Перейти к содержимому

Marsh_light

Участник
  • Публикации

    5 557
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    9543

Все публикации пользователя Marsh_light

  1. Один встречный вопрос: а что вы сделали для того, чтобы заинтересовать игроков? За все время существования игры вне закрытых тестов класс не пополнялся новыми кораблями помимо нескольких премов. Ни одна из целых двух веток не получала никаких новшеств. У крейсеров появилась РЛС, у эсминцев глубоководные торпеды и одиночный пуск, линкоров вышел целый ворох с разной компоновкой башен, калибрами и расходниками. А авианосцы? Ну, добавили альт атаку истребителям, это да, только отняли альт атаку у всех на 4-5 уровне и забыли оставить хоть какое-нибудь напоминание новичкам, что альт вообще есть. Сами угробили класс своим игнорированием. И еще, касательно того, что простота - друг молодежи. Какие лично вы можете назвать массовые игры с максимально упрощенной механикой, которые в то же время стали крайне популярными? Мне вот на ум приходят только WoT и CS. Правда первая игра - уникальный феномен правильного выбранного сеттинга, а во вторую играют далеко не только ради геймплея. Зато на ум приходит очень много крайне популярных игр, в которых сложность даже не на среднем уровне. DoTA и LоL как бы совсем не простые игры, но аудитория у них огромная, да тот же Warframe спинномозговой только на первый взгляд, а под внешним слоем скрывается разветвленная система прокачки оружия и персонажей, разнообразие миссий и широкий выбор принципиально разных пушек. Такое ощущение, что WG отстает от действительности лет на 5-10, и когда во всем мире тренд на максимальную простоту и press X to win уже прошел, а в фаворе "софткортный хардкор" и клоны Dark Souls во всех жанрах, у нас все еще курс на зрелищность и ненапряжность.
  2. Я позволю себе вклинится в обсуждение, которое уже начинает идти в сторону от основной темы. Пока в игре не появится нормального счетчика процентного урона и его отображения в статистике, принимать во внимание средний урон (за исключением совсем уж экстремальных значений) - это не то чтобы очень правильно. Да-да, я опять про больное, что один Ямато с хилкой равен где-то шести Шимаказам при одинаковых числах нанесенного урона. Про это тоже уже говорили я не знаю сколько сотен раз, но по традиции "это не приоритетная задача" Тем не менее скажу кое-что за авианосцы. На том же Хирю я мог бы при сохранении винрейта неизменным снизить средний урон где-то на 10к, а может и больше, если бы после переломного момента в бою давал бы союзникам загрызть оставшиеся броневанны самостоятельно, не нанося урон сам. В том и дело, что "скучный" геймплей на старых авианосцах позволял просто так брать и светить. Ну, когда мы еще не знали, что так нельзя. Новый же концепт подстригает класс под полубокс как у всех, когда все сводится к урону, потому что воздушный бой мы низвели до расходника, а светить единственной группой будут не только лишь все, мало кто будет это делать. Что остается? Конечно же дамажка, которая на победу, потому что все так делают. Нет, определенно, полыхать от новых авианосцев будет не меньше, потому что определенно будет приток новых игроков в класс, но придут они за экшоном и зрелищностью, но пока одни под спецэффекты будут прорываться к линкору сквозь злые тучки, другие будут с четырех заходов спамить торпедами дымы на точке и светить выкуренного оттуда эсминца, а дальше по накатанной схеме: у кого преимущество по разведке и эсминцы с развязанными руками, у того точки, очки и победа.
  3. Так ведь будет же еще рой бидрил штурмовиков с НУРСами, которые судя по видео будут достаточно точным оружием. Если сейчас авианосец думает, как имеющимися силами потопить определенный корабль, но новый вариант по идее должен думать еще перед взлетом, какие самолеты поднимать, чтобы потопить определенный класс.
  4. Ну, ничего себе вы даете! Не ожидал такой поддержки своего отзыва. Спасибо всем, кто поддержал! Вот только результат немного предсказуем. Понравился и официальный ответ, который тоже как обычно: "еще рано о чем-то говорить", "вы не совсем правы", "попробуйте, может быть вам понравится". Попросту не вижу смысла отвечать на такое. Отдельно доставили авиахейтеры из темы, свято уверовавшие, что наконец-то подлых одноконпочных загонят куда следует Определенно релиз обновленных авианосцев будет красивым и зрелищным! И эсминцы больше всетить не будут, и линкоры теперь с захода перестанут забирать, ага. Пожалуй, нужно даже записать ники, чтобы потом посмотреть, не случится ли внезапное протонное зажигание в главной дюзе от нового динамичного класса.
  5. Недоброго всем дня. В планах было создать тему с развернутым отзывом про авианосцы и их переделку, но, смотрю, усиленно веником сметают все в одну тему, чтобы форум выглядел чисто и опрятно, как будто и не случилось ничего. Но кое-что случилось. Говорю сразу, что ниже будет очень много букв. Во-первых, потому что много мыслей появилось после стрима. Во-вторых, об очень многом хотелось сказать еще давно, но где-то год назад или около того Леста четко дала понять, что у них уже появился какой-то план и они его будут придерживаться, а все наши предложения суть есть бессмыслица, потому что у нас уже есть план. Как оказалось, план действительно был, и план забористый. Я же терпеливо ждал этого анонса и держал при себе весь свой огромный ворох мыслей, как можно было доработать класс, а теперь выходит так, что все наши идеи и фидбеки по отменяемой механике авианосцев можно благополучно выбрасывать в окно. В-третьих, уже упомянул об этом в теме со стримом, что после увиденного и услышанного я не имею ни малейшего желания возвращаться к этой теме, поэтому есть намерение высказаться полностью и закрыть все вопросы, по крайней мере, для себя. Писалось все это не по горячим следам, а уже на свежую голову, плюс с учетом прочитанной большей части комментариев. Но если кому-то нужно мое мнение, выраженное одним словом, то – омерзительно. Не сыро, не плохо, а именно омерзительно. Текста будет много, и тут уж думайте сами, нужно ли вам это все. Но в любом случае в целях упорядочивания разбил все на отдельные главы и рассовал под спойлеры, чтобы не получилось одной бесконечной простыни. И сперва хотелось бы пройтись по отдельным важным моментам, чтобы заранее избежать кучи вопросов. Пути назад нет Компетентность мнения Авианосец = RTS Чего в отзыве не будет Что в отзыве будет Разбор стрима Суть всего стрима по моему мнению Ответы на вопросы (не все, но кое-что хочется разобрать подробно) Мое отношение к новой механике Мое отношение к ребалансу в целом P.S. Текста много, и вычитывать его по несколько раз проблематично, так что приношу извинения за ашипки очепятки, которые скорее всего будут в достатке.
  6. Marsh_light

