-
Публикации
5 557 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
9543
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Marsh_light
-
Истязание балансировка корабля имени города имени вождя продолжается. Закрытое тестирование. Балансные изменения советского крейсера "Сталинград" (10 ур.)
-
Ууу... так может быть механику работы "заградительного огня" стоит подучить не только новичкам?
-
Указание, какие орудия усиливаются заградкой, никак новичкам не поможет. Какая им разница, включаются ли мелкокалиберные горохометы ближней ауры в заградку, или нет. Если учить, то учить пользоваться, чтобы новички не прожимали ее со страху за 10 км до ближайшего самолета, но для этого нужно делать немного другое, чем предложено в теме.
-
1) Никакой регистрации не нужно. Нужно только выбрать RU регион (верхняя серая панелька), а потом просто вбить ник нужного игрока в поисковую строку, и высветится его статистика, если аккаунт не скрыт. 2) В порту - да, цифры с учетом модернизаций и прочего. 3) Нигде не пишется. Народ просто знает, у каких кораблей есть РЛС. 4) Заградка сбивает прицел всем самолетам в радиусе действия ПВО, но выбор эскадрильи, по которой ведется огонь, выбирается по какому-то своему алгоритму. Для стрельбы по конкретной эскадрильи нужно выделять ее в приоритет. Выставлять приоритет вообще нужно абсолютно всегда, потому что это дает +30% урона по этой цели, а под заградкой эта прибавка становится еще больше. 5) Таран слишком ситуативен, поэтому используют этот флажок или от нечего делать, или для каких-то уникальных тактик. Короче, почти никогда его не используют. 6) Эти условные попугаи вообще не нужны. Единственное, где они могут оказаться полезными, это заранее определить пресет авианосца (опытные игроки по цифрам заучивают для конкретных авианосцев, какой пресет соответствует какому числу силы авиации) или оценить уровень прокачки ПВО у корабля, для которого известна величина силы ПВО в стоке. Но опять же, числа толком ничего не говорят, потому что никак не учитывают нюансы, и тем более опытность игрока.
-
Скорее всего это сразу с расчетом на будущие 9 и 10 уровни после Акизуки, которые также арт. эсминцы, только воевать будут исключительно с десятками. Апнули аж до уровня 150 мм, а не 120-130 скорее потому, что баллистику у горохометов не переделаешь, и вровень с советами новые японцы никак не встали бы, а так компромисс в виде убер пенетраторов, но ближнего боя. И по поводу нытья. А когда его не было даже по самым незначительным поводам? Даже когда ап, но не такой, что прям в лоб, и апом этим все воспользуются, но грех не поныть. Умудряются ныть по поводу изменений сигмы с 2.05 на 2.0.
-
300 дублонов стоит слот, вместе с которым идет корабль в магазине, а в клиенте они вроде бы покупаются без слота.
-
Я тут обычно отвечаю, но сегодня с вопросом: может кто подсказать, сколько в гульденах стоят Абруцци, Рома, Кидд и Гасконь?
-
Как бы вы отнеслись к такой механике засвета?
Marsh_light ответил в тему lDKDl в Обсуждение Мира Кораблей
Я бы поспорил с самым первым утверждением, что стоялово из-за того, что нельзя показывать борт. Разворот можно спланировать таким образом, чтобы момент показывая борта был за островом, но этого не делают и все равно стоят. А стоят из-за того, что во-первых, в стоящий носом корабль сложнее попасть, во-вторых, без сторонних модов очень тяжело определить направление и скорость его движения, в-третьих, так тупо проще, и если игра не наказывает, то большинство игроков будет выбирать не наиболее эффективный, а наиболее простой способ игры. Чтобы избавится от стоялова, нужно или наказывать за него, или поощрять за активное движение и маневрирование. -
Ну, формально тут не все, что есть в патчноуте, потому что не все публиковалось в блоге разработки из релизнутого.
