Перейти к содержимому

Marsh_light

Участник
  • Публикации

    5 557
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    9543

Все публикации пользователя Marsh_light

  1. Закрытое тестирование. Изменение карты "Север" Закрытое тестирование. Изменение карты "Ледяные острова" Закрытое тестирование. Операция "Динамо" Закрытое тестирование. Погодное явление "Грозовой фронт" Закрытое тестирование. Новый игровой режим "Гонка вооружений" Блин, вроде бы и что-то новое, и может быть даже интересное, но все равно какое-то переливание кружков из стакана в стакан.
  2. А у нас тут первые новости про английскую арку подъехали. Закрытое тестирование. Соревнование "Royal Navy" О, две новых валюты подъехали Закрытое тестирование. Обновленный порт Лондон Лаконично. Закрытое тестирование. Обновление "Арсенала"
  3. Marsh_light

    Новички. Вопросы - Ответы

    Смотря какой. Есть постоянные камуфляжи за дублоны (цена соответствующая), которые покупаются раз и навсегда, а есть Тип 6 также за дублоны, но они одноразовые.
  4. Marsh_light

    Орлы, акулы? - Червь!

    Просто авторы статьи - наркоманы, у которых все продолговатой формы - червь. *вставить шутку про Фрейда* Даже простое вбивание имени организма в гугл выдает его принадлежность к инфузориям, которым даже до наиболее простых плоских червей как до Парижа по-пластунски.
  5. Спасибо конечно за ответ, но не нужно считать меня совсем уж тугим на голову. Это как бы очевидно, что художники не кодят, а уборщица не определяет финансовую политику, но как бы ведь есть одно "но". У Лесты же не неограниченные ресурсы, и иметь в штате пару сотен специалистов всех направлений вы не можете - приходится выбирать, в какое из направлений вливать больше денежных и людских ресурсов. И вот тут-то у сообщества возникает вопрос: если игроки не сильно-то просят классные клипы с песнями и танцами, но уже давно ждут многих правок, как балансных, так и интерфейсных, то может быть стоит нанять дополнительных программистов, или как-то простимулировать имеющихся в ущерб еще одному около игровому видео? И не поймите меня не правильно, отделы, занимающиеся звуком, художники и все то, кто занимается видеороликами - большие молодцы, всякие "вредные советы" выходят очень классными, а за "боевые барабаны" я вообще хотел бы обнять всех причастных. Но ёшкин же кот! Почему нельзя выделить дополнительные силы на отдел интерфейса? Про баланс кораблей опустим, они сейчас авианосцев перепиливают, и через пару месяцев игровое сообщество оценит плоды их работы. И да, я понимаю, что всякого рода рекламные материалы очень важны - они привлекают новую аудиторию, но как насчет механизмов ее удержания? Возвращаясь к интерфейсу. Всякие балансные правки отдельных кораблей будут заметны далеко не сразу, да и по сути интересны игрокам, которые уже очень долго в игре, но вот интерфейс-то как раз в первую очередь важен для новичков. Они с ним сталкиваются по факту раньше, чем с самой игрой. Спам быстрых команд и полная невозможность от него избавится могут очень хорошо испортить впечатление от игры. Можно вспомнить еще и старую как само время проблему невозможности назначить расходники на фиксированные кнопки, о чем уже писали даже не одну сотню раз. Вечно