Перейти к содержимому

Marsh_light

Участник
  • Публикации

    5 557
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    9543

Все публикации пользователя Marsh_light

  1. Marsh_light

    Лидеры форума: апрель

    Издеваетесь, да? Сперва КМы спрашивают, а что вы, собственно, хотите делать в группе ЛФ, а теперь модераторы как бы в виде одолжения интересуются, куда бы игроки посоветовали зайти посмотреть, написали ли чего полезного. Впрочем, с таким подходом я могу порекомендовать как минимум одну тему - прошлое обсуждение группы ЛФ, где наперебой советовали закрыть ее (группу). Можно выбрать самого одиозного хейтера и выделить его сообщение, чтобы реально группу закрыли, потому что даже уже не смешно.
  2. Marsh_light

    Лидеры форума: апрель

    Блин, вовремя я решил отдохнуть от кораблей! Переживал бы сейчас сильно за проект и испытывал прежний уровень сопричастности - точно расстроился бы, а так настроение отличное, как на диване с тарелкой сушеных кальмаров перед телеком в ожидании начала остросюжетного фильма! И да, у меня тут по такому случаю завалялась подходящая картинка с котиком:
  3. Дежурный ап темы. Новостей пока нет. А чтобы немного скрасить сие печальное известие, вот вам картинка с изображением редкого зверька - котослизьня. Ну, милота же!
  4. Marsh_light

    Лидеры форума: апрель

    Первые две страницы "обсуждений" также без РС, и в принципе все уже ясно: по тихому слили ненужную группу под видом реорганизации. Последние из доживающих ЛФ, ну и захожие хейтеры, еще побатхертят тут немного, а потом все всё и забудут, ведь даже ежемесячных тем не будет, которые как раз очень хорошо напоминали и группе. И тут ведь даже не вопрос (не)достатка качества ответов, а просто полная индифферентность администрации ко всему этому. За уже сколько там дней не было замечено ни одного РС? Отсюда вытекает закономерный вопрос: если на старте такое рвение, то есть ли смысл обсуждать что-то еще? Требование в 45 РСов на одну физиономию на этом фоне выглядит как некий штамп "утверждаю ликвидацию через забвение" на документе о закрытии группы. Эх, ладно, хватит тыкать палкой в труп, пойду лучше тему с новостями разработки апну. P.S. Кстати, о внимании к группе говорит еще и тот факт, что она у меня все еще есть, хотя в последнем списке мня нет. О - ответственность
  5. Marsh_light

    Лидеры форума: апрель

    Так издревле известно, что нет для форума напасти страшнее, чем участники. И да, за весь день лично мною никаких РС на форуме не замечено. В целом, идеальная логика: игроки не пишут ничего достойного, поэтому нечего выделять, поэтому при имеющейся потрясающей группе сверх человеков ЛФ на форуме их ни одного не будет
  6. Хотя бы теоретически сможете обосновать возможность системы, в которой у всех игроков будет больше 50% побед? Особенно если периодически изымать из нее игроков с винрейтом менее 50%. Нет, я может пропустил чего, но вроде пока не изобрели соревновательные режимы для двух команд, в которых могли бы победить обе.
  7. 1 и 2 Я не спрашиваю, будет ли ротация, я спрашиваю, как ее регулировать. При каких условиях игрока переводить на лигу ниже/выше и с каким винрейтом или другими показателями его закидывать в другую лигу? На основании скольких боев делать вывод, что статистика начала отражать действительность? 3 и 4 С таким подходом найдется много людей, которые пошлют и игру, и автора такой системы, когда игра будет их сперва скатывать на дно из-за игры новом корабле или классе, а потом заставлять карабкаться назад наверх через толпы неумелых игроков. 5 И что же это за грамотный критерий? Численность каждой из лиг? Уже выше упоминали, что игроков с крайними значениями статистики всего по несколько процентов, а значит для нормальной сборки боев и к тем и к другим придется замешивать большое количество игроков среднего звена, то есть бои и так будут выглядеть как обычный рандом с минимальными отличиями. 6 Предлагаете в игре заводить твинков, только чтобы спокойно поиграть? Тут даже без комментариев. И главное, все эти предложения проистекают из тезиса "мне интересно играть в интересные бои с примерно равными противниками". И какие же тут примерно равные противники, когда одни скатываются вниз, портя игру остальным хорошим игрокам, а потом возвращаются наверх, разнося команды плохих игроков? Если вы предлагаете игрокам мерится с трудностями игры на разных классах и кораблях, с трудностями прокачки стоковых кораблей в тяжелых условиях и прочим-прочим только для того, чтобы вам было играть комфортно (хотя это не факт, что система начнет работать именно как, как мечтается) то не проще ли вам пойти в профильные режимы КБ/РБ, а не перекраивать под себя всех остальных? Это риторический вопрос, если что.
  8. 1) Что делать, когда в рамках каждой из лиг при игре равных с равными процент побед и большинство других параметров начнут выравниваться? 2) Что делать, когда игрок подойдет к границе лиг и как его переводить из одной в другую? 3) Что делать, если на одном классе игрок играет очень хорошо, а на другом - плохо? 4) Что делать, если хороший игрок решил прокачать новый класс кораблей, на котом играть еще не научился, а его кидает в ад таких же нагибаторов? 5) Что делать, если очень плохой или очень хороший игрок просто не сможет попадать в полноценные бои из-за малого числа таких же как он игроков в очереди? 6) Что делать, если хорошему игроку не захочется каждый бой играть до пота на лбу против других профи? Ответы на эти, а также на другие вопросы подобного толка мы вряд ли увидим от авторов подобных предложений по разделению игроков на отдельные загоны.
  9. Marsh_light

