Перейти к содержимому

Marsh_light

Участник
  • Публикации

    5 557
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    9543

Все публикации пользователя Marsh_light

  1. Не я выбираю такие ситуации, такие ситуации выбирают меня Итог будет немного предсказуем, но все равно спасибо!
  2. Самое главное - не поддаваться нагнетаемой панике. Да, ничего хорошего в новом вирусе нет, но это и далеко не тот кошмар, что случался с человечеством за его историю. Скорее всего вопреки всем карантинам вирус пройдется по планете несколькими волнами, соберет свою жатву и выродится в обыденное сезонное заболевание наподобие того же гриппа. Соответственно, и меры предосторожности такие же банальные. И уж точно не нужно бежать в магазин выкупать остатки туалетной бумаги Ну, а за прем Лесте спасибо. В такой ситуации любой адекватный игрок должен понять и простить задержки с патчами. Как бы я не ругал сам контент, но нельзя не отметить стабильность его выхода. P.S. ДА неужели настал момент откопать свою маску чумного доктора! Надо что ли на работу в ней сходить
  3. Marsh_light

    Как это работает. Пожары 2.0

    Тут два момента: - во-первых, игру они делают для денег, то есть для себя; - во-вторых, кто сказал, что игра делается для игроков, которые хотят учиться? По-моему, переориентация под менее притязательную, но более впечатлительную аудиторию прослеживается уже года как два.
  4. Marsh_light

    Как это работает. Пожары 2.0

    Не будем забывать, что разработчиками прикладываются значительные усилия, чтобы уменьшить разницу между опытными и не очень игроками. Если сделать заполняемую шкалу, то опытные сконцентрированным огнем будут стабильно вешать по 4 пожара на рельсохода, а беспорядочная стрельба по умело маневрирующему кораблю не даст ни одного возгорания. Слабые игроки никого не поджигают, а их все сжигают, они обижаются и уходят из игры. Нужно ли такое разработчикам? Очевидно нет. А с текущей ситуацией картина смазывается и даже случайно попавшая пулька при беспорядочной может повесить пожар... а может и не повесить. Нагиб одних ограничивает рандом, и периодические успехи других обеспечивает все тот же рандом. Так что как бы ни хотелось, но вряд ли систему поменяют.
  5. Marsh_light

    Как это работает. Пожары 2.0

    Он умножается на шанс поджога снаряда, то есть чем коэф. базовой противопожарки меньше единицы, тем и итоговый шанс поджечь у попавшего снаряда меньше. Короче, принцип "чем больше - тем лучше" здесь работает наоборот.
  6. Marsh_light