тормозящий интерфейс порта, которому плевать на мощность компьютера. Не отключаемая анимация контейнеров, что как бы тоже может раздражать. Отсутствие не то что обучающих миссий, но даже развернутых подсказок по механикам игры, крайне важным причем. Люди на авианосцах даже 9-10 ур удивленно хлопают глазами при упоминании атаки через alt. Неудобная во всех отношениях карусель в порту. И это я перечислил только явные проблемы, затрагивающие в первую очередь новичков, а ведь можно еще добавить отсутствие в боевом интерфейсе таких нужных вещей как аналоги модов "угломер" и "светофор", отображение и учет процентного урона и т.д. Это не отдельные хотелки отдельных людей, а уже прямо-таки классика. И это сильно сказывается на впечатлениях от игры, потому что с победами/поражениями ничего не поделаешь ввиду самой природы игры, но вот неудобное управление и интерфейс могут сильно испортить процесс, причем с этим можно что-то сделать. Касательно простоты. Во-первых, речь идет про уже старые как шерсть мамонта проблемы, а не про какой-то новострой. Получается, что либо обратная связь от игроков не доходит до отдела интерфейса, либо он ими предпочитает не заниматься. Про ту же привязку снаряжения к кнопкам говорят не первый год, и за это время уже можно было бы разработать и внедрить решение. Во-вторых, опять же из-за не первой свежести проблем уже никто не ждет изящных и сложных решений, хотя бы топорные, да и тех нет. Неужели банальное полное отключение чата - это невообразимо сложная задача, сравнимая с полной переработкой интерфейса? Я хочу удобный порт, но понимаю, что вот это действительно большая работа, но люди просят хотя бы возможность отключать чат, но и этого не получают. Про порт, кстати, некоторыми решениями вы умудряетесь процесс работы с кораблями даже ухудшать, а не улучшать, если на мой вкус. Надеюсь, я тоже донес свои мысли.
  6. Ну, ресурсы на воссоздание достоверно выглядящего порта и красивых клипов у вас есть, а на решение насущных проблем все как-то не остается. Про спам быстрых команд, которых даже мутом не заткнуть, писали уже очень давно, а простые и действенные решения по этому вопросу настолько очевидны, что - право слово! - до них можно дойти и без исследования фокус-групп, мозговых штурмов до поздней ночи и массовых опросов. 1) Возможность полного отключения чата для самых нетерпеливых; 2) Искусственная пауза между отправкой быстрых команд для всех остальных. Касательного второго варианта. В течение 2-5 секунд игрок может отправить без задержки не более двух быстрых команд (на случай, если в первый раз нажал не то), после чего наступает принудительная пауза в 20-30 сек. Если после отправки одной быстрой команды за 5 сек. другой не последовало, то следующую команду опять же можно будет отправить только через 20-30 сек. И все, никакого спама в чате, а только сообщения, нужные для информирования команды. Что-то мне не верится, что на подобное уйдет тонна ресурсов и годы разработки, а меж тем проблема есть и она очень раздражает, особенно на низких уровнях, где обитают столь оберегаемые и лелеемые новички, там спам может не замолкать весь бой. Гудки не просили, анимацию гудков не просили, а вот защиту от спама в чате просили.
  7. Marsh_light

