Перейти к содержимому

Marsh_light

Участник
  • Публикации

    5 557
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    9543

Все публикации пользователя Marsh_light

  1. Агась, спасибо, внес и эту информацию.
  2. Закрытое тестирование. Итальянский крейсер Duca degli Abruzzi, VII уровень Че, пацаны, ЙАААААЗЬ на подходе? В смысле крейсер нашей мечты. С ремонтной командой и разнесенными по разным слотам заградкой и ГАПом, новый итальянец претендует на всеобщую любовь и обожание, а если его к выходу еще и РБ на 7 ур. начнутся, то продажи кораблю будут обеспечены. Да, 162 * 28 = 4536 очков боеспособности за хилку не поражают воображение, но вот схарчить одинокий эсминец, восстановив все потери, итальянец наверняка сможет. Особенно с учетом базовой заметности в 10,8 км.
  3. Ну, в группе ЗТ по поводу маневренности и скорости нового Клива вообще инфы нет, если только китайцы чего слили, но к ним не заглядывал.
  4. Я ничего не бояццо! Моя голова плоский как тетрадька, и всей страх съиезжат, когда ноклоняюсь за кружко чая.
  5. Ой, какая милая тут беседа происходит! И по классике жанра стараются топить не за сбалансированность игры, а за комфорт того класса, на котором играют. А можно, а можно я тоже наброшу? Так вот, 5 эсминцев на команду - это очень хорошо! Желательно, чтобы в каждом бою было по 5 эсминцев, а остальные пусть будут линкоры. Да-да, именно так! Ведь это очень здорово, когда у одних ПВО нет, а у вторых оно к концу боя внезапно обнаруживает себя уничтоженным. В начале боя топишь вражеские треугольники и активно светишь своим, обеспечивая почти гарантированную победу, а во второй половине боя набиваешь на выгоревших тазиках дамажку, чтобы было чем потом потыкать на форуме. Идеальный баланс, я считаю. Ктулху, дружище, если ты меня слышишь, пусть в каждом бою будет по 5 эсминцев! P.S. Все надоело, играю только на Хирю и Атланте.
  6. Marsh_light

    Куда мы... плывем.

    Тут спорный момент. С одной стороны разработчики должны гнуть свою линию, потому что они делают игру и видят ее конкретным образом. Ну с другой стороны именно такой подход хейтится игроками больше всего. Нужон хардкор, а не аказуаливание. Ну... как сказать. Давайте проанализируем. На заре ОБТ карта Край вулканов была совершенно другой и там респы команды были в краях карты крест накрест. Интересно? А то! Вот только от такого расположения у игроков бомбило не хуже как у вулканов. Фичу убрали. Из чего посвежее, были бастионы и наблюдательные вышки, требующие командной игры и своевременного занятия ключевых позиций на карте. У игроков забомбило еще сильнее. Фичу убрали. Более мелкий вариант - иная механика "аварийной команды" у Октябрьской Революции, которая меняет почти полностью подход к игре на этом линкоре. И? У части игроков опять случился запеканус, потому что не смогли в такую механику. Не буду называть имен, но некоторые из этих не смогших пишут и здесь про оказуалевание и т.д. Классический пример, точки на карте, отмечающие важные области, которые боевому соединению необходимо захватить и удержать для неких стратегических планов командования. Что-то новое? Неа. Народ не хочет выполнять задачи верховного руководства, он хочет метаться по акватории и выискивать, кому бы вломить. Ну, введут в рандоме сценарии типа "прикрытие десантных сил" или "провод конвоя", и что? ПвЕ миссии показали, что рандомные игроки не могут организоваться даже против ботов, а уж живые игроки тем более разнесут любой конвой. Ладно, можно сделать по старой схеме, когда стороны меняются, а потом сравнивается, у кого лучше получилось, но ведь и тогда пойдет нытье, что слишком долго по 30-40 минут идет бой, и что вот у нас авик не очень умный и не проводит разведку, а вражеские эсминцы по маркеру топят торпедами ботов и т.д. Ну, и супер свежий пример - двигающийся циклон. У людей сейчас уже бомбит по полной от обычного циклона, что есть суть просто урезание видимости всем кораблям, а что случится, если в рандоме появится двигающаяся область, снижающая видимость? Как будто бомбить будет меньше. Вот и выходит парадокс, что хардкора вроде как хотят все, но в то же время любые попытки усложнить геймплей встречаются в штыки. Поэтому я хоть и не одобряю тотальное упрощение всего и вся, но в то же время могу понять Лесту в выбранном ею пути.
  7. Пошла вторая волна информации по новым крейсерам США. Вот подъехало обновление ТТХ для будущей Пенсаколы на 6 ур. Закрытое тестирование. Американский крейсер Salt Lake City, VI уровень (бывший Pensacola, понижен на 1 уровень с соответствующей корректировкой характеристик). Если я все правильно понял, то на корабле останутся только стоковые орудия, и вернется конский засвет. Вики всезнающая говорит нам, что стоковые орудия почти ничем не отличаются от топовых кроме одного нюанса... скорость перекладки орудий с борта на борт будет 45 сек вместо 30 сек. И как правильно подсказал MAECTPO_09, отличается начальная скорость полета снаряда, 792 м-сек (ББ и ОФ), у стоковых орудий, и 853 м/с (ББ) и 823 м/с (ОФ) у топовых. ПВО, если сравнивать с сегодняшним Кливом на 6 ур., станет не сильно хуже, но значительно ослабится дальняя аура, то есть РУоПВО уже не будет так ролять, зато средняя аура станет сильнее, чем у Кливленда.
  8. Marsh_light

