналитики, вот только до проработанной схемы изменений будет еще очень и очень далеко. Но для начали изменений в игре нужна именно такая проработанная схема, основанная на достаточных статических данных, а не на мнении десятка завсегдатаев тем "Леста не смогла" и "Все плохо". Но что мы видим в игре? Карты меняются, причем в лучшую сторону. С необходимым зеркальным балансом по авикам затягивать не стали. Выровняли урон у разноуровневых истребителей. Колорадо, на которого многие жаловались, тоже подтянули. Ввели РБ, которые хоть и с косяками, но вышли значительно лучше чем те же танковые "Противостояние" или того хуже "Исторические бои". В конце концов, крепко взялись за починку "дрифтеров по синей линии". Это не очень похоже на ситуацию, когда никому нет дела до игры. А теперь вспомним второй абзац. Ожидания от кораблей очень завышены в свете успеха танков, но может ли Леста просто физически в короткие сроки запилить все то, что в танках запиливалось годами? Очевидно, что нет. В тоже время развитие в игре есть, и оно, как по мне, вполне заметно и идет в лучшую сторону. Что же до отсутствия изменений по американским авикам 9 и 10 уровней (много с ними не играл, но поверю мнению многих игроков) и странное решение сделать заградку ограниченной по использованию, то это очень похоже на некий большой план по изменению авианосцев, ПВО и самолетов. Просто нас еще не посвятили во все тонкости. Помните, когда ам эсминцам дали заградку, она не была бесконечной. Собственно, похоже это был один из первых шагов, в свете которых это изменение крейсеров не кажется таким уж странным и неожиданным. В заключение я бы посоветовал дождаться анонса следующего патча, в котором наверняка будут новые изменения по авикам и иже с ними. Ну и принять за данность мысль, что хайлевел пока не является приоритетной задачей. В условиях ограниченных ресурсов (Вряд ли Лесте отсыпали тонны золота на реализацию любых задумок) это является вполне адекватным подходом.
  6. Просто тему надо читать. Всего на предыдущей странице был ответ Вальтера: "Аналог "казармы" уже есть в игре. Вместо "склада" будет введена возможность продажи неиспользуемых модулей. Её добавим в следующем большом обновлении, постараемся в 0.5.2."
  7. Marsh_light

    нью мексико

    Для Новой Мексики обязательным является модуль на увеличение дальности ГК. В сумме выходит что-то около 17,1 км, точно не помню. Это более чем хватает для большинства ситуаций.
  8. Ну, поскольку Атланта изначально проектировалась как ПВО крейсер, то можно предположить, что и команда прошла специальную подготовку по борьбе с воздушными целями. Хотя ограничение на использование - это странно. И такой вопрос: а будет ли тогда "суперинтендант" добавлять +1 к заград огню и акустическому поиску?
  9. Marsh_light

    Хайлевелы, в чем ваша проблема?

    И я должен поверить, что вы уже не посмотрели мою статистику, где не нашли ни Монтаны, ни Ямато? Я бы такой ответил "Ну у меня из высокоуровневых кораблей только Новый Орлеан", и тут же мне заявили бы "Ха! У тебя нет десяток! Как ты можешь о чем-то рассуждать? А еще у тебя даже 55% по аккаунту нет!" Так вот, у меня действительно выше 8 уровня пока ничего нет, но на все сказанное мною это не влияет нисколько. В общем, над большинством поднятых проблем, как уже упомянул до меня товарищ FEANOR063, работа ведется. Потом и до геймплея эсминцев руки дойдут у лесты. А что касается унылости игры, то просто нужно подождать, когда народ прокачается (почти всем интересно открывать новые корабли, просто из-за имеющейся экономической модели это происходит не быстро), и тогда уже можно будет начинать жаловаться на засилье плохо играющих людей на хайлевеле.
  10. Marsh_light

    Хайлевелы, в чем ваша проблема?