    Адмиралка

    Джва года такую игру ждали! Вот честно, перечитал два раза, и все равно ничего не понял. Никаких пояснений не будет?
  8. Под впечатлением от Акизуки все больше и больше склоняюсь к покупке Кидда. Теперь только остается дождаться ДР корабликов, и если будут, то взять эсминец по скидке. В любом случае через месяц пополню ваши ряды
  9. Мне думается, что необходимым и достаточным будет добавление условия, что обнаруживаемая цель должна быть на линии видимости, то есть РЛС не будет светить сквозь острова, но сквозь дымы будет. Так крейсера уже не смогут отсиживаться за камнями.
  10. Комментарии разработчиков касательно добавления новых ресурсов "молибдена" и "меди"
  11. Marsh_light

    Башня ГК

    А, точно! Забыл уже, что сам это выяснял. Пойду подотру сообщение, чтобы не дезинформировать.
  12. Marsh_light

    Башня ГК

    Ложное чувство того, что ты еще на что-то способен, ранит куда сильнее, чем полная беспомощность Но в любом случае веселые были времена. Хорошо, что они прошли.
  13. Marsh_light

    Башня ГК

    На Атланте закончить бой с более чем половиной башен было уже в радость. Автору: да, это полное уничтожение башни, такое возможно. Полностью исключить такую вероятность нельзя, но можно модернизацией и перком (перком нельзя) свести шанс к минимуму.
  14. Ну, вот, кто-то там с отпуска вернулся, и новости косяком пошли. Закрытое тестирование. Советский крейсер Сталинград (10 ур.) Собственно, значит в 0.7.8 уже должны увидеть его в Арсенале. И блин, целая минута заградки! Пусть и с усилением всего в +100%
  15. Комментарии разработчиков по британским эсминцам Закрытое тестирование, британские эсминцы Ох уж эти попытки создать новое, бесконечно перетасовывая старое! Закрытое тестирование, британский эсминец Wakeful (4 ур.) Серьезное изменение. Закрытое тестирование, британский эсминец Icarus (6 ур.) Закрытое тестирование, британский эсминец Jervis (7 ур.) Закрытое тестирование, британский эсминец Lightning (8 ур.) Ох ты ж ёшкин кот! А вот это интересное изменение. Если я не ошибаюсь, это у нас будет первый корабль с круговым вращением всех башен. Закрытое тестирование, британский эсминец Jutland (9 ур.) А всего у него 4 башни. Закрытое тестирование, британский эсминец Daring (10 ур.) А здесь шутка юмора в том, что у Деринга всего 3 башни. Пока все.
  16. Закрытое тестирование, французский линкор Bourgogne (10 ур.) И вот так сразу с интересного. Это 10 ур, но не клон Республики, а значит не факт, что станет очередным наградным полупремом, хотя все может быть. Хотя если присмотреться, то это один-в-один Эльзас, натянутый на упругий стержень баланса 10 ур., так что скорее всего повторит судьбу Сталинграда. Закрытое тестирование, французские крейсера Charles Martel (8 ур.) и Saint Louis (9 ур.) Обратите вот еще на что внимание: ТТХ "ускоренной перезарядки" скорректировали, и теперь она отличается по уровням. До этого было так (без привязки уровню): Закрытое тестирование, британский крейсер Black Swan (1 ур.) Закрытое тестирование, немецкий линкор Prinz Eithel Friedrich (6 ур.) Закрытое тестирование, французский линкор Jean Bart (9 ур.) И опять же обращаю внимание, что про изменение количества "ремонтных команд" ни слова, а значит по-прежнему 1 шт. в стоке и 2 при улучшенном снаряжении.
  17. Сектор "угадал" на барабане, и значит игрок с именем Undying86 выигрывает супер игру! И в награду ему достается... я чет даже не знаю. Вот хоть почти одноименную песню кину, которую я кстати очень люблю. А собственно почему, там новостей навалили целую кучу, вот прям точь-в-точь будто ответственный из отпуска вышел. Так что глоток чайка, и начну выкладывать.
  18. На самом деле для одиночек, у которых не одна тысяча боев за плечами, такие плюшки мало что значат, а какого-то эксклюзивного эксклюзива нет, поэтому все это в первую очередь призвано завлекать новичков. По крайней мере мне так кажется. ТОП кланы зеленых новичков брать не будут, поэтому вангую еще большее количество псевдоживых кланов, где люди друг друга не знают и не хотят знать, и только получают плюшки от построек. Как итог клан тегов много, а толку мало. Уж не знаю, зачем такое нужно. Может логика: "а давайте не будем делать нормального обучения, и пусть новички идут в кланы, где их всему научат!" С другой стороны я даже рад, что в кланбазу не впихнули ничего интересного, а то пришлось бы начинать спорить со своими "я", чтобы поломать привычных круг общения нас и начинать попытки социализироваться.
  19. Ну, собственно, товарищи, лед тронулся. Закрытое тестирование. Клановая база 2.0 Я во всем этом не особо варюсь, так что судить об изменениях не буду. Скажу разве как не социализированный, что спасибо хоть безклановых пока не банят, а то с последними тенденциями скоро налог суребром платить начнем, если в клане не состоять.
  20. Отвечать они могут все, что угодно, но факт остается фактом, что таких длительных перерывов до этого не было, по крайне мере достаточно часто, чтобы подобное воспринималось как норма. На носу британская арка, продолжения японских эсминцев, ДР и еще куча всего, а в блоге шаром покати. Также выяснилось, что либо мое чувство юмора не совпадает с таковым у других игроков, либо я хз что еще. Понятное дело, что информации о ребалансе авианосцев не стоит ждать раньше октября месяца так точно, если он запланирован точно на позднее 0.7.9, да и его наверняка преподнесут уже готовой срежиссированной новостью, а сообщением в блоге. И понятное дело, что никто не забил на блог, и скорее всего реально ответственный ушел в отпуск, а другим как бы и не с руки что-то публиковать. Среди активности КМов вообще наблюдалось заметное снижение активности последний месяц, и только вот-вот начались какие-то активные действия, ответы и т.д. Могу же я немного спетросянить, чтобы апнуть незакрепленную тему и выложить фотку с совой и глобусами.
  21. Marsh_light

