-
Публикации
5 557 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
9543
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Marsh_light
-
Поочередно ныть на разные классы конечно же! Ну, по мере убирания неугодных из игры. Впрочем, ничего делать и не нужно, потому что ничего не изменится. Этих одиозных нытиков никто слушать не будет, и слезки все также будут течь в сторону нового класса самолетиков. Уже сейчас можно видеть в записях боев, как одна огромная эскадрилья весело утюжит одинокую броневанну, и та мало что может противопоставить. Свет на одну точку тоже можно обеспечить стабильный и бесперебойный, потому что за воздух бороться не нужно. Отсюда следует, что влияние авианосца на бой снизится, причем скорее всего значительно, но страдания конкретно выбранной цели от этого как минимум не уменьшатся. И поскольку нытье у нас льется не от коллективного разума команды, а от отдельных страдальцев, легко можно сделать вывод, что для их нежных попок ситуация не то чтобы сильно поменяется. Балансных правок будет еще много, это да, но пока по увиденным мною материалам у меня складывается такой вывод, что прессинг в одну цель у новых авианосцев станет, пожалуй, даже сильнее. Новая эскадрилья взлетает сразу же, как только откидалась предыдущая, а значит промежуток между ударами равен всего лишь пути в одну сторону от плоского до цели. Сейчас же уйма времени уходит на поочередную посадку и взлет групп, плюс дорога в обратную сторону. О да, этот тот "нерф", которого мы все заслужили! А если все же расширят лимит авианосцев на команду, но отдельно взятая броневанна будет иметь все шансы попасть вообще под бесконечную карусель налетов. Я прям вижу рекламный слоган: "Историчность! Ощути себя командиром легендарного линкора Ямато в своем последнем походе! Переживи самые драматические события морских сражений Второй мировой войны! Играй в WoWS на персональном компьютере и консолях актуального поколения с адаптированным управлением!" P.S. Вот прям уверен, что бомбить будет нещадно, но Леста заботиться о моральном состоянии игроков и уже готовит то, что поможет снизить боль от ввода новых авианосцев. Ну, знаете, когда ломают палец, чтобы не болела голова. У нас же - та-да-дам! - тестируются подлодки, и боль от них наверняка приглушит боль от плоских.
-
Есть резон ставить разве что на американские линкоры. У них аварийка действует 20 сек, а с модернизацией 28, что дает больше времени на то, чтобы уйти из под фугасного обстрела, не нахватав новых пожаров, плюс авианосец может не рассчитать и откидаться раньше, пока аварийка еще работает, то есть опять обойдется без пожаров. Ну, и на авианосцах может сгодиться по этим же причинам. На них модернизация вроде тоже ставится, а у них аварийка работает вообще 30 сек.
-
Вообще никак не зависит. Уже больше года как сделали фиксированную плату за вход в бой специально для того, чтобы игроки не боялись терять ХП.
-
Такого не будет 100%. Авианосцам сделают бесконечную заградку или возможность запускать звено из 50 истребителей, которые не будут отлетать дальше 5 км от авианосца, или еще какой костыль, но каннибализм разработчики не допустят ни при каких обстоятельствах, потому что забота о нежных и ранимых овощах новичках, которых могут потопить, и они расстроятся, а класс нужно делать массовым и популярным. У нас и сейчас аварийка на всех авианосцах работает по 30 сек, а с 8 ур идет заградка на две минуты. Такие же костыли прикрутят и новым "домикам, откуда вылетают самолеты".
-
Может это неправильно и эгоистично, но мне как-то уже все равно. Лавина и так смешает людей, коней и помидоры в одну неделимую кучу, и я уже понял, что повлиять на это не смогу от слова совсем. Более того, уже нет желания влиять на процесс разработки после того, как меня как игрока знатно провернули на оси мироздания после информации по переделке авианосцев и наглядно показали, насколько важен разработчикам мой фидбек. Это к слову об отзыве в профильной теме, который собрал почти столько же плюсов, сколько и первое сообщение, а вот минусов было... скажем так, несколько меньше В общем, может я переродился в злостного и некоструктивного хейтера, но как бы и Armorácia rusticána с ним. Уже нет никакого желания писать ни гайды, ни предложения, на отзывы, а осталось лишь запастись попкорном и смотреть на увлекательные "чудеса на волнах" Пока кино обещает быть увлекательным и остросюжетным.
