-
Публикации
5 557 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
9543
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Marsh_light
-
А потом мы дружно начнем ныть, что новичков нет, игра загибается, лестаплахая!
-
Выше кинули ссылку на видео по механике, но вот чего-то подобного по новым штукам в игре пожалуй что и нет. Поэтому, мне думается, будет проще задать тут вопросы по конкретным вещам. Касательно контейнеров, это теперь замена ежедневных заданий. В день можно заработать максимум 3 контейнера в зависимости от полученного опыта. В контейнерах в зависимости от типа может быть больше флажков, серебра и т.д., там написано. С маленьким шансом может выпасть супер контейнер, в котором будет что-нибудь повкуснее вплоть до прем. случайного корабля. Арсенал - это такой новый магазин в игре. Пока есть две валюты: уголь и сталь. Уголь можно получить в качестве награды за некоторые события и задания и из контейнеров, а вскоре появится ежедневный контейнер с повышенным количеством угля. Сталь - более редкий ресурс, который зарабатывается в основном в соревновательных режимах типа РБ. В арсенале есть некоторые корабли, которые пока можно приобрести только там. Еще появилась такая штука, как корабли за свободный опыт. Стоят они 1 серебряный, но чтобы их открыть, нужно очень много свободного опыта. Могут, то только с 6 уровня. Ну, типа чтобы в песке новичков не кошмарили.
-
Закрытое тестирование. Новый ресурсы для Арсенала. (опубликовано 21.07.18) 22. В смысле, перебор. Походит, как попытка прикрутить костыли к только что введенному функционалу. По моему, тут либо итс тай ту стап (картинкасмужикомичасами.jpg), или уж топить дальше до уровня Факторио. Закрытое тестирование. Парадный камуфляж для советского крейсера Сталинград (10 ур.) (опубликовано 21.07.18) Закрытое тестирование. Камуфляжи серии Azur Lane. (опубликовано 21.07.18) Закрытое тестирование. Камуфляж победитель Camo Design Contest для американского крейсера Helena (7 ур.) (опубликовано 21.07.18) Фото нет, но я нарыл внешний вид камуфляжа из итогов конкурса. Победитель: Haleos Камуфляж: Remembrance Закрытое тестирование. Система отображения дополнительного контента. (опубликовано 21.07.18) Закрытое тестирование. Функция увеличения интерфейса. (опубликовано 21.07.18) Закрытое тестирование. Французский эсминец Le Terrible (8 ур.) (опубликовано 21.07.18) Да это же просто... импоссибль! Ну, и, похоже, разработчики определились с новой фишкой французов. И да, если это не опечатка, то ПВО у эсминца просто огонь!
-
Ну, я ведь изначально все затеял с тем посылом, что чё лоцманы с КМами спят, раз столько информации фактически пустоту утекает, а тут вроде наконец-то соизволили. Вот на радостях и решил, что наконец-то все наладилось. С другой стороны время прошло, а обновлений нет, да и у меня пожалуй что структурировано все получше. Касательно тапок, всегда был за распространение информации и за каким-то первенством не гнался, но если уж распространять, то по-человечески. Эти новости каждая отдельной темой конечно же собирают куда больше плюсиков, только вот удачи тем, кто решит проследить весь путь развития того же Сталинграда и Салема Короче, да, согласен, поторопился с выводами, так что сейчас хлебну кофейку и за старое, точнее, новое.
-
Народ, такие дела, лоцманы наконец-то организовали нормальное дублирование информации из блога разработки сюда на форум: Посему не вижу особого резона дублировать уже продублированное. В конце-концов, у лоцманов есть возможность хотя бы закрепить тему, чтобы она не опускалась через день в глубины форума, и ее не приходилось бы апать странными постами с котиками. И спасибо всем, кто следил за новостями через эту тему и вообще поддерживал ее на плаву своим общением
-
Вы - хорошее пополнение лоцманов Раз здесь дублируется информация из блога, то в своей теме с тем же самым теперь не вижу смысла. Добавление: и да, крайне советую закрепить тему, а еще лучше вынести ее во вкладку "важные темы", чтобы люди могли ее быстро найти и вообще заметить, потому что на форуме есть известная проблема, когда просматриваются преимущественно те темы, что находятся в колонках справа.
