Перейти к содержимому

Marsh_light

Участник
  • Публикации

    5 557
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    9543

Все публикации пользователя Marsh_light

  1. У вас как с построением причинно-следственных связей? ТС высказал мысль, что привязка результатов только к победным боям неким образом исправит ситуацию с эгоистичным и непродуктивным стилем игры. Я возразил, что такое изменение на положение вещей повлияет примерно никак. При чем тут посягательство на чужое мнение, как зарабатывать эмблему, и оспаривание права людей на получение этих эмблем по установленным игрой правилам?
  2. Я на это ни с какой стороны смотреть не собираюсь. Я говорю, как будет действовать среднестатистический игрок, который захочет себе такую медальку. Он будет все также набивать урон, а попутно бомбить от турбо побед, где он не набил этот урон, и от союзников, которые не затащили бой, в котором он набил много урона. Все. Тащить за кого-то еще такой игрок не начнет.
  3. Принципиально не сработает. Играть на победу, не думая об уроне, - значит точно не получить медальку. А так игроки будут по прежнему набивать урон, попутно надеясь, что победа сама как-нибудь сложится. Вся разница, что для получения медалек будет требоваться больше боев. А, ну и бомбить и них будет чаще из-за "раков в команде, которые слились, а я - молодец".
  4. Наконец-то вспомнил, что мне этот цирк шапито напоминает! Профильную тему Октябрьской Революции, когда та хлынула в народные массы. Там тоже люди со статистикой хуже афк бота клеймили корабль, и особенно его аварийку. Правда сверху все еще было присыпано слоем из обвинений в русофобии
  5. О! а тема все живет. Что ж, подброшу дровишек. Тут через всю тему красной нитью проходит мысль, что отрядные победители рандома делаю это не от любви к фиолетовому цвету и порциям серотонина с дофамином в мозг от созерцания умирающих врагов, а из-за неодолимой тяги к социализации и общению в ламповой атмосфере отряда. Так вот, забавное наблюдение: воевать против таких высоко социализированных групп - то еще удовольствие, но если же удается урвать победу, то адептов лампового общения нередко прорывает. Могут обложить **ями команду, которая овощи и не смогла, бывает и мне перепадает от щедрот фиолетовых, в основном, когда играю на плоском и не даю побеждать порчу атмосферу непринужденного общения. Блин, как-то это не вяжется со словами, что в отряды по три нагибатора тянет только жажда общения. А вообще, как я уже говорил когда-то раньше, путь на социализацию - это верное направление! Поэтому нужно активно привлекать одиночек в область коллективной кооперации. Как известно, самые социализированные режимы в игре - это командные и клановые бои, где сражаются только сплоченные коллективы. Однако у многих одиночек нет шанса туда попасть кроме как путем вступления в какой-нибудь клан, а на этом пути и игрока может возникнуть ряд психологических и иных преград. Возможно, он (одиночка) просто не представляет всех прелестей социально организованных сражений, и нужно как-то, скажем так, прорекламировать ему преимущества коллективного геймплея непосредственно на примере. Поэтому я предложил бы в командных и клановых боях формировать команды следующим образом: пять человек входят в бой единым отрядом, а еще двое добираются из рандомной очереди одиночек на подходящей технике. Таким образом не социализированные игроки на живом примере увидят, как это здорово играть отрядом и наверняка захотят потом вступить в клан и тоже играть отрядами! Уверен, в этом начинании меня поддержат все любители игры в отряде, ведь тем самым активно будет поддерживаться курс на социализацию, так воспеваемый как разработчиками, так и отрядными игроками!
  6. Marsh_light

    Игра под названием убей эсминец.

    Так называемая движуха, это когда игрок не видит суслика, но знает, что он там есть, причем не один? Только арт. эсминцы светятся, да и то, когда они сами кого-то видят. Большинство остальных эсминцев либо в инвизе, либо при первых признаках засвета пугаются и пускают дым. Как итог имеем как будто бы пустую карту, по которой туда-сюда шныряют внезапно обнаруживаемые торпеды, и также внезапно засвечиваемые по одному эсминцы, по которым тут же скидываются все, кому хватает дальности и мозгов. Да... всем движухам движуха. И даже хваленые крейсера с РЛС в таких условиях не шибко-то спешат вперед, потому что эсминец они еще и не факт, что засветят, а если и засветят, то не факт, что успеют убить, зато шанс при таких маневрах вляпаться в сетку торпед и поймать на все лицо от линкора при развороте очень даже не иллюзорен. Это игра в прятки на убивание, а не движуха. Хотя все радикально меняется, если в бою есть авианосец с мозгами, который как охранник внезапно включает свет в клубе в самый интересный момент Впрочем, с такими индивидуумами рандом испытывает известные проблемы. Есть только один класс, который реально привносит движуху - это крейсера. Но вот беда, в реалиях засилья линкоров и эсминцев находится не так много желающих оказаться между молотом и наковальней, когда одни ты еще не видишь, а до других еще не достаешь, в то время как в тебя летит ото всех и от всей души.
  7. Marsh_light

    Тест «Какой ты линкор?»

