Перейти к содержимому

Marsh_light

Участник
  • Публикации

    5 557
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    9543

Все публикации пользователя Marsh_light

  1. Marsh_light

    Культурное сообщество. Опрос.

    Из всего этого логично сделать вывод, что нужно требовать от разработчиков нормальной обучалки в игре и больше обучающих видео на оф. сайте - это раз, а два - создать тему на форуме и дублировать (прилагая скриншоты или реплеи) сообщения о подобных нарушениях (стрельба по своим, торпедирование своих, стояние за островом на линкоре весь бой и т.д.). Если будут факты нарушения правил, а наказаний после жалоб не будет, то так хотя бы будет вероятность, что увидев все это разрабы "накрутят хвост" кому надо, и заслуженные наказания начнут находить своих героев. А просто учить подобных уникумов в экспрессивной форме - это все равно что бичевать море, да еще и с возможностью самому отхватить бан за оскорбления.
  2. Marsh_light

    Кого винить и что делать ?

    Ну-с, по пунктам. 1) Желательно играть взводом (ордером, группой, косяком?). Взаимодействие в кораблях играет очень большую роль, но именно этого самого взаимодействия очень не хватает в рандоме. Также стоит попробовать поиграть на всех классах, а после этого выбрать тот, на котором общие показатели оказались выше, значит это ваш класс кораблей (он может не совпадать с классом, который по общему мнению считается имбовым). В дополнение к сказанному, неплохо статистику поднимает игра на конкретном корабле, который "зашел". У кого-то это Сент Луис, у кого-то Кливленд или Ружьё (ну или как там этот японский авианосец называется). Определить такой корабль можно только методом проб и ошибок. 2) Статистика не врет, но ее нужно правильно интерпретировать. Важно запомнить следующие правила: - Малая выборка не презентативна. Иными словами, малое количество боев ни о чем не говорит. Чем меньше боев, тем больше влияние случая, и наоборот. Судить более-менее адекватно можно лишь по прошествии 200-300 боев, до этого момента все эти проценты не убедительны. - Общая статистика по аккаунту не есть показатель скила игрока. Судить можно и нужно лишь о качестве игры на конкретном классе или конкретном корабле. Отсюда следует и то, что не стоит играть на тех классах кораблей, которые "не зашли". - Москва не сразу строилась. Да, опыт приходит со временем, и раковая статистика в начале еще ни о чем не говорит. Важно лишь то, в каком направлении она начнет ползти дальше. 3) К написанному в пункте 1 добавлю. - Это же ПвП игра и тут каждый (почти) хочет победить. Поэтому, если нацелены именно на высокую статистику, то не стоит играть "на расслабоне". А значит, нельзя играть для отдыха, нельзя играть не выспавшимся, нельзя играть, когда злой или нет особого настроения. Грубо говоря, ради статистики в игру надо играть как на работу ходить. - Тут никто никому ничего не должен. Командная игра - залог успеха, но никто не обязан играть командно. Поэтому никогда не надейтесь, что остальные затащат/прикроют/помогут. Мне вот периодически приходится в начале на авике плыть к союзным кливлендам, чтобы пережить первый налет вражеской "мошкары". - Учиться, учиться и еще раз учиться! В понятие скил я вкладываю три составляющих: а) Теоретические знания (дальность кораблей, расположение башен, дальности обнаружения и т.д.) б) Стратегические навыки (знание рельефа карт, типичных мест стычек, типичные "места обитания" разных типов кораблей на карте и т.д.) в) Тактические навыки (меткая стрельба, маневрирование и т.д.) Одно усиливает другое, поэтому выясните, какая составляющая скила у вас развита хуже всего и развивайте ее в первую очередь. Тут поможет вики с ТТХ кораблей, профильные темы кораблей на форуме и конечно же видео обзоры.
  3. Marsh_light

    Культурное сообщество. Опрос.