    Тут проблема не в хайлевеле, а в игроках, которые не знают, чего хотят. Просто приведу пару параллелей из танков: Сколько уже раз в танках требовали усложнить прокачку, чтобы всякое рачье не лезло на хайлевел и чтобы оно скатывалось вниз из-за ухода в минус при плохой игре, где могли бы комфортно играть те, у кого руки из правильного места растут. В кораблях имеем следующее: до хайлевела добраться сложно, как итог, основа рандома (не особо данатящие и не особо хорошо играющие игроки) сидит на средних уровнях. Только вот почему-то скиловым игрокам это не нравиться! Ужас то какой. И почему-то обладатели 9 и 10 уровней тоже, как сказал автор, предпочитают играть ни мидлевеле. По поводу унылости геймплея. А что, кто-то заставляет Монтан и Ямато тереться о земную ось синюю линию? Ну... как бы никто, кроме самих игроков. Просто все скиловые и привыкли дамажить, используя союзные корабли как расходный материал для танкования. Вернувшись на секунду к танкам окажется, что там точно такая же ситуация, и бои во всяких лигах для профи выглядели более чем уныло и медленно. И вот дилемма: скиловые игроки не хотят играть с рачьем, но при этом хотят играть с большим количеством игроков и хотят ярких и динамичных боев. А кто у нас создает массовость и яркие, непредсказуемые бои? Ну... рачье, с которым играть не хотят. Сколько боли и вселенской несправедливости таиться в этом парадоксе! Вангую, что когда основная масса игроков все же доползет до заветных 9-10 уровней, начнется новая волна вайна: "Рачье докачалось, играть невозможно!", "идите в "лягушатник" скил поднимать!", "Разрабы, дайте баланс по скилу! Не хочу играть с рачьем! Даже на 10 уровне они есть!" Поэтому проблема хайлевела в кораблях заключается в том, что у WoWS вместе с WoT схожие экономические модели, вот только в танках на 9-10 ур уже много народа, и у нас пока мало, и на форумах этих игр можно почитать противоположные по тематике темы, полные недовольства и относящиеся к одному и тому же - хайлевелу.
  11. У нас ничего не будет. Наш разработчик четко сказал, что дабы не поднимать коричневую волну известно чего со стороны "патриотов", сей праздник обойдет RU регион стороной.
  12. Это... так... аргументированно... так... логично... что... у... меня... нет... слов... лишь.......
  13. Marsh_light

    Борьба с торпедами

    Ну... если такая наркомания случится, продолжу рожать очередные флуктуации воспаленного разума. Как идея установки на корабль расходника "Атлантическая треска", с помощью которой можно подкупить трущегося рядом вражеского дельфина, чтобы он начал указывать неверные точки упреждения?
  14. Marsh_light

    Проблемы в работе балансировщика

    Мнение разработчиков по этому поводу уже было озвучено, а содержание его примерно следующее: зеркальный баланс был необходим только по авианосцам в связи с их специфическим геймплеем, в отношении прочих классов небольшие вариации в составах команд (применительно к рандому, а не к РБ) не только не критичны но и вносят немного разнообразия. От себя добавлю, что с мнением разработчиков согласен. В рандоме так точно это не повод опускать руки. Врагам отсыпали больше эсминцев? Если союзные крейсера не тюлени, то они поддержат союзных эсминцев, перещелкают вражеских, и вот уже у твоей команды перевес в стволах. Ну а что часть игроков действуют в каждом бою по одной и той же схеме как автоматы, никак не анализируя сетапы команд, то это уже проблема игроков.
  15. Marsh_light

    Борьба с торпедами

    Не, это слишком банально. Нужно нечто более оригинальное. К примеру, дрессированный разумный дельфин, как из Сиквеста, у которого будет красная шапочка и портативный радиоприемник. С помощью радиосвязи дельфин сможет сообщать местонахождение врагов вне поля зрения и в дымах, а по команде будет плыть к выбранному вражескому кораблю, рассчитывать его курс и скорость, после чего начнет выпрыгивать из воды и светить красной шапочкой, которую заметно в бинокль, отмечая место, куда следует произвести залп для успешного поражения противника. В момент залпа дельфину будет отправляться зашифрованное радио послание, чтобы он сваливал с точки попадания. Да, определенно, я хочу такого дельфина.
  16. Marsh_light

    Борьба с торпедами

    Сперва предлагали из ГК в воду палить, чтоб фонтанами воды самолеты сбивать, а теперь предлагают брандспойтами от торпед отбиваться... Что следующее? Прожекторами светить во вражеские дальномеры, чтобы у противника точность снижалась?
  17. Marsh_light

    Премиум аккаут + и -

    Либо просто шапочка из фольги слетела.
  18. Marsh_light

    Немного мистики

    Чтобы не разрушать свою веру в людей, когда проигрываю с выдающимися результатами и максимум опыта по команде, предпочитаю думать, что это не у меня союзники были сплошь из обитателей дна, а в команде врагов просто нашелся более суровый тащун, который смог и затащил. На память приходит не больше пятерки боев, где реально проиграли из-за отдельных личностей в команде. Обычно это или "лягушатник" и тупящие весь бой Южные Каролины, или 7-8 уровни и неподражаемые тюлени на Атаго и Тирпицах, которые творят вещи пострашнее тех, что творили командиры Южных Каролин.
  19. Marsh_light