-
На фоне грядущих "улучшений" это все равно будет как снежок, брошенный в лавину, так что не страшно.
-
Свободное назначение расходников на кнопки клавиатуры.
Marsh_light ответил в тему anonym_ISLtrcXM1Jbg в Обсуждение Мира Кораблей
А быть может все это для нашего блага? Ведь использование расходника - важное и ответственное дело, от которого может зависеть исход всего боя. Просто бездумно нажимая на кнопку, мы не вкладываем в это действие должной степени мотивации, так сказать смыслового подтекста. Расходник, используемый без глубокого понимая - почти что в пустую использованный расходник. И совсем другое дело, когда перед его использованием нужно сперва посмотреть в нижнюю часть экрана, попутно отметив в очередной раз всю эргономику и удобство интерфейса, найти там нужную иконку и внимательно запомнить букву, к какой на данном корабле привязан этот расходник. Это дает тот необходимый промежуток времени, когда игрок может задать себе правильные вопросы: тот ли расходник хочу я использовать; настолько ли мне необходимо его использовать; какие последствия это повлечет за собой и т.д. Лишь после полного осознания и принятия взвешенного решения, игрок ищет на клавиатуре кнопку с нужной буквой, потому что мышечная память тут не поможет, что опять же заставляет нас уходить от примитивных спинномозговых рефлексов и учиться воспринимать более комплексную визуальную информацию, и только потом нажимаем кнопку. Все ради нас и нашего же благо, а разработчики смотрят далеко вперед, на один... нет, на сто шагов вперед! -
Только не нос/корма, а разворачивающиеся через нос/корму. У того же Атаго одна из носовых башен делает разворот именно через корму. Собственно, такой подробный вариант я помнится тоже предлагал, но разработчики тогда вообще не ответили. А если и ответили бы, то опять про то, что сложна, очень сложна. У нас вообще игра очень сложная с очень высоким порогом вхождения. Разработчики из стрима по авианосцам не дадут соврать. Разная дальность действия ГАП - сложна, раздельное управление ГК - сложна, управление более чем одним юнитом - сложна, управление катапультной авиацией - сложна, все очень сложна, ничего не панятна! Я вот думаю, а стрелять ЦА еще не сложно? А то сделали бы автоматическую стрельбу - было бы хорошо. Отмечаешь цель на линкоре, и стволы сами но нему стреляют. Зато сделали бы новую реалистичную механику частиц, чтобы пороховые газы эффектно из ствола выходили, и перезаписали бы новые звуки выстрелов с возможностью наблюдать за залпами прямо из башни. Вышло бы очень круто и дружелюбно к новичкам, ну, и всякие статисты перестали бы гнуть новичков за счет своего нечестного умения целиться, пропала бы эта пропасть между опытными и неопытными.
-
Новостей нет, но вы держитесь.
-
Ммм... тема ожидаемо скатилась в один из классических для этого форума сюжетов, в данном случае "нерфитьавики". Ну, что я могу сказать? Разве что поставить смайлик Я понимаю, что люди с негасимым седалищем везде видят только то, от чего бомбит, но все же, неужели можно быть таким наивным, думая, что это нерф авианосцев? Серьезно? Это замена одного класса на другой, причем новый класс должен стать популярным, а сложные и/или слабые корабли не то чтобы становятся популярными в массах. Новый класс самолетов будет сношать одинокие и гордые броневанны все также бодро, а с учетом того, что станет их в боях еще больше, жизнь у "Рембо" уж точно не станет лучше и веселее. Про это, кстати, была прямая цитата в стриме. Поэтому давайте дружно поддержим людей, увидевших в этой переделке обещание светлого будущего с чистым небом. Им еще предстоит болезненное падение и столкновение с суровой действительностью P.S. А там еще подлодки на подходе, чтобы если не бомбой в палубу, то торпедой в корму.
