-
Публикации
5 557 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
9543
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Marsh_light
-
Как заработать на 8-м уровне без ПА или крах экономической модели WoWs.
Marsh_light ответил в тему Gibson1979 в Фидбек
Тогда не надо утверждать, что в ВоТ, обвешавшись всем что есть сереброголдовым, невозможно уйти в минус. В кораблях это еще по божески сделано, что ты отдаешь 22500 за ремку на весь бой, а не платишь за каждую пульку, как в танках. -
Как заработать на 8-м уровне без ПА или крах экономической модели WoWs.
Marsh_light ответил в тему Gibson1979 в Фидбек
А что мы так аккуратно забыли про сереброголду, которую и нужно сравнивать с сереброголдовыми ремками в кораблях? Все эти голдовые аптечки с ремками в танках по степени нужности не на много опережаю разовые камуфляжи в кораблях, а вот подкалиберы/кумулятивы за серебро как раз и дают серьезный перевес и загоняют в жуткий минус по серебру. Касательно очередного всплеска вайна вообще. Цены у ВГ не драконовские, если по честному. Они банально выставили ползунок стоимости подписки на общий уровень, потому как у великого и могучего WoW подписка сейчас те же 550 р в месяц, только там она обязательна, а здесь нет. Что дорого в целом, то это уже проблемы общемировые а не только игры, сейчас все дорого, и логично, что свободных денег на свой досуг будет оставаться меньше. Как правильно выше сказали, фри-ту-плей - это лишь модель продажи виртуального развлечения, а не бесплатная раздача подарков. По крайней мере здесь нет распила контента на платные DLC, в те же ранговые бои пускают бесплатно, а не за денюжку. Да и вообще, в магазине и без того продается Мурманск, у которого соотношение время/фарм чуть ли не лучшее в игре. Стоит от как средняя игра в стиме, причем этот кормилец никуда не денется и через год и через два. Пожалуй, соглашусь с этим. Но вроде как разработчики планируют что-то с этим делать, а тянут, вероятно, чтобы перевернуть всю экономику игры вверх дном, или может еще есть какая причина, не знаю. Собственно, если можно было бы продавать со склада проходные модули за полцены, то прокачка стала бы куда комфортнее, как в тех же танках, когда распродажа хлама со склада могла принести серебра на девятку, а то и десятку. -
Подтягиваются танкисты... Как бы это сказать, совсем недавно было +/-3, а для линкоров, если я не путаю, +/-4. И что характерно, нормально игралось, как-то особо без претензий. А тут уже +/-2 - тяжкое испытание! Еще раз повторю истину, не раз озвученную на этом форуме: корабли - не танки. Часть проблем в WoT не являются таковыми в WoWS. Касательно зеркального баланса по линкорам. Разработчики уже озвучили свое мнение по этому поводу: зеркальный баланс по авианосцам был необходим и его сделали, но всему есть мера, и баланса корабль в корабль по другим классам делать не будут.
-
Стерильный чат, или - рука модератора стрелять устала.
