Перейти к содержимому

Marsh_light

Участник
  • Публикации

    5 557
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    9543

Все публикации пользователя Marsh_light

  1. Автоматизация - это хорошо, это определенно хорошо. Медалька вместо отдельной группы, в общем и целом, - не ключевое изменение, но было бы здорово взглянуть на такую медальку. Касательно отмены поощрений. Хе-хе! Судя по всему, товарищ Радиант начал претворять в жизнь свое видение игрового сообщества. Такой вариант я бы оценил как "так себе", потому что выходит, что в утиль отправляется куча проделанной ранее работы. Взять хотя бы те же наградные контейнеры, разработка которых тянулась не один месяц. Но это лучше, чем нечего! Хоть какое-то решение, пусть и оно заключается в фактическом закрытии группы. В связи с этим у меня только одно предложение: просто переименуйте "лидеров форума" в "активных участников форума", и все тут же встанет на свои места. Есть медалька - значит человек активно общается на форуме, и при этом никому ничего не должен, ни нести куда-то светлое, доброе, вечное что-то, ни помогать кому-либо, ни писать что-то полезное. Кстати, в лоцманы вряд ли кто-то пойдет, потому что если среди ЛФ и были активно желающие писать гайды и т.д., то они давно бы туда пошли. Группа ЛФов и привлекала таких людей за отсутствие какой-либо обязаловки.
  2. Marsh_light

    Эсминец Asashio и «Золотая» неделя

    Эсминец с торпедами на 20 км, поражающими только линкоры и авианосцы - розовая мечта любителей популять торпедки с с третьей или даже синей линии.
  3. Marsh_light

    Эсминец Asashio и «Золотая» неделя

    Разработчики, вы вообще поняли, что за чудовище собираетесь выпустить в рандом? Что дальше? Субтектонические торпеды, которые запускаются в одном бою, а поражают только линкоры в бою, собранном через 30 минут? Добавление: хотя нет, лучше начать вводить национальные торпеды, поражающие корабли только определенной нации. Новое слово в гейм дизайне!
  4. Не столько новость, сколько констатация факта и озвучивание очевидного. Появился рекламный ролик Asashio и... он будет с этими грибными торпедами, поражающими только ЛК и АВ Воистину, вершина гейм дизайна! Здесь срач разводить не буду но так и подмывает создать отдельную тему и высказать свое дофига авторитетное мнение Из темы эсминец пока не буду убирать. P.S. Хотя музыка в ролике зачетная! Захотелось аж поделиться одним похожим треком, но за рекламу другого проекта бан боюсь словить.
  5. Marsh_light

    Лучший день в кораблях

    Цитирую: Раз акцентируется внимание на том, что это второй день, то очевидно, что подразумевается и некий первый День победы. Под таким названием на территории РФ и СНГ известен только один день - 9 мая, являющийся днем победы в ВОВ, или же в более широком смысле Victory day, то есть день победы в WWII. Поэтому включение задней передачи в данном случае выглядит по меньшей мере неубедительным. P.S. И да, вынужден разочаровать, но продажа аниме кораблей технически никак не отличается от сокрытия их внешнего вида через соответствующую опцию, потому что вся информация о них и их камуфляжах хранится в клиенте игры независимо от наличия/отсутствия кораблей в порту. То есть по сути продажа ARP кораблей - это то же использование аниме контента с целю получения игровой выгоды. P.P.S. Жизнь - боль.
  6. Marsh_light

    Лучший день в кораблях

    Игрок приравнял победу СССР в Великой Отечественной войне и победу сил союзников во Второй мировой войне ко дню, когда в компьютерной игре появилась возможность продать скрываемые корабли с камуфляжами и командирами, взятыми из японского анимационного фильма, и для него это событие имеет крайне большое значение. Порадуемся за человека.
  7. А новых вестей пока нет.
  8. Итак, вышел патчноут, а значит время для ревизии содержимого темы. Вжух! И из темы исчезают: - Изменения кораблей Prinz Eugen, Admiral Hipper, Shimakaze и Orion; - Изменения авианосцев 10 ур.; - Изменение засвета торпед авиацией; - Новый советский командир; - Порт Кронштадт; - Продажа ARP и S. Dragon кораблей; - Изменение системы борьбы с недобросовестным поведением; - Новые ленты и счетчики; - новые достижения ПВО; - Национальные флаги Пан-Азии и Содружества; - Улучшение интерфейса в порту; - Изменение на картах "Север" и "Слезы пустыни". По моему годно. Ну, и, раз написали про выход на тест американских крейсеров, то через 4 недели скорее всего и релиз будет.
  9. Marsh_light

