-
Публикации
5 557 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
9543
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Marsh_light
-
[0.9.2] Изменение «Инерционного взрывателя ОФ-снарядов»
Marsh_light ответил в тему Partizan_Kin в Фидбек
Так Атланту с Флинтом уже апнули -
[0.9.2] Изменение «Инерционного взрывателя ОФ-снарядов»
Marsh_light ответил в тему Partizan_Kin в Фидбек
Я боюсь спросить, но все же, хоть это и крайне незначительное изменение в механике игры, всего лишь затрагивающее основополагающие ТТХ примерно 2/3 всех кораблей в игре, может быть было бы уместно указать и другие калибры? Ну, знаете, там 120 мм европейцев и бритов, или, я не знаю, к примеру, 127 мм американцев? Не то чтобы я язвлю, ну, может если только самую малость. Пытаться разобраться самостоятельно уже не представляется возможным, потому что при унификации цифр пробития и обшивки вы умудрились нагородить огород в скрытых характеристиках, и теперь уже черт ногу сломит в попытках разобраться, какой коэффициент используется для расчета пробития ОФ для отдельной нации, калибра, и теперь еще и уровня корабля. У кого 1/4, у кого 1/6, а с 8 уровня уже 1/5. Вот как раз это немного путает. Просто если ничего не изменилось, то получается, что стандартные американские 127мм имеют пробитие: 127 / 6 = 21,17 Не густо, да? Особенно с учетом того, что крейсерам 6-7 ур докинут брони палубы до 25 мм. А что там с ИВ? Считаем: 21,17 * 1,25 = 26,46 О! Ну, вот с ИВ Атланта сможет бороться даже с одноуровневыми крейсерами как раньше! Правда... вместо снижения шанса поджога на 1% теперь придется жить со снижением на 2,5% И кстати, японские горохометы... Это даже для аркадной игры не смешно, когда одно орудие с калибром на четверть больше (127 против 100) пробивает на треть толщины брони меньше (21 против 30)! В смысле, что? Как это вообще работает?- 178 ответов
-
- 11
-
-
Симметричная безликость как апофеоз прогрессивной картографии
Marsh_light добавил тему в Обсуждение Мира Кораблей
Чё, пасаны, фидбек? Решил вот опять поставить кораблики и посмотреть что да как. Боль от вивисекции над авианосцами никуда не ушла, но и артиллерийские корабли вроде бы пока в пятнашки не заставляют играть вместо стрельбы. И я понимаю, что всем плевать, но не мог не указать для понимания, что для меня изменения за прошедший год воспринялись ведром на голову, а не струйкой на лицо. Короче, карты. Нет, так-то сказать есть много про что, но вот уж где боль так боль. Раньше такого не было. Настолько слащаво-киберспортивные карты в других играх еще поискать нужно. Эти симметричные россыпи одинаковых маленьких островков своей ненатуральностью в дребезги разносят любую попытку начать проникаться атмосферой “морских баталий на кораблях первой половины ХХ века”. Вообще складывается такое ощущение, что карты созданы не вручную, а сгенерированы рандомизатором островов, прям как в “небе без мужиков”. И это ведь именно что ощущение, потому что если бы только новые карты для киберкатлет были бы такими, но нет! Подобный недуг перекинулся и на старые карты, обезличив их и лишив характера. И как ты вот подборочка, чтобы не быть голословным: Никогда бы не подумал, что скажу это, но даже верх символизма и минимализма – карта Океан – выглядит на голову выше вот этого всего. Хотя бы не все старые карты превратили в россыпь островков, и на том спасибо, а карта “Новый Рассвет”, как по мне, была и есть самой лучшей картой для своего уровня. И как бы я понимаю, зачем это было сделано, ведь нам в игре нужен баланс и никак нельзя допускать, чтобы один респ имел преимущество перед другим даже на десятую долю процента, ведь иначе коберкатлеты вознегодуют. Но у меня вопрос, правда двойной: с каких пор WoWS стал киберспортивной дисциплиной, и, как говорят у нас в русских деревнях, с каких пор одним из селлинг поинтов игры перестала быть та самая пресловутая атмосфера морских баталий? Да, подтянули визуальные эффекты, погода там разная, домики теперь с подсветкой, освещенность разная… но смысл? Все попытки нагнать атмосферу разбиваются, как я уже сказал, при созерцании пригоршни мелких островов, которые так выстроиться естественным путем не могли бы ну никак. Посему становится абсолютно неважно, что по задумке действие происходит в средиземном море, или у побережья Южной Америки, или за полярным кругом – все одни