    Отчего и не повеселить то в пятницу вечером? Да, в подобном случае жалоба "плохо играет" - это единственный рациональный вариант. Как бы нужно сразу себя готовить к тому, что в рандоме может случиться как интересный бой, так и полная содомия. По-моему, это очевидно. Подобная тема о "отделении раков от илиты" всплывала не раз в танках, но вывод и тут и там один. Нужно не раков отделять от рандома, а элиты от рандома, просто потому что опытных игроков в разы меньше чем, скажем так, не очень опытных. Вот грядут рейтинговые бои - чем не повод для радости? Не знаю как со сквернословами, но играющих без монитора на верхних ступенях по идее быть не должно. Очень надеюсь, что затея с рейтинговыми боями взлетит. И еще такой момент касательно "раков", "днищ" и прочих "тюленей". Они очень нужны игре, особенно сейчас. Во-первых, они создают часть онлайна, а во-вторых, некоторые из них покупают Атаго, ракуют на 8 уровне, то, нем не менее, несут денюжку, а значит проект имеет возможность развиваться. Я как бы сам не в восторге, когда какой-нибудь союзный Фаррагут кидает торпеды тебе в корму, когда до противника километров 15, но лучше откидаю ему в ответ жалобу, и пускай плывет дальше. В конце концов, после от может попасться в противоположной команде, и вот уже это не крабищенская днина, а вполне себе такой легкий фраг.
  4. Marsh_light

    Культурное сообщество. Опрос.

    Ваше эго слишком велико для одного человека, поделитесь с кем-нибудь. Я матерюсь как сапожник в компании друзей, потому как знаю, что для них это нормально и никого не оскорбит. Я не матерюсь в чате игры, потому как не знаю, оскорбит ли кого-либо мое ругательство или нет. Вот ваша цитата: "что касается форма критики или замечания мне глубоко пофиг в какой она форме, т.к содержание важнее формы". Раз для вас форма не важна, то откуда мысли о моем лицемерии? А про советы я говорю серьезно. Союзный горе-эсминец пустил торпеды в борт? Подходите к стене, со всей силы бьете кулаком в нее, выплескиваете с гормонами накопившуюся злость (можно даже крикнуть "На*** такую игру!", если стены в квартире не тонкие), а потом с успокоившимися нервами садитесь играть дальше. Если не помогло, то стоит сделать перерыв на пару часов или даже дней. Если и этом случае не помогло, то остается только в клане, где все игроки будут соответствовать вашим строгим запросам. Рандом же на то и рандом, люди там должны соблюдать правила, но никто не обязан соответствовать придуманным стандартам кого-либо.
  5. Marsh_light

    Культурное сообщество. Опрос.

    Стало быть, в отношении себя вы не допускаете даже возможности оскорбления, зато считаете себя в праве применять оскорбления к другим? Хм... пожалуй, к вам у меня вопросов больше нет. И да, лицемерие - несоответствие слов, поступков человека истинным чувствам, намерениям. (Толковый словарь Ожигова). Если совет биться головой об стену показался слишком вызывающим, то его можно заменить на "бить кулаком в стену" - не так фатально для здоровья, но усмиряющий эффект для оскорбленного эго не хуже. Остальные игроки не будут измазываться результатами вашей эмоциональной разгрузки.
  6. Marsh_light

    Культурное сообщество. Опрос.

    Касательно чата игры, раздаю жалобы не только (и не столько) за не нормативную лексику, сколько за оскорбления меня или других игроков. Все же понимают, что оскорбить можно и без мата. Но и мат сам по себе не должен употребляться в чате. Если люди сидят в комнате, попивают ***, хрустят чипсами и играют в кораблики - то пусть матерятся сколько душе угодно. Это их частная территория. А вот чат игры, кто бы что ни думал, является общественным местом, а значит в нем нужно соблюдать правила общественного поведения. Иногда случается, что так и хочется написать в чат все, что думаю, но обычно останавливаюсь перед финальным нажатием enter, еще раз думаю "а кому нужно это мое ругательство" и нажимаю Escape.
  7. Marsh_light

    Предложения по кораблям

    Для модификации и "заточки" кораблей под определенный стиль игры существуют модули и перки командира - этого достаточно. Разработчики вряд ли будут давать возможность игрокам делать из любимого корабля супер имбу за счет сверх долгой прокачки. Подобное лишь подтолкнет игроков к выкачиванию ***ских кораблей для набивания статистики. Если уж и давать какие-либо плюшки за "выслугу лет" на определенном корабле, то они не должны менять ТТХ (всякие шкурки, флажки и прочее).
  8. Marsh_light

    Безпредел в игре

    Не играл, что отчетливо видно по его танковской статистике (ее нет). А даже если бы и играл, с чего так вдруг сразу уметь играть в кораблики?
  9. Marsh_light