    Бюллетень разработки 0.9.3

    Удобная позиция. Берем самые отбитые случаи тро-ло-ло тем и экстраполируем их на все темы, в которых выражается мнение, не совпадающее с таковым у Лесы. Только вот есть забавное наблюдение, что с момента ОБТ редко какая тема с патчноутом обходилась без ведра плюсов от тех самых молчаливых пользователей, которым лень было писать, зато сейчас у любого КМа, от лица которого публикуются новости, карма стабильно скатывается в ноль. Злые хейтеры съели всех нормальных игроков на форуме? Карма разработчиков на форуме, кстати, тоже росла как на дрожжах. И да, работает ли эта система в обратную сторону, что если кто-то написал что-то хорошее, то это означает, что есть еще 999 людей, которые просто решили не писать плохое?
  7. Логика в Караганде, а точнее в умении читать глазами: Мне проще дымы проспамить торпедами, и у меня ГП успешно реализуется раз в полдюжины боев, а вот самолетики прилетают в каждом втором, так что для меня даже ущербная в сравнении с прошлой заградка более полезна.
  8. Раз такое дело, то давайте возможность принудительно сажать поплавки. На каком-нибудь Атаго с засветом в 10 км периодически приходится использовать катапультник, чтобы отбиться от авиа налета, но потом вот что-то ни в одном месте не хочется еще с полминуты выдавать свое местоположение на 18 км вокруг.
  9. Эээ... то есть теперь корабль будет запускать истребитель по сути не для разведки, а для своего обозначения врагам на карте? Либо я не так понял текст изменения, либо я не могу понять, зачем это сделано. Или опять бедные эсминцы страдают, что их обнаруживают "поплавками", и желают знать заранее кто и откуда их обнаружил?
  10. И опять же все это было. Я вообще предлагал разделить всю статистику на условные дивизионы, грубо говоря 2-4, 5-7 и 8-10 ур, чтобы нагиб в песке никак не влиял на прочую статистику. Предлагали и другого всякого интересного. Местоположение воза по текущей ситуации определить несложно. Однако ж я не против таких тем! Нет, ну, а вдруг новая инициативная команда разработки возьмет да и прислушается! Просто чем дальше, тем меньше в подобное верится. А, еще забыл сказать! Вроде как есть мод на процентный урон, точнее на его счетчик в бою. Работал немного кривовато, но в целом сойдет. Я, правда, давно им уже не пользовался, так что ни названия не вспомню, ни про его текущее состояние не скажу.
  11. Раньше заградка хотя бы прицел сбивала, а теперь просто усиление урона, которое при общей скудности ПВО как мертвому припарка, да и через 30 сек все равно новый рой бомбил прилетает. Однако ж да, соглашусь, что заградка все равно полезнее, банально потому, что используется куда чаще, чем ГП. Также по личным наблюдениям среднестатистический авик теряет интерес, если хотя бы просто маневрировать. Ему похоже целится сложнее и он улетает искать более... прямоходящую цель. Хотя попадались и упоранты, не знаю, может по стате ориентировались, иначе я не могу объяснить, зачем выискивали именной мой Атаго на протяжении минут 10.
  12. Первое: !!!АХТУНГ!!! Специально для бдительных модераторов, это было письменно подтверждено разработчиком на форуме !!!АХТУНГ!!! По сути все балансные правки кораблей основываются именно на учете процентного урона, то есть это не какое-то ноу-хау, а стандартный параметр статистики, который тем не менее не торопятся вводить в игровую статистику. Второе: !!!АХТУНГ!!! Специально для бдительных модераторов, это было словесно озвучено разработчиком на ВГфесте!!!АХТУНГ!!! Процентный урон вводить не собираются, потому что по мнению разработчиков это повлечет за собой то, что игроки уйдут на начальный уровни набивать себе большие показатели этого процентного урона, а на начальных уровнях много новичков, которых там начнут обижать опытные игроки, а новичков нужно оберегать. Третье: !!!АХТУНГ!!! Специально для бдительных модераторов, это лишь мое мнение !!!АХТУНГ!!! Процентный урон вводить не будут, это да, но причина мне видится в другом. На низких уровнях действительно легко поддерживать высокий показатель относительного (процентного) урона, но сложно иметь высокий средний урон в ХП, банально потому, что у кораблей слишком мало этих самых ХП. На высоких же уровнях большой процентный урон наоборот сложнее поддерживать, потому что игроки в целом более опытные и не будут давать легко себя убивать, а вот высокую "среднуху" держать легче, потому что с одного Ямато пожарами можно снять 120-130к урона (и не убить ). А разница между низкими и высокими уровнями заключается помимо всего прочего и в том, что на высоких уровнях экономика не позволяет так же легко играть в плюс без забот. Вывод, думаю, напрашивается сам. Четвертое: Ну, а вообще подобное предлагали не раз, не два и даже не десять. Тупо уже надоело повторять одно и то же. Причем года три назад подобные темы активно комментировали разработчики, подтверждали, что идея хорошая и правильная, обещали подумать, но... ничего не произошло, а потом такие темы и вовсе стали игнорироваться. Такие дела.
  13. +750 все реально. Правда немалая часть была заработана на авианосцах* *
  14. Marsh_light