    Я уже начинаю догадываться, какой ответ в первом вопросе выбрало большинство отписавшихся.
  8. Marsh_light

    Тест «Какой ты линкор?»

    Меня вот в Октябрьские Революционеры записали. Надо будет выкатить ее, вспомнить и проверить, действительно ли это "мой линкор".
  9. Так там дел на 2-3 секунды, как раз можно уложиться а перезарядку ГК. Это вообще полезно выработать у себя условный рефлекс на выделение ближайшей эскадрильи, даже если она еще не в зоне досягаемости и не стоит ручное управление. Во-первых, прибавка в +30% (или сколько там?) есть и без перка, во-вторых, с определенного момента это все вообще начинает происходить на автомате, как ходьба или дыхание.
  10. Marsh_light

    Игра под названием убей эсминец.

    Тогда название темы не соответствует содержанию. Необходимость в первую очередь уничтожать эсминцы если их хотя бы по 2 шт. на команду - это одна, если не проблема, то как минимум особенность баланса классов. А вот засилье эсминцев в боях, делающих игровой процесс достаточно... специфичным - это уже другая проблема. Если речь именно про засилье, то мое мнение, что только жесткие ограничения на количество спасут игру, потому что регулирование поголовья через непрямые изменения отдельных кораблей, механик и классов - это очень красивая, но абсолютно утопичная идея. Задача со слишком большим числом взаимозависимых переменных, которые еще и имеют временную, скажем так, инерцию, когда для получения достоверного результата изменений нужно время, пока рандом примет и адаптируется к правкам. Короче, авианосцы долго и болезненно балансировали, балансировали, да так и не сбалансировали, пока не ввели жесткие рамки. Посему вопрос: сколько еще времени и нервов нужно будет уложить на алтарь баланса, пока подобное решение не будет применено к остальным классам кораблей.
  11. Marsh_light

    Игра под названием убей эсминец.

    Ну, принцип "убей эсминец - выиграешь" работает почти безотказно, если этих самых эсминцев хотя бы 2 и более штуки, так что тут не совсем в количестве эсминцев дело. Когда союзному эсминцу (или эсминцам) ничего не мешает, их эффективность внезапно подскакивает на порядок.
  12. У вас очень глубокие познания в механиках игры, вам следует заняться написанием гайдов.
  13. Сильно перефразируя одно бессмертное произведение: А вообче-то говоря, Эгль наш ругают зря. Эгль, если не сливаться, Не хужее остальных. Получил эсминец еще в десятых чистах марта, но желание добить кампанию заданиями для француза руки дошли только вчера. Нет, я понимаю, что такого на постоянной основе не будет, но и тем не менее. Корабль специфичен, но - спасибо, Леста! - действительно имеет достаточно уникальный гейплей со своими особенностями. Не буду в сотый раз повторять плюсы и минусы, скажу лишь, что небольшая начальная скорость полета снаряда создает определенные неудобства, но критическими я бы их не назвал. В конце концов, на 6 ур. и так средняя дистанция та, что на 8+ уровне у советских арт. эсминцев. Короче, плюс от меня Лесте и за корабль, и за несложный марафон.
  14. Ну, вопреки расхожему мнению, Огневой вполне неплохо играется от торпед, Удалой правда опять сугубо арт. эсминец, а вот Грозовой уже лучше приспособлен под использование торпед. Основная же ветка вся про ГК. Так что я бы посоветовал ветку Грозового, если хочется использовать и торпеды, а не только заливание всего и вся фугасами.
  15. Урон ПМК не учитывается, если корабль уже подпадает под категорию "бездействие", то есть не двигался и не стрелял. Думаю, это так надо понимать. При нормальных же действиях урон и фраги от ПМК вполне себе учитываются. И да, нытье по Тирпицу уже можно вписывать в историю как один из столпов игры, не иначе. Странно даже, что про страдание от авиков за деньги никто не написал, хотя такие "донатные победители рандома" встречаются регулярно и представляют собой вкусную и питательную еду даже для Хирю, не говоря о 8+ плоских. P.S. Оно, пожалуй, и лучше, что Атланту из продажи вывели
  16. Marsh_light