    Темы про авики - достали уже!!!

    Ой, да правда, совсем охамели! Подумаешь, показали тотальную переделку целого класса, что потащит за собой изменения почти в каждом аспекте игры, так еще и вычеркнет из нее целый пласт игроков, а они тут развели нытье! Давайте ка все дружно митинговать в специально огороженный загончик, где ваше мнение конечно же будет услышано из-под тонн вайна от ЛКбояр, которые уже усмотрели новую имбу. А когда все этой пойдет в релиз, разработчики скажут, что в целом новый класс был принят положительно и не заметили большого негатива со стороны сообщества, а специально отгороженная тема - так там все тролли и хейтеры.
  7. Первый раз посмотрел стрим в электричке, и там вроде как не очень прилично было матерится, но сейчас смотрю дома, и это, дорогие мои, просто феерия. Причем я даже не про концепт, а вообще про произнесенные фразы. Пожалуй, завтра сделаю свой авторский взгляд на этот стрим и на судьбу авианосцев в целом, и это будет скорее всего последняя моя тема на этом форуме, касающаяся авианосцев, потому что после увиденного и услышанного я не хочу касаться этого даже двухметровой палкой.
  8. Marsh_light

    Новички. Вопросы - Ответы

    Ну, если сектор - полный круг, значит и вращение на 360. У Аобы точно не вращаются на полный оборот.
  9. *Кинулся к ящику с таблетками проверить, на месте ли валидол и мешок с глицином* P.S. Это войдет в историю, что первая ласточка ребаланса вылетела из клетки в день переворачивания календаря.
  10. Marsh_light