-
Народ, там обнова вышла, а значит опять пришло время массовых расстрелов. В списках значатся: - Событие GO NAVY! - Специальные боевые задачи для события GO NAVY! - Новый раздел Арсенала и контейнеры к событию GO NAVY! - Порт Нью Йорк для события GO NAVY! - Новые нашивки к событию GO NAVY! - Новые камуфляжи (американские крейсеры) - Боевой интерфейс (кружок на миникарте) - Обновление операций ("Раптор" и "Нараи") - Изменение японского эсминца Akizuki (8 ур.) - Урон японских осколочно-фугасных снарядов калибром 100мм - Французский линкор Alsace (9 ур.) - Японский линкор Izumo (9 ур.) - Японский линкор Yamato (10 ур.) - Японский линкор Ashitaka (7 ур.) - Японский линкор Kawachi (3 ур.) - Японский линкор Myogi (4 ур.) - Французский крейсер Emile Bertin (5 ур.) - Британский крейсер Emerald (5 ур.) - Британские торпеды MK VII (устанавливаются на крейсеры Emerald, Leander и эсминцы Jervis, Icarus) (информация по эсминцам переезжает в обновления в их закладки) - Советский эсминец "Подвойский" (5 ур.) - Советские эсминцы "Гневный" (6 ур.) и "Минск" (7 ур.) - Советское орудие 102-мм/60 обр. 1911 г. (устанавливается на советские эсминцы 2-4 ур.) - Советский эсминец "Ташкент" (9 ур.) - Советский крейсер "Чапаев" (8 ур.) - Бронебойные 127мм снаряды для орудий MK 38 кораблей США и Пан-Азии - Линкор США South Carolina (3 ур.) - Немецкий линкор Nassau (3 ур.) - Система отображения дополнительного контента - Крейсер США Baltimore (8 ур.) - Крейсеры США Seattle (9 ур.) и Buffalo (9 ур.) Вроде ничего не забыл.
-
Уж не знаю, чего вам было не скопировать всю информацию сюда, но в любом случае спасибо за пересменку премов в клиенте - наконец-то можно будет потратить скопившиеся дублоны. P.S. И да, поздравляю всех хрящевых с началом охоты. Во имя Мегалодона!
-
У нас кажись в теме новый разработчик завелся, знает все наперед С_О и за него же отвечает.
-
Ну, объективно мы понимаем, что говорить о подробностях сейчас нет никакого смысла по причине отсутствия оных, но как бы и не в этом дело. О ребалансе говорили уже очень долго, планируется что-то глобальное, и народ в первую очередь интересует как раз общее, а не частности. Сами видите, что даже в этой теме мы не можем определиться даже с общим направлением. Сохранится ли вид сверху, или будет "стрельба самолетиками", как изменятся задачи авианосцев и т.д. С учетом того, насколько раскрутился маховик, можно было бы скормить сообществу хотя бы общий концепт. Серьезно. Хейтеров на форуме много, но мы действительно переживаем за игру, и о изменениях такого масштаба хотелось бы знать по возможности больше, хотя бы на уровне "куда эти люди в зеленых костюмах бегут" и "бегут ли они на ногах, а не на чем-нибудь еще".
-
Спасибо за ответ. "Ватерлинию" смотрели, помним, но все равно вдруг чего нового получилось бы узнать. Хотя... Вот эта фраза про "недостаток интерактивности ПВО" наталкивает на мысли, что это будет переделка не только авианосцев, но и механики ПВО.
-
Вот такой ответ С_О буквально только что засветился на форуме:
-
Вот такой ответ С_О буквально только что засветился на форуме: Так что в сентябре мы максимум какие-нибудь обрывки информации увидим, а сам ребаланс, чую, могут успешно и до 2019 дотащить. Такие дела.
-
А можете для затравки хоть какую-нибудь информацию раскрыть? Хотя бы чисто по критериям, по которым ведется ребаланс, и какие основные цели он преследует?
-
Просто отпилить альт можно было бы еще года два назад. Хотели бы так сделать - уже сделали. И если отпилят альт, то просто убьют класс, сведя роль игрока к функциям бота. Это вызовет тотальное негодование всех, кто хоть как-то играет на плоских, но при этом скудоумные из рандома на кораблях с огромными фаллическими символами страдать и ныть не перестанут, потому что для их угнетения альт как таковой не нужен, они и от автоатаки прекрасно страдают. Таким образом ничего это не исправит, зато подольет негатива еще больше. Не, там затевают что-то поэпичней,
-
Есть у меня в мыслях еще один вариант перепила, которые уже более радикален, но который в теории могут реализовать. Мне такое вот вообще не нравится, но что-то подсказывает, что в Лесте кому-то может придти в голову и такое. Короче, а что если всем авианосцам сделают бесконечные ангары (по аналогии с ТА эсминцев), чтобы количество самолетов на карте ограничивалось бы только доступными группами, но при этом ослабят самолеты и усилят ПВО до такой степени, что при атаке на один корабль может теряться чуть ли не все? Ну и ПВО усилят таки образом, что апнут базовое ПВО, но понерфят все модификации и перки. Самим авикам ПВО апнут вообще раза в 4. А что, папка тогда в принципе не сможет вырезать ангар нубу, а нуб даже бросая без устали самолеты на один корабль за весь бой что-нибудь да накидает. И опять же, опытный авиковод совсем с пустым ангаром редко остается, поэтому на него повлияет только уменьшение наносимого урона за счет еще более злого ПВО, а помидорка, помидоря весь бой, гарантировано не опустеет через 5-7 минут и весь бой будет типа активно играть. Наши любимые броневанный с задранным базовым ПВО также смогут аутировать дольше из-за меньшей необходимости хоть как-то реагировать на самолеты, а вокруг будет твориться красочное представление, да и счетчик сбитых самолетов будет приятно щекотать ЧСВ. P.S. Очень надеюсь, что это меня просто от недосыпа переклинило.