каменные прыщи, только цвета разного. И нет, я не настолько хлебушек, чтобы не понимать, что из простого перенесения реальной картографии в игру вышло бы что-то хорошее, потому что баланс в карте должен быть. Но блин! Если мы говорим про рандом, то подавляющему числу игроков будет плевать, если один респ будет по статистике побеждать, ну, скажем, на 5% чаще, зато карту можно будет сделать узнаваемой и реалистичной настолько, насколько это позволяет формат игры. Неужто самим картоделам не доставляет удовольствия создавать рельеф, высаживать на нем лесок и делать прочие приятные штуки, а не превращать все в мем с котами? Ладно, пара мыслей действительно про баланс. Карты ведь перекраивали ведь наверняка с целью выровнять статистику побед по респам, чтобы в спортивных режимах не было игры в одни ворота, и это объективно правильно. Но! В рандоме все еще осталось несколько карт, не выродившихся в безликую усредненную островную массу, и ничего, народ играет. Кроме того, почему нельзя для рандома оставить карту здорового человека, а для всяких КБ сделать вариант карты киберспортсмена с выверенным по линейке островками, чтобы упаси Ктулху у одного из респов не оказалось лишней кочки? Атмосфера ведь очень важна для этой игры, где в основной и, по сути, единственный режим игры не предоставляет ничего веселее борьбы за кружки разной дислокации, да и с вариативностью игровых возможностей не то чтобы особо есть где разгуляться, чтобы однообразный игровой процесс можно было бы выставить как полигон для экспериментов игрока с билдами и закачками. И раз уж модельки кораблей красивые, лучи солнца HDRно так пробиваются сквозь опадающие на левом склоне горы Фудзияма лепестки сакуры, то почему карты работают портив атмосферы, а не на нее?- 18 ответов
-
- 36
-
-
-
Симметричная безликость как апофеоз прогрессивной картографии
Marsh_light ответил в тему Marsh_light в Обсуждение Мира Кораблей
Да я как бы тоже с ОБТ. Ныли, это да, но в основном это касалось РБ, КБ и прочих Б, где воевали две заранее подобранные команды. По крайней мере мне так это помнится. Просто у нас игра изначально была не про киберспорт, но даже в... а блин, опять нарушение правил форума. Короче, даже в некоторых других соревновательных играх карты не доходили до такого маразма. На что уж танки причесывают их года в год, но даже там такой зеркальности нет. Я как бы там тоже недавно пару десятков боев отыграл и могу сравнивать. А здесь что новые карты, что переделка старых - как по одному лекалу. Особенно заметно на контрасте именно переделанных карт. Как бы понятно, что одновременно всем не угодишь, и совмещать баланс и разнообразие не так уж легко, но блин, не так же в лоб. А вообще, нужно Лесте сделать генератор карт! Рандомайзер создает половину случайной карты, случайно разбрасывая случайные острова, потом зеркалит ее, и новая карта готова! В каждом бою новая! И каждый раз идеально сбалансированная! Было бы новое слово в сессионных шутерах. Леста выбрала свой стул путь, причем достаточно топорно, так что эту тему можно можно считать ответной реакцией другой части ЦА. Мне вот старые карты нравились больше. -
Симметричная безликость как апофеоз прогрессивной картографии
Marsh_light ответил в тему Marsh_light в Обсуждение Мира Кораблей
Сбалансированная карта те обязана выглядеть как случайная генерация укрытий, симметричная до последнего изгиба. И опять же, я свою позицию обозначил, что для соревновательных режимов пусть будут зеркальные до последнего островка карты, а рандом с его случайным подбором игроков легко нивелирует рельефное разнообразие. Зато не возникает ощущение, что воюешь на одной и той же карте, где только текстурки неба и камней изменены. Но вообще да, нужно было голосовалку прикрутить. Может и правда подавляющая часть игроков - лютые адепты баланса, для которых не важно ничего кроме ТТХ, статистики и зеркальности. Тогда, правда, нужно скидывать со счетов претензии, что что-то однообразно все и ничего нового нет. P.S. Эх, а когда-то даже диагональные двойные респы были P.P.S. Пальцы вниз не я ставлю, для меня любое обоснованное мнение имеет право на жизнь. -
Симметричная безликость как апофеоз прогрессивной картографии
Marsh_light ответил в тему Marsh_light в Обсуждение Мира Кораблей
И вот как теперь это развидеть? -
Эээ... удачи вам в игре, она определенно понадобится.