    Новички. Вопросы - Ответы

    Неа, у него нет. Вообще такой информации вроде как ни в клиенте, ни в вики нет, но можно посмотреть на gamemodels3d, правда только у кораблей до 7 ур. (остальное за денюжку). Выбираем "Главный корбаль" -> "Сектора стрельбы" https://gamemodels3d.com/games/worldofwarships/vehicles/pfsc506 А так по памяти вроде у некоторых эсминцев такое есть. Еще у будущих британских эсминцев высоких уровней некоторые башни будут крутиться на 360.
  11. Вся моя телега про кучу среднепремов прошла стороной? Премы 6-7 ур в игре наиболее многочисленны и выходят с завидным постоянством. Кроме того, не нужно такого максимализма, будто кто-то требует предать десяток анафеме и всем дружно кинуться играть в песок. Речь идет о том, чтобы дать возможность кораблям хотя бы 6-7 ур. участвовать во всех акциях, пусть и со штрафом к набираемому прогрессу, то есть расширить перечень участвующих кораблей, а не провести замену одних уровней на другие. Во-первых, прем. аккаунт нужен и на средних уровнях для немалой части игроков, которые как бы тоже есть в игре помимо фиолетовых мутатнов с раздутой статой, во-вторых, бусты на опыт как раз будут очень полезны для выполнения БЗ и кампаний на среднеуровневых кораблях, чтобы компенсировать штраф к прогрессу. У меня есть другой пример - Варфрейм. Это шутер, но не суть. Там нет градации по уровням персонажей, зато есть общий прогресс аккаунта и инвентарь с оружием и усилителями к нему, нахождение и прокачка которых по сути и разделяют новичка от старичка. Так вот, любое событие доступно всем, вот только новичка там размажут по стенке ровным слоем, а опытный игрок с прокачанной экипировкой сделает это уже с врагами. Нет, конечно же, минимальный порог доступа все же есть, но если проводить аналогии, то у нас это было бы требованием выбраться из песка хотя бы на 5 ур. При этом рамки вполне себе free-to-play с продажей аналогов прем. аккаунта и даже оружия с персонажами.
  12. Задача активностей - завлечь игроков в игру, а точнее удержать их в ней. Ну, это так, к слову. А с чего это сразу бессмысленно? Прем. аккаунт берут не только на 8+ уровнях, а прем. корабли средних уровней очевидно более привлекательны для покупки, потому что не каждый готов и может покупать корабли за 2,5к деревянных, по пока среднеуровневые премы частенько рекламируются только так "прекрасный экземпляр коллекции", а их польза с игровой точки зрения даже как будто и не существует. Кроме того, именно на средних уровнях огромное число кораблей с интересной историей или необычной компоновкой и вооружением. Но привлекательность этих премов в глазах не только условных "коллекционеров" сейчас не то чтобы особенно высока, в том числе потому, что эти корабли оказываются в пролете в отношении многих акций. Ну, корабли - не танки. В том смысле, что даже если в танках и нет активностей для средних уровней, то почему корабли должны слепо следовать такому же принципу? В танках и экипаж с ЛТ можно без штрафов сажать только на прем. ЛТ, по почему-то у нас никто не жалуется, что кэпа с авианосца можно переучивать на крейсере. Поэтому довод "в танках такого нет" не то чтобы особо довод. А вообще, в других ММО и сессионных играх я не то чтобы часто видел направленность акций только на топ. уровни, а как раз наоборот. Акции в большинстве своем общедоступны с тем лишь уточнением, что на прокачанном или высокоуровневом *вставить нужное в зависимости от игры* эту акцию пройти легче, но искусственных ограничений нет. Более того, во многих сессионках вообще нет такого жесткого деления на уровни, как в играх от ВГ и там по определению ивенты общедоступны. Поэтому не вижу объективных причин выкидывать на мороз 2/3 (а то и 3/4) контента игры из проводимых в ней активностей.
  13. Вся прогрессия игры выстроена на прокачке кораблей и их модулей, это заложено в экономическую модель проекта. Если сделали бы возможность ставить модуль с прошлого корабля на новый без прокачки, значит второму накинули бы аналогичное число опыта в опыт до следующего корабля. Отсюда логичный вопрос: так какая нафиг разница? Или думаете, настолько умные, что заставите разработчиков уменьшить количество опыта для прокачки?
  14. Закрытое тестирование. Американские эсминцы Sampson (2 ур.) и Wickes (3 ур.) Закрытое тестирование. Американский крейсер St. Louis (3 ур.) Закрытое тестирование. Американский эсминец Mahan (7 ур.) Закрытое тестирование. Немецкий крейсер Dresden (2 ур.) Закрытое тестирование. Немецкий крейсер Yorck (7 ур.) Закрытое тестирование. Британские эсминцы Jutland (9 ур.) и Daring (10 ур.)
