-
Публикации
5 557 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
9543
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Marsh_light
-
Нет, это не дамажка, а вы просто не понимаете, что это такое. К танковому "отбить свои ХП" относительный урон никакого отношения не имеет. Процентный урон высчитывается на основании ХП корабля, по которому стреляют, а не который стреляет, то есть 1 ПУК - это 100% ХП цели, и не важно, кто стрелок.
-
Наверняка будет просто возврат дублонами, и я уж надеюсь, что сделают хотя бы в полном размере.
-
Это еще нужно посмотреть, как они с нуля будут придумывать национальные фишки и особенности каждого према в отдельности. В отношении Сайпана вангую, что сделают нечто вроде двух истребительных эскадрилий за раз вместо одной... и один Armorácia rusticána можно будет светить пол карты
-
Да вот как раз не все можно делить на Х. С тем же возвратом самолетов скорее придумают чушь с возвращением в стратосфере, чем дадут возможность управлять ею после сброса, потому что был дан однозначный ответ, никак не подверженный последующей балансировке. А именно то, что игроку не позволят давать свет по карте более чем одной группой, иначе он может просто приказать ей зависнуть или летать туда-сюда вокруг другой точки. Флаг им в руки с флагшток за шиворот, если сделают годнотой, но вот у меня какие опасения: 1) За три года типа как усиленной работы не смогли сбалансировать чуждый игре геймплей, так с чего бы смогут сбалансировать другой чуждый игре геймплей хотя бы за год? Даже по показанным футажам можно составить длиннющий ряд проблем, требующих решения, а одних только закрытых и даже открытых тестов будет явно мало, поэтому после ввода нас ждут еще долгие месяцы драм, переворачивающих все вверх дном патчей и конечно же еще больше драм. 2) Даже если абстрагировать от тонкостей нового геймплея, а основываться только на общих принципах, то я бы сделал вывод, что ни одну из поставленных проблем новая механика решать не будет. Все также останется токсичность на класс, "безнаказанно гадящий сверху, сам оставаясь в безопасности". Все также папки будут в первую очередь ассистить своим эсминцам, а омары - убиваться об ордер, так что пропасть между отцами и нубами может и сократиться, но точно не исчезнет. 3) Для тех, кто не играл на авианосцах до этого, новый вариант останется все тем же "зашкваром", потому что токсичность никуда не уйдет, и для противостояния авиации все еще по прежнему нужно будет уметь в маневр, что для профильных страдальцев есть вещь непознаваемая, а значит и маховик "ненависти к плоским" будет все также раскручиваться. 4) Для успеха переделки авианосцев будет необходимо, чтобы в игру со стороны пришло больше людей (именно по причине новой механики), чем из нее уйдет людей по той же причине. Вторые будут наверняка, что показывает реакция даже на эту тему, и остается открытым вопрос: наберется ли 5-10% новичков (нам же нужен прирост онлайна, а не только восполнение потерь) на место токсичных авиаководов. Есть у меня сомнения на этот счет, если опять же не считать, что все ради адаптации под консоли и соответственно консольщиков. То, что на новых авианосцах будут больше играть люди, которые и без того играли в игру, на показатели онлайна не повлияют очевидно никак. И это только объективные причины, а ведь есть еще и субъективщена в виде обиды тех самых 3-4% игроков, у которых попросту отняли тот геймплей, ради которого они и играли. У нас ведь люди не будут сдерживаться и могут организовать хорошую такую антирекламу. Кроме того, хватит уже апеллировать к этим 3-4%, которые ведущие стрима высосали из пальца и притянули за уши. Гораздо больше людей, играющих на авианосцах, и все равно неправильно жестко игнорировать мнение даже 5% аудитории, заявляя, что прошлого геймплея точно не будет, и даже если текущая дичь не зайдет, то мы будем городить новую дичь, но не возвращаться в старому геймплею. Это, кстати, еще один довод к тому, что весь шабаш из-за консолей, и кровь из носу нужно приспособить все под геймпад, поэтому и не жить мультиконтролю ни при каких обстоятельствах.
