-
Публикации
5 557 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Marsh_light
-
Хмм... ну, это как-то странно, вливать в командира тонны элитного опыта, чтобы он фармил элитный опыт.
-
На него нельзя будет посадить 19-перкового командира, потому что нужен будет 19-перковый командир Панамерики, которого по очевидным причинам в момент выхода Boise ни у кого не будет.
-
Ну, каждый пишет в меру своих возможностей. Кроме того, я своем примере убедился, как у нас преимущественно работает система фидбека. Напишешь такой развернутую простыню с доказательствами и предложениями. В нее зайдет дюжина человек, напишет, мол, годно, согласен, и провесит она пару часов, после чего уйдет на дно, и далеко не факт, что туда зайдет разработчик и что-нибудь ответит. А вот боботемы с максимумом экспрессии держатся в топе очень долго, по нескольку дней, собирают много участников и привлекают не только КМов, но даже сам Малик может заглянуть. На лицо явное несоответствие в двух вариантах между приложенными усилиями и полученной реакцией.
-
Верно. И если пользователь по незнанию расположил свой фидбек не там, то модератор должен перенести его туда, а не в флудилку, где эта тема уже находится.
-
Часто встречающийся ответ разработчиков и КМов: "Решение данной проблемы не планируется, так как она не актуальная для большинства игроков". А как еще игроки могут сообщить, что проблема для них все еще актуальна, если запретить создавать темы по этой проблеме? Я может чего-то не понимаю, но вроде именно это называется фидбек, которого от нас вроде как ждут.
-
Хороший совет. Особенно хорошо он укладывается в следующую логическую цепочку: нет новых тем -> нет жалоб на проблему -> проблема не актуальна -> проблемы нет.
-
Ага Беглый просмотр раздела "обсуждение WoWS" показал следующее: на три страницы тем попались три темы с РС, из которых два - скоростной копипаст/ссылка на гайд, а еще одно из разряда "Чё, социопат? Найди друзей и играй в операции". Воистину, наступает эра скоростного Ctrl+C - Ctrl+V Причем что-то не заметно выбора наилучшего сообщения, а берется просто первое. Ну, если, конечно же, не руководствоваться принципом "главное скорость". Я даже готов завалявшийся бонус-код на флажки подарить этому счастливчику майскому ЛФу! Жаль, что он только один.
-
Закрытое тестирование, эсминец Содружества Haida , VII уровень Иии... собственно, понимайте это как хотите. То ли Хайда будет клоном Казака, то ли на основе этих тестов составят ее собственные ТТХ, то ли еще что. P.S. Но выглядит мило
-
А вот и окончание продолжения альтернативной ветки японских эсминцев: Закрытое тестирование, японский эсминец Harugumo, X уровень
-
Закрытое тестирование, японский эсминец Kitakaze, IX уровень Если я ничего не путаю, то это как раз начало продолжения альтернативной ветки эсминцев Японии, которая пока обрывается на Акизуки.
-
Эээ, слюшай да, думаиш - эте легко? Ты дамой приехай, кошку пакарми, за кошкой убери, кошку за ушкам пачеши... Короче, да: Закрытое тестирование. Новая нация. Закрытое тестирование. Новые нашивки. Закрытое тестирование. Новый камуфляж. Новость специально для тех, кому было мало камуфляжа на Кливленд
-
Это и называется "связать боем". Пока самолеты даже с пустым боекомплектом маневрируют - они живут, а попытка убежать при неимении оборонительного вооружения закончится только тем, что противник плотно сядет на хвост и собьет убегающего. Всего лишь очередная из игровых условностей. Кто знает, может с ребалансом авианосцев изменят и правила воздушного боя.
-
Не принижая важность относительно урона, скажу так: я однажды выиграл бой на Сайпане где-то с 5-6к урона, причем без моего света, разведки и прикрытия команде было бы не видать победы как своих ушей.
