Перейти к содержимому

Marsh_light

Участник
  • Публикации

    5 557
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    9543

Все публикации пользователя Marsh_light

  1. Marsh_light

    Несколько маленьких вопросов.

    Ну, на тесте сейчас Аляска и Жан Бар. Есть стойкое ощущение, что первую сделают за свободку, а второй вполне может пойти за уголь.
  2. *делает вид, что как бы никто не заметил жирный намек на Хабаккука в одном из новогодних роликов*
  3. Это да, причем про ввод в игру Тоне были намеки еще на ВГфесте 2016 года, вроде бы, но все равно не сложилось. Однако тут-то появление сразу кучи кораблей, очевидно укладывающихся в ветку + прем., так что это хороший знак. Главное, чтобы с ребалансом не вышел бы рубикон и ни чей Паблус не утонул бы на земле.
  4. У меня после первых намеков на ребаланс сложилось стойкое мнение, что под это дело очень хорошо зашел бы выпуск британских плоских. Однако тут такой момент, что может авианосцы выпустят еще в этом году... а может ребаланс перенесут на начало лета, а соответственно и авики выпустят после советской арки В любом случае спасибо за тему - следить за новостями корабликов стало немного интереснее.
  5. А откуда дровишки? Из клиента вытащили? Если под новый год, то это будет классный подарок! Если только его ребаланс лопатой сзади не огреет. И, похоже, уже один прем намечается.
  6. Marsh_light

    И флудить и лудить

    Бывает периодически знакомые ники встречаются. Вчера вот попал в одну команду с HoarFighter, который тоже довольно активный участник форума. Он словил детонацию на эсминце, а мне оторвало лицо на крейсере и я тоже поиграл
  7. Marsh_light

    [0.7.9] Общий тест. Общий фидбек.

    В теме с патчем отписался по поводу нового режима, а тут хотелось бы высказаться по поводу обновленных карт. Если кратко, то ужасно. Если развернуто, то внезапно на первое место хочу поставить претензию фактически не игрового характера, а именно потеря атмосферонсти. В соревновательных режимах по типу КБ и РБ на первом месте стоит баланс, но в рандоме игроки куда больше ищут эмоций от игры, чем от победы. И при войне на абсолютно симметричных картах наблюдается стойкое чувство искусственности происходящего, будто сражаешься в какой-то компьютерной симуляции, а не в островном архипелаге. И да, я знаю, что WoWS - это компьютерная симуляция, но на секунду, задача игры как раз убедить игрока в обратном. Даже на примере этих двух карт, они имели свои узнаваемые черты и примечательные места, которые воспринимались как реальные топографические объекты, а сейчас карты выглядят как полигон с расставленными деревянными заборами в пейнтболе. Во многих подобных играх есть четкое разделение на обычные и соревновательные карты, где у первых основная задача быть сбалансированными, а у вторых - атмосферными. Тут мне могут возразить, но я считаю, что обычные карты могут допускать небольшой перекос в плане шансов на победу одной из команд из-за рельефа, если они будут атмосферными и узнаваемыми. Если уж так нужно было подтянуть эти карты до стандартов КБ, то почем было не выпустить два варианта карт? Обычные и с припиской (турнирная). Да, на том же "Севере" нужно было сделать крайнюю правую точку менее изолированной, но зачем весь фланг превращать в череду мелких островов, раскиданных в шахматном порядке? Вот есть карта "Новый рассвет" и она очень хороша. На ней есть укрытия чтобы уйти из под фокуса или сблизиться и в ней нет особенно высоких гор, перекрывающих карту, но она запоминающаяся и не выглядит как отзеркаленная.
  8. Ну, на мой взгляд большинство связанных проблем надуманные. Ивент показал, что огромных перекосов в распределении игроков по боям не произошло, и пока шло противостояние акул и орлов, десяток было все также много, хотя очки можно было набивать и на низких уровнях. Огромного наплыва нагибаторов на 6-7 уровнях не наблюдалось. С тестированием и балансом тоже вроде проблем быть не должно, потому что механики-то никакие не меняют, а просто меняют условия кампаний и акций. Про развитие... ну, тоже можно поспорить. У нас ведь с завидным постоянством выходят премы 6-7 уровней, порой даже интересные, но в сложившейся ситуации их привлекательность гораздо ниже, потому что фарм не такой уж невообразимый, так еще и со многими активностями в пролете. Если допустить 6-7 уровни к возможности проходить кампании/ивенты, пусть и в более растянутом и неполноценном режиме, но и продажи этих среднепремов могут повысится. Та же Дука за счет разноплановости может понравится. В общем, прям критических причин причин не делать я не вижу, кроме одной - нежелания разработчиков этим заниматься.
  9. Опять же, если речь идет о кампаниях, но можно ряд сложных заданий на 3-4 звезды оставить с ограничением на 8+ уровни.
  10. Так ТС же описал принцип: как в последнем событии, величина прогресса будет зависеть от уровня. То есть хотя бы будет выбор, играть типа на скиле и за меньшее количество боев проходить те же кампании на десятках, или брать измором и проходить на 6-7, но за гораздо большее число боев. Фиолетовые мутанты и так останутся отрядами на десятках, потому что там и фарм и вызов, а прочие смогут играть и не на 8+, но при этом получая какой-никакой прогресс. Вроде нормальная идея, я бы был только за.
  11. Как активный кататель Хирю с Сайпаном скажу даже больше, что на этих плоских много боев проходит против тех, у кого нет даже воздушного господства, а это очень многое значит, я уже молчу про опыт игры. И любой эсминцевод оценит противников без перка на маскировку.
  12. Новостей нет, а тему апнуть нужно. Что, котаны, скоро осень, а значит готовимся к мемасам с Шуфутинским и достаем из шкафов свитера.
  13. Без сведения к частным случаям вообще никак? Объективно проще. Нет или мало РЛС, которую нужно учитывать и знать дальность. Гораздо меньше кораблей с конским ПВО, которых нужно обходить по краю карты, или эсминцев с заградкой. Гораздо меньше эсминцев и крейсеров с очень длинными торпедами, на которые можно нарваться в непредсказуемых местах. И главное, гораздо большая доля игроков с недокачанными командирам на полустоковых корбалях в прокачке, которые чисто из-за недостатка ТТХ менее опасны, чем заточенные и затаренные по максимуму десятки. И т.д. Этого мало, чтобы сделать вывод о том, что на средних уровнях играть менее напряжно? Или опять приведем пример, что вот а на Зао то фугасиками легко пулять?
  14. Большая часть аргументов притянута за уши, причем сильно. объективно разница только в более простой игре за счет того, что нужно следить за меньшим числом параметров в бою, и дистанции боя поменьше. Но соглашусь с тем, что корабли до 8 уровня в последнее время оставляют в пролете постоянно, а у меня лично седьмой уровень - это самый любимый и там больше всего любимых кораблей. Но, даже кампанию не пройдешь.
  15. Почему про авианосцы больше всего рассказывают и больше всего знают те, кто на них никогда не играл? Рандома у авианосца хватает. из малого - разброс бомб тот же шанс пожара. Это вот вообще не редкость, когда как по учебнику разводишь на ремку и заводишь бомбардировщиков по альту, а тебе с десяти бомб 4-5 промахов по краям эллипса и ноль пожаров. Но это все мелочи, потому что главный рандом - это сбивание самолетов, как другими самолетами, так и ПВО. Тут рулетка похлеще разброса линкоров. То одинокий бессмертный торпедоносец откидывается в небесах над ордером, где разверзся ад он огня зениток, а то вся эскадрилья падает от ПВО какого-нибудь Нагато. Вся разница в том, что он линкора прилетает на все лицо быстро, и вроде обидно, но даже не успеваешь прочувствовать момент, а вот аналогичная плюха от авианосца становится видна еще за полминуты, и у жертвы есть время подумать над своими ошибками, но она все равно предпочитает просто побомбить.
  16. Marsh_light