    Безпредел в игре

    Действительно, моя ошибка. Но сути дела это не меняет. В игре пока что нет вразумительного обучения, и как-то наивно требовать от новичка хорошей игры, а уж тем более умения пускать торпеды, как и ожидать вообще хоть какой-нибудь адекватности в 1-4 уровнях боев (в песочнице вообще союзников нужно бояться не меньше чем противников). Наверное все так в начале случайно топили союзников, и непонятно, почему именно этот случай оказался таким вопиющим. Вот если на высоких уровнях потопят свои - тогда уже и будет повод возмущаться,
  10. Marsh_light

    Безпредел в игре

    Гругом безпредел! Но ты долзен узбагоиться! Это эзминец третьего уровня, а у игрока зуть бользе зта боев. Он зе зеленый новичок и только учитзя играть!
  11. За другие классы надо играть хотя бы для того, чтобы знать как им противодействовать. Но это делать не будут, потому что: 1) Не по-пацански играть на читоавиках/крысоэсминцах; 2) А вдруг нагибаться не будет? Кого же тогда винить?
  12. Хотел много всего написать, но... ладно, не буду мешать вам играть в форум. Что хотел сказать - уже сказал, а упорствовать и доказывать кому-то что-то в интернете - это спорное развлечение.
  13. Разработчикам интересно читать много-много страниц нытья без какой-либо конкретики о том, что играть скучно, а должно быть не скучно? Ну может быть. Будь я разработчиком - читать такое не стал бы. Не увлекает игра - не стоит играть.Есть желание сделать игру лучше - нужно писать развернутые фидбеки. Все эти крики разработчикам по сути до лампочки. Им куда важнее онлайн и доходность. Вот игроки стали донатить, и Варгейминг зафиксировал курс валют в магазине. А "ныть на форуме и играть" для разработчиков это просто "играть". P.S. Мы на брудершафт не пили, рано еще на "ты" переходить. P.S.S. И да, я сам знаю, что мне лучше попробовать.
  14. Да что вы ноете то!? Леста подарила вам великолепный симулятор нытья на форуме! Там можно ныть, ныть и ныть, а когда надоесть ныть, то зайти в саму игру на один бой... и можно опять возвращаться ныть на форум! И этот процесс так увлекателен, что оторваться просто невозможно! Даже не получится просто взять, и уйти из игры, ведь форум так манит возможностью поныть там! А вы все ноете... ой, погодите, так вы в форум играете! А я уж подумал, что ноете.
  15. А даже тут вайн успели развести Цены сейчас растут везде и на все подряд, а на развлечения тем более. У Варгейминга, если я ничего не путаю, всегда была привязка к доллару, и в этих самых вечнозеленых цены не менялись, причем это вполне всех устраивало. Могли ли они предугадать весь этот политический балаган со всеми последствиями? Очевидно что нет. Я писал об этом на танковском форуме, повторюсь и здесь. Доходы у Варгейминга упали - это факт, а с сорвавшимся с цепей курсом (месяц према в рублях за последние две недели, что я следил за ценой, рос где-то на 4-5 руб. в день) объемы продаж, уверен, упали еще сильнее, и даже удорожание продуктов вряд ли перекрывает падение спроса. НО! Вы представляете насколько это сложно вот так в раз перестроить платежные системы для каждой нац. валюты в отдельности для уже сложившейся игры, где ежесекундно производятся транзакции? Я не представляю, что это не выглядит как что-то простое. Вероятно, это просчет Варгейминга, что не позаботились об этом заранее, но что есть, то есть. Теперь о насущном. Этот шаг по фиксации курса, пожалуй, лучшее решение в сложившейся ситуации. На рубли/гривны/тенге переходить уже поздно (халявы в виде према по 300-350 р. я уже не жду), а вот новая цена в 550 р за месяц према в сегодняшних реалиях - это некий стандарт. Да - дорого, но чего еще ждать в такие плохие времена? Специально залез на сайт ВоВ, так вот, оказывается, что и там подписка теперь все те же 550 р в месяц, но никак не прежние 350 (по крайней мере года 4 назад, когда еще играл, цена примерно такая была). И немного о доходах и расходах. У меня зп 55 чистыми, и как бы грех жаловаться. Но так же мне и хорошо известна обстановка в родном Ефремове (провинциальный городок с менее чем 50к населения), где сейчас вообще с работой все плохо, и уж тем более с зарплатой. Так вот, даже меня начинает жаба душить отдавать столько денег за месяц комфортной игры (Но на Ворспайт меня развели, да), а при средней зп в 20-25 тыс я бы даже не задумывался о таком, да и вообще на игрушки при такой обстановке в стране должно оставаться не так много времени, чтобы вообще была заметна разница между игрой с премом и без. Поэтому просто скажите Варгеймингу спасибо, что заморозили цены на среднем для современных ММО игр уровне, а если 550 р в месяц в реалиях нашего времени вам кажется слишком большой суммой, в отличие от 350 р, то лучше подумайте, чего бы такого подарить своим детям/жене/родителям на 350 р - всяко пользы будет больше. P.S. Спасибо, ВГ, за заморозку цен!
  16. Marsh_light