Marsh_light ответил в тему anonym_jBQQnX8qpfNC в Обсуждение Мира Кораблей
Адреналин фонтанирует? Хочется орать? Да орите на здоровье, если стены в доме сильно звук не пропускают. Как вариант, можно грушу боксерскую еще повесить для выброса скопившегося негатива. А вот написание завуалированных и не очень оскорблений - это уже целенаправленное действие, а не "ну вырвалось случайно". Попали торпеды от союзника? Ну, напиши спокойно, без матов или сравнений с животными, спокойно и без вызова, что так делать не надо и почему. Если на другом конце интернета сидит более-менее адекватный человек - он поймет, а если там не очень умный от природы человек, то ему уже ничего не поможет. А загаживать чат, типа выпуская пар, только портить игру другим. А вообще просто не нужно играть в WoWS для отдыха, если не готовы к поражениям. Во вражеской команде как бы тоже хотят выиграть, и нагиба в расслабленной манере никто обеспечивать не будет. К поражениям вообще нужно быть готовым всегда. ПП больше 60% и меньше 40% встречается у очень небольшого процента игроков, а это значит, что подавляющая часть все равно будет проигрывать примерно каждый второй бой. Только в офлайновых играх можно быть всея нагибатором и играть не напрягаясь. -
Ранговые бои, статистика и закон больших чисел
Marsh_light ответил в тему Convey_SPb в Обсуждение Мира Кораблей
Человек может хорошо (опционально: очень хорошо) играть, допустим, на кливленде, и попутно пытаться грызть кактус в линкоров, которые у него не идут совсем, или любит раковать на авиках под ***. Как итог, рандомная статистика у него плохая, но в РБ он берет только Клива, на котором показывает хорошую игру, имея, тем самым, хорошие показатели в РБ. Вот и вся загадка. Смотрите стату по конкретным кораблям в рандоме, она лучше отражает картину. -
Либо донатить , но такова уж политика варгейминга.
-
Еще раз повторяю для тех, кто не смог в чтение. Какая с точки зрения игровой механики разница, в каком виде игроку преподносят систему перков по улучшению корабля: в виде перков командира или всей команды? Я вижу различие только в том, что показывается лишь одна фотка капитана, а не коллективное фото в 1000 рож. Капитан олицетворяет собой весь экипаж, который переходит с ним с корабля на корабль, и конкретный перк на точность ПВО не значит, что это сам капитан Иван Дымотрубов научился классно гасить всех с зенитной пушки. Это значит, что лучше стрелять научились матросы под командованием Ивана Дымотрубова. Это блин всего лишь малое допущение, позволяющее опустить уйму никому не нужного геморроя. Хотите полный экипаж? Ну круто. А как быть с историчностью, которой стараются придерживаться в подобных вещах, если численность экипажей могла сильно варьироваться от корабля к кораблю, которые могут стоять один за другим в ветке развития? И не сломается ли мозг у игроков от того, что в игре можно будет пересадить экипаж с Айовы (сколько там у нее сотен человек команда) на премиумный Олбани? Или при переобучении экипажа Монтаны на Эри?
-
Не совсем так. В смысле, я не против разнообразия в игре вообще и в плане прокачки в частности. Но претит такой подход: "сделайте вместо капитана целую команду, и все вообще афигенно будет!" Как сделать? Как заменить? В чем смысл замены? Это типа уже никого не волнует - пусть разрабы голову ломают, но главное, чтобы было афигенно, мы как бы сами не знаем, в чем эта афигенность должна выражаться, но хотим." Создание целой команды с ветками навыков у каждого отдельного члена неминуемо приведет к тому, что эффект от этих навыков будет крайне низким (как в танках 3-4%), чтобы опять же в сумме они не превышали общий эффект от имеющихся навыков одного командира, ведь именно под такой уровень влияния перков на корабль ведется балансировка игры. Возиться с целым ворохом перков и навыков может быть и интересно, но когда профит от них мал, то мало кому захочется особо заморачиваться на выбором +2% к разгону или +1,5% к скорости перекладки рулей. В подобном был бы интерес, если вся игра оказалась бы завязана на таких мелочах. Но у нас не так. Куда интереснее выбирать пусть из 2 навыков, но от которых ощущается реальный результат. Подобное уже было в Варкрафте. Так, для справки: сперва там были ветки навыков, и за каждый уровень там давали одно очко навыков. Беда была в том, что реально полезных умений было не так уж много, а вот всякого шлака типа +1% к скорости каста - завались. Да, по первому времени было интересно тыкать каждый уровень в какой-нибудь навык и радоваться малюсенькому бафу, но потом это быстро приедалось, и выяснялось, что половину всех этих навыков можно просто записать в группу "проходные", куда нужно вкладывать очки только для того, чтобы получить доступ к реальным вкусняшкам. Затем систему навыков серьезно переделали. Их количество сократилось до 6 или 7 (не помню уже), которые давались только раз в 10 ур. Зато эффект от них был ощутимый и можно было выбрать только один навык из трех. Что характерно, на форумах поднялся знатный вайн на тему "верните многа навыкав так разнаабразнее!!!111" Что характерно, при старой системе все один *** развивали персонажей по наиболее оптимальной схеме, которая от игрока к игроку разнилась только минимальными отличиями, а вот с новой системой разнообразие выросло в разы, как и появились весьма интересные комбинации из этого казалось бы меньшего числа навыков. Возвращаясь к кораблям. Сейчас система навыков капитана соответствует более-менее современной системе в большинстве игр. Возвращаться в 100500 перкам по +/-0,1% к характеристике нет смысла, а значит и нет смысла дробить командира на целую команду с ворохом перков у каждого начальника пулемета ПВО. Имеющаяся сисетема хороша и тем, что легко модернизируема и ее гораздо проще контролировать и балансить, к тому же она более понятна. Банальное добавление новой ветки навыков при имеющемся ограничении по перкам даст куда больше вариативности в улучшении корабля, чем дробление одного набора навыков на кучу наборов навыков. Еще такие мысли. Еще больше разнообразия может дать не просто новая ветка навыков, а ветка навыков, параллельная и взаимно исключающая другую. Поясню. К примеру, у нас есть набор навыков для авиации. Допустим, вводится еще один столбец навыков, также касающихся авиации, но игрок на каждом уровне навыка может выбрать только один навык для авиации, а другой становится для него заблокированным. Итого максимально у капитана общее количество навыков для авиации останется прежним, но конкретные навыки в этом наборе будут отличаться, что и обеспечит большую индивидуальность.
-
Да даже не это страшно, а "шатания" состава экипажа машины боевой при переходе с уровня на уровень. То тебе нужны два заряжающих, но не нужен радист, а на следующей машине уже есть радист, но нет заряжающего. И твое ББ то выключается, что включается. Весело!
-
В чем смысл менять шило на мыло? Капитан, команда или же божественный дух корабля - все это с игровой точки зрения лишь напор прокачиваемых улучшений. Если кто-то думает, что в случае замены капитана корабля на десяток командиров расчетов орудий ГК и ПВО, главных механиков машинного отделения и заведующих камбузом, неожиданно нагибать станет легче, то хочу огорчить - нет. Разработчики не станут делать вам 10 условных "капитанов" вместо одного, чтобы у корабля можно было прокачать в 10 раз больше перков и превратить его в супер имбу. Допустим, что капитана заменят на команду. Что тогда? А тогда выйдет ситуация как в танках, и будет командир расчетов ПВО, у которого будут только перки на ПВО из имеющейся ветки прокачки, главный механик с перками на подвижность и т.д. Прокачка каждого члена команды так же станет линейной, как в танках, где вариация в перках у отдельного танкиста начинается только с 3-4 перка, а у некоторых (типа радиста) может вообще не начаться.
-
Теперь я знаю двух людей, которые говорят так... Этот мир жесток.
-
Последний патч убивший игру, или что-то пошло не так....
Marsh_light ответил в тему Kondrashov в Обсуждение Мира Кораблей
Неа. Это всего лишь одно из проявлений человеческого фатализма, возросшего на модной сейчас волне декадентства. Короче, везде так. (даже в игре про космических ниндзя) -
Что? Что не так на скрине? Все набрали более-менее опыта, да - команда проиграла, но по крайней мене не всухую. Скорее всего, как уже писали выше, враг просто сумел в тактику, взяв и удержав точки. Ружье вон мало опыта получило, его еще можно пнуть, что все его самолеты самоубились о клива и инди, но он мог быть в ударном сетапе, а инди в ПВО. Так что не так-то? Или лично ваша команда вообще никогда не должна проигрывать? Ладно бы, если остальная часть команды сыграла с опытом не больше 200, но это вообще по результатам на редкость ровный бой без особых перекосов.