    Истребители по ALT

    Не дают набивать дамажку, какие изверги же! Да еще и у американцев отобрали чисто ударные пресеты. Садисты! Это ж пальчиками приходиться много кнопочек нажимать. Издевательство!
  17. Marsh_light

    Истребители по ALT

    Не водите ударку рядом со сцепившимися истребителями. Внезапно, простое решение. Или водим самолетики одной кучей и обижается, что их выкашивают? А вообще, при выходе из догфайта у эскадрильи теряется один самолет. Если вот совсем жить не поулчается без логического объяснения, то вот оно: тот потерянный самолет жертвует собой, чтобы дать товарищам на форсаже вырваться из схватки.
  18. Специально зайти на сайт и на отдельной странице согласиться на участие, специально не пользоваться возможностью собирать коллекцию с помощью дубликатов, а потом ныть, что акция плохая. Ну, по мне, это как ходить в туалет стоя на руках и жаловаться, что в рот попадает.
  19. Marsh_light

    К Филиппу!

    А потом еще по многочисленным просьбам введут платные гудки, чтобы не как холоп какой выдавать банальное "ту-ту", а чтобы seven nation army гудеть Какое уж тут отключение гудков, если люди за них реальные деньги заплатят, а вы отключать? Не-не-не.
  20. Закрытое тестирование. Американский крейсер Pittsburgh, VIII уровень (бывший Baltimore, понижен на 1 уровень с соответствующей корректировкой характеристик).
  21. Закрытое тестирование. Американский крейсер Buffalo, IX уровень На всякий случай напомню, что у Буффало 4х3 орудия, а не 3х3, как у прежнего Балтимора, так что в итоге получается примерно шило на мыло.
  22. Закрытое тестирование. Американский крейсер Astoria, VII уровень (бывший New Orleans, понижен на 1 уровень с соответствующей корректировкой характеристик). Ну, увеличение перезарядки на 1 сек. и +0,6 км заметности вроде бы не такой уж сильный нерф за понижение на 1 ур, хотя в новости не сказано, насколько снизилась боеспособность. Вопреки расхожему мнению, считал Орлеана неплохим и на 8 ур, а с таким положением вещей на 7 ур. из него вполне может получится приятный крейсер с годным ПВО.
  23. Короче, народ, все, кто хотел немецкий эсминец 8 уровня, ну... вот вам тунец - вы знаете, что делать. Закрытое тестирование. Немецкий эсминец Z-39, VII уровень
  24. Приветствую всех коренных и не очень обитателей форума! Да, тема про нашивки. Кому нужно - уже все отключили, поэтому крайне важные для нас комментарии из разряда "отключил и не парюсь" прошу оставить при себе. А для всех остальных, включая разработчиков, хочу вынести на суд одну идею. И да, в этой теме я не хочу затрагивать эмблемы, точнее адекватность условий их получения и общее влияние таких критериев на сознание игроков. Это полнейшая дичь в текущем виде, но это предмет совершенно другого разговора. Здесь же речь пойдет только о визуальной части. Итак, в настоящее время и нас идет "французская компания", за которую в том числе дают уникальные тематические нашивки. То есть мы уже имеем стандартные нашивки, уникальные нашивки и эмблемы по классам и нациям, но выбрать и поставить на всеобщее обозрение дают только что-нибудь одно. Абидна. В том смысле, что все это вводилось с тем посылом, что игроки получат возможность подчеркнуть свою индивидуальность и/или похвалится определенными успехами в игре, но по факту границы такого проявления индивидуальности слишком тесны. Посему предлагаю простое в реализации, но изящное, как по мне, решение, расширяющее возможности персонализации нашивки, но не требующее серьезной переделки уже имеющийся системы. Все просто, нужно дать игрокам возможность делить доступное поле нашивки на 2, 3 или 4 части, в каждую из которых можно будет помещать свой отдельный рисунок. Для наглядности вот два примера: Соответственно, таким образом игрок может комбинировать эмблемы и стандартные нашивки, а также добавлять всякие уникальные по вкусу. Как-то так.
  25. Ну... торпеды как Д'Аосте, то есть кроме дальности хода нет ни урона, ни скорости, ни количества. Хилка хилая, броня из картониума, сигма аж 2.0 и нет информации про ПВО. В то же время огромная начальная скорость полета снаряда и отличная маскировка. Мое мнение, что выйдет специфический и требующий рук аппарат, у которого будет огромный разброс в эффективности, в зависимости от игрока. То есть вполне похоже на имбопрем, но не для всех рук При хорошей рекламе и роликах с нагибом от ютуберов итальянец наверняка разойдется как горячие пирожки. А Индианаполис под это определение не подходит? У меня его нет, да и ТТХ не помню, так что просто предполагаю. Новая же Пенса, ну... может еще и подкрутят чего.
×