- 41 ответ
-
- 5
-
-
-
Волшебные кнопочки "Q" и "E" позволяют фиксировать штурвал на 1/2 и полный поворот, тем самым можно менять курс корабля, вообще не отвлекаясь от стрельбы. Как я уже писал, ориентироваться, куда корабль плывет, можно и по миникарте. Тут не танки и все, что не острова, то вода, и ни в яму там не упасть, ни на камень наехать не выйдет.
- 41 ответ
-
- 5
-
-
-
Кораблем управлять легче, чем танком. Корабли относительно друг друга носятся не как бешеные блохи, корабли очень редко сближаются на расстояния, соизмеримые с длиной корпуса. Кроме того, отлипнуть от бинокля и скорректировать курс можно даже во время перезарядки мелкашек эсминцев, а выставления руля поворота позволяет управлять кораблем почти не отвлекаясь от стрельбы и ориентируясь по миникарте. Короче, совсем обленились, цифры запоминать не хотят, целиться не хотят, в сложные механики не хотят, зато побеждать и наносить много урона все хотят.
- 41 ответ
-
- 21
-
-
-
-
Может быть человек в бою живет меньше, чем нужно для использования хотя бы одной хилки, поэтому для него это преимущество - не преимущество, вот и просит апнуть
-
Да можно и писать, стоя на гимнастическом шаре на руках, только зачем? Это я все к тому, что если в метро люди играют на телефонах в простенькие игры - это ни разу не показатель, что все, упадок гейминга и пришествие эры примитивизма.
-
Я в ней построил сеть железных дорог на половину планеты с сортировочным депо и артиллерийскими поездами, и даже пару видео записал
-
*** его пряничные домики, если честно. Жить бы я в таком точно не захотел. Может ну его такого мессию геймдева? Вообще, раз уж речь зашла про черный квадрат, то не будем забывать, что многие произведения искусства стали вот прям: только потому, что словили хайпа, как бы сказали сейчас. Нарисуй черный квадрат не Малевич, не в то время и не в той тусовке, никто бы и не запомнил такой смелый эксперимент. То же и с играми, и не слови они волну хайпа на каком-нибудь скандале, вот прям золотыми буквами в историю их могут и не вписать, хотя инди тусовка исправно рожает ЭТА ШЕДЕВР.
-
Ну, начнем с того, что WoWS - это не вся игровая индустрия, чтобы перед игроком ставить выбор: или форум или только кораблики. Тут многие сидят со смартфонов где-нибудь в дороге или на работе. Да и с примитивизацией интересов я не согласен. Просто индустрия видеоигр выросла за пределы развлечения для детей и особо увлеченных, став чуть ли не основным столпом современных медиа развлечений. Потребностей в примитивных удовольствиях всегда было больше, чем в высоких запросах. Те же книжные магазины на 95% заполнены либо чтивом, либо классикой. У нас же просто на слуху либо бездушные ААА проекты, либо всякие мобилочки с навящевой рекламой из всех щелей. Но как бы в этом и нет особой проблемы, ведь не покушав плохого, не распробуешь хорошего, а действительно проблемой было бы, если игровой индустрии не было бы под силу удовлетворить непримитивные запросы. Я бы привел конкретные примеры, но придется как-то без них. С современными технологиями создаются великолепные игры, не уступающие классике, а часто и превосходящие их как внешне, так и по наполнению. Хотя... с массовыми играми - да, курс на упрощение и охват максимальной аудитории прослеживается наглядно, и, пожалуй, это можно назвать проблемой. Мне на память приходит очень мало не канувших в лету многопользовательских игр, которые позволяют себе ориентироваться на более притязательную аудиторию.
