-
Публикации
5 557 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
9543
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Marsh_light
-
Аура Линкора. Побуждение игроков к командным действиям.
Marsh_light ответил в тему WeiseTaktik в Фидбек
Кому не нравится слово "аура", его можно заменить на "область тактического руководства и взаимных маневров". Сама идея такого рода пассивных и активных способностей, направленных на поддержание и выгодность командной игры, - это хорошо и правильно, но есть ряд проблем. 1) Преждевременность таких идей Будем честными, пока у нас в игре даже передача разведданых никак не вознаграждается. Куда уж там до "командных аур". Пусть разработчики для начала реализуют уже запланированные идеи в этом направлении. Тогда уже можно будет предлагать идеи по дальнейшему улучшению геймплея и поощрению командной игры. 2) Сохранение экономической системы в игре Небольшой пример из танков: там уже очень долго ждут, чтобы танкование наконец-то начало вознаграждаться, но для разработчиков это определенная проблема, как забалансить все так, чтобы всякие ИС-7 не набивали себе +100500 кредитов и опыта за бой только за то, что выставили непробиваемую башню, а парочка не самых умных врагов начали палить в нее по КД из пушек с невысоким пробитием. Так и в WoWs. Средняя доходность кораблей - это вполне себе настраиваемый параметр для каждого корабля в отдельности. Введение любой подобной предложенной идеи не должно нарушать общую экономику игры. Чем больше величин (урон, танкование, засвет и т.д.), влияющих на доход и получаемый опыт, тем сложнее сохранять экономику игры в равновесии, а у разработчиков пока и так забот выше крыши. Главное, чтобы в дальнейшем основной доход в серебре и опыте не привязали к урону, как в танках, ибо ужасы, что влечет за собой "культ дамажки", уже хорошо известны игрокам WoT. Если уж и рассматривать добавление подобных "аур", то они не должны никак напрямую влиять на доходность разных кораблей. Пусть их влияние будет косвенным - чем лучше игроки на кораблях разных классов действуют сообща, используя бонусы друг друга, тем выше их шанс на победу, а уж победа как раз и обеспечит повышенный доход в сравнении с поражением. -
Прочитать про ПМК, но не прочитать про "Пожарную команду". В - внимательность. И да, про торпеды от эсминцев тоже постоянно капитаны линкоров говорят.
-
На работе ютуб забанен, так что ролик не посмотреть Не знаю, как они там пойдут, хуже или лучше, но пока на 6-8 уровнях грамотный линкор может в группе с крейсерами как хребет держать целый фланг, не давая ему развалиться. В одиночку страдает, но это как бы логично. Нет, ЛК неплохо было бы апнуть, но уж точно не подобными кругами пристрелки. Я бы для начала им усилил ПМК, подняв их точность. Что касается пожаров, то специально для линкоров можно было бы сделать уникальный расходник - "Пожарная бригада", это как "Ремонтная бригада", но только для пожаров. А вообще имейте терпение, разработчики и так уже обмолвились, что собираются сделать градацию точности для линкоров, чтобы на коротких дистанциях кучность залпа была выше.
-
Ну, не знаю как остальные, а я контролирую точность, перемещая курсор мыши в режиме бинокля. Вы же предлагаете, чтобы снаряды после нескольких залпов неожиданно стали лететь почти что в точку. Как бы пристрелка и была поиском нужного упреждения, а какой-то магической способностью стабилизировать полет снаряда, чтобы от попадал ровно в перекрестие прицела. То есть возможна такая ситуация, когда, допустим, вражеский линкор еще не появился из-за острова, мы даем несколько залпов "в воду", сужаем пристрелочный круг, а когда уже появляется противник в районе той зоны, куда мы пристреливались, то всаживаем ему полный залп в одну точку? Хм... если так, то немалый процент линкоров в игре точно уподобится арте из танков, которая ждет полного сведения в одном узком секторе (для справки, у большинства арты углы горизонтальной наводки где-то +/-10 градусов) и уже работает по целям в этом узком секторе. По-моему, именно такой вариант игры будет проистекать из подобных изменений. Зачем ЛК идти вперед, продавливая направление и принимая на себя часть восстанавливаемого урона, попутно сокращая дистанцию и увеличивая собственную результативность стрельбы, если он может в стать на огромном удалении, произвести пристрелку по области, после чего начать ваншотить мельтишащих там врагов? Противники смещаются в сторону, тогда и ЛК производит пристрелку по но новой области, точно так же как и арта в танках пересводится на новый сектор. Вот тут уже я совсем не понимаю, зачем превращать линейные корабли в подобие артиллерии. Так линкоры сейчас мажут или попадают на дистанции 15 и более км? Тут уже я ничего не понимаю. Сколько там среднее время полета снаряда на таком расстоянии. Если линкор не залипает в бинокль, то у него есть предостаточно времени переложить руль хотя бы на 1/2 и сместиться от пущенного залпа, благо даже перк специальный на предупреждение огня есть. Сколько на Конго не стрелял на сверх длинные дистанции, результативной была стрельба только "лесенкой", а не "облачком". Иными словами я специально увеличивал площадь поражения, снижая плотность огня. А попадать полными залпами с недосягаемой для большинства кораблей дистанции - это очень жирно. Как мне удалось добраться до Пенсаколы, не пройдя Кливленд? На нем (Кливе), кстати, успешно перестреливаться на дистанции более 11-12 км можно только с трамвайными линкорами, которые меняют курс только перед островами. Но кто виноват в том, что таких вот линкоров в рандоме дольше половины, по ощущениям? Один раз на Океане так вообще получилось 4-5 полных залпов всадить в линкора на расстоянии 17,5 км, при этом я еще и штук 7 залпов пристрелочных сделал. Сколько там времени на таком расстоянии летят "мортирные" снаряды Кливленда? Ну так вот, тот линкор так ни разу и сменил курс, пока я его дамажил. А что, океан же, островов нет и врезаться некуда!