    Бюллетень разработки. 0.7.9

    Где они там будут?
  17. Marsh_light

    Бюллетень разработки. 0.7.9

    А почему нет? Люди(?) этот перк и на авианосцы берут, потому что он шанс поджога бомб увеличивает.
  18. Marsh_light

    Бюллетень разработки. 0.7.9

    Да тут вообще не в этом суть изменения! Вон те брызги внизу экрана - это не от корабля, это и есть суть, спецэффект по типу пламени при пожаре.
  19. Marsh_light

    геймском2018

    Вроде бы лоцманы обещали когда-то там сделать дайджест. Или это мне спать побольше надо, чтобы не на яву не казалось всякого?
  20. Marsh_light

    Бюллетень разработки. 0.7.9

    Мы эту фразу слышим уже больше года
  21. Marsh_light

    Бюллетень разработки. 0.7.9

    Пару слов о "гонке вооружений". Даже на первый взгляд легко заметить, что режим опять сильно ориентирован на действия эсминцев и авианосцев, что тянет за собой весь ворох аналогичных проблем из рандома, так еще и усиливает их. Даже "эпицентр" оказался более требователен к действиям других кораблей кроме эсминцев, а тут прямые требования к скорости и незаметности. Кроме того, усиление ТТХ, как по мне, - это перебор. Совсем уже не реалистично, хотя в нашей игре это не особо действенный аргумент, но вангую обилие косяков и глюков, которые повылезают наружу из тех мест, из которых не ждали. Частичный ремонт еще туда-сюда, но в остальном можно было бы придумать что-нибудь более нестандартное. Ну и 9-10 ур. Я понимаю, что сами игроки ныли про отсутствие хайлевел контента, но не думаю, что это именно то, чего все ждали. За что такое угнетение среднеуровневых кораблей, да еще и плюс восьмерки? Чем они провинились, что им даже новый режим не положен?
  22. Marsh_light

    ГАП или Заградка

    Судя по форуму, у новых игроков может сложиться впечатление, что на хайлевелах играет только ДКД. И вообще, что в эту игру играют не взрослые закаленные жизнью мужчины, готовые сражаться до последнего и выживать в любых условиях, и сокрушенные духом фаталисты, безропотно стопорящие двигатель при виде самолетов и покорно принимающие свою судьбу, потому что невероятные бомбы Мидуэйя найдут их даже в глубокой пещере, срикошетив от стен и попав в цитадель через трубу.
  23. Marsh_light

    ГАП или Заградка

    Выбирая ГАП вместо заградки, главное потом иметь силу духа не пойти ныть в темы про то, что авики имба и с налета забирают даже крейсер
  24. Marsh_light

    ГАП или Заградка

    Заградка. Дымы японский крейсер может и торпедами проспамить, а вот без заградки его авианосец в оборот возьмет на раз-два.
  25. Жаль, об этом все забывают и с упоением вспоминают, как раньше было лучше. Да, мы все так соскучились по заданиям на 50к серебра.
×