Перейти к содержимому

Marsh_light

Участник
  • Публикации

    5 557
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    9543

Все публикации пользователя Marsh_light

  1. Marsh_light

    Ждём вас на WG Fest 2018!

    Это здорово, что сделали официальный анонс, но ждем подробностей и надеемся, что ни будут не за неделю до самого события.
  2. Вчера выложил новости не глядя, а сейчас вот почитал... мда. Профильные уничтожители эсминцев слишком эффективно уничтожают эсминцы! Эка наглость! Тот факт, что для такого трюка эти фанерные сараи вынуждены подходить не смертельно опасные дистанции не имея дымов, разработчиками как будто остался без внимания. И да, странно, что за компанию на обрезку не закинули еще и Кливленда. Нет, серьезно! Если эсминец настолько неосмотрителен, что сам попался на смелый маневр крейсера, то виноват типа крейсер и такого быть не должно? А, ладно, я уже бросил обращать внимание на такие вот принципы балансировки. Про слишком долгую жизнь в бою тоже порадовало То есть это как бы официальное заявление, что в игре не может быть живучих кораблей, но с пониженным атакующим потенциалом. Ну, знаете, для командной игры. Ах да, ведь зараза из танчиков поглотила и нас, и теперь дамажка - идеал успешности.
  3. Изменения американского крейсера Alaska (9 ур.) Изменения американских крейсераов Seattle (9 ур.) и Worcester (10 ур.) Изменения французского эсминца Le Terrible (8 ур.)
  4. Это называется "флажные сигналы на опыт и серебро в клиенте за дублоны".
  5. Marsh_light

    Лидеры форума: итоги за сентябрь

    О! В этом месяце на удивление оперативно! Всегда бы вы так. И да, поздравляю всех нафлудивших!
  6. И опять же, цена будет соответствующей Ну не будет ВГ продавать свой товар дешевле вот просто так. Об этом говорилось еще в первых темах о использовании према по востребованию еще на танковом форуме. Как по мне, выйдет муть для немногих, потому что вместо экономии среднестатистический игрок наоборот начнет себе мозг полоскать, мол, вот сейчас зайду в танки/самолеты/корбали на полчаса, а уменя прем сразу на 24 часа активируется, а там акция и друзья зовут, что делать?! И да, наверняка все будет общее на три проекта, иначе как-то странно выходит, хотя у нас возможно все.
  7. Все в цену упирается. На скриншоте там промелькнула цифра 10,8 евро, и если по текущему, то это где-то 800р. Короче, таки наныли, но даже в случае реализации нужно будет засесть с калькулятором и календарем, чтобы определиться, а так ли нужен тебе такой гибкий прем и какая в итоге экономия выйдет* *
  8. Да какие кишки?! Что за детсадовские оправдания? Уж лучше Леста просто сказала бы, что не будет делать анимированный экипаж в бою, потому что хлопотно, чем придумывать такие отмазки. Человечки могли бы просто исчезать при уничтожении точек ПВО и все. Те же зенитчики в бою и матросы в потру сильно бы добавили аутентичности и чувства масштаба, а так ощущение, что воюешь макетом или компьютерной моделькой, а должно быть ощущение, что делаешь это на реальном корабле.
  9. Будет. Просто официального анонса еще не было. Вангую конечно же помпезный анонс подлодок и нового класса самолетиков, а также наверняка кинут затравку про советские линкоры. Вообще прошлый ВГфест показал, что новой информация будет только для вообще не следящих за ситуацией, а так отрывочно узнаем про новинки наверняка еще до самого события из блога. Ну, а также практика показала, что анонсировать - не значит обещать
  10. Marsh_light

    Новички. Вопросы - Ответы

    Про фугасы уже написали, но добавлю кое-что про максимальный урон. Эта цифра относится только к попаданию снаряда в цитадель, и только в этом случае наносится максимальный урон. Во всех прочих случаях он будет меньше. С торпедами такая же петрушка, и паспотрный урон наносится только при попадании в часть корабля, не имеющую никакой защиты от торпедных попаданий, и если в этой части еще остались очки боеспособности.
  11. Изменения американского крейсера Wichita (8 ур.) Изменения британского линкора Vangard (8 ур.) P.S. 5к публикаций на форуме... юбилейчик прям
  12. Комментарии к американскому линкору West Virginia (6 ур.) Еееее, разнообразие! Мало нам было премов клонов, так теперь будут клоны клонов! Воистину, новое слово в искусстве сделать из одного корабля 2-3 према!
  13. Изменение снаряжения "Дымогенератор" для прокачиваемых британских эсминцев (+Cossack) Изменение снаряжения "Форсаж" для британского эсминца Cossack (8 ур.) Изменение британского крейсера Black Swan (1 ур.) Изменение британского эсминца Jutland (9 ур.) Изменение британского эсминца Daring (10 ур.)
  14. Состояние на понедельник: новостей нет. Так что вот вам смишная картинка вместо свежей информации:
  15. Это должно быть ответом на первое сообщение. Сказать есть что, и много, но что-то не очень хочется, потому что суровая практика показала: переубеждать одиозного фаната "баланса по скилу" - это все равно что переубеждать конспиролога, что иллюминаты не следят за ним через вебку.
  16. Глупые идеи тоже начинаются с высмеивания, вот только на нем и заканчиваются, что в некотором роде роднит их с истинными, хотя бы на первой ступени.
  17. Marsh_light