    Лидеры форума: апрель

    Ну, что, пасаны, кто-нибудь видел со времен опубликования этой темы хотя бы одно рекомендованное сообщение на форуме? Мне так, в рамках простого любопытства. Я вот просмотрел уже первые две страницы раздела "обсуждение WoWS" и... пока все стабильно.
  10. Marsh_light

    Лидеры форума: апрель

    Ну, такой флаг давали и за 100+ игровой кармы, так что клевер вряд ли куда-то денется. Кстати, быстро пробежался по темам первого листа вкладки раздела "обсуждение WoWS". Угадайте, во скольких темах появилось выделенное модераторами "очень важное сообщение"? Ну, в принципе, я думаю, все знают ответ. Очевидно, администрация ждет истечение двух дней, чтобы выбрать самый лучший комментарий! Если в понедельник такая тенденция сохранится, то явление форуму сверх человека в конце месяца имеет все шансы не состоятся
  11. Особые модернизации для кораблей X уровня. Вот честно, дичь какая-то. Выглядит не как увеличение вариативности кастомизации кораблей, а как судорожные попытки сбалансировать десятые уровни методом супер костылей. То есть для каждого корабля такая модернизация выходит отдельной, а все эти + столько-то - столько-то... ну да, прям представляю, как игроки будут с калькуляторами сидеть и высчитывать гешефт. Кроме того, вот вам таблички с 5 и 6 слотами имеющихся модернизаций: 5 слот 6 слот Зачем тогда Хакурю обычная модернизация на +15% живучести ударки, если новая уникальная будет давать столько же и еще +5% к скорости? Для Мидуэя +30% к живучести - это вообще северный пушной зверек. Да и остальные модернизации вызывают кучу вопросов.
  12. Marsh_light

    Лидеры форума: апрель

    Для начала нужно посмотреть, сколько таких ЛФов 2.0 вообще наберется. До июня осталось 20 дней, и требование в 20 полезных постов. Каждый день хотя бы в одной теме успевать оставить самый первый самый крутой ответ - это та еще задачка с учетом конечного числа тем. Без абьюза в виде кучи тем от твинков с оперативным ответом с одного аккаунта или избирательной благосклонности модераторов, не думаю, что такое удастся хотя бы двоим.
  13. Marsh_light