-
Уря! Новости! Короче, готовимся к Дню Рождения корабликов. Закрытое тестирование. Обновленный порт Санкт-Петербург. Закрытое тестирование. Временное расширение Арсенала к ДР. Так что те молибден, селитра и что-то там еще скорее всего будут временными ресурсами, и Факторио у нас в игре не случится. Закрытое тестирование. Новый командир. Вот честно, при всем уважении к Дарье, я бы хотел увидеть какую-нибудь историческую личность, пусть и из современности, благо сейчас в большинстве флотов мира есть кандидаты на роль женщины командира. Впрочем, ладно, Даша же лицо новостей игры как-никак. Закрытое тестирование. Новые нашивки. Без фото, потому что зачем вам фото нашивок? Закрытое тестирование. Новая коллекция и два варианта контейнеров. Закрытое тестирование. Новые постоянные камуфляжи. Тоже без фото, потом что зачем вам фото камуфляжей? Закрытое тестирование. Новые особые флажные сигналы. У меня только один вопрос: а где Харибда?
-
Вот такой текст - это плевок в лицо читателям. Да и тема... Десятки сейчас более-менее на равных бодаются, а вот на остальных уровнях, как по мне, японцы получше американцев будут.
-
Все та же кнопка alt отвечает за ручной сброс торпед/бомб, но есть одно "но": в каком-то из предыдущих патчей у авианосцев 4-5 уровней отобрали эту возможность, оставив только автоматический сброс. С 6 уровня все по-старому.
-
Короче, хватает негатива на этом форуме, поэтому позволю себе немного разбавить картину и сказать спасибо Лесте за акцию. Да, Ашитака и старина Ворспайт не самые выдающиеся корабли игры, зато уже были два интересных корабля, которые пользуются не всеобщим, но стабильным интересом, а сейчас так вообще вышел чуть ли не лучший прем 7 ур. Сам я ничего не купил, потому что или не интересно, или есть, но кто-то так точно с выгодой для себя внес денюжку в игру. Да и, будем честными, пусть в теме как обычно ноют, но все равно с интересом следят за ротацией кораблей. Тоже какой-никакой интерес.
-
Эсминцы, судя по срокам, выйдут где-то осенью, так что вполне еще есть время но новую ветку, вопрос только какую. Хотелось бы наконец третью ветку авианосцев, как раз к ребалансу класса, но вряд ли будут две британские арки подряд. Вполне может быть ветка итальянских крейсеров или линкоров (судя по имеющимся премам), и если второе, значит советские появятся не в первой половине 2019.
-
На форуме что-то новости нет, так что опять дублирую из втентаклега. Уже очень скоро командирский состав пополнит новое симпатичное лицо! Кто же это будет? Дельфин? Кот? Ведь в наше время командиром может стать каждый! Попробуем намекнуть! У кого какие идеи? Я думаю, что это будет Рёко Адзума. В самом начале ролика виден силуэт авианосца, который подозрительно похож на вертолетоносец Идзумо, которым и командует Рёко.
-
Аза-за-за, смишно!
-
Для бомб базовый шанс пожара может быть даже больше 100%, так что взрывотехник авианосцу что мертвому припарка. Точные цифры можно посмотреть на сайте gamemodels3d, по крайней мере у кораблей до 8 ур. А вообще видео хорошее. Может и с огрехами, но большую часть механик и тонкостей указали. Вечно угнетаемым это, конечно же, не поможет, но хотя бы разберутся те, кто хочет это сделать.