    Обновление 0.7.4. Правила боя

    Нет, ну, серьезно, очень много хороших изменений!
  10. Marsh_light

    Леста, Debes, ergo potes* (по ЛФ)

    В таком случае это просто неверный подход к вопросу. "Правильные" и "неправильные" ЛФы, польза для форума и т.д. - это все лишние сущности. Минимально необходимый базис таков: есть форумная группа с четко оговоренными требованиями и поощрениями*. В данном случае даже не важно, что там за группа и что за требования. Участники форума четко и в срок выполняют требования и, соответственно, требуют ответное выполнение обязательств со стороны администрации. Сказали отыграть и нафлудить сотку - сделали. А где список и флажки? Ответ, мол, переезд, туда-сюда, все дела. С одной стороны понять можно, что переезд, туда-сюда, все дела, но с другой стороны почему-то в обратную сторону система не работает, и если за месяц человек не успел наиграть 2-3 боя (до 100), то никто в благородство играть не будет. Теперь про звездочку *. Да, поощрение не гарантируется, поэтому требование флажков как бы неправомерно, но в любом случае списки опять опаздывают, да и с флажками такое дело, что это не красит дающую сторону, когда начинаются такие игры "дадим - не дадим". Да и я бы не стал принижать полезность 100 сообщений (без нарушений) на форуме и 100 боев. Первое улучшает статистику активности форума, второе поддерживает онлайн. Плохо разве? Уверен, много кто дописывал/доигрывал только чтобы попасть в список. Ну, а если еще и полезный контент появится мимоходом, то вообще здорово. Так что меркантильность - дело десятое в этой ситуации, и не игроками она в общую схему привнесена. Основное, по крайней мере на мой взгляд, это соблюдение двусторонних обязательств. Ну, и логичное требование, что или организуйте свою часть работы как надо, или незачем затевать всю петрушку и что-то там обещать.
  11. Marsh_light

    Леста, Debes, ergo potes* (по ЛФ)

    То есть, весь камень преткновения в том, что кого-то жаба страсть как душит из-за того, что кто-то за обычный флуд флажки получает? Причем еще и по решению самой администрации.
  12. Marsh_light

    Леста, Debes, ergo potes* (по ЛФ)

    Потому что все должны быть равны! По крайней мере по мнению Бориса Синицкого. А тут какие-то ЛФ завелись и еще требуют что-то. Я прям представляю название статьи в каком-нибудь журнале, посвященном работе с игровыми сообществами: "Что делать, если на вашем форуме завелись ЛФ".
  13. Не знаю, у кого как, а у меня именно так и было Развернутых фидбеков было много, а хоть какой-то ответ был получен разве что в каждом пятом, а то и реже. Зато соседняя тро-ло-ло тема быстро собирала всех КМов и даже разработчиков. И опять, я смотрю, каждый себя хвалит. Вот, оказывается, коллекционеры - это опора сообщества, а не кучка халявщиков-барахольщиков, а ЛФ - аппарат жизнеобеспечения форума, а не люди со 100 постами и боями в месяц. Да и вообще забавная тема выходит. Общение со всеми сразу - это общение ни с кем. 28 страниц винегрета из хотелок, в котором товарищу Радианту оказалось тяжело просто отвечать всем и каждому, не то что прорабатывать конкретные предложения. Вместо этого уж лучше было бы создавать отдельные дискуссионные темы, ограниченные рамками конкретной проблемы или ряда смежных проблем. Ну, или хотя бы просмотреть архив форума за последний месяц, раз уж так интересно мнение сообщества, потому что подавляющая часть поднятых здесь проблем - баян, не раз и не два поднимавшийся в конкретных обсуждениях и фидбеках.
  14. Закрытое тестирование. Дымовая завеса. А вот тут уже момент интереснее. Если я ничего не путаю, то выходит, что и враги будут видеть границы дымов с любого расстояния, а это уже хорошее подспорье при стрельбе вслепую. Мне думается, что такое изменение достаточно ощутимо должно ударить по любителям стрелять из дымов не двигаясь.
  15. Закрытое тестирование. Улучшения и оптимизация звука.
  16. Там в блоге разработки выложили ссылку на первый выпуск "Ватерлинии" из оф. группы WoWS, но я, пожалуй, сюда это переносить не буду, потому что репост репоста ссылки на ютуб с официального канала - это перебор.
  17. В детстве, помнится, катался на таком по Волге. Эмоций была целая буря!
  18. И правильно! Такую верность, чтобы даже через не хочу, нужно только жене/мужу хранить, а игра - это хобби, а не образ жизни. Я вот тоже с начала месяца в корабли не заходил, при этом зависая в другом сессионном шутане, и нервы в порядке Спустя месяц-два, пожалуй, вернусь в кораблики и все будет тип-топ. Да и синглов новых ведь целое море выходит, вот буквально завтра баттлтек. Как такое пропустить?
  19. Marsh_light

    Баланс против Геймплея. Возможное решение.

