-
Публикации
5 557 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
9543
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Marsh_light
-
Спасибо за ссылку, познавательно. Да, скорее всего это самое было в фильме. Просто где-то с середины фильма я уже перестал на слово доверять тому, что показывают.
-
Да я даже не с исторической точки зрения интересуюсь, просто не понял даже в рамках фильма, откуда вторая "черепаха" вдруг так выскочила. Строящуюся на берегу ведь сожгли еще до сражения. А фантазия там реально порой граничит с шизофренией. Особо порадовали бревна с хвостовым оперением (Что, правда такие эрзац ракеты были? Чет вообще не верится) и момент, когда крестьяне на лодках вытащили флагман из водоворота. Я прям представляю, как перед съемкой этой сцены режиссер злобно хохоча ритуально сжег учебник по физике. И тем не менее смотреть можно
-
Есть фильм, посвященный этому сражению, называется "Адмирал" 2014. Ну... что сказать, там очень много фентезятины, а местами и лютейшего бреда, но в целом смотреть можно, просто нужно подстроится под, скажем так, восточный стиль повествования. P.S. Кто смотрел фильм, можете мне сказать, откуда он блин взял вторую "черепаху"?!
-
Как и в чем? Повторяю еще раз: это я так расцениваю, потому что прем брать не собираюсь, а каждый труд должен быть оплачен. Ну, тут все зависит от того, как Тирпиц будет фармить. Это же ведь основное назначение прем корабля. Если будет фармить хорошо - то норм цена, да и Линкор с торпедами - это что-то интересное. А вот если в плане фарма все будет плохо, то тогда этот корабль только для особых ценителей всего немецкого. Флаги, кстати, и так неплохо капают, а вот без према мне лично пока нормально играется, хотя максимально добрался только до 8 уровня. Тирпиц в качестве према на первый взгляд выглядит нормально даже за такую цену, он хотя бы интересен и не особо ущерблен. Беда начнется тогда, когда (и если) начнут вводить премы за полную цену, но по играбельности сопоставимые с тем шлаком, который в последнее время появляется в танках, типа последнего 59 Patton.
-
Курс то они как раз заморозили на среднем (в данное время) уровне. Так к сведению, месячная подписка на ВоВ теперь тоже 550 р, как и во всех играх от Варгейминга. Ну а что касается самой цены... ну тут да, это весело. Если бы хоть зп выросли соизмеримо с подскочившими ценами (говорю как житель России), то еще куда ни шло, а так приходиться ограничивать себя в расходах на развлечение. P.S. Но сам Ворспайта купил, расценивая это как покупку игры
-
О! Не знал такого. Спасибо за справку. То есть получается, что мое ололо на Фаррагуте было даже в какой-то степени историчным? Афигеть!
-
<div class="quote_block"> <p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums§ion=findpost&pid=1261713" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.4/style_images/wg/snapback.png"></a>Nyxeris (09 Сен 2015 - 14:31) писал:</p> <div class="blockquote"> <div class="quote"> <p> </p> <p>Из кораблей такое, емнип, приключилось только с Ямато)</p> </div> </div> </div> <p> </p> Ну, я имел в виду ***альные атаки в целом. Просто когда врубаешь форсаж и идешь носом на какой-нибудь Фусо, вы оба понимаете, что должно случиться, а самому прям хочется нацепить белую повязку на лоб и заорать "Банзай!"
-
Забавный факт несоответствия истории и игры: в жизни именно японские воины камикадзе шли в самоубийственные атаки, в то время как в игре так делают только американские эсминцы - подойти на расстояние 4-5 км, пустить торпеды и умереть. P.S. Дошел до Мэхэна, не слабо так просадив общий процент побед. Зачем не знаю, но упорно пытаюсь продолжать жевать этот кактус.