-
WG плохииие! Они ничего не хотя дееелать! А исторические бои привлекут новичкооов! Отлично, по пунктам: 1) Сами-то играли в эти бои (в танках)? Или так, суждение по упоминанию? Проблемы этого режима известны? В принципе, я предполагаю ответы, так что придется выдать подробности. Так вот, игроки не хотят играть в исторические бои, они хотят нагибать, а даже если они и хотят играть в исторические бои, то все равно хотят нагибать. В сценарии "Курская битва" никто не хотел быть массовым мясом на стоковых (в реалиях игры) Т-34 под обстрелом Тигра, поэтому очередь тридцатьчетверок была минимальна, зато желающих вознагнуть на Тигре было хоть отбавляй. Но вот проблема, для сборки нормальных боев соотношение этих игроков должно быть противоположным. Переводя на реалии WoWS. Вот сделает Леста супер-пупер исторический сценарий "Охота на Бисмарка". Знаменитейший корабль, эпохальное событие! Опустим проблемы, насколько интересно будет гоняться за линкором на карте океан. Вопрос: сколько людей захочет побеждать на Бисмарке, и сколько - выполнять скромную роль загонщиков на эсминцах или авианосцах с бипланами? И вообще как заставить игроков действовать слажено, чтобы без сторонних ботов и скриптов (как в операциях) бой походил на историческую реконструкцию, а не балаган, потому что выходить будет именно балаган, что наглядно показали даже несложные реконструкции с ботами типа той же операции "Динамо". И возвращаясь к теме, где предложения-то по историческим боям? Нету их, только крики "Леста, сделай ИБ - народ косяком попрет!". 2) Леста ничего не делает? Какая плохая. А операции? Да, первые были так себе, но сейчас есть операции с ночным боем, с фронтами непогоды и даже с шнельботами были (правда временно). 3) Опять же, откуда такая уверенность, что народ попрет? Хардкорный симулятор для избранных на основе сильно упрощенной игры не выстроить при всем желании, а хардкорщикам нужен - внезапно! - хардкор. Именно поэтому для них делают нишевые однопользовательские игры, а не ММО с многотысячным онлайном. Леста в свое время уже наэспериментировалась, что новые игроки что-то не пришли, зато имеющиеся взвыли. На карте "Край вулканов" был классный вариант расстановки команд, когда они двумя группами появлялись в противоположных углах. Интересно же было! Но нет, эти все понимающие лучше разрабов игроки начали ныть что сложна, что сделайте два респа! Опять же бастионы. отличная была задумка, атмосферная и очень смелая, причем реализованная в рандоме, а не в отдельном режиме. Я ее защищал всеми силами и много написал текста о том, как ее можно исправить. Где были все эти адепты нового и интересного, кто поддержал бы меня или высказывал бы свои мысли по исправлению? Я хз, зато нашлась целая толпа, кричащая, что Леста плохая и опять сделала ерунду, которую нужно выпилить немедленно, потому что мы хотим пиу-пиу и набивать дамажку, а бастионы и командную игру. И блин, почему опять какой-то хейтер настоящих фанатов игры и вообще прогрессивных личностей тут раскрывает тему глубже, чем эти парни? А в ответ ему только: ВГ ленивые и жадные, а ты их защищаешь!
-
Ну, это скорее реалистичные бои. В танках пытались сделать исторические, то есть типа по правилам игры, но около историческим составом техники в около исторической комплектации. Это вскрыло огромное количество проблем. Как их решать я пока не увидел ни в одном из предложений, которые попадались на глаза.
-
Выше уже дали ответ. Все торпеды попали в нос или корму. Первая торпеда выбила из отсека корабля все ХП, а урон от остальных торпед, попавших в этот же отсек, не перешел на оставшуюся часть корабля. Такая механика. Может это и нужно менять, но пока есть что есть.
-
1) Застровное стояние не следствие торпедных супов. Эти два явления вообще никак не связаны. За камнями стояли и раньше, а на Де Моинах начали прятаться после пиара такой тактики в КБ. Вот только там это элемент командной игры, а в рандоме чья команда больше сидит в глухой обороне, та и проигрывает. 2) Кому там чего отрезали? Ребаланс ПВО перенес основной урон в неубиваемые универсалки, еще и дал перк, значительно усиливающий урон именно универсалок, причем гораздо сильнее, чем БоП. 3) Ну, если флажки и камуфляжи - ***, то я даже не знаю, что сказать. А почему тогда там человек ниже возмущается, что ему *** меньше стали класть в сундуки. Ну, и главное, это каким образом награда из сундуков связано с балансом техники? 4) Да улучшение. Я так Де Грасса получил, мне норм. 5) Да улучшение. Они добавили разнообразие в развитие командира. Кроме того, было бы желание, половину из этих навыков можно даже попытаться объяснить, если уж совсем невмоготу. 6) Кто, кого и откуда удалил? Отвечу на ту часть, которую понял. Новые режимы сейчас есть на тесте. Есть вполне атмосферные операции. Были бастионы, но именно игрокам не понравилось, и они потребовали убрать их. Ну, и встречный вопрос: где предложения как сделать интересные "исторические бои"? Просто выкрик "сделайте исторические бои!" не предложение. Было бы предложение - был бы разговор, но их нет. И вряд ли будет, потому что хоть что-то лучше, чем имеющиеся операции сделать будет очень сложно. Танковый эксперимент тому доказательство. Кстати, откуда информация, что Go Navy наныли?