    Бастионы

    У нас на средних уровнях (да и не только) половина линкоров давно уже в нее играет.
  22. Глупости это. Большинство из тех ТТХ, что сейчас скрыты в клиенте, не могут быть посчитаны или определены через геймплей, и без всего прочего никто не сможет с точностью сказать, какая сигма у такого-то корабля и даже какой у него радиус циркуляции. Если Лесте захочется каких-то инфантильных "тайных подпиливаний", то никто им не запретит менять параметры при сохранении отображаемых числовых значений. Здесь уже вопрос другого характера, когда все низводится до детского уровня типа "эта штучка защищает от огненной бяки", а по факту реальный механизм действия перка ППП до сих пор нормально не описан, и его народ узнал только с прямых слов С_О здесь на форуме. И подобная ерунда со многим другим, когда очень даже важные для игры вещи в этой самой игре объяснены и отображены от слова никак.
  23. Уверен, ответ будет примерно таким же, как и с процентным уроном: большинству игроков подобные характеристики будут непонятны и объективно не нужны. Отчасти это так, потому что нормально интерпретировать ТТХ у нас могут не только лишь все, но почему не сделать аналог "расширенного интерфейса" в порту, я тоже не знаю. Рассказ про то, что игроки в массе своей будут довольны условными "попугаями крутости" ГК, ПВО и т.д., а обилие цифр их испугает, не то чтобы особо аргументный аргумент. Нынешняя игровая индустрия знает много примеров крайне успешных игр, которые являются сложными, комплексными и с обилием информации. И люди с цифрофобией комфортно в них себя чувствуют, если дать "заводские" условно оптимальные билды командиров и сборки кораблей, оставляя более заинтересованным игрокам пространство для изучения игры. Пока же игра все больше склоняется к варианту "не напрягающего мозги развлечения в антураже морских сражений первой половины ХХ века". Не то, чтобы это было особенно здорово, если честно.
  24. Ну, что, надо бы тему апнуть, но ситуация уже переходит в разряд анекдота. Последняя запись в блоге датируется 27 июля, а потом тишина. Мне вот что-то не верится, что за это время на тесте не возникло ничего нового и не появилось ни одной правки. Значит либо на блог вообще забили, либо нас готовят к некоей новости, что сотрясет основы мироздания. Чё, пацаны, ребаланс авиков? Надо бы по-традиции вставить картинку с котиками, но на этот случай у меня есть кое-что получше. В общем, будем надеяться, что сова не лопнет он грядущей переделки плоских.
  25. Marsh_light

    Новички. Вопросы - Ответы

    Ну, это уже не ко мне вопрос. Разговоры про общую голду на все три проекта шли еще с бета теста, а может и раньше. Сперва нам говорили, что разработчики работают над этим, потом наступила тишина, а теперь вообще вроде бы сказали, что не стоит и ждать. Почему, опять же, я не знаю.
×