-
Удивительное рядом! У автора темы очень высокие показатели на линкорах, а значит крейсера, что встречаются с ним в бою, часто идут на дно с пары его залпов. Несомненно, они считают, что все правильно, ведь они успели пару раз плюнуть в ответ фугасами на пару тысяч урона. Ведь у них был шанс и они им почти воспользовались! А тут прилетает авиация и - Ай-ай! - топит его! Ах они нехорошие, как посмели то! Это же так нечестно! Если серьезно. С зеркальным балансом авиков сейчас много поменялось. Реальным пацанам, не играющим на авиках (потому что не по-пацански!), это может не сильно заметно, но давайте я расскажу с высоты своего Индепенденса. Теперь ты точно знаешь, что у противника есть авиация, и нагиба в одну фуражку (когда ты единственный авик) или соревнования "кто быстрее утопит врагов" (когда авики в обеих командах в ударных сетапах) уже нет. Если тебя начинают бомбить и торпедировать без помех, значит союзные авики профукали воздух. И тут сразу же появится вопрос: "а почему мой нагиб должен зависеть от какого-то Васи?" И здесь мне хочется смеяться... или плакать. На танковском форуме периодически появляются темы, что, мол, "пропала командная игра", "вся техника стала одинаковой", "классы больше не отличаются". А здесь в кораблях у нас пока более-менее есть возможность командного взаимодействия, которое дает реальные преимущества в случае реализации... Но нет! Народу теперь подавай личный нагиб без команды! Тут я могу посоветовать забить на корабли и играть в контр страйк. Там все равны и только твой личный скил определяет твой нагиб. В описанном автором случае напрашивается вывод, что команда противника смогла в командную игру и потопила вражеский авик, пока автор на Айове набивал дамажку. Сам не раз видел стандартную ситуацию, когда вместо того, чтобы вернуться с зачищенного фланга на базу и прикрыть убегающих авиков (если другой фланг прорвали враги), горе союзники перли по-инерции вперед, ведь там враги, там дамажка, там вражеский авик, который тоже дамажка!
-
Стены плача никогда никуда не денутся, пока у каждого игрока не будет минимум 70-80% побед и 90 000-100 000 среднего урона, а такое невозможно в условиях нашего пространственно временного континуума. Жизнь - боль.
-
В том и печаль. Если бы бомбардировщики были более вменяемы и годились не только для поджига линкоров и подсвета эсминцев, таких проблем не было бы, или они были не столь значительными. Я пока в сетапах авианосцев ориентируюсь только на количество истребителей и торпедоносцев, а сколько там на сдачу дадут бомберов - это не так уж и важно.
-
ПВО сетап на Инди - вещь для особых ценителей воздушных боев, потому как с одной группой бомберов авианосец почти лишен возможности наносить урон (успешный сброс бомб редко по урону превышает урон одной единственной торпеды), даже если небо будет полностью завоевано. Ударный сетап Инди - это просто корм, потому как одна группа торпедоносцев - слишком уязвимая цель, которую легко может законтрить звено истребителей или даже гидроплан. Оставшиеся две группы бомберов - это как одна группа бомберов, только две. Только базовый сетап с торпедоносцами и прикрытием из группы истребителей способен хоть как-то действовать в условиях рандома.
-
Авианосцы в новом патче. Разработчики все-таки добились своего.
Marsh_light ответил в тему Gibson1979 в Фидбек
Тут говорят, мол, а нам пофиг на плач американских авиков, а от одной группы торпедоносцев отобьемся. Это, конечно весело и можно радоваться, что среди авианосцев разных наций баланс резко просел, но вот вам история суточной свежести. Только сегодня утром играл бой на Индепенденсе 1-1-1, против меня Ружье с тремя группами истребителей. Весь бой я толком не мог высунуть носа из-за союзных крейсеров, а вот четверка торперов японцев исправно летала туда-сюда и дамажила. Как бы *** с ним, но концовка боя - это 5+. Японец, обнаглев, кинул все группы истребителей на мою недобитую группу (осталось 5 ястребов). Я увел их под союзный кливленд в надежде, что хотя бы смерть остатков ястребов не будет напрасной. Тут подлетает четверка торперов я понца... и топит кливленда. Мне в чат приходит: авик, ты бесполезен! Спрашиваю: почему? Ответ: меня его торпедоносцы потопили. Все попытки убедить его, что меня весь бой жали его самолеты, успеха не принесли. Хоть бои и выиграли, но пример оказался показательным - нытье не прекратится, а лишь сменит форму "Мне в команду раковых авиков кидает, которые меня не прикрывают!". Про страдания японцев против ПВО американцев (по крайней мере не топовые корабли) - это веселая шутка. Я уже попробовал такой фрукт, как ПВО Боуг. Да, число сбытых самолетов было большое, только вот пока я сбивал самолеты, японец топил корабли (1 - у него их много, 2 - ястребам тоже надо летать на перезарядку). Японцев правильно порезали, но теперь всплыла проблема полной ущербности ПВО американцев 4-7 ур., потому как одна группа бомберов - это просто зажигалка без урона, а 4 торпедоносца - это уже нормальная угроза. -
Ан нет, все же со вторым пунктом - это тоже вброс. Вот точная цитата из информации к патчу: "На карте «Край вулканов» отключён сценарий режима «Превосходство» с пятью точками захвата." А в первом сообщении почему-то другой вариант: "с «Края вулканов» были убраны диагональная система появления команд и режим «Превосходство» с пятью точками." Удивительно, и как это там буковка "и" затесалась? Короче, банальный вброс по обоим пунктам.