-
Ну, вообще это принципиальная разница, когда одной эскадрильей управляет игрок, а в воздухе их несколько, и когда в воздухе их всего одна. А то, как они описали механику в стриме - это вообще эпик, потому что пришлось потом додумывать и досматривать, что же они именно имели в виду.
-
Одна. Вторая взлетает только после того, как полностью откидалась предыдущая. Единовременно в воздухе может находится не более двух эскадрилий: одна под управлением игрока, а вторая та, которая на автомате возвращается к авианосцу. Это менять точно не будут, потому что разработчики заботятся о нелегкой судьбе эсминцев и хотят по максимуму ограничить возможности авианосца к разведке. Еще упоминали истребители как расходник, но с ними пока ничего не ясно, и может быть они вообще светить не смогут.
-
И не поймите меня неправильно, но если логически подумать, то в общем и целом, как боженька смолвил, я так считаю. А тема, ну, такое себе.
-
Или ничего После прошлогоднего ударного выпуска эсминцев чуть ли не друг за другом я уже не столь уверен в логике выпуска новых веток. В любом случае блог разработки молчит как утопленник, да и от китайцев никаких сливов нет, поэтому просто нет зацепок, чтобы о чем-то гадать. Ну, по моему мнению. Хотя вот один добрый человек притащил фотку из мобильной версии корабликов с легким крейсером типа Дидо (Британия), то есть моделька уже есть, а значит чисто в теории и их могут пусть хвостом к британской ветке. Ну, судя по показанному, там пока конь не валялся, и работы еще выше крыши. Вряд ли они смогут допилить все через пару месяцев. Хотя лично у меня есть опасения, что они вообще не смогут это допилить.
-
А, действительно, не обратил внимания на тяжелые/легкие. Но опять же зимний период могут заполнить каким-нибудь марафоном или чем-то подобным без крупной арки. Ну, на крайний случай прицепят к какой-нибудь ветке очередной аппендицит из 3 кораблей. С таблицей этой проблема в том, что график уже пошел по тунцу, текущая политика "сюрпризов и новостей прямо перед релизом" оставляет все меньше смысла для гаданий. Я бы все же поставил на то, что не будет новой ветки между эсминцами и линкорами.
-
Они вроде как в планах на лето 2019 после советской арки, да и линкоры СССР вроде как где-то на март ориентированы. Между арками могут просто впихнуть какие-нибудь условные "новогодние активности" и тем самым заполнить пробел.
-
Боевые задачи сентября. Нашивка британских эсминцев
Marsh_light ответил в тему LeopoldBloom в Новости
У меня еще после первого оправдания выхода новости за день перед событием желанием сделать сюрприз теперь только одна ассоциация: И ладно бы игроки халявы требовали или опять убрать/добавить целый класс... но ведь просто хотят знать о событиях на месяц. Вот опять же ДР проекта на носу, а что нас ждет? Сюрприз! -
Ну, вроде как не всегда, но в любом случае текущее поколение, как игроков, так и консолей, уже давно приспособилось под этот жанр. Хотя на мой вкус играть в шутер с геймпада - такая же содомия, что и в платформер/файтинг с клавиатуры. Но консоли - огромный рынок, куда все хотят влезть, и если раньше мы страдали, когда оттуда приходили игры с кривым управлением и адаптацией, то сейчас мы стоим на пороге новой эры, когда уже можно страдать от того, что игра с ПК уходит на консоли. Вот кто бы мог подумать!