    Лидеры форума: апрель

    Вот, кстати, да, в более-менее активном разделе за два дня тема спустится на вторую, а то и на третью страницу, куда в здравом уме уже никто не заглядывает. Исключение составляют только горячо обсуждаемые темы. Также предвижу такие забавные ситуации, когда у человека, допустим, 44 полезных сообщения в день перед следующим месяцем, и еще написаны, но не отмечены модератором 1-2 сообщения. Получается, что судьба такого ЛФ будет зависеть от того, успеет ли модератор оценить сообщение, и решит оставить вопрос до первого числа
  14. Marsh_light

    Лидеры форума: апрель

    Ну, вообще-то в тексте нигде не сказано, что те парочка чузен уанов, которые смогут выполнить условия, вообще получат хоть что-нибудь кроме большого КМовского спасибо Поощрение остается на усмотрение администрации
  15. Marsh_light

    Лидеры форума: апрель

    Немного мыслей вслух. Сейчас почти три часа по Москве, первая из 10 свежих тем датируется 7 часами утра. Вряд ли с полуночи было больше 1-3 новых тем, и вряд ли до следующего для наберется еще больше чем 4-5 тем. Из отображаемых справа 10 последних тем 5 из них (половина!) - это бессмысленный флуд, набор в клан, репост видео и т.д., то есть темы, в которых в принципе не может быть общественно полезного сообщения, которое следовало бы выделить. При грубых прикидках имеем, что в день появляется 15 - 20 новых тем, половина из которых не подразумевает вообще никакой осмысленности, что в остатке дает 7-10 тем хоть со сколь-нибудь адекватным наполнением.Потенциальный ЛФ должен отмечаться минимум 1,5 полезными сообщениями в день, то есть за сутки свой норматив набирают не более 6 потенциальных ЛФ. Причем это в идеальных условиях, когда среди них нет никакой конкуренции и именно они первыми отмечаются каждый в своих 1,5 темах. Дополнительные комментарии, думаю, излишни.
  16. Marsh_light

    Лидеры форума: апрель

    Действительно, такой момент есть, но его формулировка слишком расплывчата и не содержит никакой конкретики. Я к тому и задал свой вопрос, ведь тем за сутки, а следовательно и за месяц, появляется ограниченное количество, причем далеко не все из них являются полезными сами по себе и даже не подразумевают вообще возможность появления в них такого полезного комментария, который следовало бы вынести на всеобщее обозрение. Требование в 45 таких сообщений подразумевает, что потенциальный ЛФ должен каждый день отмечаться полезным комментарием минимум в одной теме и еще одной дополнительной через день, причем он должен делать это именно первым, что выглядит практически нереально. Из чего напрашивается вывод, что попасть в группу можно будет фактически только по механизму такого вот исключительного поощрения со стороны КМов, которое вообще никак не регламентировано. Короче говоря, вместо оптимизации и автоматизации вы наоборот выстроили какую-то монструозную конструкцию, требующую огромных усилий и временных затрат со стороны модераторов. Ну, это, конечно же, в том случае, если они будут выполнять эту задачу добросовестно, а не отмашку. Не проще ли было просто все убрать, введя на постоянную основу такие вот точечные поощрения? Если администрация вообще видит в них смысл.
  17. Кен ю спик эбаут шипс ин инглиш? Вакансия Player Interaction Manager в Санкт-Петербурге И вот не надо меня спрашивать, почему эта новость появилась в блоге разработки! P.S. К делу не относится, но вот вспомнился прикол про, как выглядит "пайрет шип"
  18. Marsh_light

    Лидеры форума: апрель

    Да тут будет интереснее даже посчитать вообще количество новых тем за месяц. Если в каждой теме будет не более чем 3-4 таких рекомендованных сообщения (потом ведь все равно все скатывается во флуд и повторения), то интересно, на скольких ЛФ в принципе этого форума хватит? Короче, да, пока все выглядит именно как превращение группы "активных участников форума" в элитную группу "несущих свет познания самоотверженных филантропов просветителей*". В общем-то, именно этого и добивались идейные противники группы, а значит их можно поздравить. Поиск сверхлюдей на форуме начался! Правда что-то мне подсказывает, что хейта и троллинга в адрес новых ЛФ станет больше пропорционально уменьшению численности группы. В комплекте идут обвинения в подхалимстве, кумовстве и прикорме Лестой угодных им игроков. Впрочем, ничего нового. Зато определенно следить за жизнью группы станет в разы веселее! *
  19. Marsh_light

