Перейти к содержимому

Marsh_light

Участник
  • Публикации

    5 557
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    9543

Все публикации пользователя Marsh_light

  1. Marsh_light

    Правая сторона форума. Метастазы.

    Могу ошибаться, но вроде бы был период, когда в колонку "важные темы" попадали не только официальные темы и объявления о полуофициальных турнирах, но и просто актуальные и популярные темы от обычных игроков. Правда продержалось это недолго. Тоже было удобно видеть самый смак, не прочесывая разделы, но я бы не ждал каких-либо положительных подвижек в этом направлении. Чтобы выносить важные темы от участников в отдельную колонку, нужен сторонний контроль, а его могут обеспечить только КМы или хотя бы модераторы, но недавняя попытка изменить к лучшему группу ЛФ через рекомендованные сообщения наглядно показала, что никто ничем подобным заниматься не будет, даже если если его обязанности. Что до удобства пользования колонки справа... хотел написать, что можно просто свернуть часть колонок, но тут же выяснилось, что сворачивать их нельзя! Как так-то? Можно же было сворачивать, по крайней мере на прошлом движке форума. Тут да, согласен, очень неудобно, и странно, что нет функции сворачивания.
  2. Ну, сварганить на коленке клонированный прем не сложно. В следующей арке нас ждут британские и скорее всего японские эсминцы, так что может за компанию и прем какой выпустят. Может даже и за свободку по причине отсутствия таковых на данный момент, или в арсенал чего добавят.
  3. Так все корабли перед релизом в клиенте имеют неопределенный статус с плашкой "скоро". Если они расположены под Акизуки, а не в столбце с премами, то это уже говорит, что они будут прокачиваемыми. Кстати, если установили мод на отображение всех кораблей в клиенте, то ему в этом плане точно лучше не доверять.
  4. Marsh_light

    Правая сторона форума. Метастазы.

    Ну, хз, не сталкивался с таким, зато наблюдал заминусованные тро-ло-ло темы. Вообще если кто-то втихаря минусит с твинков, значит человек этим увлеченный и упорный, так что скорее всего просто какому-то матерому троллю на мазоль когда-то наступили. Уныло. Раньше лучше ЛФов хейтели, а сейчас пресно все.
  5. Marsh_light

    Правая сторона форума. Метастазы.

    Ну, как сказать. Один минус - кто-то подгадил, 20+ минусов - реакция сообщества. По крайней мере хорошо, что карма не может уйти в минус, потому как это делает невозможным существование "минусофармеров", которые были тем еще "украшением" танкового форума.
  6. Marsh_light

    Сталинград и почему на него стало начхать.

    Про Графа Шпее тоже, помнится, говорили, что такой корабль нежизнеспособен и вообще не нужен.
  7. Конечно же обычными прокачиваемыми. Кстати, если кто не следит за новостями, там очень интересные изменения на тестирование вышли для 100мм японских орудий, которые напрямую касаются Акизуки.
  8. Закрытое тестирование. Балансные изменения. Японские эсминцы. О, забавно! Вместо нагораживания огородов, решили применить простую, но действенную магию натягивания совы на глобус То есть вместо стачивания брони эсминцам, чтобы одним махом решить проблему никакого пробития орудий калибром 100мм и излишнего урона по ним от линкора, просто взяли, и увеличили пробой японских горохометов. С одной стороны правильно, потому что, как по мне, так еще более густой борщ из косяков заварили бы, но с другой стороны давайте воспользуемся помощью такого чудесного прибора, как калькулятор. Итак, пробой фугасов у нас равен калибр/6. Для точности проверим, что да 17 * 6 = 102 мм, то есть плюс-минус это калибр арт. эсминцев Японии. Но! 25 * 6 = 150 мм! Нормально так апнули, что пробой становится как у легких крейсеров! А если еще и вспомним, что почему бы и не поставить инерционный взрыватель? Секретные имперские технологии закалки снарядов в пламени сгорающих лепестков сакуры! Ладно, если серьезно, то также напомню, что это только тест, но уже можно оценить степень желания Лесты апнуть всю Акизуки+ ветки. Мое мнение, что пробитие наверняка снизят, но надеюсь, что ап скорости до 36 узлов оставят. Да-да, если кто не заметил, там еще и скорости накинули, что определенно гут. Добавление: а, нет, это я слепой, и скорость увеличили Китаказе. Моя не знать, моя просто crtl+C ctrl+V, потому что разработчики по заранее обговоренному плану этого не делают. А вообще других новостей не было, так что наверное пока все остается как было.
  9. Закрытое тестирование. Балансные изменения. Крейсер Сталинград. Ну, хоть что-то новое.
  10. Странный вопрос. ТС же вполне конкретно объяснил этот момент: в реальной жизни ему не хватает побед, поэтому он желает поднять свою самооценку через победы в игре, а поскольку умения не хватает, чтобы побеждать имеющимися способами, то просит дать возможность побеждать за деньги.
  11. Marsh_light

