-
Публикации
5 557 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
9543
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Marsh_light
-
Агась, спасибо, внес и эту информацию.
-
Закрытое тестирование. Итальянский крейсер Duca degli Abruzzi, VII уровень Че, пацаны, ЙАААААЗЬ на подходе? В смысле крейсер нашей мечты. С ремонтной командой и разнесенными по разным слотам заградкой и ГАПом, новый итальянец претендует на всеобщую любовь и обожание, а если его к выходу еще и РБ на 7 ур. начнутся, то продажи кораблю будут обеспечены. Да, 162 * 28 = 4536 очков боеспособности за хилку не поражают воображение, но вот схарчить одинокий эсминец, восстановив все потери, итальянец наверняка сможет. Особенно с учетом базовой заметности в 10,8 км.
-
Ну, в группе ЗТ по поводу маневренности и скорости нового Клива вообще инфы нет, если только китайцы чего слили, но к ним не заглядывал.
-
Я ничего не бояццо! Моя голова плоский как тетрадька, и всей страх съиезжат, когда ноклоняюсь за кружко чая.
-
Ой, какая милая тут беседа происходит! И по классике жанра стараются топить не за сбалансированность игры, а за комфорт того класса, на котором играют. А можно, а можно я тоже наброшу? Так вот, 5 эсминцев на команду - это очень хорошо! Желательно, чтобы в каждом бою было по 5 эсминцев, а остальные пусть будут линкоры. Да-да, именно так! Ведь это очень здорово, когда у одних ПВО нет, а у вторых оно к концу боя внезапно обнаруживает себя уничтоженным. В начале боя топишь вражеские треугольники и активно светишь своим, обеспечивая почти гарантированную победу, а во второй половине боя набиваешь на выгоревших тазиках дамажку, чтобы было чем потом потыкать на форуме. Идеальный баланс, я считаю. Ктулху, дружище, если ты меня слышишь, пусть в каждом бою будет по 5 эсминцев! P.S. Все надоело, играю только на Хирю и Атланте.
-
Тут спорный момент. С одной стороны разработчики должны гнуть свою линию, потому что они делают игру и видят ее конкретным образом. Ну с другой стороны именно такой подход хейтится игроками больше всего. Нужон хардкор, а не аказуаливание. Ну... как сказать. Давайте проанализируем. На заре ОБТ карта Край вулканов была совершенно другой и там респы команды были в краях карты крест накрест. Интересно? А то! Вот только от такого расположения у игроков бомбило не хуже как у вулканов. Фичу убрали. Из чего посвежее, были бастионы и наблюдательные вышки, требующие командной игры и своевременного занятия ключевых позиций на карте. У игроков забомбило еще сильнее. Фичу убрали. Более мелкий вариант - иная механика "аварийной команды" у Октябрьской Революции, которая меняет почти полностью подход к игре на этом линкоре. И? У части игроков опять случился запеканус, потому что не смогли в такую механику. Не буду называть имен, но некоторые из этих не смогших пишут и здесь про оказуалевание и т.д. Классический пример, точки на карте, отмечающие важные области, которые боевому соединению необходимо захватить и удержать для неких стратегических планов командования. Что-то новое? Неа. Народ не хочет выполнять задачи верховного руководства, он хочет метаться по акватории и выискивать, кому бы вломить. Ну, введут в рандоме сценарии типа "прикрытие десантных сил" или "провод конвоя", и что? ПвЕ миссии показали, что рандомные игроки не могут организоваться даже против ботов, а уж живые игроки тем более разнесут любой конвой. Ладно, можно сделать по старой схеме, когда стороны меняются, а потом сравнивается, у кого лучше получилось, но ведь и тогда пойдет нытье, что слишком долго по 30-40 минут идет бой, и что вот у нас авик не очень умный и не проводит разведку, а вражеские эсминцы по маркеру топят торпедами ботов и т.д. Ну, и супер свежий пример - двигающийся циклон. У людей сейчас уже бомбит по полной от обычного циклона, что есть суть просто урезание видимости всем кораблям, а что случится, если в рандоме появится двигающаяся область, снижающая видимость? Как будто бомбить будет меньше. Вот и выходит парадокс, что хардкора вроде как хотят все, но в то же время любые попытки усложнить геймплей встречаются в штыки. Поэтому я хоть и не одобряю тотальное упрощение всего и вся, но в то же время могу понять Лесту в выбранном ею пути.