-
Ой, да успокойтесь вы уже с этими советскими линкорами! В смысле, вообще все. Наскребут бумаги на полную ветку и выпустят к 9 мая 2019 года. Эта информация процентов на 90% верная, потому что и разработчики обнамекались, и уже план выхода нового контента засветился, который в целом совпадает с действительностью.
-
Комментарии к изменению ГАП Какое-то наркоманское общение выходит, если честно. Информация публикуется в ВК, комментарии пишутся на форуме, а отвечают на них... опять в ВК. Впрочем, это уже старая песня. Празднование Halloween Знаете, мне порой кажется, что Лесте изначально нужно было делать игру по морскому дизельпанку, и вышло бы гораздо лучше и аутентично. Кто-нибудь может вспомнить такой же по размаху степени проработки ивент по историческому событию? Вот и я тоже.
-
Пока новую механику не доделают, вопрос про возможные самолеты действительно как-то не актуален. В впрочем, почему бы и нет, раз уж пошли в разнос. Те же печеньки вроде как предполагалось использовать чисто в качестве оборонительных истребителей, так что вполне могут из них сделать расходник с пониженным КД, ну или что-то подобное.
-
Его крутили и так и сяк, приделывая костыли, но так и не придумали, как впихнуть в игру при текущей механике, ну а теперь уже все на переплавку пошло. В мобильной версии его сделали со своей механикой. (за ссылку спасибо Starhound) Переделали. Если еще раз пересмотреть стрим и перечитать ответы разработчиков в профильной теме, ну и немного подумать, то вывод становится очевидным: авианосцы в старой ипостаси убирают в любом случае, и выбор стоит только в форме нового глобуса, на который будут натягивать сову. Вообще я обратил внимание, что особенно рады нововведению либо фанаты Сайлент хантера, либо любители подводного флота. И все они единодушно уверены, что будет симулятор подводной лодки прям как в играх детства. Ну... как бы это сказать, розовые очки такие розовые. Разработчикам не нужен в игре сложный класс, требующий тактического мышления, продумывая засад и маневров. Такой класс непопулярен и невостребован, и это не мои слова. Ждать от подлодок сложного и реалистичного геймплея - то же самое, что ждать стратегического геймплея от авианосцев, а получить вместо управления эскадрильями аркадный симулятор самолета.
-
Ути-пути какие мы щедрые на минусы. Расскажите эти прохладные истории всей армии нытиков на кораблях без прокачанного ПВО, ради которых авианосцы превратили в симулятор самолетика и тучек, или всем недовольным толпам инвизных эсминцев. Почему-то никто не хочет быть готовым просто так страдать.
-
Закрытое тестирование. Изменения снаряжения ГАП и дымогенератор. (опубликовано 19.09.18) Закрытое тестирование. Спринт - новый формат РБ. (опубликовано 19.09.18) Закрытое тестирование. Изменение балансировщика. Ограничение классов в боях. (опубликовано 19.09.18) Закрытое тестирование. Календарь. (опубликовано 19.09.18) Закрытое тестирование. Торпедное предупреждение. (опубликовано 19.09.18)
-
Авианосцам собираются по максимуму зарезать возможности к разведке, а крейсерам с их скоростью и заметностью делать будет нечего, кроме как шляться по краям карты в поисках невидимок с засветом в 2-3 км максимум. Что вы на реальность киваете каждый раз, забывая оглянуться на игру? Здесь решения принимаются исходя из игровых реалий, и поведение игроков складывается из тех же соображений. Мало ли как оно было в реальности, если охота на подлодки для крейсеров будет: а) скучной; б) малодоходной; в) опасной. Да и мало какой самолетик будет тратить пол боя на поиск подлодки вместо набивания урона, за который хотя бы платят.
