Перейти к содержимому

Marsh_light

Участник
  • Публикации

    5 557
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    9543

Все публикации пользователя Marsh_light

  1. Нет, это не дамажка, а вы просто не понимаете, что это такое. К танковому "отбить свои ХП" относительный урон никакого отношения не имеет. Процентный урон высчитывается на основании ХП корабля, по которому стреляют, а не который стреляет, то есть 1 ПУК - это 100% ХП цели, и не важно, кто стрелок.
  2. Наверняка будет просто возврат дублонами, и я уж надеюсь, что сделают хотя бы в полном размере.
  3. Это еще нужно посмотреть, как они с нуля будут придумывать национальные фишки и особенности каждого према в отдельности. В отношении Сайпана вангую, что сделают нечто вроде двух истребительных эскадрилий за раз вместо одной... и один Armorácia rusticána можно будет светить пол карты
  4. Да вот как раз не все можно делить на Х. С тем же возвратом самолетов скорее придумают чушь с возвращением в стратосфере, чем дадут возможность управлять ею после сброса, потому что был дан однозначный ответ, никак не подверженный последующей балансировке. А именно то, что игроку не позволят давать свет по карте более чем одной группой, иначе он может просто приказать ей зависнуть или летать туда-сюда вокруг другой точки. Флаг им в руки с флагшток за шиворот, если сделают годнотой, но вот у меня какие опасения: 1) За три года типа как усиленной работы не смогли сбалансировать чуждый игре геймплей, так с чего бы смогут сбалансировать другой чуждый игре геймплей хотя бы за год? Даже по показанным футажам можно составить длиннющий ряд проблем, требующих решения, а одних только закрытых и даже открытых тестов будет явно мало, поэтому после ввода нас ждут еще долгие месяцы драм, переворачивающих все вверх дном патчей и конечно же еще больше драм. 2) Даже если абстрагировать от тонкостей нового геймплея, а основываться только на общих принципах, то я бы сделал вывод, что ни одну из поставленных проблем новая механика решать не будет. Все также останется токсичность на класс, "безнаказанно гадящий сверху, сам оставаясь в безопасности". Все также папки будут в первую очередь ассистить своим эсминцам, а омары - убиваться об ордер, так что пропасть между отцами и нубами может и сократиться, но точно не исчезнет. 3) Для тех, кто не играл на авианосцах до этого, новый вариант останется все тем же "зашкваром", потому что токсичность никуда не уйдет, и для противостояния авиации все еще по прежнему нужно будет уметь в маневр, что для профильных страдальцев есть вещь непознаваемая, а значит и маховик "ненависти к плоским" будет все также раскручиваться. 4) Для успеха переделки авианосцев будет необходимо, чтобы в игру со стороны пришло больше людей (именно по причине новой механики), чем из нее уйдет людей по той же причине. Вторые будут наверняка, что показывает реакция даже на эту тему, и остается открытым вопрос: наберется ли 5-10% новичков (нам же нужен прирост онлайна, а не только восполнение потерь) на место токсичных авиаководов. Есть у меня сомнения на этот счет, если опять же не считать, что все ради адаптации под консоли и соответственно консольщиков. То, что на новых авианосцах будут больше играть люди, которые и без того играли в игру, на показатели онлайна не повлияют очевидно никак. И это только объективные причины, а ведь есть еще и субъективщена в виде обиды тех самых 3-4% игроков, у которых попросту отняли тот геймплей, ради которого они и играли. У нас ведь люди не будут сдерживаться и могут организовать хорошую такую антирекламу. Кроме того, хватит уже апеллировать к этим 3-4%, которые ведущие стрима высосали из пальца и притянули за уши. Гораздо больше людей, играющих на авианосцах, и все равно неправильно жестко игнорировать мнение даже 5% аудитории, заявляя, что прошлого геймплея точно не будет, и даже если текущая дичь не зайдет, то мы будем городить новую дичь, но не возвращаться в старому геймплею. Это, кстати, еще один довод к тому, что весь шабаш из-за консолей, и кровь из носу нужно приспособить все под геймпад, поэтому и не жить мультиконтролю ни при каких обстоятельствах.
  5. Ну, вообще это принципиальная разница, когда одной эскадрильей управляет игрок, а в воздухе их несколько, и когда в воздухе их всего одна. А то, как они описали механику в стриме - это вообще эпик, потому что пришлось потом додумывать и досматривать, что же они именно имели в виду.
  6. Одна. Вторая взлетает только после того, как полностью откидалась предыдущая. Единовременно в воздухе может находится не более двух эскадрилий: одна под управлением игрока, а вторая та, которая на автомате возвращается к авианосцу. Это менять точно не будут, потому что разработчики заботятся о нелегкой судьбе эсминцев и хотят по максимуму ограничить возможности авианосца к разведке. Еще упоминали истребители как расходник, но с ними пока ничего не ясно, и может быть они вообще светить не смогут.
  7. Marsh_light