-
Может быть потому что его не существует в принципе по причине невозможности учета абсолютно всех факторов. А интегральный показатель полезности игрока есть - это процент побед при соло игре, основанный выборке из последних хотя бы 50-100 боев. Чем лучше игрок играет, тем чаще он приводит команду к победе, даже если та сопротивляется. Ну, и да, первый же вывод в теме не верен. Причин плача по всем перечисленным темам только две: - игрок не выигрывает; - игрок набивает мало урона. Все прочие рассуждения о балансе, историчности, и т.д. в большинстве случаев сводятся к "я не побеждаю, измените/сделайте историчной/уберите/введите вещь Х, чтобы я побеждал". И главный вопрос: чем официальная линейка для замера длинны ЧСВ поможет утихомирить вайн?
-
Там всего 18 боев в соло, так что выборка недостоверна и нерепрезентативна.
-
Так может у него в отряде авианосец. У Шарика как раз очень хорошая синергия с плоскими.
-
На 7 ур. вполне возможно. У меня на Сайпане/Хирю 80% ПП, если бы в каждом бою в команде было бы минимум по два адекватных тела, один из которых на корабле с конским ПВО, то можно было бы и до 90% дотянуть. На десятках наверное сложнее, потому что можно нарваться на такой же отряд
-
Оба корабли, оба в воде, оба американские. Да это вообще клоны, и вместо них должен быть один корабль!
-
И еще немного балансировки балансировочных модернизаций! Особые модернизации для кораблей X уровня.
-
Ну, тут как бы история мутная выходит, потому что примерно это уже было реализовано в каком-то смысле, но потом от этого же оказались. Вспомним хотя бы альтернативные корпуса на некоторые американские эсминцы, где был корпус с +1 башней ГК и корпус без нее, но с заградкой и +ПВО. Подобную систему по факту перенесли на премиумные корабли: Хареказе со сменным ГК или вот пока еще тестируемый эсминец Monaghan, у которого тоже вроде как планируется сменный корпус, меняющий торпедное вооружение. Если копнуть еще глубже, то что-то похожее сейчас тестируют для всех десяток в виде уникальный модернизаций, изменяющих базовые ТТХ кораблей.
-
Обзор премиумного крейсера VII уровня Атланта. UPD. 27.11.16
Marsh_light ответил в тему pifagor_blizko в Американские
Ну, вообще апали, но уже давно, тогда ей выдали РЛС. На данный же момент позиция разработчиков, что корабль по статистике в балансе и более того очень даже хорошо чувствует себя в рандоме, поэтому никаких апов не планируется. Реальность же такова, что на Атланте в бой выходят в трех случаях: - Человек получил корабль и решил сгонять пару боев посмотреть да пощупать, в результате чего глазки начинают плакать кровавыми слезками а руки глядят только битое стекло, и на корабль забивают; - Человек умеет на ней играть и его от этого прет, он выходит в бой и реализует ее трудно реализуемый потенциал; - Человек вообще никак не умеет на ней играть, но его она все равно прет, в бою он ничего не реализует, но ему все равно. И соотношение этих групп такое, что средняя статистика выходит вроде как хорошей, но по факту корабль просто непопулярный, и нет того массива средних игроков, который выправил бы общую статистику. В настоящий момент надежд даже на небольшой ап практически нет, потому что если что-то подобное и ждали, то как раз в патч с разделением и перебалансировкой американских крейсеров, но как показали патчноуты, ничего такого не случилось. -
Про это уже наверняка говорили, но раз не исправлено, то я повторю: у вас в тексте ошибка, и слово "счастливчики" должно быть взято в кавычки.