    Ну доколе сие?... Линкоры

    Достаточно было прочитать пару сообщений ниже, там я написал, что не корректно выразился: Поправил это в первом сообщении, чтобы больше не было путаницы.
  17. Marsh_light

    Ну доколе сие?... Линкоры

    Эээ... вы совсем того? Я играю на всех классах кораблей, и линкоры не исключение. Нужно просто обладать навыком "внимательность". Про не состыковки, тут я неправильно выразился. Имелось в виду: "... максимум, чего требуют линкоры, это небольших доработок и правок". И да, если уж мы так быстро перешли на сравнение статистики, то... по этой самой статистке играть на линкорах у меня получается гораздо лучше, чем у вас, и меня они в целом устраивают. Странно, правда?
  18. Marsh_light

    Ну доколе сие?... Линкоры

    Чем больше читаю форум, тем больше утверждаюсь во мнении, что некоторые тут играют в какой-то свой форумный мир корабликов. И линкоры у них косые, и от пожаров спасу нет и т.д. и т.п. А я вот на днях решил заглянуть в свою статистику, и прям ужаснулся своей раковости. Вот только выходит, что на ЛК показатели оказались в среднем на порядок выше, чем на остальных типах кораблей. Чудеса, не иначе! Или не совсем чудеса. Сколько раз в бою я видел, когда ЛК предпочитают вместо активных действий унылые пострелушки километров эдак с 16-17, чтоб крейсера врага не достали. Прям представляю ход мыслей: "Идти вперед? Неее. Там же пожары, торпеды и вообще всяческие ужасы мапупу. Я лучше вот тут у края карты поторчу, подожду, пока союзных крейсеров с эсминцами на передовой перетопят, а потом дождусь своей участи, когда на меня одного навалятся с 2-3 кратным преимуществом, и пойду на форум жаловаться, что тяжела доля линкоровская." Корабли не танки, но вот проблемы танковские. Зеркальная ситуация, когда возжелавший нагиба игрок берет ИС 7 или что-то подобное, и становится в кусты на базе, пока команду сливают. Причем если в танках с голдой ТТ действительно должны двигаться очень осторожно, чтобы болванку с пробоем за 300 не поймать в лоб, то линкоры в "ромбе" почти на 100% застрахованы от пробития цитадели. Поджоги? И что с поджогами? Пока линкор будет гореть, при совместных действиях можно пол команды вражеской перетопить. К сожалению, стата, на которую некоторые люди почти что молятся, пока еще очень далека от адекватной оценки полезности игрока в бою. Стата сейчас хоть как-нибудь отражает валичину впитанного или отбитого урона, который мог бы зайти в более картонные крейсера с куда более тяжелыми последствиями? Очевидно, что нет. А это работа ЛК - принимать на себя часть урона и сковывать маневры противника (ЛК, несомненно, косые с 20 км, в вот с более коротких дистанций в 10-12 км любой, кто по неосторожности подставит борт, тут же схлопочет пару "цитаделей"). Но куда интереснее ведь раздавать урон, а не принимать, сберегая тем самым боеспособность союзников? Обратная ситуация, когда линкор в одну каску прет вперед без оглядки. Видишь впереди дымы? Так куда лезешь, там же эсминец! Идешь рядом с островами или по открытой воде, где уже засветился "японский ниндзя"? Так меняй перекладывай рули хоть на 50% после каждого залпа, чтобы тебя было сложнее просчитать! Видишь, что на фланге вы в меньшинстве или союзники не торопятся поддержать прорыв? Уйди в циркуляцию, не лезь под фокус! С авиацией сложнее, но что мы имеем на данный момент. Пережить атаку американский топоров можно, если начать маневрировать километров за пять до самолетов. С японцами сложнее, но у них (низкие уровни) заменят одну эскадрилью торпедоносцев, а против двух уже можно жать. Что до уровней выше 7, то... Идите вы в баню с вашим ненапряжным нагибом авиков! Колорадо випиливает эскадрилью топоров с Инденеденса почти в полном составе уже к моменту пуска торпед. Всякие Кливленды и Пенсаколы, если не ракуют, вычищают небеса не хуже, да и японские крейсера становятся куда зубастее в плане ПВО. А самолетики то кончаются, и пара таких налетов с потерями 60-80% оставляют авик почти обескровленным. Авианосец не наносит удар из недосягаемости, и его ХП не защищено расстоянием. ХП авианосца наоборот размазано по всей карте и теряет он его при каждой атаке, потому что боеспособность авианосца - это его самолеты. Как итог. ЛК сейчас вполне сбалансированный класс кораблей, и максимум что требует - это небольших доработок и правок. Как показывает грядущий патч, эти правки ведутся. А вайн идет ради самого вайна.
  19. Marsh_light

