-
Публикации
5 557 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
9543
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Marsh_light
-
Закрытое тестирование, американский крейсер Alaska (9 ур.)
-
В момент введения гудков мне это показалось абсолютно ненужной вещью, о которой всерьез никто никогда не просил, но... этот мульт в полной мере оправдывает их появление в игре. Ради этих двух с половиной минут анимации гудки стоило вводить
-
Надоели "эксперты" по авианосцам, игравшие на них только на ютубе или с чужих слов, зато точно знающие лучше других, что авианосец может, а что нет. Впрочем, прелесть ситуации в том, что как бы не изменяли класс или механику ПВО, и уж тем более чтобы не ныли на форуме, адекватные авианосцы найдут свое место в бою, равно как и адекватные артиллерийские корабли приспособятся к новой ситуации. Ну, а те, для кого "залипнуть в бинокль" - это стандартный бред, а от торпед не уйти, потому что у них скорость больше, так и будут топиться весело и непринужденно. В общем-то, можно только восхищаться таким несгибаемым людям, твердо стоящим на своем, и абсолютно уверенными с своем кругозоре знаний по теме
-
Было бы здорово. Новый формат акций как минимум занимателен, но отсутствие счетчика несколько снижает уровень сопричастности. И хорошо, что сделали пункт против АФК, хотя планку можно было бы и чуть-чуть поднять, как по мне.
-
А еще у нас не файтинг, где бои идут 1х1, а исключительно командные сражения. Если корабль прорвется к авианосцу, то выжить последнему получится или при невероятной удаче, или при невероятном умении. И авианосец в этом отношении всегда перед выбором: или стоять далеко от боя и быть малоэффективным из-за огромных потерь времени между ударами, или подходить ближе и рисковать. Проблем с "нагибучестью" плоских всего две: 1) тотальное непонимание как противостоять атакам авиации и нулевая обучаемость даже после сотен налетов; 2) Принцип: не буду усиливать ПВО, чтобы не терять в другом, и лучше раз в десять боев отдамся за спасибо плоскому и поною на форуме, чем заточу корабль в ПВО. 1) Это тот вариант, где большая часть силы ПВО концентрировалась в мелкокалиберных орудиях с малой дальностью и живучестью, и не было перка РУОПВО? Ну, авианосцы точно будут рады такому откату. 2) На авианосцах 4-5 уровня в угоду нытью забрали альт, и в текущем виде от таких атак не увернется только афк или клинические залипатели в бинокль. Убирание низкоуровневых авианосцев приведет к тому, что на 6 уровне новички будут вообще без смазки подготовки попадать сразу на авианосцы с альтом.
-
Как и не собираются до того момента возвращать в продажу плоские премы, о чем тоже было сообщение на форуме.
-
Ну, вообще да. О возможности вешать на корабль больше одного флага при их то количестве просили уже очень давно, как и дополнительных возможностях кастомизации корабля. Коллекции вообще с самого начала носили скорее около игровой характер. А если по теме, то поддержу вот этот ответ: Говорилось же, что уголь и сталь будут являться в том числе наградами за участие в игровых событиях. Ресурсы только появились, так что новые кампании и марафоны вполне могут содержать в наградах и уголь.
-
Ну, это не переделка авианосцев, а скорее вариант какого-то нового режима. Кроме того, подобная вещь мало что решит, потому что: - Разрыв в навыках сильного и слабого авиководов это никак не исправит, потому что чем сложнее геймплей, тем еще тяжелее будет тем, кто не хочет думать; - Влияние на бой тоже не факт, что снизится, потому что ключевое преимущество авианосца не в возможности наносить большой урон, а в возможности контролировать карту и наносить урон тогда и там, где нужно; - Разнообразить геймплей - да, разнообразит, но опять же это больше походит на новый режим, чем на системное изменение класса; - Увеличение командозависимости - это палка о двух концах. Практика показывает, что рандомные игроки не могут даже в те минимальные возможности кооперации, что есть сейчас, так что увеличение роли командной игры также повлечет за собой еще больше нытья про союзников. Кроме того, отряды статистов будут разность рандом еще проще и быстрее, что тоже выливается в отдельную проблему; - Возможностей настройки класса у разработчиков и сейчас в избытке, другой вопрос: как они ими воспользуются. Где-то осенью по идее как раз должны появиться хоть какие-то подробности и ребалансе класса, а до тех пор любые предложения со стороны сообщества будут безрезультатны, потому что у Лесты уже сформирован план переделки, а мы его не знаем даже в общих чертах.