-
Не нужно ориентироваться на форум. Не малая часть людей здесь или троллит, или ловит лулзы. Подавляющее большинство игроков вообще не заходят на форум или даже не знают о его существовании. Что же до плак-плак тем и угроз вот-вот ухода из игры и окончательного удаления клиента, то это всего лишь третья стадия игрока, который, по факту, играет уже не в игру, а в ее форум. На форуме каждой игры есть такие, кто из патча в патч грозится бросить все как только кончится прем/подписка и пророчит скорый крах игры и полное ее забвение. Про режим еще раз. Овчинка не стоит выделки, по крайней мере для разработчиков. Лесте гораздо проще продолжать работать над самой игрой, чтобы удержать основную аудиторию, чем пилить новый отдельный режим специально для тех индивидов, кто пришел в сессионный шутер в стилистике морских сражений первой половины прошлого века в поисках хардкора и реализма.
-
Мы уже на ты? Как мило А что мне до этого? Ну, я не хочу, чтобы по чье-то прихоти разработчики тратили свои время и ресурсы на создание того, чего хочется тонкой прослойке игроков, отступая при этом от изначально выбранной концепции игры. Кстати о реалистичности. Кому одно не нравится, кому другое... А почему что здесь, что в ВоТ, да что уж там, даже в столь реалистичной Тундре, вот совсем никого не смущает, что у нас над кораблем/танком висит чудо камера с обзором на 360, невидимая и неуничтожимая? Раз заговорили о реалистичности, то давайте и обзор делать через триплексы и дальномеры, на которых засыхают разводами морские брызги и через которые в непогоду не видно нихрена. Вот уж где полная аутентичность! Угу... только играть чет сложно всем сразу станет. А все эти предложения на форуме, которые типа "За историчность и реалистичность!" чаще всего сводятся к простому "Бисмарк Худа с одного попадания утопил! Хочу тоже на линкоре всех с одного попадания топить! А с вашей аркадой не нагибается нифига!" То есть исторично всех топить снарядами по полтонны весом мы хотим, а платить за ремонт линкора по 300-400 лямов и ждать по месяцу реального времени завершения восстановительных работ не хотим.
-
А как найти ту грань, до которой будет еще аркада, а после которой уже слишком хардкорный сим? Кому-то без водяных столбов для сбивания самолетов игра не игра, а кому-то достаточно просто дельфинов-камикадзе. Попытка усидеть на двух стульях сразу, чтобы угодить и тем и тем, не прокатит, как не прокатила она у игры, название которой нельзя называть. Либо делать чистый симулятор со всеми наворотами, либо полуаркадную стрелялку. Варгейминг сразу определился с тем, какую игру он хочет сделать, и он ее делает. Меня вот вполне устраивает эта полуаркада, где из историчности только внешний вид кораблей. Ну хорошо, решится делать леста реалистичный режим. Что дальше? Один бой по 12-15 часов с долгим сближением эскадр, маневрами и арт перестрелками на расстоянии без прямой видимости с результативностью 3-5%? Или эскортирование конвоя с засадой подлодок, где одни будут плыть по прямой час, чтобы пойти на дно с одной торпеды, а другие этот час будут сидеть на *** ровно, чтобы эту одну торпеду запустить? Какие еще режимы и реалистичные механики? Может быть увлекательное стояние Тирпица по портам да фьордам или ПВО-прикрытие на линкоре авианосцев, отправляющих эскадрильи топить врагов где-то километров за 100-200 от их позиции? Поймите простую вещь: реальность нифига не интересна, а реальная война не интересна вдвойне. Долгие переходы, патрулирование, ожидание, подготовка, ремонт и учения - вот реальности войны, а не какие-то бодрые пострелушки. Эта игра про пострелушки, а не про реконструкцию, но в том и ее преимущество.