    Новички. Вопросы - Ответы

    А взрывы у всех торпеды были? С короткого расстояния часть из них могла не взвесить.
  18. Marsh_light

    а воз и ныне там

    В рангах нужна победа. Нет побед -> нет продвижения по рангам -> игрок не нужен.
  19. Marsh_light

    а воз и ныне там

    Это типа не пускать в ранги тех, у кого ПП ниже 50%?
  20. Так ведь будут самолеты с НУРСами для отстрела мелких, а рой сосисконосцев сможет за вылет произвести сброс 3-4 раза, чего более чем хватит, чтобы выгнать треугольник из дымов. Сразу все точки авианосец светить не сможет - это да, но одну кошмарить будет наоборот с удвоенной силой.
  21. Marsh_light

    Карта "Океан"

    Про выживание это точно подмечено! На любых картах с островами линкоры - первые в очереди на облепление островов, только не рядом с точками, а где-нибудь в километрах 15 от них. На Океане же выживание гонит линкоры на предел дальности стрельбы, а "танец со смертью" - это хоровод 2-4 стад вокруг центра по или против часовой стрелки. Сколько громких слов вообще тут в теме, но по моему только раз озвучили реальную причину любви к Океану, а именно "нет островов, некуда врезаться, можно не вылезать из бинокля". Только острова и позволяют линкорам и крейсерам без инвиза сближаться в бою и поддерживать команду на точках, потому что только под прикрытием острова можно не теряя скорости развернуться, не подставляя борт, и продолжать огонь уже на отходе, после чего развернуться на удалении и так по циклу, когда не прекращается огонь со средних дистанций, и никакого стояния. Вот там действительно приходится продумывать маршрут на пару шагов вперед и заранее думать, где нужно будет менять направление. На Океане же только один путь - влиться в круговорот, как будто в раковине затычку выдернули, стрелять с предела дальности и не лезть вперед, потому что Океан не любит выскочек.
  22. Marsh_light

    Бюллетень разработки 0.7.10

    Речь не про частоту появления, а про степень проработки с новыми моделями, текстурами и механиками. Тот же тест подлодок можно было реализовать в виде ПвП сценария атаки на атлантический конвой. Это и к заявленному антуражу игры было бы ближе, и тест получился бы в ПвП среде, в которой проходят и бои в рандоме, а отстрел ботов - это отстрел ботов. Исторических и около исторических операций выходило конечно же больше, но с ивентами на Хелоуин могла поспорить разве что уже упомянутая "Динамо" (шнельботы, минные поля, эффект больших гор на горизонте и т.д.), тогда как все остальные преимущественно просто карта со стандартными кораблями и отдельно прописанными скриптами.
  23. Marsh_light

    Бюллетень разработки 0.7.10

    Глядя на масштабность и проработанность ежегодных ивентов к Хелоуину, становится не совсем понятно, зачем изначально проект позиционировал себя как сессионный экшн в антураже морских сражений Второй мировой. Делали бы сразу игру в паропанк/дизельпанк стиле и претензий сразу стало бы на порядок меньше - там хоть лечащие снаряды вводи, хоть оккультные авианосцы. Вам конечно же виднее, но хотелось бы увидеть что-то из исторических сценариев хотя бы на уровне "Динамо".
  24. А зачем мешать людям развлекаться? Да, именно развлекаться, потому что эту тему никто кроме модераторов уже не читает, да и те заглядывают только периодически. Все, что могло быть сказано, уже было сказано, равно как были и ответы, которые вполне себе четко прояснили ситуацию. Если вы пропустили весь этот спектакль, то кратко: 1) Старую систему убирают в любом случае, потому что решить проблемы в ее рамках невозможно; 2) Новая механика будет тестироваться и возможно будет изменена или даже отменена, но вместо нее будут искать еще что-то другое; 3) Мнения игроков на авианосцах против новой системы не рассматриваются как довод, потому что их количество крайне мало; 4) Сомнения, возражения и предложения по новой системе пока также не принимаются во внимание, поскольку механика находится в стадии активного изменения, и фидбек планируется собирать уже после открытых тестов; 5) Критика и мнения в целом против новой системы, наоборот, рассматриваются как неконструктивные, несодержательные и выстроенные только на эмоциях. Это все не мои мысли и в стриме и ответах можно найти точные цитаты от сотрудников Лесты. Ну, разве что кроме последнего пункта, который тем не менее подтверждается ответами разработчиков в целом. Поэтому они не в тупике, а наоборот придерживаются четкого плана, и наша помощь им нужна только в целях балансировки новой механики. Именно поэтому последнюю сотню страниц народ просто развлекается писаниной на форуме. Такие дела.
×