-
Ну, в шутаны они как-то же играют. Плюс, с нашей механикой разлета снарядов, прицеливанием на-глаз-примерно-на-ход-плюс-минус-выше-ниже-ватерлинии-с-учетом-маневра-куда-то-вон-туда и общей слоупочностью игры, думаю, нормально можно целится и с геймпада. А вот с кривым как походка пьяного управлением старых авианосцев там и одну группу через альт будет сложно навести, в отличие от облета тучек самолетиком
-
Адаптация под консоли и ничего более. Да, С_О нас авторитетно заверил, что вовсе не в консолях дело, но давайте прикинем. Ладно эти двое из стрима, отыгравшие на двоих меньше сотни боев на авианосцах, которых просто посадили перед камерой, дали текст и сказали начитать второе в первое со всей возможной убедительностью. В частности момент про то, что авианосец будет управляться только через указание маршрута па планшете. Любой, кто представляет себе геймплей авианосцев дальше чем "ну, это имба, которая стоит за островом в углу карты и топит всех одной кнопкой" прекрасно понимает, что ручное управление авианосцем жизненно необходимо. Даже не перемещаясь по карта авианосец все равно находится в движении, хотя бы в циркуляции, чтобы не быть пойманным со спущенными штанами. Про маневрирование в островах и уклонение от торпед я тем более молчу. И тут приходит собственно С_О, который как раз прекрасно понимает, что это за класс и с чем его едят, и подтверждает, что - да, ручное управление авианосцем есть пережиток прошлого и вообще элемент ненужный. Я не верю, что при его уровне компетентности он не понимает, что за глупость говорит. То есть задача разработчиков стоит именно в убеждении нас, что прямое управление авианосцем не нужно. А зачем? Ну, вариантов немного, к примеру затем, что с геймпада очень тяжело будет реализовать прямое управление двумя разными юнитами: эскадрильей и самим авианосцем.
-
О! Тип Дидо! Давно ждал их и Де Грасс в послевоенной модификации. Я бы правда порадовался новости, что и у нас он может появиться, но в свете последних событий прем. крейсер ПВО... ну, вы меня поняли. Что-то на "радостях" давно не апал тему, но в блоге пока тишина после взрыва информационной бомбы про переделку авианосцев.
-
А не будет больше этих ваших авианосцев! За подробностями смотрите тему: И мой авторский совет: дабы отточить навык уклонения от черных тучек и стать успешным на новых авианосцах, настоятельно рекомендую для предварительных тренировок первую часть червяка Джима, а в частности уровни с гонками против Психоворона.
-
Выглядит годно! Мне показалось, или еще интерфейс допилили и, похоже, расширили возможности кастомизации корабля?
-
Я хоть и не топовый авиковод, да и не авиковод вовсе, но "спасибо", что вот так просто списали меня как ненужный проекту материал, заменив изюминку в виде класса с тактическим геймплеем на класс аркадного самолетика Когда игра периодически надоедала, делал передышки где-то на месяц, и только благодаря нестандартному геймплею авианосцев, хорошо разбавляющих монотонное залп-маневр артиллерийских кораблей, эти передышки не случались чаще и не длились дольше. Но, все меняется. Вообще забавно выглядит эта борьба с непопулярностью класса. Этот как сетовать, что в футбольных матчах слишком мало вратарей ( ну или в классических РПГ в пати слишком мало хилов) и нужно работать над тем, чтобы в каждом матче было минимум два вратаря. По-моему класс идеально ложился в стандарт 1 шт. на команду, и вполне можно было бы популяризовать его в размере достаточном, чтобы так происходило в большинстве боев. Но вы решили превратить его в массовый класс, но не с массовым геймплеем. P.S. И не надо говорить, что я просто хейчу. Прочитайте мой отзыв на странице 94, там я максимально аргументированно отозвался о новом концепте. P.P.S. Про "критикуешь - предлагай" прошу тоже не упоминать. До начала периода "у нас уже новый концепт на уме" от меня предложений было уйма - не пригодились, потом терпеливо ждал, а с новым концептом, думаю, вы уже и без сторонней помощи разберетесь. P.P.S. И еще такой момент про зрелищность. Когда приезжаю домой к родителям, всегда заваливаюсь в гости к своему лучшему другу, и вечером там обычно собирается целая кампания: сидим, потягиваем разное, разговариваем, играем в игры. Когда кто-то сидит за компьютером, степень вовлеченности остальных в происходящее на экране всегда прямо пропорционально интересности происходящего там. Так вот, когда я садился за кораблики, интерес со стороны возникал только при игре на авианосце, там народ хоть интересовался, а что, а как, и ух ты сколько кнопок, а вот ритмичное клац-ба-бах привлекало гораздо меньше. Но это так к слову.