    "Не сложно, не затратно, быстро, удобно, и всем сделает хорошо". В принципе, по одному этому посылу уже можно оценить всю тему. По сути, убираем систему с 10 уровнями и вводим шкалу от 1 до 10 с шагом 0,1, где у каждого корабля есть индекс. Ладно, допустим, матчмейкер как-нибудь справится со сборкой боев. Подумаем, какие проблемы решит такая система в сравнении с текущей. - Страдания определенных уровней диапазонов рейтинга на "дне" команд никуда не уйдут, потому что будь у корабля 8 ур. или рейтинг, скажем, 8,2, он все также будет кидаться кормом к десяткам кораблям с рейтингом 9,5+, если их в очереди больше. По сути рейтинговая система всего лишь на законодательном уровне закрепит, что некоторые корабли из района 8 ур. будут бросаться на корм к вышестоящим чаще (вместо 8 ур. можно подставить любой другой, если есть переизбыток игроков на кораблях 2+ уровня или рейтинга). - Баланс классов в боях не изменится никак, потому что он и не зависит от подбора техники по уровням. - Комфорт от игры на технике не изменится, потому что ситуации попадания на +2 и - 2 по рейтингу остаются в силе и ничем принципиально не отливаются от попадания в бои +2 и -2 уровня. Как уже отмечали выше, это никак не изменит ситуации из разряда "твои топы в команде - овощи, тащи со дна и получай удовольствие" - Появится тонкая настройка кораблей. Нет, не появится. В отличие от той самой игры здесь в кораблях из-за меньшего следования историчности есть куда больше балансных параметров, таких как запас прочности. Да и вообще ТТХ могут сильно варьироваться в сравнении с историческими оригиналами. Это и есть тот самый механизм тонкой настройки, благодаря которому не нужно прибегать к "балансному весу". В той самой игре им как раз и понадобилась такая приблуда, потому что разрабы изначально загнали себя в рамки неизменности ТТХ, потому что историчность (хотя по факту все там балансят, называя это "приведением к историчности"). А в итоге, опять же, как заметили выше, историчная историчность с историчными ТТХ приводит к тому, что в бою встречается техника, которая в реальности встретиться ну никак не могла. - И главное, та самая уникальность. Как она связана с "балансным весом", мне, наверное, никогда не понять. Единственный возможный случай, это выставление уникальной техники неравномерного диапазона боев, что в переводе на уровни выглядело бы, к примеру, как +2/-1 уровень, и прочие льготные или не льготные условия. Что-то подобное было в танках, и ничем хорошим это не кончилось. Ах, да, у нас же будут не уровни, а боевой рейтинг! Что в итоге сразу же сведется к той же бесконечной карусели баланса техники из патча в патч и изменением теперь не только ТТХ, то и балансного веса. Из всего вышеприведенного возникает резонный вопрос: зачем менять шило на мыло и надеяться, что с другой системой все вдруг станет радужным и сбалансированным. Про увеличение балансного веса в зависимости от установленного снаряжения и модулей даже как-то говорить не хочется. Вот уж точно уравниловка высшего порядка. Опять же, если сделать не как в той самой игре, где стоковое состояние можно сделать синонимом слова неиграбельное. Ну, это если как у нас аварийку выдавать только в топе. Зато прокачаться можно с пониженным рейтингом, ага
  20. Закрытое тестирование. Боевой интерфейс. Тсс... тихо! Не вспугните этого чувака, которого допустили до работы над интерфейсом. Так, глядишь, где-нибудь через полгода и до процентного урона с переназначением клавиш расходников доживем.
  21. Закрытое тестирование. Новая коллекция.
  22. Да Armorácia rusticána с ними с досками, там мраморные блоки и мраморные колонны используются . Нет, серьезно, камуфляж приторно пафосный, даже французские финтифлюшки лучше смотрелись.
  23. Закрытое тестирование. Новые камуфляжи. Вот честно, будь я американцем, у меня бы от патриотизма челюсть свело
  24. А, ну, собственно, вот и футбольные нашивки. Закрытое тестирование. Новые нашивки.
  25. Закрытое тестирование.Новые нашивки. Ну, все понятно, пара новых нашивок к предстоящей кампании. Однако я бы посоветовал обратить внимание на другие нашивки, засветившиеся на скриншоте. Почти весь нижний ряд занимают нашивки с футболками с флагами стран, что наверняка говорит о каком-то будущем событии, посвященном предстоящему чемпионату мира по футболу.
×