-
А эльфы в лестных домиках будут? И стража замка? Я, если честно, джва года уже жду чего-то подобного.
-
Ну, можно немного порассуждать. Никогда не поверю, что изменения плоских будут происходить с сохранением уровня скилозависимости. Да это и невозможно толком. Значит будет взят курс либо на усложение, либо на упрощение. Поскольку одна из текущих проблем - это сильное влияние разницы в скиле между двумя авианосцами в бою, то первый вариант отметается. Остается упрощение, и вот тут тоже как минимум два пути: 1) Вариант "авианосцы для хлебушков" или обрезка сверху Или вариант новой арты их танков. У нас принят миф, что авиаковод играет одной рукой пуская слюну, но если отбросить троллинг, то мы знаем, что это не так. Но переделка может привести плоских именно к такому режиму игры, когда что помидорка нажимает одну кнопку дюжину раз за бой, что папка стучит по клавиатуре непрерывно - эффект примерно одинаков. Может напридумывают каких-нибудь саппортящих штук, но это будет скорее для эмоциональной поддержки авиковода, типа ты тут не мебель для виду, а типа играешь на команду, полезен и вообще саппорт - наше все. 2) Вариант "костыльный костыль" или обрезка снизу Сейчас для успешной и эффективной игры на плоских нужно выполнять очень много задач, и лишь малая часть действий автоматизирована. При этом варианте авикам наоборот автоматизирую большее количество действий, чтобы любая картофелина сможет что-то да противопоставить папке, если сможет хотя бы поднять самолеты с палубы. 3) Вариант "реальный" или обрезка всех! И вот он скорее и случится, когда папкам подрежут крылья, скорее всего через нерф альт атаки истребителей и ударников, но при этом и упростят часть механик. Для папок эти упрощения будут абсолютно незаметны, потому что это для них и так никогда не было проблемой, а помидорки никак не заметят нерф альт атаки, потому что и не знают о ней. Ну и, чтобы ребаланс выглядел представительнее, сверху положат вишенку в виде какой-нибудь новой, но не сильно что меняющей механики. Может какой расходник прикрутят на ускоренный взлет/посадку, но не более. Все эти мысли про ручное управление самолетами или наоборот полное убирание альта, мне думается, не более чем фантазии.
-
Обзор премиумного крейсера VII уровня Атланта. UPD. 27.11.16
Marsh_light ответил в тему pifagor_blizko в Американские
Да, без маскировки совсем грустно, а с ней уже повеселее. Ей бы шестой слот под модернизацию на незаметность, но официальная позиция такая, что корабль в апе не нуждается. -
Уже на тесте функция масштабирования интерфейса.
-
РАЗРАБОТЧИКИ? Экономика "Кручу-верчу" или я что-то не понимаю?
Marsh_light ответил в тему JackTM в Обсуждение Мира Кораблей
Какая коварная Леста, не дает игрокам угнетаться!- 31 ответ
-
- 14
-
-
-
И вам не хворать. Уже определился, что надо продолжать заниматься темой. Касательно кооперации. Ну, моя тема существует и вполне себе здравствует с февраля месяца, и за это время никто из модераторов или КМов не предложили закрепить ее или еще как-то помочь, и только лишь Киндли (еще будучи КМом) один раз отписался... с требованием убрать мои слова про нежелание Лесты по какой-то причине дублировать информацию из блога на форуме. Поэтому я только за мир, труд, кооперацию, но инициатива уж точно будет происходит не от меня. Я это делаю в первую очередь для игроков, и если администрации это не интересно, то с чего бы мне насильно предлагать свою помощь? Как-то так.