    Слово-паразит

    И не поймите меня неправильно, но если логически подумать, то в общем и целом, как боженька смолвил, я так считаю. А тема, ну, такое себе.
  8. Или ничего После прошлогоднего ударного выпуска эсминцев чуть ли не друг за другом я уже не столь уверен в логике выпуска новых веток. В любом случае блог разработки молчит как утопленник, да и от китайцев никаких сливов нет, поэтому просто нет зацепок, чтобы о чем-то гадать. Ну, по моему мнению. Хотя вот один добрый человек притащил фотку из мобильной версии корабликов с легким крейсером типа Дидо (Британия), то есть моделька уже есть, а значит чисто в теории и их могут пусть хвостом к британской ветке. Ну, судя по показанному, там пока конь не валялся, и работы еще выше крыши. Вряд ли они смогут допилить все через пару месяцев. Хотя лично у меня есть опасения, что они вообще не смогут это допилить.
  9. А, действительно, не обратил внимания на тяжелые/легкие. Но опять же зимний период могут заполнить каким-нибудь марафоном или чем-то подобным без крупной арки. Ну, на крайний случай прицепят к какой-нибудь ветке очередной аппендицит из 3 кораблей. С таблицей этой проблема в том, что график уже пошел по тунцу, текущая политика "сюрпризов и новостей прямо перед релизом" оставляет все меньше смысла для гаданий. Я бы все же поставил на то, что не будет новой ветки между эсминцами и линкорами.
  10. Они вроде как в планах на лето 2019 после советской арки, да и линкоры СССР вроде как где-то на март ориентированы. Между арками могут просто впихнуть какие-нибудь условные "новогодние активности" и тем самым заполнить пробел.
  11. У меня еще после первого оправдания выхода новости за день перед событием желанием сделать сюрприз теперь только одна ассоциация: И ладно бы игроки халявы требовали или опять убрать/добавить целый класс... но ведь просто хотят знать о событиях на месяц. Вот опять же ДР проекта на носу, а что нас ждет? Сюрприз!
  12. Ну, вроде как не всегда, но в любом случае текущее поколение, как игроков, так и консолей, уже давно приспособилось под этот жанр. Хотя на мой вкус играть в шутер с геймпада - такая же содомия, что и в платформер/файтинг с клавиатуры. Но консоли - огромный рынок, куда все хотят влезть, и если раньше мы страдали, когда оттуда приходили игры с кривым управлением и адаптацией, то сейчас мы стоим на пороге новой эры, когда уже можно страдать от того, что игра с ПК уходит на консоли. Вот кто бы мог подумать!
  13. Ну, в шутаны они как-то же играют. Плюс, с нашей механикой разлета снарядов, прицеливанием на-глаз-примерно-на-ход-плюс-минус-выше-ниже-ватерлинии-с-учетом-маневра-куда-то-вон-туда и общей слоупочностью игры, думаю, нормально можно целится и с геймпада. А вот с кривым как походка пьяного управлением старых авианосцев там и одну группу через альт будет сложно навести, в отличие от облета тучек самолетиком
  14. Адаптация под консоли и ничего более. Да, С_О нас авторитетно заверил, что вовсе не в консолях дело, но давайте прикинем. Ладно эти двое из стрима, отыгравшие на двоих меньше сотни боев на авианосцах, которых просто посадили перед камерой, дали текст и сказали начитать второе в первое со всей возможной убедительностью. В частности момент про то, что авианосец будет управляться только через указание маршрута па планшете. Любой, кто представляет себе геймплей авианосцев дальше чем "ну, это имба, которая стоит за островом в углу карты и топит всех одной кнопкой" прекрасно понимает, что ручное управление авианосцем жизненно необходимо. Даже не перемещаясь по карта авианосец все равно находится в движении, хотя бы в циркуляции, чтобы не быть пойманным со спущенными штанами. Про маневрирование в островах и уклонение от торпед я тем более молчу. И тут приходит собственно С_О, который как раз прекрасно понимает, что это за класс и с чем его едят, и подтверждает, что - да, ручное управление авианосцем есть пережиток прошлого и вообще элемент ненужный. Я не верю, что при его уровне компетентности он не понимает, что за глупость говорит. То есть задача разработчиков стоит именно в убеждении нас, что прямое управление авианосцем не нужно. А зачем? Ну, вариантов немного, к примеру затем, что с геймпада очень тяжело будет реализовать прямое управление двумя разными юнитами: эскадрильей и самим авианосцем.
  15. О! Тип Дидо! Давно ждал их и Де Грасс в послевоенной модификации. Я бы правда порадовался новости, что и у нас он может появиться, но в свете последних событий прем. крейсер ПВО... ну, вы меня поняли. Что-то на "радостях" давно не апал тему, но в блоге пока тишина после взрыва информационной бомбы про переделку авианосцев.
  16. Marsh_light