-
Конечно же, все стало только хуже! Жизни теперь нет без торпедных супов, в груди щемит от зеркального баланса авианосцев без чисто ударных пресетов, плакать хочется от контейнеров, в которых можно на шару выиграть прем корабль или редкие флажки, глаза кровоточат от таких навыков как РУОПВО, ППП и ИВ и т.д. Да, раньше было определенно лучше. Но, если по теме нытья. У меня нет никакого желания приводить цитаты из каждой темы в отдельности, тут можно проводить обобщения во все поля. - В топку сразу идут все темы по турбо бои, режимы угнетения и серии поражений. Если люди не понимают основных принципов алгебры и теории вероятности, то кто же им судья? Про это ноют перманентно, собирая бурные овации, но никто так и не объяснил, зачем разработчикам кого-то угнетать, равно как никто из этих нытиков не хочет признавать, что их серии побед - это тоже в немалой степени заслуга случайного подбора; - В догонку к предыдущему пункту идут темы про баланс по скилу. Опять же, если человек не знает алгебры и не отличает абсолютную величину от относительной, то должен ли хоть кто-нибудь из плаксивой темы в тему подтирать таким людям попку и объяснять, что в рандоме из WoWS баланс по скилу - утопия, которая нормально работать будет только в фантазиях? Ну и, классика, адекватного мерила скила пока так никто и не предложил, потому что все имеющиеся параметры относительны, а про рейтинг Эло народ вообще не знает похоже; - В огонь все темы про апы/нервы кораблей. Это постоянно меняющаяся многопользовательская игра с обилием техники, в ней по определению будут балансные правки. Даже не знаю, в каком мире нужно обитать, чтобы не понимать этого. Правки бывают странными и не всегда приятными, но без этого процесса игра сломалась бы уже давно. Мне орать хочется от заявлений типа "вот испортили нормальный корабль, и вообще, зачем всех подгоняют под общую статистику", особенно когда в соседних темах стоит вой "корабль такой-то имба, на нем даже слепой нагибает, занерфите его!" На авианосцы тогда что жалуются? Нытье про изменение премов - отдельная песня. Срач до небес поднимается, стоит хоть что-то хоть косвенно ухудшить у према, зато как апать, так больше! А как же неизменность премов? Большинство таких тем - нытье про "апните мне кораблик", и лишь малая часть несет в себе хоть какой-то конструктив; - Темы про "реализьмъ", которые укладываются в принцип "я не нагибаю, сделайте вещь Х историчной, чтобы я нагибал". - Отдельно радуют темы, где в качестве решения проблемы предлагается откровенная дичь, замаскированная под всеобщее пожелание. Этим авианосцы убрать, тем пожары, другим отобрать инвиз у эсминцев. Это хороший маркер тем, где автору пофиг на игру, ему бы после проигрыша побомбить на форуме да успокоиться, а может еще и выбыть себе ап любимого корбаля; - И как вишенка на торте - темы вообще без анализа и предложений, а просто концентрированное "лестаплахая". Грош цена такому нытью, потому что заявление "это плохо - сделайте хорошо" просто смешно, когда автор не удосуживается сказать, а как будет хорошо. Какие изменения нужно делать, чтобы стало хорошо, если человек не объяснил, что для него хорошо. Тут все пересекается с предыдущим пунктом, когда объяснение что есть хорошо такое, что лучше бы его не было. И это я еще молчу про неспособность людей выражать свои мысли внятно и без оскорблений. Такого "фидбека" у нас навалом, и в нем попросту теряются нормальные отзывы. WoWS нормальная, компетентно сделанная игра. На фоне многих других сессионок в ней нет каких-то критических проблем. Плохая только в сравнении с некой идеальной игрой, в которой никогда ничего не ломается. Я играл не в одну ММО игру, и все они, если верить форумам, скатываются, оказуаливаются, загибаются, и вообще у соседей игра лучше, пойду туда ныть. Тот же Варфрейм, который я очень и очень люблю и который входит в пятерку ТОП стима по онлайну... это такой багфрейм без баланса и со сломанным всем, что кораблям и не снилось. WoWSу скорее даже мешает родство с WoT, потому что второе - феномен, появившийся в нужное время и в нужном месте, и повторить его успех кораблям по определению невозможно. Только принципиально новые вещи, попавшие в волну, могут это, типа того же ПУБГа. Короче, проблем у игры хватает, и это нормально. Фидбек необходим, и очевидно, что его влияние на игру не будет стопроцентным и мгновенным, но это не отменяет того факта, что нормальный отзыв должен быть: 1) Культурно и грамотно написан; 2) Поднимать актуальную и существующую проблему; 3) Содержать развернутое описание проблемы; 4) Содержать анализ проблемы с выявлением причин и следствий; 5) Содержать развернутые предложения по исправлению или пожелания; 6) Преложения/пожелания должны быть в принципе реализуемыми и не должны ломать другие вещи; 7) Отзыв не должен являться попыткой потушить свой пылающий *** после проигрыша в компьютерной игрушке. В противном случае это простая бомбежка, пусть даже и растянутая на несколько страниц. Вот опять же хороший пример. Таки раньше было лучше? Ну, давайте тогда уж дожимать по полной и вернемся во времена, когда не было сундуков, а были убогие ежедневные задания, наградой за которые было 50к серебра и что-то типа того. Остальные акции тоже уберем, потому что раньше их не было? И да, честные торговцы обычно требуют платы за свои услуги, но в эту игру почему-то можно играть в полном объеме, не платя абонентскую плату.