-
Ждать кто? Эсминцы. Эсминцы какие? Сообразительные. А у нас какая сейчас проблема актуальная? Соотношение сообразительных и не очень эсминцев в разных командах. Про это я и писал раньше, что усиление роли эсминцев еще и как контрмера подлодкам лишь усилит зависимость исхода боя от их действий. Но я хейтер, ничего не понимаю, и разработчики все забалансят как надо. Наверное, как текущие авианосцы. Одного у всей этой эпопеи не отнять - реклама выйдет на 5+. Уверен, что к их выходу рекламный маховик раскрутят очень сильно, и онлайн реально вырастет, но вопрос как долго продлится этот подъем.
-
Игроки начнут мыслить стратегически и объединяться в ордеры для координации огня, а эсминцы будут разворачиваться цепью и прочесывать квадраты в поисках подводных лодок. В игре появятся исторические многочасовые миссии, посвященные проводу конвоев в Атлантике, где одна команда будет сопровождать грузовые суда, а другая охотится на них волчьими стаями. Стрельба с синей линии станет невыгодной, и линкоры пойдут вперед, крейсера начнут прикрывать их от ПВО, а самолеты авианосцев перестанут забирать Де Моины с налета и начнут также думать стратегически. Игра наконец-то получит глубину и проработанность. Или... Все останется на своих местах, и игроки не смогут в сложный геймплей с погружениями и засадами, как не смогли в мультизадачность и воздушный бой, поэтому подлодки сделают максимально простыми как палка. Линкоры продолжат сидеть у синей линии и потом вопить, что читокрысы на подлодках безнаказанно топят их в конце боя, а донные эсминцы не ловят подлодки и не охраняют бояр. Подлодки же не будут ходить к точкам, зато массово будут отправляться в кругосветку по краю карты, чтобы добраться до линкоров.
-
Нет, ну, Вичита и Вангард еще туда-сюда, Дредноут - история, так что это поступление более-менее норм.
-
Не очень. У меня много десяток, и с них под ДР игры получилось взять 16 супер контейнеров. Из них дублоны были в 4, но судя по отзывам, обычно они встречаются еще реже. Низкоуровневые премы у нас позиционируются скорее как корабли "для коллекции" или фановые. Фарм на них небольшой, да и командир качается не особо хорошо. Немного дублонов лучше тратить всякие улучшающие обычный быт мелочи: доп. слоты в порт, если есть необходимость, снятие модулей за дублоны, чтобы экономить серебро, потому что высокоуровневые модернизации стоят по 1-2 миллиона серебра. Также есть смысл купить постоянный камуфляж на прокачиваемый корабль, но только если есть напряг с расходными камуфляжами и если этот корабль ну очень понравился. В идеале конечно же лучше подкопить и взять прем. корабль 6-7 ур для фарма, лучше 7. С прем. восьмерками сейчас наблюдается одна проблема, что их очень часто кидает в бои против десяток, из-за чего играть на них стало не так комфортно, как могло бы быть. На седьмом же уровне есть какой-никакой фарм и бои проходят в более дружелюбном режиме. Если конкретно по кораблям то самые ходовые и легкие для освоения премы по моему мнению, это Шарнхорст (7), Джулио Чезаре (5), Де Грасс (6), Ленинград (7). Есть и другие хорошие корабли, но они либо не так просты в применении, как та же Атланта, либо относятся к нациям без полноценных веток, а значит на них не переобучить других командиров. Можно покупать и без командира. Гораздо лучше пересаживать с корабля на корабль одного командира при прохождении всей ветки. Командира дублера есть смысл заводить только для какого-нибудь из прокачиваемых кораблей, который понравился и который не продали. И да, на прем. корабль можно сажать без штрафов и переобучения любого другого командира той же нации. Обычно свободку тратят на открытие модулей, чтобы не играть на стоковом корабле. Прокачивают целые ветки за свободку в основном те, у кого ее куры не клюют. Но я бы посоветовал копить ее и купить какой-нибудь корабль за свободку. Всякие Мусаси стоят дорого, но на того же Нельсона накопить куда проще, а это неплохой корабль, при том еще достаточно уникальный.