-
Ой, ну, нас сегодня просто радуют новостями! Еще одна большая пачка правок подъехала. Американский крейсер Dallas (6 ур.) Американский крейсер Helena (7 ур.) Американский крейсер Cleveland (8 ур.) Это забавно, когда фишкой новых кораблей становится отсутствие косяков старых Very gamedav, many creativity! Хотя нет, что это я, вон у Клива появляется выбор между РЛС и катапультником! Ммм... вариативность. Американский крейсер Seattle (9 ур.) Разработчик №1: (тянет Сиэтл за ствол первой башни) Сиэтл, выходи! Сиэтл: (забившись в пролив на Двух Братьях) Нет! Хватит с меня балансировки! Уж лучше выпустите как есть! Разработчик №1: Да ты успокойся! Эй, помогите кто-будь! (обращается к другому разработчику) Разработчик №2: (начинает тянуть за стволы второй башни) Дружище Си, у нас только апы! Сиэтл: Дважды на один фокус не куплюсь! Разработчик №2: А ну, ребята, давайте все вместе! (зовет еще двух разработчиков) Разработчик №3: (начинает тянуть за стволы третьей башни) Это для твоего же блага! Сиэтл: Вы Кливленду тоже так говорили! И что с ним стало? Садисты! Разработчик №4: (начинает тянуть за стволы четвертой башни) Поднажмем, ребята! Сиэтл: (закрыв все иллюминаторы и врубив полный задний ход) Я досчитаю до десяти, и они исчезнут... Я досчитю до десяти, и они исчезнут... (Разработчики наконец-то вытаскивают упирающийся Сиэтл) Разработчик №1: Да все, Сиэтл, выдыхай. Вот тебе уменьшение времени перекладки рулей! Разработчик №3: О! Смотрите, пока мы его тащили, попутно еще и углы поворота орудий апнули! Сиэтл: Просто... добейте. Американский крейсер Worcester (10 ур.) Хе-хе, а вот Вустер не сопротивлялся, поэтому улучшение секторов огня не получил Британский эсминец Cossack (7 ур.) Да у нас настоящая атака клонов! То командиры, а теперь вот тестируемые корабли. Американский крейсер Boise (7 ур.) Напомню, что этот крейсер имеет все шансы стать прем кораблем не США. Американский линкор Massachusetts (8 ур.) Ну да, берсерк-милишник с прокачанной регенерацией... на 8 уровне... в боях с десятками. Банзай-линкор - это то, чего мы все заслужили. Странно, что нет врожденного бонуса на таран, чтоб уж рукопашная так рукопашная. P.S. Что-то со всем этим петросянством про Сиэтл он мне уже как родной стал - надо будет выкачать да оставить в порту
-
Балансные правки подъехали. Американский крейсер Indianapolis (7 ур.) Чет даже не знаю, к чему бы этот ап. Подогреть интерес к предстоящему (возможно) марафону на него, создав образ корабля, который не забыт и который актуален? Ну, некоторые другие новости, связанные с ним, и так успели до бела раскалить народные массы Советский крейсер Кронштадт (9 ур.) Что сказать? Во-первых, уверенным темпом забивается на некогда постулированный принцип "классовых ролей", которые и без этого использовались только по незнанию или троллинга для. Вот теперь имеем крейсер, заточенный на борьбу с себе подобными и линкорами (боец в контрклассом, ага). Так что пора уже прекратить апеллировать к этим устаревшим тезисам. Ну, и во-вторых, вот и цена вопроса: 750к свободки. Остается только узнать две вещи: когда будет и как фармит. Советский крейсер Сталинград (10 ур.) Ееее, крейсер без заградки, зато просто с конским ПВО. Товарищи, прокачиваете авианосцы десятого уровня, там вас ждет увлекательный геймплей! То есть чувствуете логику? Мы дали крейсерам заградки, чтобы они отбивались от плоских, но попутно мы такого нахимичили с плоскими, что на них никто не играет, поэтому крейсера поубирали свои заградки, поэтому те редкие авианосцы с руками гнут, отчего у игроков горит, поэтому... у этого крейсера вообще не будет заградки, потому что она будет и не нужна! Короче, я что-то сам запутался в такой логике и в тех выводах, которые должны из нее следовать. Ну, и да, в какой раз уже повторяю, что я же говорил! Процесс балансировки этих двух крейсеров будет пролегать через те еще леса любителей сырых шишек. Вот теперь мы узрели новый прием, когда одновременно тестируются аж два варианта корабля. Я подобное могу вспомнить разве что в отношении Цеппелина, и его печальную историю мы все знаем.