-
Утащено с EU форума: meanwhile in photoshop
-
Ну, это не совсем так, если уж честно. Хороший промо ролик, получивший популярность, может неплохо так сделать рекламу проекту и привлечь новых игроков не через грубую зазывалку "у нас все тут круто", а более изящно. Что, в общем-то, совсем неплохо для проекта. Не знаю правда, насколько пин-ап клип справился с этой задачей. Но такой способ очень даже работает. Послушайте на ютубе песню We all lift together, которая уже набрала больше двух миллионов просмотров, и я лично знаю пару людей, которые либо заинтересовались, либо решили вернуться именно из-за этой песни.
-
Я как погляжу, вброс разработчиками прошел успешно, и счастливые авиахейтеры уже как аксиому приняли, что авианосцев в боях 3-4%, из чего даже теми же разработчиками делается вывод, что мнение этой группы игроков никому не интересно, и вообще они лишние в этой игре. Давайте я опять все испорчу. Смотрим стрим с 02:55. Давайте прям по-порядку: 1) на некоторых регионах; 2) на десятых уровнях; 3) можно было. Зато в конце фразы добавляется такое убедительное "мизер просто!" Мне точно нужно уточнять, насколько это дешевый и подлый прием? То есть на каких-то регионах (Каких?) на десятых уровнях (А других в игре нет?) можно было (А можно и не было? То есть это не постоянно там наблюдалось, а периодически? Насколько периодически?) встретить авианосец с очень малым шансом в 3-4%. Знаете, в некоторых регионах РФ на берегах прудов и озер с площадью меньше 1 км2 можно встретить рыбаков с очень малым шансом не более 3-4%. Очевидно же, что рыболовство в РФ практически полностью игнорируется населением, и это занятие абсолютно не интересно людям, поэтому мы приняли закон по изъятию у населения удочек. Палец уже посинел, настолько много из него высосали. И поймите меня правильно, сама задумка ребаланса правильна и нужна, это подтвердят и активно играющие на авианосцах. Но нам предлагают не ребаланс, а замену класса, переделку, которая еще не факт, что решит поставленные проблемы. И главное, как они это делают, скатываясь в банальную подмену понятий и навязывание мнения. Вот это реально противно.
-
Знаете, после такого у меня нет никакого желания продолжать хоть какой-то диалог. Вы - человек без грандиозного опыта в онлайн-играх - пришли в геймдев, получили важную должность по коммуникации с сообществом, и пытаетесь доказать игрокам, у многих из которых - я уверен - богатый опыт в онлайн-играх, что они нечего не понимают. И при этом вы периодически начинаете говорить не от лица компании, а от себя, и всерьез воспринимать мнение человека, утверждающего, что WoWS - игра с высоким порогом вхождения, я попросту не могу. P.S. В принципе, можете выдавать бан за оскорбление разработчика и обсуждение его действий. P.P.S. И ради вашего же блага, никогда не заходите в игру Mechwarrior online, потому что если корабли вам показались очень сложными для понимания, то там от одного только вида ангара может наступить ступор.
-
А, действительно, забыл про них. Хороший подарок американцам был бы, если попутно у них не открутили выбор пресетов.
-
А если вспомнить, чем там занимались линкоры... к примеру, немецкие. Один полез под фокус и поиграл, а второй вообще решил не выходить в бой и остаться в порту - там спокойнее. Надо бы тоже такой элемент геймплея добавить в игру.
-
Обе мои десятки. На японце правда боев не так много, но ПП у обоих за 70%, а средний урон wows-numbers показывает как зеленый, то есть как средний, и в реалиях 10 ур. равеный примерно одному линкору+хилка.