    Любителям авианосцев

    А не будет больше этих ваших авианосцев! За подробностями смотрите тему: И мой авторский совет: дабы отточить навык уклонения от черных тучек и стать успешным на новых авианосцах, настоятельно рекомендую для предварительных тренировок первую часть червяка Джима, а в частности уровни с гонками против Психоворона.
  17. Marsh_light

    Финальный концепт авианосцев

    Выглядит годно! Мне показалось, или еще интерфейс допилили и, похоже, расширили возможности кастомизации корабля?
  18. Я хоть и не топовый авиковод, да и не авиковод вовсе, но "спасибо", что вот так просто списали меня как ненужный проекту материал, заменив изюминку в виде класса с тактическим геймплеем на класс аркадного самолетика Когда игра периодически надоедала, делал передышки где-то на месяц, и только благодаря нестандартному геймплею авианосцев, хорошо разбавляющих монотонное залп-маневр артиллерийских кораблей, эти передышки не случались чаще и не длились дольше. Но, все меняется. Вообще забавно выглядит эта борьба с непопулярностью класса. Этот как сетовать, что в футбольных матчах слишком мало вратарей ( ну или в классических РПГ в пати слишком мало хилов) и нужно работать над тем, чтобы в каждом матче было минимум два вратаря. По-моему класс идеально ложился в стандарт 1 шт. на команду, и вполне можно было бы популяризовать его в размере достаточном, чтобы так происходило в большинстве боев. Но вы решили превратить его в массовый класс, но не с массовым геймплеем. P.S. И не надо говорить, что я просто хейчу. Прочитайте мой отзыв на странице 94, там я максимально аргументированно отозвался о новом концепте. P.P.S. Про "критикуешь - предлагай" прошу тоже не упоминать. До начала периода "у нас уже новый концепт на уме" от меня предложений было уйма - не пригодились, потом терпеливо ждал, а с новым концептом, думаю, вы уже и без сторонней помощи разберетесь. P.P.S. И еще такой момент про зрелищность. Когда приезжаю домой к родителям, всегда заваливаюсь в гости к своему лучшему другу, и вечером там обычно собирается целая кампания: сидим, потягиваем разное, разговариваем, играем в игры. Когда кто-то сидит за компьютером, степень вовлеченности остальных в происходящее на экране всегда прямо пропорционально интересности происходящего там. Так вот, когда я садился за кораблики, интерес со стороны возникал только при игре на авианосце, там народ хоть интересовался, а что, а как, и ух ты сколько кнопок, а вот ритмичное клац-ба-бах привлекало гораздо меньше. Но это так к слову.
  19. Утащено с EU форума: meanwhile in photoshop
  20. Ну, это не совсем так, если уж честно. Хороший промо ролик, получивший популярность, может неплохо так сделать рекламу проекту и привлечь новых игроков не через грубую зазывалку "у нас все тут круто", а более изящно. Что, в общем-то, совсем неплохо для проекта. Не знаю правда, насколько пин-ап клип справился с этой задачей. Но такой способ очень даже работает. Послушайте на ютубе песню We all lift together, которая уже набрала больше двух миллионов просмотров, и я лично знаю пару людей, которые либо заинтересовались, либо решили вернуться именно из-за этой песни.