    впервые скачал корабли

    Если мнения еще интересны, то вот: 1. Как уже сказали, вся экономика раздельная. Единственное, что можно сделать, это перевести голду из танков в корабли путем обращения в ЦПП. По крайней мере где-то год назад так можно было сделать. Серебро, опыт и т.д. перенести в корабли из танков никак не получится. 3. - 4. - Практически перманентно они проводятся, плюс есть кампании - это безвременные цепочки задач, за которые тоже можно получить не только всякие флажки, но и уникальных командиров и даже корабли, правда их выполнить новичку будет сравнительно сложно. 5. - 2. Второй пункт выделил отдельно, потому что тут много чего можно сказать, а выше развернутых ответов не дали. Советуют брать вначале линкоры - это действительно вариант, потому что у них большая дальность стрельбы и высокая живучесть, можно подольше жить. Но в тоже время линкоры оооочень тугие на маневр и стреляют редко, поэтому у них повышенные требования к точности стрельбы, а управлять шайтан трубой с дикой инерцией не так уж и легко. Если уж брать линкоры, то я бы посоветовал британские, потому что у них сравнительно мощные фугасы, и можно более-менее успешно играть только на них. Дело в том, что в игре за редким исключением у каждого корабля есть два типа снарядов - фугасы (ОФ) и бронебойные (ББ). ББ наносят большой урон и хорошо пробивают броню, но также легко могут рикошетить или пробивать картонный корабль насквозь, нанося минимальный крон. Короче, правильно их использовать еще нужно уметь. ОФ же более просты в использовании, так как не рикошетят и наносят пусть меньший, но более стабильный урон, причем как в борт, так и в нос/корму корабля. Но вообще я бы посоветовал начать с крейсеров. Да, они менее живучи, чем линкоры, зато более универсальны, и при игре на них можно в целом прочувствовать все механики игры, а потому уже определиться, куда больше душа лежит, в сторону больших пушек или незаметности и торпед. Хотя и с выживаемость тут еще бабка надвое сказала. Да, крейсера менее бронированы, но также менее заметны, а линкор большой, его отовсюду видно, и по нему все стреляют. Также у крейсеров значительно быстрее перезаряжаются орудия, и значит и к местной механике стрельбы будет лучше притереться. Также у большинства крейсеров есть торпеды, а у линкоров это скорее исключение, чем правило. Еще такой момент, что именно крейсера больше остальных должны чередовать использование ББ и ОФ снарядов в зависимости от ситуации, что тоже позволит быстрее понять механику нанесения поврежедний. Если конкретно по нациям, то лучше взять что-то классическое вроде тяжелых крейсеров США (ветка до Des Moines) или Японии, как вариант, можно и немецкие или французские. У этих веток есть свои различия, но они куда более просты для понимания и освоения, чем всякая экзотика типа британцев или итальянцев с их полубронебойными снарядами.
  15. Marsh_light

    Активности нашей игры

    Ну, без доната или тысяч проведенных боев такое маловероятно. ТС же именно такой сценарий описывает. Если же рассматривать ситуацию как есть, то это стандартный потолок контента в онлайновых играх. Как бы ничего нового, и тут либо развлекать себя самого, либо катать с друзьями, чтобы процесс игры был скорее дополнением к общению, либо же просто взять перекур от игры. В танчегах, помнится, ввели супер сложные и долговременные БЗ, но к чему это привело не скажу. У нас вот кампании есть и не то чтобы их сейчас считали за серьезный контент. Хотя вроде и новых-то нет уже долго, а вместо них директивы. P.S. Ну, или можно ветки посбрасывать P.P.S. Ну, или авики начать качать, ведь посмотрите, как прекрасен и динамичен стал класс после ребаланса!
  16. Marsh_light