    Нерф или не Нерф? вот в чём вопрос.

    Я стремительно теряю нить рассуждения. Вот есть эсминец Минеказе, и он слишком силен. У него отберут топовые торпеды, снизят углы наводки ТА и конкретно ему увеличат дальность обнаружения на 300 м. Все, точечный нерф конкретного корабля. Что еще? Какие здесь проблемы? А вы точно читали бюллетень нового патча? Вместе с нерфом Минеказе и некоторых японских эсминцев в изменениях есть и целая куча апов другой техники. О нерфе как единственном инструменте балансировки идет речь?
  20. Marsh_light

    Нерф или не Нерф? вот в чём вопрос.

    По-прежнему все плохо В данном случае грядущего патча случае с истребителями идет полная перебалансировка всей истребительной авиации, где по определению пересматриваются характеристики всех самолетов. Если бы разработчиков устраивал баланс истребительной авиции, но вот, допустим, истребители Лексингтона оказались бы слишком сильны по отношению к другим самолетам, по последовал бы законный нерф характеристик именно истребителей Лексингтона, а не переделка самолетов все подряд авианосцев. С японским эсминцем ситуация именно такова, что из общей системы выбивается один единственный корабль, который и подвергается изменениям, а не все эсминцы разом. По вашей логике получается, что если в здании на третьем этаже двери не соответствуют плану, то нужно не просто заменить эти двери, а снести к чертям и перестроить весь этаж. Странный чеснок тогда выйдет. Игроки на первых имбах и на вторых имбах, поставленных в противовес первым, будут чувствовать себя комфортно, а игроки на всех остальных кораблях будут страдать как от первых, так и от вторых имб. Ооочень странный чеснок выходит.
  21. Marsh_light

    Нерф или не Нерф? вот в чём вопрос.

    Нет, не чую. Скорость уничтожения одного звена самолетов другим звеном зависит от числовых характеристик этих самолетов (живучесть, урон и т.д.). Если характеристики не меняются, то и скорость уничтожения одних другими не изменится.
  22. Marsh_light

    Нерф или не Нерф? вот в чём вопрос.

    Так что же, при выравнивании боеспособности ударных звеньев авианосцев разных уровней не происходит ослабление одних, и усиление других? Или там какой-то особый способ балансировки техники без изменения численных характеристик?
  23. Marsh_light

    Нерф или не Нерф? вот в чём вопрос.

    Проблемы нерфа какого-либо корабля объясняются весьма просто. Есть корабль (условно назовем его "имба"), и в силу комплекса своих характеристик от имеет явное преимущество перед соперником даже в случае, когда навыки капитанов этих кораблей одинаковы -> эти корабли вносят в игру значительный перекос в свою пользу -> такое положение вещей более чем устраивает капитанов этих кораблей, поскольку у них в бою уже появляется определенная фора в силу более лучших ТТХ -> такое положение вещей начинает НЕ устраивать большую часть игроков на других кораблях при встрече с имбой, поскольку они уже находятся в заведомо более слабом положении из-за более лучших ТТХ имбы -> логично и правильно несколько срезать ТТХ имбы, чем апать характеристики ВСЕХ остальных кораблей -> появляется логичное недовольство игроков на имбе, поскольку они теряют это преимущество в более лучших ТТХ Короче, всегда грустно, когда отрезают от тебя, но в то же время всегда приятно, когда отрезают от тех, кто мешает тебе. Важно то, что что эта система работает и в обратную сторону, когда апают явно более слабую технику. Ведь никто же не будет рад, если, к примеру, все остальные корабли на 3 ур понерфят до уровня Кавачи? Почему вообще что-то нерфят? Ну, потому что невозможно создать идеальный баланс техники с самого начала, и невозможно вносить изменения в игру, не влияя на уже сложившийся в ней баланс техники.
×