    Лидеры форума: апрель

    45 рекомендованных постов - это очень много, как по мне. Ну, по крайней мере, если под "рекомендованный" относится аж вынос сообщения в шапку темы. Человек вряд ли физически за месяц столько ценного обсудит и напишет на форуме. Так что либо группа усохнет на 5-6 человек, либо планка "полезности" поста окажется сильно заниженной. В общем, начинание вроде хорошее, но как оно выйдет пока не ясно. И еще странно, что никак не фигурирует форумная карма. Либо я чего-то не так понял. Конечно же, есть накрутки и "плюсы" за сообщения с нытьем, но совсем уж исключать индикатор народного мнения тоже неправильно.
  20. Marsh_light

    Saipan [0.5.16]

    Да тут особенных тактик и стратегий пожалуй что нет, по крайней мере в обычном рандоме. В основном все упирается просто в отработку навыков. Истребители: Самое главное здесь - это освоить alt атаку и тактику "ложки меда и мухобойки". Ключевая особенность истребителей Сайпана заключается в возможности выхода из догфайта через альт атаку без потери самолета. Этим-то и нужно пользоваться. Одна эскадрилья связывает вражеские истребители догфайтом, а другая заходит со стороны. Дальше делается почти одновременный маневр, когда заходящая со стороны группа атакует через альт, а группа, находящаяся в догфайте, наоборот через альт в последний момент ускользает из под удара первой группы. С опытным противником такой фокус провернуть тяжело, но против не особо опытных игроков он работает на отлично. Также нужно учиться через альт атаку сбивать вражеские ударники, для этого лучше всего заходить в атаку с шести, и так за один заход можно снести всю вражескую эскадрилью, а то и несколько. Опять же, опытный противник на такое не купится, но любители отправлять самолеты через автоатаку будут терять ангар очень быстро. Самолеты у нас сильные, но их мало, поэтому потеря даже одного сильно ослабляет эскадрилью, поэтому не устоит завязывать бой под вражеским ПВО, да и оставлять самолеты в догфайте без подавляющего перевеса не стоит. Без альт атаки истребители Сайпана не раскрою свой потенциал никогда. В целом же истребители Сайпана очень быстрые, поэтому в начале боя их вполне можно развести по разным сторонам, примерно на 1/3 и 2/3 длинны экватора карты, чтобы разведать большую часть карты. В случае встречи с вражескими истребителями одна группа может отойти, а вторая успеет придти к ней на помощь. Сразу за ударниками гоняться не стоит, и обычно первую половину боя истребители воюют с истребителями, и лишь когда небо выиграно, можно начинать гоняться за ударниками. Если эскадрилья потеряла 1-2 самолета, то разумным будет быстро сгонять ее на авианосец для пополнения, иначе можно проиграть следующую стычку с врагом и потерять еще больше времени и самолетов. Если истребители временно бездействуют, то их следует направить на поиск и подсвет эсминцев. Даже если по ним в тот момент некому будет стрелять, то союзники по крайне ме ре будут знать, где они и откуда следует ждать торпеды. Торпедоносцы: Опять же, без освоения альт атаки никуда. Как и японцы, Сайпан может делать "ножницы", то есть пускать торпеды крест-накрест. Таким образом нужно ловить эсминцев и вертких крейсеров. Да, атаковать эсминцы тяжело, но именно это залог победы, кроме того, атакующий потенциал у 6 торпедоносцев в сумме невелик, и тот же линкор легко можно не потопить даже после 100% попадания, а вот у эсминца ХП мало и попадание даже 1-2 торпед для него очень болезненно. Если через альт не получается ну совсем никак, то хотя бы автоатакой нужно делать ножницы. Тяжелые корабли наоборот лучше атаковать единым кулаком из двух групп, опять же через альт или автоатакой, если нет времени на микроконтроль и просто не получается альтом. А если крейсер включил заградку, ту лучше воспользоваться высокой скоростью торпедоносцев и просто отлететь в сторону, пока заградка не кончиться. Время работы заградки у кораблей можно посмотреть на вики. Еще один полезный для освоения