-
Взрослым людям в метро на маленьком экране смартфона читать стены текста в ролевой игре или играть в стратегию с 100+ юнитами на экране?
-
А вот тут бабка надвое сказала. С одной стороны когда только-только релизнулся [████ ██████], я решил его себе поставить и реально почувствовал себя старым, когда ты не понимаешь, что происходит, куда тебе бежать и откуда тебя убивают, прям как много лет назад в [██████ █████████] на максимальной сложности. В общем, не зашли мне современные королевские битвы. Зато с другой стороны уже не первый год играю в [████████], а там натуральный ад эпилептика и все на экране скачет как ненормальное, и мне как бы и норм.
-
Ммм, какая-то водянистая статья обо всем сразу и ни о чем в целом. Хотя че б не пофлудить. На личном опыте подтверждаю, что с возрастом (хотя всего-то за 30 недавно перевалило) уже жуть как не хочется разбираться во всяких мудреных механиках или начинать какие-нибудь эпохальные игры на 100+ часов. Зато дико начинаешь ценить такую штуку как атмосфера, за которую можешь простить игре если не все, то многое. Блин, хотел примеры какие привести, но ведь "обсуждение других игр на форуме" Да и вообще всю тему в утиль, а ТСа в бан за упоминание дотана
-
Предыдущая тема, кстати, была на порядок лучше проработана и структурирована. Там сразу был дан ориентировочный список изменений, который уже оценивали пользователи и по желанию добавляли что-то от себя. Тут же тема из разряда "кто что думает?", причем неясно, как должны определяться и выделяться годные предложения, ни тебе голосовалки, ни вынесения в отдельное сообщение ссылок на наиболее залайканные посты или что-то подобное. 17 страниц уже нафлудили, и легко уже можно составить перечень основных пунктов, которые мелькают в сообщениях наиболее часто. Да и сам ТС подготовился к теме так себе, если честно. Вульфуд очевидно гораздо глубже вник в жизнь форума и ему не нужно было долго разъяснять, что проблемы, о которых пишут игроки, это действительно проблемы, конкретно выражаемые и обусловленные. Повторение ровно одних и тех же пунктов, что и в прошлой теме, недвусмысленно намекает на то, что воз и ныне там. Посему закрадывается сомнение, что если предыдущая очевидно более проработанная тема не дала никаких результатов, то с чего бы этой теме сдвинуть ситуацию с мертвой точки? А так да, старожилы неплохо пофлудили, подняв статистику форуму Обсуждая действия администрации и публикуя заведомо ложную информацию, могу заявить, что вряд ли эта тема по эффективности превысит предыдущую.
- 379 ответов
-
- 12
-
-
-
-
Кхм! Ну, в общем-то перк влияет как раз на коэффициент противопожарной защиты (умножение его на 0,9), если я все правильно помню и в игре за последний год ничего не поменяли. Хотя по факту да, выносим за скобку 0,9 и получаем, что на эту величину уменьшается итоговый шанс поджога. И тем не менее формально перк влияет на коэффициент противопожарки корабля.