-
Пошла вторая волна информации по новым крейсерам США. Вот подъехало обновление ТТХ для будущей Пенсаколы на 6 ур. Закрытое тестирование. Американский крейсер Salt Lake City, VI уровень (бывший Pensacola, понижен на 1 уровень с соответствующей корректировкой характеристик). Если я все правильно понял, то на корабле останутся только стоковые орудия, и вернется конский засвет. Вики всезнающая говорит нам, что стоковые орудия почти ничем не отличаются от топовых кроме одного нюанса... скорость перекладки орудий с борта на борт будет 45 сек вместо 30 сек. И как правильно подсказал MAECTPO_09, отличается начальная скорость полета снаряда, 792 м-сек (ББ и ОФ), у стоковых орудий, и 853 м/с (ББ) и 823 м/с (ОФ) у топовых. ПВО, если сравнивать с сегодняшним Кливом на 6 ур., станет не сильно хуже, но значительно ослабится дальняя аура, то есть РУоПВО уже не будет так ролять, зато средняя аура станет сильнее, чем у Кливленда.
-
Понятно. Я так и подумал, что Kirag_RU под бета-тестом имел ввиду еще альфу.
-
А полоску плавучести когда убрали? На открытой бете точно не было ни того, ни другого, а до этого, как видно, я не играл. Анимешники по сути ничего не имеют, пара клонов кораблей с отдельными камуфляжами, да десяток картинок, которые вообще вроде как аутсорсом рисовали. Космические корбали - разовый режим для всех, а дельфины так вообще наверняка просто шутка, или то же развлечение на 1 апреля с попутным тестом новой механики. Мнение, что для анимешников в игре все, а остальным ничего - просто раздуто на волне хайпа. А вот реалистичный режим (что бы под этими словами не подразумевалось) потребует фоктически создания новой игры, то есть огромных затрат ресурсов и времени, отдача от которых будет далеко не так велика.Игра уже давно выбрала путь зрелищного боевика, и попытки натянуть ее на глобус реалистичности - это все равно что пытаться сделать из Need for speed подобие Colin McRay rally.
-
Тогда корабли стреляли как арта из танков со сведением и изометрическим видом. На ютубе вроде бы можно найти видео с тем геймплеем. Собственно, от этого и отказались, потому что народ не оценил такого подхода.
-
Вот китайцы жгут! Ну, с обновкой! Главное, чтобы стабильно работала без подкладки всяческих хрюшек. P.S. Заказал там же микрофон, качество записи вроде ничего так.
-
Ну, а вот и обновленные ТТХ обновленного Кливленда подъехали! Закрытое тестирование. Американский крейсер Columbia, VIII уровень (бывший Cleveland, повышен на 2 уровня с соответствующей корректировкой характеристик). Где-то на просторах закрытого теста: Кливленд: Ой, а где это я? Леста: А это, малыш, восьмой уровень. Кливленд: О! Как тут все серьезно... Погодите, я чувствую, со мной что-то происходит! Леста: Это твой ап, чтобы тебя тут никто не обижал, и ты влился бы в коллектив. Кливленд: И что же со мной сделали? Леста: Ну, мы тебе разнесли ГАП и заградку в разные слоты. Кливленд: Круто! Леста: А еще в слот с ГАП поставили РЛС! Это хорошая штука, поверь, просто забудь про ГАП и играй с РЛС, там уже разберешься по ходу. Кливленд: Здорово, но все равно как-то страшно тут на 8 уровне. А может мне еще и дымы дать? Они бы пригодились. Вон, у того джентльмена есть. Леста: Мы сделали кое-что лучше! Кливленд: Что?! Леста: Мы сделали тебя невидимым! (11,9 км незаметности в базе!) Ну, почти. Кливленд: О! Это здорово! Спасибо! Леста: А еще заменили катапультника на корректировщика, чтобы ты мог дать пятый залп, пока первые снаряды еще летят! Кливленд: ....