    Активности нашей игры

    Для человека, играющего по 1-2 часа в день и не донатящего в распоряжении более 20 веток кораблей всех вкусов и расцветок. Базовый контент к счастью в игре доступен всем без оговорок и исключений. Всякие акционные и редкие корабли сделаны для тех, кто либо много играет, либо много донатит. Чем не нравятся прокачиваемые корабли? Там много интересных экземпляров, и при нечастой игре выкачать быстро их не получится. Если же хочется и не донатить, и не часто играть, а при этом редкие корабли получать, то... тут кое-то что и треснуть может. Да что там, специально для таких случаев ввели сброс веток. Вот уж где идеальный вариант для тех, кто просто играет, но хочет редкие корабли.
  17. Все еще прекрасный крейсер, отлично себя чувствующий что в топе (очевидно), что в боях с десятками, да и попадает в текущий тренд популяризации тяжелых крейсеров. Единственное что в реалиях новых авианосцев целесообразность заградки мне видится крайней малой, поэтому все больше склоняюсь к тому, чтобы поставить гидру. Хоть какая-то стабильность у премов, а не как с Атлантой.
  18. И это правильный ответ! Какое-то тро-ло-ло с закрытой статой сделало банальный вброс, а форумные обитатели аж перевозбудились от такого Даже... ДАЖЕ если новые эсминцы смогут вырезать все самолеты под ноль, под такой тугой струей света они будут заканчивать свою невероятную погоню под фокусом вражеской команды.
  19. Как будто среди нытья на форуме не было хороших предложений, равно как и тщательных разборов. Что опять всех сгребаем под один коврик нытиков? И судьями должны быть разработчики, которые раньше не гнушались заходить на форум и общаться с аудиторией, если не слушая, то хотя бы объясняя. Сейчас же все общение идет только через постоянно сменяющихся КМов, у которых опыт в игре и знание механик на уровне новичка с парой сотен боев. Но да, если народ кушает помалкивая, то зачем что-то менять? А если кто-то посмеет что-то написать на форуме, то, даже не читая текст, ему тут же "правильные" люди пояснят, что они нытик Вот только когда таких "нытиков" собираются десятки и сотни, почему-то их мнение внезапно начинает доходить до разработчиков и те даже спешно меняют условиях акций, отменяют изменения в механиках и т.д. Прям удивительно!
  20. Он стоял за островом и был от меня визуально полностью скрыт, так что приходилось обрушивать кару небесную, ориентируясь по маркеру. Может снаряды прилетали в основном в центр корабля, может у него уже надстройки были выбиты, но ситуация от осознания этих фактов лучше не стала. По линкорам так вообще смех и слезы. Может просто удалось заняться профильным делом - схарчить эсминцев. Если ее прикрыли союзники дымами или еще чего, но на выносе эсминцев 9 ур. можно тонны опыта сгрести.
  21. Один же процент штрафа вроде бы был для калибра до 139. Сыграл один бой на Атланте без ИВ и... это пипец, я не наносил урона брит крейсеру тяжелому 7 ур, не больше 300-400 урона с целого залпа.
  22. Раньше появлялась РЛС, как принципиально новый тип расходника, а теперь вот линкор с дымами анонсировали, который закрывает гештальт любых комбинаций классов и расходников. Раньше были форты, которые в потенциале могли преобразить случайные бои, так сказать, сделать из пострелушек подобие морского сражения, но реализовали их сверх топорно и как следствие не просто вывели из рандома, а скорее слили в утиль. Раньше ходили слухи о возможном появлении корабельных ракет как уникального оружия эсминцев 10 ур, а теперь вот всякие нестандартные полусредние недобронебойные семифугасные снаряды, которые суть есть передергивание ТТХ стандартных. Раньше мы мечтали о постановке дымовых завес самолетами, а теперь ждем бронебойные ракеты, которые неэффективны против эсминцев, будучи профильным оружием против них. Да что уж там, раньше были авианосцы в игре, а теперь рои бомбил. Кризис идей - это еще мягко сказано.
  23. Поправка самому себе. Нет, это все действительно чистейший сюрреализмо, потому что у нас в игре снаряды ОФ считаются именно что обычными фугасами, то есть с контактным взрывателем, которые пробивают броню не за счет кинетики снаряда, а за счет взрывной волны. То есть чем больше снаряд, тем больше в нем взрывчатки, тем толще броню он проламывает, так что веселее даже не тот факт, что 100мм японская личинка фугаса пробивает лучше, чем 127мм американский снаряд, а то, что она пробивает такую же толщину, как и советский 180мм снаряд А еще говорят, что вера в Императора не творит чудеса!
  24. Может быть, я не эксперт в корабельной артиллерии. Однако если речь о танковых орудиях, то там как бы гаубицы - это как раз отдельный вид короткоствольных крупнокалиберных орудий. Тут же речь идет об однотипных универсальных орудиях. Я посмотрел, у американской 127мм пушки длинна ствола 38 калибров (нач. скорость примерно 780 м/с), а у японской 100мм - 65 калибров ствол (1030 м/с). Как бы не такая уж гигантская разница, чтобы настолько отличались показатели бронепробития. Да и японские орудия эти вроде бы были так себе по качеству, в отличие от американских, но, впрочем, здесь пусть лучше кто-нибудь более сведущий скажет.
  25. Так ведь каждый крупный патч собирается могучая кучка лкбояр игроков, которые уверены, что вот уж сейчас они точно заживут! Когда авианосцы на самолеты меняли тоже пляски были, что все, свет выключили и нагибалку отобрали Надо старую механику башен вернуть, чтобы уникальный геймплей был, а в качестве компенсации дать расходник "собрать из трех нерабочих башен одну рабочую".
×