  15. Нет, серьезно, просто игру. Суть простая, я называют три корабля, выходящих в бой отрядом, а следующий человек должен написать, почему собрался именно такой отряд и что и зачем они собираются делать, после чего предложить свою тройку кораблей. Состав отряда можно подбирать какой угодно но главное, чтобы он удовлетворял требованиям балансировщика игры. К примеру, такая тройка: Conqueror, Worcester, Хабаровск. Кто-то может подумать, что эти ребята хотят победить, кто-то - что они хотят набить много урона, но на самом деле эти трое просто хотят видеть, как рандом... горит. Ну и предлагаю первую тройку: Ishizuchi, Arkansas Beta, Николай 1.
  16. - Что вы ломитесь? Окно выдачи справок закрыто. - А когда откроют? - Смотрите расписание. - Но расписания нет! - Вывесим перед открытием.
  17. Этафотошопнебылотакого!
  18. Прелесть такой традиционной практики в том, что подобные анонсы за пять минут до события вообще не нужны, и проще каждый вечер заглядывать в клиент и смотреть, что там за задачи висят. А заходить каждый день на форум, чтобы прочитать новую тему или посмотреть обновление старой - это такое себе занятие, потому что в клиенте все написано в одном месте, а тут шерсти темы и сообщения, попутно думая, а не упустил ли чего. Актуальные боевые задачи люди видят и в клиенте, а форум на то и внеигровая площадка, чтобы смотреть здесь то, что выйдет через три недели и планировать. Или у вас в студии все события запускаются спонтанно, а не спланированы не то, что на дни, а на месяцы вперед?
  19. Ну, я лично использую его как орочьего командоз из вахи. То есть полная заточка в инвиз и живучесть с перком на ХП. Таким образом мы примерно сравниваемся с другими эсминцами по обнаружению. У них все еще есть преимущество в пару сот метров, но это не критично. Далее иду на точку или в место, где был замечен вражеский треугольник, а дальше по стандартной схеме: врубаю ускорение, чтобы быстрее проскочить этот отрезок, как он меня видит, а я его еще нет, и как только замечаю, то в наглую разворачиваюсь бортом и обрушиваю на него всю имеющуюся даку. На том конце баллистической траектории обычно начинается паника и поспешное отступление, и тут главное не ослабевать тугость фугасной струи. Менее расторопные треугольники не переживают такой встречи, с другими может потребоваться повторная встреча, но как правило, размен все равно получается сильно не в их сторону. В случае запаха жаренного всегда можно прожать дымы. Здесь главные две вещи: не нарваться на веер брошенных торпед и правильно оценивать ситуацию, разумно ли идти в размен. Если вперед выдвинулись на прикрытие крейсера с РЛС или линкоры, то лучше аккуратнее их высветить и дождаться момента, когда вражескому треугольнику уже никто не сможет помочь. Торпед мало, но с расходником как раз хватает в нужные моменты проспамить дымы не хуже обычного эсминца, а дальше подкараулить дымосидельца на выходе и отжать все ХП, если он сам сосиску не словит. Почему-то в рандоме с завидным постоянством встречаются люди, будто бы уверенные, что арт. эсминцы торпедами не пользуются. Таким макаром можно играть и без УОП.
  20. Авиковод подбил трех друзей зайти в бой по отсчету, чтобы попасть во вражескую команду, а потом заскринить это все и создать на форуме тему про торпедные супы, которые вернулись, и что только плоские сдерживают распространение этой чумы в рандоме. Omaha, Marblehead, Мурманск.
  21. Marsh_light

    Отечественное образование

    Эх, если бы у нас все так отвечали, а не испытывали при слове "гетеросексуальный" приступ страха и отвращения, а потом и ступор при раскрытии всей страшной правды.
  22. Marsh_light

    Несколько маленьких вопросов.

    Возможно, но мне показался очень логичным довод, что наши заокеанские друзья очень расстроятся, если такой значимый корабль выйдет таким труднодоступным для немалой части игроков, и пойдут пересуды, что вот на СНГ Кронштадт за свободку, то есть копи кто хочешь, а нам Аляску за сталь. В любом случае я высказал предположение, а говорил за Лесту. Ну, на тесте есть еще La Terrible - эсминец франции, но он 8 ур, так что скорее всего будет просто премом, а больше кандидатов за свободку/уголь мне на глаза и не попадались.
  23. Marsh_light

    Несколько маленьких вопросов.

    А я где-то утверждал, что Жан Бар будет продаваться на уголь? Перечитал свое сообщение - вроде не нашел.
×