фокус - это пуск торпед вслепую в дымы. Так можно либо утопить считающего себя в безопасности эсминца, либо хотя бы выгнать его из дымов. Тут особо больше и не скажешь, потому что все очень ситуативно и требует практики и умения предугадывать. По краю карты самолеты лучше не водить, так теряется очень много времени. Каннибалить вражеский авианосец тоже не стоит, по крайней мере в одиночку, потому что всего с 6 торпедоносцами в сумме это сделать сложно, и при недостаточном навыке скорее просто приведет к потере самолетов и времени, что даже важнее. В первую очередь лучше всего выискивать одиночек, и в начале боя это обычно оказываются эсминцы. Они ближе всего к самому авианосцу и редко когда бывают прикрыты ПВО крейсеров. Дальше по ситуации. Если истребители будут уверенно гонять вражеские истребители, то своя ударка будет чувствовать себя свободнее в выборе цели и перемещении. Авианосец: Главное - нельзя стоять на месте! Родное гнездо должно быть в движении, в чем хорошо помогает авторулевой и выставление маршрута. Держаться ближе к врагу опасно, и такое хождение по краю требует большого внимания к карте, поэтому на первых парах такое практиковать не стоит. Но даже если авианосец держится на значительном удалении от врагов, его следует поставить хотя бы на циркуляцию при полном ходе. На посадку/взлет этот никак не отразится, зато атаковать такую цель будет значительно сложнее, что самолетами, что торпедами эсминца, и у родного ПВО будет больше времени на работу. Общие советы: 1) Постоянное внимание на миникарту и бой в целом. Этот совет актуален для всех авианосцев, и Сайпан ее исключение. 2) Очень важно освоить быстрый микро контроль эскадрилий, действующих в паре (истребители и торпедоносцы). И те и те должны играться через совместное использование альт атаки, а это требует умения быстро отдавать нужные приказы. 3) Сайпан - скальпель, большие цифры урона для него не главное, он легко может придти к победе и без них. Быстрые и сильные, но малочисленные самолеты должны использоваться не для бездумного вливания урона, а для осознанного потопления определенных наиболее уязвимых кораблей. P.S. Я не великий нагибатор на Сайпане, но такая тактика вроде неплохо себя зарекомендовала в рандоме. Надеюсь, советы помогут.
  21. Ну, уже хоть что-то. В профильной теме видел, что, к примеру, кто-то Атланту взял по такому случаю. Может со следующим патчем еще кого добавят, или хотя бы ротацию устроят. А вообще мне идеальной видится система как в одной другой сессионке. По крайней мере, как я ее помню, а именно: сперва новый корабль продается по предзаказу, после чего чего, допустим, месяц его в рандоме катают только предзаказавшие, потом он перемещается в магазин и продается за реал еще месяц, где его может купить каждый желающий, и уже в конце его переводят в клиет за прем. валюту. А все эти лимитед эдишн коллекции и кратковременные продажи при минимальном наборе кораблей в клиенте только раздражают.
  22. Marsh_light

    Молотов или Перт

    Геймплей Молотова можно прочувствовать и на Кирове, а вот Перт пока у нас такой один, даже Белфаст не совсем то, а поскольку человек готов купить только что-то одно, потому и советую Перт. При чем здесь вообще нравится/не нравится?
  23. Marsh_light

    Молотов или Перт

    Перт есть, Молотова нет, но ветка советских крейсеров пройдена полностью. Так вот, лучше Перт. У него есть дымы и фугасы, причем дымы нестандартные, что в сумме дает интересный и нестандартный геймплей. Молотов же играется примерно так же, как и Киров, как я могу судить по ТТХ. Поэтому покупка кенгуру мне видится более интересной. Про фарм на австралийце не скажу - не следил.
  24. Больной умер в ожидании вскрытия
  25. О! А это уже мои проблемы с визуальным восприятием объективной реальности после праздников В любом случае информация пусть пока повисит, потому что в патч ноуте не удосужились привести их численные особенности. Но сделаю пометку, что командиры уже введены.
×