  21. Я как погляжу, вброс разработчиками прошел успешно, и счастливые авиахейтеры уже как аксиому приняли, что авианосцев в боях 3-4%, из чего даже теми же разработчиками делается вывод, что мнение этой группы игроков никому не интересно, и вообще они лишние в этой игре. Давайте я опять все испорчу. Смотрим стрим с 02:55. Давайте прям по-порядку: 1) на некоторых регионах; 2) на десятых уровнях; 3) можно было. Зато в конце фразы добавляется такое убедительное "мизер просто!" Мне точно нужно уточнять, насколько это дешевый и подлый прием? То есть на каких-то регионах (Каких?) на десятых уровнях (А других в игре нет?) можно было (А можно и не было? То есть это не постоянно там наблюдалось, а периодически? Насколько периодически?) встретить авианосец с очень малым шансом в 3-4%. Знаете, в некоторых регионах РФ на берегах прудов и озер с площадью меньше 1 км2 можно встретить рыбаков с очень малым шансом не более 3-4%. Очевидно же, что рыболовство в РФ практически полностью игнорируется населением, и это занятие абсолютно не интересно людям, поэтому мы приняли закон по изъятию у населения удочек. Палец уже посинел, настолько много из него высосали. И поймите меня правильно, сама задумка ребаланса правильна и нужна, это подтвердят и активно играющие на авианосцах. Но нам предлагают не ребаланс, а замену класса, переделку, которая еще не факт, что решит поставленные проблемы. И главное, как они это делают, скатываясь в банальную подмену понятий и навязывание мнения. Вот это реально противно.
  22. Знаете, после такого у меня нет никакого желания продолжать хоть какой-то диалог. Вы - человек без грандиозного опыта в онлайн-играх - пришли в геймдев, получили важную должность по коммуникации с сообществом, и пытаетесь доказать игрокам, у многих из которых - я уверен - богатый опыт в онлайн-играх, что они нечего не понимают. И при этом вы периодически начинаете говорить не от лица компании, а от себя, и всерьез воспринимать мнение человека, утверждающего, что WoWS - игра с высоким порогом вхождения, я попросту не могу. P.S. В принципе, можете выдавать бан за оскорбление разработчика и обсуждение его действий. P.P.S. И ради вашего же блага, никогда не заходите в игру Mechwarrior online, потому что если корабли вам показались очень сложными для понимания, то там от одного только вида ангара может наступить ступор.
  23. А, действительно, забыл про них. Хороший подарок американцам был бы, если попутно у них не открутили выбор пресетов.
  24. А если вспомнить, чем там занимались линкоры... к примеру, немецкие. Один полез под фокус и поиграл, а второй вообще решил не выходить в бой и остаться в порту - там спокойнее. Надо бы тоже такой элемент геймплея добавить в игру.
  25. Обе мои десятки. На японце правда боев не так много, но ПП у обоих за 70%, а средний урон wows-numbers показывает как зеленый, то есть как средний, и в реалиях 10 ур. равеный примерно одному линкору+хилка.
×