-
В первом случае команды вообще по 7 игроков, значит было мало игроков в очереди, и балансер вынуждено собрал неравновесные команды. Как бы разработчики говорили о таких случаях. Как бы это мимо. Изменено: а пардон, со вторым пунктом ошибся. Тогда нужно писать в ЦПП, а не в тему что разрабы не смогли. Как-то вайновброс вышел совсем не очень.
-
Угук, именно так. Еще обещали более равномерное распределение эсминцев, и оно вроде тоже есть. Про зеркальный баланс вплоть до корабля никто не говорил. Я сегодня только два боя успел сыграть, и вроде с авиками и эсминцами там было все в порядке.
-
Чтобы поиграть на авике, нужно сдать какой-то сложный экзамен? Нет. Или может быть нужно продать собственную почку? Тоже нет. Из каких-либо ограничений мне на ум приходит только "эта не па пацански!". По факту, если поиграть на авианосце, то неожиданно выяснится, что: - промазал один раз торпедами - следующая возможность появится минуты через 2-3 - "заградка" - зло - эти палубные гидрозасранцы - зло, пришедшее из самых глубин ада - начиная с 6-7 уровней слабое ПВО только у эсминцев - Одинокий ЛК - подарок судьбы - Корабль, начинающий маневрировать за пару секунд до сброса торпед - подарок судьбы - Крабовый авик противника, не умеющий использовать собственные истребители, - подарок судьбы Короче, игра вообще станет гораздо понятнее, а вражеские торпедоносцы перестанут "выскакивать из неоткуда". Авики еще нужно допиливать, что уже делается на примере с японцами, однако менять что-то кардинально причин нет. Но поныть/потроллить на форуме - это святое, да.
-
Крейсера гибнут чаще потому, что линкоры бояться подойти к драке ближе чем на 17-18 км (а вдруг краску на моем красавце попортят?). И буст скорости в начале боя для таких прикрывателей артиллерийским огнем лишь сократит время хода до голубой линии. На американцах не играл, но есть Ворспайт, а он не сильно быстрее, и особых проблем со скоростью не наблюдаю. Важно в самом начале понять, где будет основная куча-мала, и ползти в том направлении. Если же крейсера сливаются в первые минуты боя, то такую команду уже ничего не спасет. Адекватный крейсер, видя оставшийся позади линкор, после первого контакта с противником начнет отходить, попутно отстреливаясь, пока в бой не вступит союзный ЛК. Если же крейсер на полном ходу попер грудью на амбразуру... ну, повторюсь, тут уже шансы на победу будут стремиться к 0.
-
Не совсем верно. Если убил папка, то это читер (опционально ноулайфер задрот без личной жизни), который по-любому с ТУ играет.
-
Все верно говорите! Пусть программисты программят баланс, а художники - рисуют баланс!
-
Та не, имелось в виду, чтобы в самой игре были обучающие миссии. Ну там для перехода, к примеру, с третьего на четвертый ранг аккаунта нужно было бы обязательно пройти обучающую миссию, цель которой, опять же к примеру, потопить на эсминце линкор. Попутно какой-нибудь суровый закадровый голос объяснил бы базовые правила про дальность хода торпед и подобное. Такое легко можно обыграть, обставив все как фрагмент исторического сражения. Да, новички великими мастерами вот так сразу не станут, но хотя бы услышат основные принципы. Главное, чтобы такие несложные миссии были обязательными для перехода на следующий ранг.
-
Действительно Это, пожалуй, самое важное. Я бы со спортом сравнил. Можно научиться прыгать с шестом, и даже хорошо прыгать, но Исенбаевой не всем дано стать.
-
Из всего этого логично сделать вывод, что нужно требовать от разработчиков нормальной обучалки в игре и больше обучающих видео на оф. сайте - это раз, а два - создать тему на форуме и дублировать (прилагая скриншоты или реплеи) сообщения о подобных нарушениях (стрельба по своим, торпедирование своих, стояние за островом на линкоре весь бой и т.д.). Если будут факты нарушения правил, а наказаний после жалоб не будет, то так хотя бы будет вероятность, что увидев все это разрабы "накрутят хвост" кому надо, и заслуженные наказания начнут находить своих героев. А просто учить подобных уникумов в экспрессивной форме - это все равно что бичевать море, да еще и с возможностью самому отхватить бан за оскорбления.