-
Так, обнова вышла, значит пришло время почистить тему. Из первого сообщения удалено: - Игровой режим "Гонка вооружений"; - Возвращение операции "Динамо"; - Соревнование Royal Navy"; - Обновление "Арсенала" к событию "Royal Navy"; - Клановая база 2.0; - Постоянные камуфляжи для британских эсминцев Lighting, Gallant и Cossack; - Камуфляж Union Jack; - Обновленный порт Лондон к событию "Royal Navy"; - Новые нашивки; - Отображение затопления в бою; - обновленный интерфейс древа навыков командира; - обновленный интерфейс вкладки "Сигналы"; - Катапульты на башнях ГК; - Изменение карты "Ледяные острова"; - Изменение карты "Север"; - Американский эсминец Mahan (7 ур.); - Немецкий крейсер Dresden (2 ур.); - Немецкий крейсер Yorck (7 ур.); - Американские эсминцы Samposn (2 ур.) и Wickes (3 ур.); - Американский крейсер St. Louis (3 ур.); - Комментарии по британским эсминцам; - Комментарии по механике обнаружения кораблей; - Комментарии по изменению игровых режимов и продолжительности сражений; - Изменение толщины обшивки эсминцев (очевидно, что от этой идеи отказались, так что выпилю, чтобы не смущало); - Комментарии по изменению обшивки эсминцев; Также властью, данною мне мною, разрешаю себе не репостить сюда информацию по подлодкам (как и по переделке авианосцев). Во-первых, отдельные официальные темы про это уже есть на форуме. Во-вторых, не хочется здесь разводить очередной срач.
-
Какие проблемы? Нам три года говорили, что с авианосцами нет серьезных проблем, а тут за один стрим их объявили врагами народа. Так и с подлодками один шаг от "неиграбельной концепции, не встраивающейся в картину эскадренного боя" до "нового увлекательного геймплея, который мы постараемся органично вплести в игру".
-
Ну, хоть где-то я хорош. Впрочем, согласен, я несу бред, который банально не согласуется с реальностью. Уже сейчас в боях можно встретить по 4-5 эсминца на команду, честь из которых как раз артиллерийские, при этом часть крейсеров либо имеют дымы, либо заточены в инвиз, и ни у одной души еще ни разу не возникло хоть каких-то претензий к таким боям.
-
Эсминцы может быть ограничат до 4 шт. на команду, что все равно немало. Авианосцам планируется снять ограничение численности на команду. Тестируются подводные лодки, которые в задумке все время должны находиться в инвизе. При этом размер команд увеличивать не собираются, по крайней мере даже слухов о таком не было. Вы можете мне накидывать хоть горы минусов, но задайте себе вопрос: насколько интересно играть на пустой карте, где видны только линкоры, да изредка из ниоткуда появляются эсминцы, стреляют друг в друга и опять исчезают? У нас вроде как все радеют за бодрое корабельное топилово и ураганный артиллерийский бой, но пока выходит так, что шаги делаются в сторону замедления геймплея по причине того, что доля времени боя, когда просто не в кого стрелять, будет увеличиваться. Мета стремительно смещается в сторону универсальных арт. эсминцев и легких крейсеров, оставляя те же линкоры на дне пирамиды эффективности. Ну и отдельно хочу порадоваться за людей, преисполненных оптимизма, кто свято уверовал в то, что разработчики смогут в ближайшие полгода сбалансировать игру, убрав из нее один класс и введя два принципиально новых, причем в новом светлом будущем найдется место всем классам, на которых будет интересно играть, никто не будет заведомо сильнее другого и все будут в равных возможностях. Это при учете того, сколько и с какими драмами они настраивали текущий вариант баланса классов. Я вот так не могу.