    Новички. Вопросы - Ответы

    Переводится в полном объеме в свободный командирский опыт, которым потом можно прокачивать любых других командиров.
  12. Marsh_light

    Новички. Вопросы - Ответы

    Для всех 8 флажков, кроме авианосцев, у которых не более 4. Для орудий калибром +/- 100мм жизненно необходим, для 120-155мм крайне полезен, для 200+мм почти бесполезен. Обычно ИВ позволяет пробивать оконечности и надстройки, которые без него могли не пробиваться, что значительно увеличивает прямой урон. Подробнее есть таблицы с пробитием. У меня завалялась составленная игроком Karven. У немецких крейсеров и кажется линкоров и он как бы встроен, и взятие перка ничего не дает, но это нужно проверять. Если только камеру задирать. Какой-то кнопки автоматически выделить ближайшую авиагруппу нет. Вообще все равно, куда смотрят стволы ПВО и каким местом повернут к самолетам корабль. ПВО работает как аура вокруг корабля, в которой учитываются все живые стволы, причем универсальные орудия могут одновременно стрелять по кораблям, но при этом их урон также будет учитываться в ауре ПВО. Также нужно заметить, что у самолетов нет ХП. Их нельзя повредить, вместо этого каждый момент времени идет расчет вероятности, что самолет будет сбит, а вероятность эта уже определяется силой ауры ПВО и живучести самолетов. Когда попадают в цитадель, идет звенящий звук, имитирующий оглушение, так что да, у всех так. Пан-Азия - название конгломерата всех стран этого региона, потому что ни одной из них не нашлось бы кораблей на целую ветку. У всех прокачиваемых эсминцев Пан-Азии такие торпеды, которые не повреждают эсминцы, но у премиумных эсминцев типа Лоянга торпеды обычные. Еще исключение японский Асашио, у него торпеды не повреждают еще и крейсера. Про нужность таких торпед все вопросы к Лесте - это ее идея. Преимущество таких торпед в меньшей заметности. Баг управления и отображения, если самолеты слишком резко должны поворачивать для входа в альт атаку. Опытным путем выяснилось, что уход с директХ 11 на девятый (кажется) улучшает отображение авиагрупп на экране и их поведение становится более предсказуемым. Такая механика игры. Раньше было еще хуже, и в упор снаряды вообще не попадали. Точно также можно не попасть ни одним снарядом по стоячему кораблю.
  13. Короче, дела такие, что новостей нет, но тему апнуть нужно, поэтому вот вам мой сверх коротенький гайд по использованию Атланты. Он был создан давно еще до появления РЛС у крейсера, но все равно не потерял своей актуальности. Может пригодится кому.
  14. Marsh_light

    Куда делись СК?

    3 супер контейнера за последнюю неделю, хотя до этого был месяц без них, так что рандомный рандом рандомен.
  15. Marsh_light

    Отряды и балансировщик

    Тут скорее последние два номера в союзной команде зарешали. Так то первая тройка союзников тоже хорошо отыграла.
  16. Marsh_light