    Немного мистики

    Не спорю, что в одну фуражку порой банально невозможно выиграть, но тут немного и не в этом проблема. Позволил себе залезть в вашу стату. Если взять те же линкоры, то вы не тащите. Нет, не в смысле "Фу! Дно! Рак!" Да, не балласт для команды, да хорошее подспорье, когда действуете с союзниками, но не тащите так, чтобы играть за себя и тех линкора с крейсером, которые слились на том же фланге с парой тысяч урона. Скажем так, чем выше скил, тем больше количество боев можно вытащить. Кому-то и один против 3-4 фуловый - это еще не конец, а кому-то и против двоих не сдюжить. Заметьте, я говорю о вероятности затащить, а не о четком факте тащит/не тащит. Предугадывая разбор моей статы. Я тоже не тащун. Да, бывает в одиночку остановишь атаку на флаге, попутно взяв "Основной калибр" с "Поддержкой", но, как я уже писал выше, такое удается провернуть не всегда. Тем не менее считаю себя компетентным размышлять о тащунстве/не тащунстве. Добавление: играю только соло, ибо танковые друзья что-то не хотят подтягиваться и ждут "Я на земле утонул! Это РУБИКОН!"
  20. Marsh_light

    Немного мистики

    У команды никогда нет проблем. Команда - это лишь набор отдельных игроков, у каждого из которых свои проблемы. Команда никому не должна тащить, тащить должен отдельный игрок сам для себя. Отсюда напрашивается вывод, что для вас тащить команду на Гневном не получается. Касательно других кораблей, повторюсь, - это всего лишь случайность. И вот еще что. Низкая выборка - не показатель закономерности. Это к тому, что о реальном невезении на отдельном корабле можно говорить только если такая картина происходит изо для в день.
  21. Marsh_light

    Немного мистики

    Тогда проблема в вас и непонимании советских эсминцев и неумении играть на них (если говорить о Гневном). Я вот прошел дорогой боли аж до Мэхэна, и все перенесенные ужасы мапупу хорошо видны по моей статистике на американских эсминцах. Хочу постигнуть их дзен, но не выходит ничего кроме страданий с целыми сериями угнетающих сливов. Либо я слишком упорный, либо слишком мазохист. Можете применить эти рассуждения к себе и тоже ответить на этот вопрос. Касательно других кораблей, которые не зашли. Случайности такие случайности, и серия в 4-5 сливов может случится с любым кораблем у любого игрока. Другой вопрос, как вы начинаете относиться к таким неприятным случайностям, когда в голове сидит навязчивая мысль о неслучайности подобных случайностей.
  22. Marsh_light

    Немного мистики

    Возьмите простой карандаш и лист бумаги А4. Схематично нарисуйте на листе (в любом месте) человечка высотой около сантиметра. Нарисовали? А теперь дорисуйте на оставшемся месте листа еще таких же человечков, пока влазят. Затем возьмите еще дюжину листов и продолжайте рисовать человечков, пока их суммарно не наберется 90-100 тысяч. Нарисовали? Далее разложите эти изрисованные человечками листы перед собой и подумайте, есть ли хоть капля здравого смысла выбирать из этих тысяч человечков одного и начать царапать по нему ногтем?
  23. Marsh_light

    Я не могу понять - вы издеваетесь?

    У вас, похоже, серьезные проблемы с игроманией. Не запускайте WoWS каждый день, и не "упарывайтесь" в игру, если не идет. Так и нервы будут целы, и победы пойдут. В самой игре все нормально. Сегодня отыграл боев двадцать и ,даже с учетом ракования на Изяславе, закончил в плюсе по проценту побед.
  24. Marsh_light

    Бан чата. Опрос

    Разок словил бан на неделю. Матом не ругался, но пару раз назвал со злости любителей торпедировать зеленых одной из градаций умственного недостатка. Что характерно, теперь пишу только по делу, почему игрок не прав, и банов больше не было с тех пор. Вообще система работает хорошо. На уровнях 7+ тех, кто за свободу словесной формы изложения недовольства, почти нет. На мелких уровнях (особенно во время последней акции), глаза кровоточили от содержания чата, но тамошний контингент только готовится словить бан и отправится на форум с известными намерениями.
  25. Marsh_light

    Котики

    Котики... Котики - это хорошо. Как тут мимо пройти? Вот, кстати, и мой кошак:
×