-
Леста убьет кучу времени на создание супер сложного варианта игры с критическими повреждениями камбуза, дельфинами-камикадзе и необходимостью орать в микрофон: "Лево руля! Машина полный ход!" для поворота. Десяток типа хардкорных свэг любителей реализма зайдут туда, погоняют часок и пойдут на форму создавать темы, что Корюшка опять все зафелила и нужно было делать совсем по-другому. Не уверен, что разработчикам будет интересна такая затея.
-
Долго всматривался в скриншот и так и не смог определить, в чем заключается решающий перевес и на чьей он стороне
-
Есть ли шанс увидеть это в ближайшем будущем?
Marsh_light ответил в тему HoarFighter в Обсуждение Мира Кораблей
ЛБЗ - это круто, и в корабликах я бы очень хотел увидеть нечто подобное со всякими уникальными посудинами в награду. Главное... даже нет, не так... ГЛАВНОЕ, чтобы задания не были такими упоротыми, как по первому времени попадались в ЛБЗ танков, когда важен был не столько скил, сколько слепая удача и просто стечение обстоятельств. -
В рамках игры самолеты могут садиться и взлетать на авианосец при любых условиях, кроме случая, когда на палубе пожар.
-
О балансе кораблей. Эсминец против линкора.
Marsh_light ответил в тему StormTVD в Обсуждение Мира Кораблей
Кстати, что характерно, плач по поводу авиков сошел на нет после введения зеркального баланса по ним, и тут же был выбран новый повод, почему ЛК нинагибають. Теперь это злые эсминцы -
О балансе кораблей. Эсминец против линкора.
Marsh_light ответил в тему StormTVD в Обсуждение Мира Кораблей
Список того, что в WoWS не как в жизни, занял бы сотни, если не тысячи страниц текста. Но в этом нет необходимости, потому что... это всего лишь игра, причем не позиционирующая себя как стопроцентный симулятор. Поэтому эсминцы и линкоры здесь - это всего лишь типы юнитов, внешность которых срисована с реально существовавших или проектировавшихся кораблей. Других сходств искать не нужно. В реальности в атаку на линкор должны были ходить целые косяки эсминцев, гибнувшие один за другим. В игре же никто не захочет играть на одноразовой лодке-самоубийце, а все захотят катать огромные линкоры, которых не потопишь. Не надо особой фантазии, чтобы понять, во что все это выльется. А сюрреалистические бои 12 ЛК на 12 ЛК выглядели бы еще более нереальными. Потому и в угоду игровому процессу линкоры заметно ослабили относительно из реальных прототипов, а эсминцы, наоборот, усилили. Кроме того, WoWS - командная игра, и эсминцы здесь являются противоклассом линкоров.- 377 ответов
-
- 14
-
-
Может и так, но мое мнение, что овчинка выделки не будет стоить. Хотя если подобный механизм заработает, то это будет хорошо, учитывая не самый большой онлайн кораблей (в сравнении с танками). Вспомнился недавний Evolved, где игроку были доступны роли либо одного из 4 типов охотников, либо монстра, на которого велась охота. Так вот, там вход в очередь осуществлялся, грубо говоря, сразу всеми охотниками+монстром, а там уже для кого место нашлось, тем и играешь. Важная заметка, что можно выставить приоритет, за кого хочешь играть больше всего. Если балансировщик долго не может найти тебе место именно под приоритетную роль, но начинает подбирать игру уже за другой класс. Подобная фишка хорошо сочеталась бы с предложением в первом сообщении, то есть выбираешь несколько кораблей, выставляя приоритет, за кого хочешь играть больше всего.
-
Встреча разработчиков и игроков WoWs в Москве, 10 октября.
Marsh_light ответил в тему RenamedUser_27484405 в Флудилка
Конечно! Куда же я без своей второй половинки! Спасибо! Не, разработчиков тревожить не дело. Лучше по такому случаю сделаю подарок Лесте и куплю Атланту! Давно хотел