    Новички. Вопросы - Ответы

    Еще придумывать, как убеждать. Не много ли самомнения? Превратили тему вопросов и ответов в филиал клуба "потушите *** мою горящую". Ответ дали. Проблема осталась - флажок против детонации в помощь.
  17. И это коллекционер нам тут возмущается, что в команде противника отряд тестовых кораблей? Ну, при том, что Zao как бы всегда был прокачиваемым японским крейсером 10 ур, а Black уже минимум год как является вышедшим в релиз американским эсминцем 9 ур., который выдается за взятие первых рангов в РБ. И только Kitakaze действительно тестируется в данный момент, но что-то для коллекционера ТС не шибко-то интересуется новыми кораблями в игре, причем ТТХ этого эсминца при желании несложно найти даже в официальных источниках. Позор какой-то.
  18. Ммм, стало быть, можете и патч назвать, в котором точность нерфили? Или как обычно, нерф скрытым был? А доказательством является, конечно же, тот факт, что в далеком 2015 отдельные люди на нем 120к среднего держали, а сейчас - нет. И тогда у них такой средний урон был конечно же не из-за того, что игра полнилась зелеными нубами на линкорах, по которым можно было по маркеру откидываться торпедами и быть уверенным, что попадут все, ну, или безнаказанно расстреливать бортоходов, которых тогда было пруд-пруди. А также не из-за того, что линкор с торпедами был в новинку, и все поголовно без задней мысли лезли с Тирпицем в клинч, где и огребали от торпед. Охотно верю. Зато пока пробежался по изменениям Тирпица, увидел, что ему еще и дальность ПМК апнули с 4,5 км до 7,5 км. Этот вполне себе реальный и персональный ап почему-то тоже никто не вспоминает. Пара общих слов по теме. Я смотрю, у нас тут много взрослых сознательных людей, которые знают цену себе и вещам... а поэтому придерживаются мнения, что киношку лучше в интернете скачаю, а в игру ни копейки. Ну, - что сказать? - очень по-взрослому. Примерно по этой причине у нас в свое время зарождающаяся игроиндустрия и загнулась. В ней конечно же было много шлака, но и хорошие игры были, только их никто не покупал, ведь все же прошаренные и жизнью наученные, и лучше пиратку купить или скачать, чем дорогую лицензию брать. А игры ведь сами собой появляются чисто из-за желания разработчиков, вот пусть и делают получше, а мы потом скачаем. Сейчас вещи типа Стима хотя бы позволяют выйти на мировой рынок без огромных трат на рекламу, и хоть какие-то инди студии из РФ и СНГ получили возможность творить и зарабатывать на этом. А у нас в игре пусть она нравится так, что по несколько тысяч боев накатано, но НИКАПЕЙКИ! Потому что смекалочка! Отличный принцип, только себе зарплату так никто не захочет получать. Вот и вышел парадокс, что ТС описал причины, что премы не нужно брать, потому что необходимости в них меньше, но куча людей углядела как-то совершенно другой смысл, что Леста опять плохая и опять когда-то там давно опять скрытно Тирпиц понерфила.
  19. Это смотря как воспринимать премиумную технику. С точки зрения фарма, то это наоборот нужно сказать огромное спасибо Лесте за введение командирского опыта, который очень сильно упростил жизнь игрокам. Про фарм серебра то же самое. С обилием флажков (идея которых из всей трилогии ВГ тоже вроде как впервые реализовалась в кораблях) и появившихся впоследствии постоянных камуфляжей и игроков появился выбор, что брать: прем. корабль или прем камуфляж. Обижаться за возможность купить за свободный опыт корабли тоже как-то глупо. С точки зрения нагиба за бабло, ну и хорошо, что таких кораблей в последнее время мало. С точки зрения фана... ну, вот тут скользкий вопрос. С одной стороны нет Тоне, все еще нет Цеппелина, нет новых механик, но с другой стороны с новые премы хоть как-то, но пытаются сделать уникальными. Хотя как по мне, недостаточно. И тут уже каждый для себя сам выбирает, что для него прем. корабль и стоит ли его покупать. Я бы сказал, что основная проблема в том, что действительно необходимость в покупки прем. кораблей снизилась (особенно покупка более 2-3 кораблей), а вот цены остались все такими же кусачими. Если уж не выпускают супер имб на сезон и нет жесткой необходимости в покупке премов разных классов и наций, то можно было бы ввести систему накопительных скидок для владельцев большого порта прем. кораблей, потому что отдавать 2-3к деревянных за фактически элемент коллекции не каждый себе позволит. Отдельно хочу сказать по поводу нерфа прем кораблей. Ну, всем так считающим я пожелаю вечно играть на Атланте без РЛС и с хрустальными башнями, а на Тирпице со старым ПВО, которым даже кукурузников не распугать. Про компенсацию за марафоны тоже на самом деле вышло через одно место, и виной тому даже не компенсация серебром, а какая-то заторможенность администрации в вопросах информирования игроков. Ведь для уже имевших Индианаполис открылись задачи на получение доп. сундуков, из которых валится много хороших флажков и камуфляжей, что вполне себе тянет на нормальную компенсацию, но новость преподнесли так поздно, что в итоге все остались недовольны. Вот не надо так. Подводя итог я бы сказал, что причин не покупать прем. корабли по факту нет, есть только значительно сниженная необходимость делать это, что в общем-то и не так плохо для игроков.
  20. Marsh_light

    Польша - доколе?

    В смысле будет? Нация уже фактически есть. И разве я высказывал какие-то сомнения по поводу возможности наполнения ветки Пан-Америки кораблями?
  21. Marsh_light

    Польша - доколе?