- 121 ответ
-
- 11
-
-
-
Ащито вам не нравится в Ащитаке? Если Лоянг был хорош сам по себе, а Атланта с изюминкой, пусть и на любителя, то вот сейчас реально пошел неликвид. Я на нем сам не играл, и в бою встречал только будучи на авианосце, и вот что у меня есть сказать вам: тупо корм.
-
Нытье тоже имеет градации, но проблема не в этом, а в том, что обычно нытье у нас создается ради нытья. То есть люди просто выпускают пар, выливая ушаты помоев на разработчиков и всех, кто попадется под руку. Не нытья, а нормальной критики на форуме очень мало, потому что среднестатистический типа фидбек обычно содержит или только нытье пополам с хейтом, или все же есть предложения, но адекватны они только в головах своих авторов. Всякое "давайте уберем из игры авики", "давайте сделаем доходность на 10 ур, чтобы всегда в плюс", "давайте апнем Тирпица раза в три, а то меня утопили, а я за него деньги платил" и т.д. Проблем в игре много, и ошибки совершаются на регулярной основе, но при составлении хейтерских отзывов авторы не хотят учитывать, что не только они одни такие хорошие играют, что они могут ничего не понимать в теме, на которую пишут отзыв, что в проблеме могут быть виноваты они, а все остальные и т.д. Ну и конечно же эмоции. Четко изложить свои мысли - эта сложна, а вот ставить звездочки через слово и желать гореть всем в аду - это и легче, и пар спускается. Впрочем, здесь нужно оговориться, что развернутый, но "скучный" отзыв обычно привлекает к себе гораздо меньше внимания, чем очередная "Леста плахая" тема, так что камень в огород КМов. Но с другой стороны, пусть разработчики и отмалчиваются, можно проследить, что отзывы учитываются, пусть и не всегда.
-
Вот как раз Цеппелин и дает основание полагать, что вперед британцев вполне могут появится какой-нибудь Бреан или Аквилла.
-
Следующие в очереди английские эсминцы и/или продолжение ветки японских артиллерийских эсминцев. Про премы сложнее, потому что их много сейчас на тесте. За всем таким можно следить в официальном блоге разработки в ВК: https://vk.com/wowsdevblog Ну, или в теме, ссылка на которую у меня в подписи. Там ровно та же информация, что и в блоге, только систематизированная. Скажем так, вероятно. Сейчас на тесте линкор Жан Бар, который переехал с 8 на 9 ур, а значит скорее всего будет или за уголь в арсенале, или за свободный опыт. Но это только предположения. В теории кандидатов наберется на полную ветку, но тут загвоздка в другом. На данный момент планируется глобальная переделка всего класса авианосцев, которая вероятно случится где-то этой осенью. До тех пор не собираются возвращать в продажу даже уже имеющиеся в игре прем. авианосцы, что уж говорить о новых. По этому до тех пор, как ребаланс случится, можно не ждать новостей, и в любом случае пока ни о чем таком не было даже слухов.
-
Так возьмем же лопаты, братья и сестры, чтобы закапывать первое, чтобы на этом месте потом вырастало второе!
-
Заварите кофейку и расслабьтесь. Нытье - это уже неотъемлемая часть любой ММО игры, особенно на территории РФ и СНГ. Ноют про все и ноют везде, даже в тех играх, про которые тут рассказывают, что там все не как тут, а очень даже хорошо. И как так выходит-то?