-
А разве выстрелить из одной башни, посмотреть, куда плюхнулись снаряды, сместить прицел и выстрелить еще раз - это не является пристрелкой? Почему вдруг после нескольких выстрелов у снарядов должна меняться врожденная (установленная разработчиками) характеристика разброса? Выпускаются они все равно из одних и тех же орудий, а точность наведения контролирует уже игрок. Возникает еще ряд вопросов: 1) Пристрелочный круг должен уменьшатся вообще после каждого залпа, или после залпа, нацеленного в определенный корабль? Просто на расстоянии более 15 км часто целишься в место, рядом с которым и кораблей то нет. Как система должна определять, что это именно пристрелочный залп, а не залп просто в воду? 2) Что делать, если в точку вероятного попадания идут сразу два корабля? Для кого из них считать пристрелочные выстрелы, и для кого из кораблей пристрелочный круг должен уменьшаться? И не выйдет ли в итоге, что боле всего от подобного начнут страдать сами линкоры? Маневренности у них меньше, а размеры больше, поэтому они как раз хорошо будут впитывать полные залпы от пристрелявшихся линкоров врага. Попутно это будет способствовать тому, что ЛК начнут уподобляться арте из танков и вообще не подходить к врагу ближе чем на 15 км? То-то все рады будут. Вообще, доползя до 7 ур крейсеров Америки и 5 ур ЛК Японии, у меня складывается впечатление, что все слезы о ЛК происходят только от "чудеснейших" их представителей третьего уровня, которые действительно совсем унылы. Ну и еще от того, что бытует мнение, будто у линкора геймплей должен представлять собой тупо раш с уничтожением всего что попадает в поле видимости. Мне же на Пенсаколе что-то не очень хочется перестреливаться с ЛК, который легко может сунуть пару ББ на 10 000 - 15 000. Если же ЛК действует вместе с крейсерами, то вообще пичалька. ЛК редко но метко сносят уйму ХП, а крейсера спокойно добивают, забирая оставшуюся треть или четверть здоровья. Тимплей, однако! Но почему-то не умирает желание в одну линкоровскую морду идти вперед и топить всех подряд.
-
Да кто спорит, что прочитать в чате "Авик, спасибо за чистые небеса!" от линкора - это прекрасно, но хотелось бы при этом и адекватное количество опыта с серебром получать. А так только с Лексингтона в истребительном сетапе появляются торпедоносцы, а до 8 уровня еще и доползти нужно. С "однокнопочностью" истребительных сетапов я бы не согласился. Часто приходится идти на хитрость, чтобы подловить грамотного ударника, который не пускает бездумно на убой своих бомберов с топорами, да и при подсветке постоянно приходится перемещать самолеты, чтобы их ПВО не выкосило. В целом, согласен, что как-то изменить и сделать более осмысленной механику воздушных боев необходимо, но сперва стоит дождаться хотя бы плюшек за разведку и подсвет.
-
Может быть потом у амеров все и изменится, потому как у меня пока только Боуг (5 уровень), но как-то обидно, когда берешь "Чистые небеса", и все, что тебе остается делать, это уныло гонять туда-сюда одну единственную эскадрилью бомберов, которые хорошо есть урон соизмеримый с уроном одной торпеды за заход выбьют. А меж тем послебоевая статистка не радует кредитами и опытом.
-
Опытом "обжираются" авики в ударных сетапах, но вот беда, сбивать самолеты врага им почти нечем. Зато авики в истребительных сетапах как раз "голодают" в плане опыта, когда выкашивают все вражеские самолеты (что не особо вознаграждается), но имеющимися 1-2 эскадрильями бомберов нанести серьезного урона кораблям не получается, а за подсвет истребителями пока так вообще ничего не дают.