-
Ну-с, по пунктам. 1) Желательно играть взводом (ордером, группой, косяком?). Взаимодействие в кораблях играет очень большую роль, но именно этого самого взаимодействия очень не хватает в рандоме. Также стоит попробовать поиграть на всех классах, а после этого выбрать тот, на котором общие показатели оказались выше, значит это ваш класс кораблей (он может не совпадать с классом, который по общему мнению считается имбовым). В дополнение к сказанному, неплохо статистику поднимает игра на конкретном корабле, который "зашел". У кого-то это Сент Луис, у кого-то Кливленд или Ружьё (ну или как там этот японский авианосец называется). Определить такой корабль можно только методом проб и ошибок. 2) Статистика не врет, но ее нужно правильно интерпретировать. Важно запомнить следующие правила: - Малая выборка не презентативна. Иными словами, малое количество боев ни о чем не говорит. Чем меньше боев, тем больше влияние случая, и наоборот. Судить более-менее адекватно можно лишь по прошествии 200-300 боев, до этого момента все эти проценты не убедительны. - Общая статистика по аккаунту не есть показатель скила игрока. Судить можно и нужно лишь о качестве игры на конкретном классе или конкретном корабле. Отсюда следует и то, что не стоит играть на тех классах кораблей, которые "не зашли". - Москва не сразу строилась. Да, опыт приходит со временем, и раковая статистика в начале еще ни о чем не говорит. Важно лишь то, в каком направлении она начнет ползти дальше. 3) К написанному в пункте 1 добавлю. - Это же ПвП игра и тут каждый (почти) хочет победить. Поэтому, если нацелены именно на высокую статистику, то не стоит играть "на расслабоне". А значит, нельзя играть для отдыха, нельзя играть не выспавшимся, нельзя играть, когда злой или нет особого настроения. Грубо говоря, ради статистики в игру надо играть как на работу ходить. - Тут никто никому ничего не должен. Командная игра - залог успеха, но никто не обязан играть командно. Поэтому никогда не надейтесь, что остальные затащат/прикроют/помогут. Мне вот периодически приходится в начале на авике плыть к союзным кливлендам, чтобы пережить первый налет вражеской "мошкары". - Учиться, учиться и еще раз учиться! В понятие скил я вкладываю три составляющих: а) Теоретические знания (дальность кораблей, расположение башен, дальности обнаружения и т.д.) б) Стратегические навыки (знание рельефа карт, типичных мест стычек, типичные "места обитания" разных типов кораблей на карте и т.д.) в) Тактические навыки (меткая стрельба, маневрирование и т.д.) Одно усиливает другое, поэтому выясните, какая составляющая скила у вас развита хуже всего и развивайте ее в первую очередь. Тут поможет вики с ТТХ кораблей, профильные темы кораблей на форуме и конечно же видео обзоры.
-
Отчего и не повеселить то в пятницу вечером? Да, в подобном случае жалоба "плохо играет" - это единственный рациональный вариант. Как бы нужно сразу себя готовить к тому, что в рандоме может случиться как интересный бой, так и полная содомия. По-моему, это очевидно. Подобная тема о "отделении раков от илиты" всплывала не раз в танках, но вывод и тут и там один. Нужно не раков отделять от рандома, а элиты от рандома, просто потому что опытных игроков в разы меньше чем, скажем так, не очень опытных. Вот грядут рейтинговые бои - чем не повод для радости? Не знаю как со сквернословами, но играющих без монитора на верхних ступенях по идее быть не должно. Очень надеюсь, что затея с рейтинговыми боями взлетит. И еще такой момент касательно "раков", "днищ" и прочих "тюленей". Они очень нужны игре, особенно сейчас. Во-первых, они создают часть онлайна, а во-вторых, некоторые из них покупают Атаго, ракуют на 8 уровне, то, нем не менее, несут денюжку, а значит проект имеет возможность развиваться. Я как бы сам не в восторге, когда какой-нибудь союзный Фаррагут кидает торпеды тебе в корму, когда до противника километров 15, но лучше откидаю ему в ответ жалобу, и пускай плывет дальше. В конце концов, после от может попасться в противоположной команде, и вот уже это не крабищенская днина, а вполне себе такой легкий фраг.