-
Ну, форум у игры быть должен, это сейчас стандарт для любого проекта. Людей с несколькими тысячами сообщений понятное дело проще забанить, чем переубедить. Но! Вот заходит новичок на форум, а там благодать: новости всякие, патчноуты, кто-то смешнявую картинку с котиком выложил, кто-то советские авики ждет. Новичок задает вопрос по игре и ему тут же пихают видеотекстовый гайд (правда не по теме, ну да ладно). У него же сразу появится позитивный настрой, а несли не появится и он решит об этом тоже сообщить, ну... И теперь обратная ситуация, заходит тот же новичок на форум, а там в топе висят темы, что баланс не завезли, новый марафон не оправдал ожиданий, новые корабли удручают, новые премы свели в могилу жабу. Какие тут положительные эмоции у новичка? Это я все к тому, что в потоке "критики" еще нужно уметь найти и осознать именно критику, а это разбираться нужно, но в любом случае у игры будет создаваться негативный фон, а если ничего плохого не видать, то у рандомного новичка впереди будет еще как минимум год, когда он начнет понимать реальные проблемы, и за это время ведь можно столько дублонов потратить эмоций получить! Так что чистенький (хотя бы с фасада) форум нужен не столько для переубеждения активной части аудитории, сколько для нетравмирования пассивной. И да, я бы сказал, зачем ТСу эта тема, но тогда меня забанят за клевету и обсуждение действий администрации
-
И тем не менее раньше у них время на это находилось, кроме того живое общение и сломанный телефон с задержкой - это разные вещи. Это не основная причина, но раньше это в определенной мере подстегивало игроков следить буквально за любой публикацией конкретных разработчиков и участвовать в темах, где они появлялись.
-
Посты трут даже не за обсуждения, а просто за упоминание. WoWS, внезапно, это тоже компьютерная игра, и в ней тоже есть игровые механики, как и в других играх, поэтому в обсуждении кораблей нередко для подтверждения своих слов игроки приводят примеры из других игр, но приходится выстраивать многострочные витиеватые намеки, из какой иной игры взят конкретный пример, потому что иначе пост удалят. Хотя опять как модератору захочется, иногда все оставляют как есть. Почему нельзя упоминать игры, которые в принципе не могут составить конкуренции WoWS, абсолютно непонятно. Я имею ввиду старые и/или сингловые проекты, которые в рамках общения людей занимают ту же нишу, что и названия музыкальных групп, книг и фильмов. На форуме же не запрещено называть фильмы про флот.
-
Вам же расписали. - Развернутые и интересные предложения появляются на порядок реже, потому что, во-первых, они уходят в никуда, во-вторых, предлагать из месяца в месяц одно и то же надоест кому угодно. - Обсуждать проблемы игры по-серьезному тоже бросили, потому что, во-первых, у разработчиков все равно свой путь, во-вторых, модератор бдит, в-третьих, даже игрокам уже надоело обмусоливать из года в год одно и то же. Ну ладно, что касается модераторов, то действительно пустых тем с нытьем стало больше, но опять же потому что создавать и поддерживать осмысленное и аргументированное обсуждение игрокам надоело. - На форуме сейчас днем с огнем не сыщешь непосредственно разработчиков, которые пояснят игрокам за механики или обсудят с ними тонкости игры, хотя раньше С_О часто заскакивал на огонек в популярные темы и давал информацию для обсуждения что называется из первых рук. - Уменьшилось количество около игровых движух на форуме, которые сильно подогревали обсуждения и интерес. Клуб кондиционеров-испарителей отправили на утилизацию, лидеров форума всех пустили в расход, хотя последние исправно порождали десятки обсуждений и сами плодили контент (пусть нередко качество этого контента хромало на обе ноги), да и вообще стали локальным мемом. То, что есть сейчас - это активность, а не жизнь. Создаются типичные темы, где игроки перекидываются типичными фразами, тем и развлекаются. С другой стороны разработчиков такой расклад, судя по всему, более чем устраивает.
- 379 ответов
-
- 10
-
-
Количество выставляемых минусов в сутки ограничено, ненависть - бесконечна.
-
И ваше мнение о ней? Просто с тех пор в правилах форума мало что изменилось, да и претензии и предложения игроков примерно такие же. В этой теме формчане по сути просто перескажут примерно то, что уже обсуждалось раньше.