-
Сложно придти в тупик, начиная там. С такими требованиями ничего другого появиться и не могло. Ну, а апеллирование в споре к форумной группе - это уже само по себе показатель. Вторые лоцманы на форуме тоже ни к чему, а ЛФы флудят, ну и Ктулху с ними. Кроме олдскульных троллей про группу уже особо никто и не вспоминает. Зачем их вот прям упразднять - не понимаю. Раз вернули сундуки, то зачем лишать народ возможности получать ништяки? У кого голова на месте и так в первую очередь смотрит на текст, а не на плашки под аватаркой. Когда, помнится, сундуки завали за карму, я и в бою плюсы раздавал, чтоб адекватным людям кой-чего да перепадало от щедрот лестовских.
-
Опа, за жизнь начали спрашивать! То есть мне претит общество потребления, всякие отупляющие соц. сети и детские развлечения для великовозрастных детей, но в интернете я сижу, в игрушки играю (7,5к боев - это круто ) и на форуме пишу (500+ сообщений тоже круто), но при этом я выше этого! Ага, охотно верится. Кстати, знаете, что такое "Шай-Хулуд", "Хиигара", "Wish you were here" и кто такой "дон Румата Эсторский"?
-
Не важно, с чего начиналось, важно, к чему пришло. Условия четко говорят нам: играй в игру и флуди на форуме и будет тебе флажки (но не всегда ). Пункт про карму смешон, потому что за 100 постов дюжина кармы накапает сама собой, а больше и не надо. Ну, а если среди них попадутся гайдоделы/ходячие корабельные вики/несокрушимые кентавры вселенной, то а почему бы и нет? Но не обязательно, главное, чтобы правила не нарушали. Хотели бы создать группу СФ (Светила форума), и требования по кармы были бы больше и вообще четко оговорены, ну и какое-нибудь требование к количеству гайдов/фидбеков было бы. Но у нас только 100 постов и 100 боев, что как бы намекает.
-
А откуда уверенность, что ЛФ были придуманы для генерации нутеллы качественного контента на форуме? Ну, и что Лесте нужен переход количества в качество? По моему с самого начала было понятно, что вся движуха нужна была для увеличения активности форума, то есть как раз количество и нужно в первую очередь.
-
Ребаланс американских крейсеров 6-9 уровня — сравнение ТТХ
Marsh_light ответил в тему anonym_VeKMo3JkMdMz в Обсуждение Мира Кораблей
А, это я скорее не правильно выразился. Писал скорее к тому, что такие ТТХ уже больше похожи на правду, но в тему про закрытый тест их вносить не стал именно по причине не офиальности источника, дабы не мутить без надобности народ. Хотя сам тот сайт периодически просматриваю. -
Ребаланс американских крейсеров 6-9 уровня — сравнение ТТХ
Marsh_light ответил в тему anonym_VeKMo3JkMdMz в Обсуждение Мира Кораблей
Да, наши азиатские друзья исправно сливают информацию, но там есть небольшая проблема. Когда готовили готовили к выходу обе ветки британцев, их ТТХ штормило не по-детски, у тех же линкоров пробовали и худовскую заградку и еще какую дичь. Примерно после скандалов от тех сливов и появилась группа закрытого теста. Как я это понимаю, в той теме разработчики публикуют более-менее законченные варианты изменений, в то время как китайцы обналичивают все промежуточные стадии и метания. -
Ребаланс американских крейсеров 6-9 уровня — сравнение ТТХ
Marsh_light ответил в тему anonym_VeKMo3JkMdMz в Обсуждение Мира Кораблей
Эээ... ну, спасибо, конечно, но это как бы не совсем правда. Ни реддит, ни что-то подобное я не мониторю, а только вконтактег. На форуме как раз есть другие люди, периодически собирающие информацию с иностранных официальных источников. И пара слов про ТТХ. Там пока все вилами по воде писано. Во-первых, все цифры указаны без учета не то что перков или модификаций, но даже просто прокачиваемых модулей. Во-вторых, и что главное, там вроде как пока просто стоковые варианты кораблей без изменений, Клив так точно перенесен в стоковом состоянии 6 ур. Балансных правок для приведения кораблей в соответствующий уровню вид еще не проводилось, так что сравнение и анализ пока не имеют особого смысла. Такие дела. -
Читаю, и прям чет смешно становится. Все такие суровые, брутальные, мужиковые мужики, которым минимум за 40... играют в компухтерную игрушку про корбалики и жалуются, что в ней недостаточно тестостерона Пардон, хочу поинтересоваться, а вы как тут писать-то можете при таких претензиях? Ну, для этого же компьютер нужен или хотя бы простенький смартфон, потому как что-то мне не верится, что мужицкая неубиваемая Nokia поддерживает форум. Да и это, в места, где продукты добываются только методом охоты и собирательства, уже провели стабильный интернет?