-
Да что все опять бурю в стакане устроили из-за одной правки? Прям как из-за увеличения КД на 1 секунду у Гинденбурга. У Жана выше сигма 1,8, но у него как бы и стволов на треть меньше, а я по своему опыту могу сказать, что не столько важна кучность, сколько вес залпа. В точку все равно ни один линкор снаряды не кладет, а для хорошего урона бывает достаточно одного попадания в цитадель. Но эти две дополнительные секунды перезарядки и чуть большее рассеивание уже через день никто обращать внимания не будет, и весь эффект получится чисто статистическим.
-
Не знаю, чем вы там искали, но поиск глазами приводит за 3-5 секунд вот на эту страницу: http://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Модернизация Там есть и про особые модернизации, и про уникальные для кораблей 10 ур.
-
Агась. Вот и сижу думаю, сливать ли куву на реролл мода.
-
Во-первых, а акционные корабли 10 ур. должны раздавать налево и направо, только чтобы новички не обиделись? Игра уже прошла этап, когда во имя новичков им с ходу выдавали десятки, и ничем хорошим это не закончилось. Во-вторых, сейчас идут БЗ на уголь, и наверняка в будущем будут также дополнительные способы получить уголь. В-третьих, может выпасть супер контейнер на, кажется, 15 000 угля. Да и вообще это стандартная практика в многопользовательских играх, когда добавляют контент, который можно получить только после проведения в игре достаточно большого количества времени. Мне в одной другой игре вот недавно выпал мод на один автомат, который я смогу получить только после пятисотого входа в игру, а это случится минимум через полгода.
-
Если говорить о "светофоре" и "угломере", это не столько моды, сколько нормальная доработка боевого интерфейса. "Угломер" упрощает получение информации, когда не нужно переводить взгляд на миникарту, чтобы по стрелочке направления движения врага прикидывать угол между кораблями, а "светофор" позволяет понять, что корабль, стоящий носом/кормой, пятится задом. Со скрипом, но интерфейс начали дорабатывать, так что может в недалеком будущем и эти два мода в том или ином виде добавят в игру.
-
Закрытое тестирование. Балансные изменения. Японский линкор Izumo (9 ур.) Закрытое тестирование. Балансные изменения. Японский линкор Yamato (10 ур.) Закрытое тестирование. Балансные изменения. Японский линкор Ashitaka (7 ур.) Закрытое тестирование. Балансные изменения. Японский линкор Kawachi (3 ур.) Закрытое тестирование. Балансные изменения. Японский линкор Myogi (4 ур.) Закрытое тестирование. Балансные изменения. Немецкий линкор Nassau (3 ур.)
-
Закрытое тестирование. Балансные изменения. Бронебойные 127мм снаряды для орудий MK 38 кораблей США и Пан-Азии Закрытое тестирование. Балансные изменения. Крейсера США Seattle (9 ур.) и Buffalo (9 ур.) Закрытое тестирование. Балансные изменения. Крейсер США Baltimore (8 ур.) Закрытое тестирование. Балансные изменения. Линкор США South Carolina (3 ур.)