    Ну, Бразилия и Аргентина уже точно войдут в анонсированную нацию Пан-Америка, так что для малых стран Европы нужно придумывать что-то другое.
  22. Атланта, Атаго, Сайпан, Перт. Всех люблю именно за их характер. P.S. И как фанат Хирю/Сайпана хочу сказать отдельное спасибо фанатам Мусаси - без вас выбор доступных целей при игре на дне списка был бы гораздо меньше
  23. Marsh_light

    Новички. Вопросы - Ответы

    Ну, грубо говоря, это синоним выражению "притягивать за уши". В рамках WoWS так обычно говорят про наиболее яркие случаи, когда для баланса или чисто игровых нужд меняют реальные показатели кораблей или вводят новые игровые условности. Что до кораблей, то это уже на любителя. Алабама более привычный американский линкор, Массачусетс более нестандартный за счет возможности разгона дальности ПМК до 10+ км. В то же время у него нет той живучести, что немцев. Короче, я бы посоветовал лучше спросить в профильной теме кораблей у тех, кто их имеет.
  24. Marsh_light

    Новички. Вопросы - Ответы

    Сравнивайте: http://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Massachusetts http://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Alabama У них хоть и один тип, но силой разработчиков сова достаточно сильно натянута на глобус. У Массачусетса значительно усилено ПМК, и вообще он больше приспособлен под ближний бой, чем прочие ЛК США.
  25. На самом деле не лучшая идея. Идея терять эффективность, но не умирать, выглядит заманчивой только с одной стороны. На практике может получится так, что люди будут готовы сами открыть кингстоны и уйти в порт, чем продолжать бой на дрейфующем гробе, который потерял половину дальности стрельбы и перезаряжается по минуте. Чтобы не быть голословным. В танках после ребаланса арты и введением оглушения некоторые некоторые игроки начали скучать по временам, когда по тебе просто прилетало, а не превращало в инвалида, хоть и временно. По крайней мере так мне рассказывали знакомые танкисты. Есть еще одна игра про огромных шагающих роботов, и там частичное уничтожение меха в бою (оторванные руки, поврежденные части торса и теряемое оружие, которое установлено в тех локациях) является обыденностью. Там на этом завязано половина геймплея, но периодически случаются ситуации, когда боезапас автопушки закончился, а все лазеры в руке тебе отстрелили вместе с этой рукой, и крутись как хочешь. Более того, напомню времена не столь отдаленные, когда прочность ГК у нас в игре была в несколько раз ниже, чем сейчас. Для той же Атланты бой считался удачным, если к концу она сохранила хотя бы половину башен. Никому тогда не нравилось половину боя играть на огрызке корабля. Это все я к тому, что пусть это не реалистично, но для игрового процесса куда лучше, когда корабль сохраняет высокую боеспособность даже с большими повреждениями. Один на один эсминец будет сжигать линкор половину боя, а то и дольше. В конце концов, грамотное использование аварийной и ремонтных команд само по себе является интересной игровой механикой. Я бы выделил другие две проблемы, связанные с фугасами и пожарами: 1) Рандомность шанса пожара. Это раздражает как поджигающего (100 попаданий - 0 пожаров), так и поджигаемого (использовал ремку - получил 3 пожара с залпа). И здесь уже не раз предлагалось решение, в том числе и мной, путем изменения системы поджогов в сторону конкретных цифр. Условно в каждом отсеке корабля есть шкала пожара, допустим, от 0 до 100. Каждый попадающий в секцию фугас заполняет эту шкалу на определенную величину, и когда шкала заполняется на всю сотню - вспыхивает пожар. Когда пожар тушат или используется аварийная команда, шкала сбрасывается на 0. Кроме того, каждый отрезок времени шкала уменьшается сама по себе. Таким образом была четкая закономерность между умением стабильно попадать в определенную часть корабля и умением навешивать пожары. 2) Прямой урон с фугасов в надстройки. От него, а не от пожаров, в первую очередь страдают линкоры, когда в них можно словить залп бронебойными на 2-3к урона сквозняками, и потом на 7-8к урона фугасами даже в лоб. Плюс вспоминаем скачкообразное изменение эффективности некоторых кораблей при взятии перка "инерционный взрыватель". Здесь нужно менять систему вычета очков боеспособности всего корабля и отсеков, куда попали фугасы, чтобы уйти от случаев, когда бронированный корабль то получает тонный урона в надстройки или оконечности, а потом перестает получать урон вообще, когда в надстройках кончаются ХП. Так же, мне думается, могла бы сработать система зависимости урона фугаса от толщины встреченной брони, даже если эта броня пробивается, что сгладило бы наносимый урон в зависимости от калибра и толщины встреченной брони. Это чтобы не откидывались при обстреле? А вот, кстати, интересная идея, особенно если бы появилась модернизация, убирающая этот недостаток, но, к примеру, уменьшающая скорость поворота ТА. Какой-никакой выбор, либо заточенный под безопасный пуск из инвиза, либо возможность без опаски использовать торпеды в открытом бою. P.S. Вот про это я и говорил, что когда есть предложения, есть и что обсудить
×