-
Закрытое тестирование. Советский крейсер "Кронштадт" обратите внимание на последнюю фразу. Это я к тому, что корабль похоже еще по восемь раз переделают перед релизом, но уже определенно наметился путь сделать из Кронштадта скорее крейсер, чем линкор.
-
Ну, не знаю, лично я с первой частью претензий ТСа проблем не имею. Аниме контент? Да пожалуйста! Как и прочие не исторические камуфляжи и т.д. Все это сделали отключаемым, так что каждый подбирает по себе. В игре, по сути и не позиционировавшей себя как суровый и хардкорный симулятор, подобного рода сторонние развлечения очень даже к месту. Однако! На фоне этого у меня другая претензия, которая во многом совпадает с претензиями второй части поста ТС, а именно обилие долгоживущих проблем. Причем подвижек в решении которых пока не наблюдается. Кроме того, скудное освещение планов по костяку игры, ее механикам, будущему контенту и вообще планам на будущее. Информацию приходится собирать с миру по нитке, огромное количество механик либо скрыто, либо узнавать о них приходится из бессистемных источников, таких как случайные посты на форуме или иных площадках. Ну, и полный штиль в плане освещения планов дальше чем на следующий патч, то есть на 2-3 недели вперед. Информации о планах на 2018 год так и не появилось, как не озвучиваются и находящиеся в активной стадии решения проблемы. Как итог, люди не знают, про что нужно писать и говорить, а что реально находится в стадии активного изменения или хотя бы планирования. Зато внезапно узнаем, что визуализация гудков была давно желаемой и ожидаемой При сильном информационном голоде нам скармливают в целом интересную, что не существенную информацию (что будет на 1 апреля, как работает видео отдел и т.д.), из-за чего и складывается стойкое впечатление, что в Лесте занимаются какой-то ерундой.
-
Наконец-то новости, и это - действительно внезапно! - результат экстренных тестов после многочисленных жалоб игроков на странности с выбиванием цитадели. 0.7.2, подводные пробития цитаделей. В целом, ничто не ново. После исправления одних ошибок вылезают другие, и опять это коснулось подводного пробития. Если кто помнит, относительно давно доже появился баг, от которого правда наоборот подводные пробития перестали случаться. И что характерно, кому-то тот баг тоже пришелся по душе, потому что крейсера стали дольше жить. Короче, вывод прост, что угодить всем в игре - утопия.
-
В принципе, тоже можно в дельфинарий сходить.
-
Игроки: мы против искусственных подкручиваний балансировщика! Балансировщик собирает рандомные команды, и выходит так, что отдельно взятый игрок раз в несколько сотен боев попадает на серию поражений, статистическая вероятность которой вполне вероятна. Игроки: разработчики, подкрутите балансировщик так, чтобы я не попадал в такие ситуации! Что я еще могу добавить?