-
Закрытое тестирование. Балансные изменения. Советские эсминцы "Гневный" (6 ур.) и "Минск" (7 ур.) Закрытое тестирование. Балансные изменения. Советский эсминец "Подвойский" (5 ур.) Закрытое тестирование. Балансные изменения. Советское орудие 102-мм/60 обр. 1911 г. (устанавливается на советские эсминцы 2-4 ур.) Закрытое тестирование. Балансные изменения. Советский эсминец "Ташкент" (9 ур.) Закрытое тестирование. Балансные изменения. Советский крейсер "Чапаев" (8 ур.) Всем по чуть-чуть, но зато все ап.
-
У них еще и авианосцы бронированные и с маленькими ангарами, которые по началу вообще планировали использовать чуть ли не в одной линии с линкорами Будь непредсказуемым - удивляй врага!
-
Alarika: 32 очка - 10 комплектов флажных сигналов + 1 комплект особых сигналов
-
Знаки препинания для слабаков Любые ненужные флажки можно продать.
-
Закрытое тестирование. Балансные изменения. Британские торпеды MK VII Забавно, изменение явно для будущих эсминцев, а попутно и крейсерам перепало. Закрытое тестирование. Балансные изменения. Британский крейсер Emerald (5 ур.) Закрытое тестирование. Балансные изменения. Изучаемые британские эсминцы (2-10 ур.) Жду "осадных" эсминцев Закрытое тестирование. Балансные изменения. Британский эсминец Lightning (8 ур.) Закрытое тестирование. Балансные изменения. Британский эсминец Cossack (8 ур.)
-
Ну, это пока только тест, и от идеи могут отказаться, но пока так:
-
Я там еще заготовки под новости сделал в каждом разделе первого сообщения. Это чисто мне для удобства оформления.
-
Закрытое тестирование. Балансные изменения. Французский крейсер Henri IV (10 ур.) А Луи и тем более Мартель могут хрустануть багетца Закрытое тестирование. Балансные изменения. Французский линкор Jean Bart (89 ур.) А вот это реально внезапно! Просто выходит, что обычным премом он быть не сможет, а значит... что? Нас ждет еще один линкор 9 ур. за свободку/уголь? Астанавитесь! Закрытое тестирование. Балансные изменения. Французский линкор Alsace (9 ур.) Э, слышь, пацанчик, лишний урон есть? А если найдем? Еще, кстати, у него одно из самых конских ПВО. Эх, как раз к нему шел, а тут свет на горизонте чуть померк. Закрытое тестирование. Балансные изменения. Французский крейсер Emile Bertin (5 ур.) Я смотрю, за баланс решили спросить у всех французов.
-
Еще раз повторю, я люблю делать развернутые темы, история моих публикаций как бы открыта, но последние где-то полгода уже попросту не вижу смысла тратить сил сверх меры на отзывы. Именно по причине около нулевого интереса со стороны администрации. Нечто подобное также слышал и от многих активных в прошлом участников. Хотя тем, о чем можно написать, с тех пор меньше не стало. Тупых вбросов и претензий "Маего Типедза патапили! Эта Листа иго панирфила!" было много всегда, просто раньше они разбавлялись тем самым качественным фидбеком, которого сейчас стало в разы меньше. И да, разработчики не моргнув глазом могут не реагировать на претензии любой степени адекватности и важности. Только наиболее хайповые темы буквально вынуждают их отписаться, а набросы на вентилятор вызывают хоть какую-то обратную реакцию. Опять же, говоря за себя, не люблю бесполезный хейт, поэтому в последнее время если что-то и пишу, то только развлечь себя или повеселить сообщество, даже не надеясь, что тема будет хотя бы прочитана кем-то из КМов.
-
Так надоело уже. Я могу в четвертый-пятый раз поднять тему процентного урона и карусели порта в виде развернутого отзыва с доказательствами и предложениями. Но... зачем? Опять потратить много сил ради ничего, когда не то, что изменений ждать не приходится, но даже из "красных" не факт кто отпишется. А вот истеричные темы с ведрами овна очень даже привлекают внимание администрации, а то и самого Малика. Поэтому отношение к обратной связи со стороны разработчиков во многом и породило ситуацию, которую мы сейчас наблюдаем.