    Куда мы... плывем.

    Понятно. Я так и подумал, что Kirag_RU под бета-тестом имел ввиду еще альфу.
  9. Marsh_light

    Куда мы... плывем.

    А полоску плавучести когда убрали? На открытой бете точно не было ни того, ни другого, а до этого, как видно, я не играл. Анимешники по сути ничего не имеют, пара клонов кораблей с отдельными камуфляжами, да десяток картинок, которые вообще вроде как аутсорсом рисовали. Космические корбали - разовый режим для всех, а дельфины так вообще наверняка просто шутка, или то же развлечение на 1 апреля с попутным тестом новой механики. Мнение, что для анимешников в игре все, а остальным ничего - просто раздуто на волне хайпа. А вот реалистичный режим (что бы под этими словами не подразумевалось) потребует фоктически создания новой игры, то есть огромных затрат ресурсов и времени, отдача от которых будет далеко не так велика.Игра уже давно выбрала путь зрелищного боевика, и попытки натянуть ее на глобус реалистичности - это все равно что пытаться сделать из Need for speed подобие Colin McRay rally.
  10. Marsh_light

    Куда мы... плывем.

    Тогда корабли стреляли как арта из танков со сведением и изометрическим видом. На ютубе вроде бы можно найти видео с тем геймплеем. Собственно, от этого и отказались, потому что народ не оценил такого подхода.
  11. Marsh_light

    Поздравьте меня)

    Вот китайцы жгут! Ну, с обновкой! Главное, чтобы стабильно работала без подкладки всяческих хрюшек. P.S. Заказал там же микрофон, качество записи вроде ничего так.
  12. Ну, а вот и обновленные ТТХ обновленного Кливленда подъехали! Закрытое тестирование. Американский крейсер Columbia, VIII уровень (бывший Cleveland, повышен на 2 уровня с соответствующей корректировкой характеристик). Где-то на просторах закрытого теста: Кливленд: Ой, а где это я? Леста: А это, малыш, восьмой уровень. Кливленд: О! Как тут все серьезно... Погодите, я чувствую, со мной что-то происходит! Леста: Это твой ап, чтобы тебя тут никто не обижал, и ты влился бы в коллектив. Кливленд: И что же со мной сделали? Леста: Ну, мы тебе разнесли ГАП и заградку в разные слоты. Кливленд: Круто! Леста: А еще в слот с ГАП поставили РЛС! Это хорошая штука, поверь, просто забудь про ГАП и играй с РЛС, там уже разберешься по ходу. Кливленд: Здорово, но все равно как-то страшно тут на 8 уровне. А может мне еще и дымы дать? Они бы пригодились. Вон, у того джентльмена есть. Леста: Мы сделали кое-что лучше! Кливленд: Что?! Леста: Мы сделали тебя невидимым! (11,9 км незаметности в базе!) Ну, почти. Кливленд: О! Это здорово! Спасибо! Леста: А еще заменили катапультника на корректировщика, чтобы ты мог дать пятый залп, пока первые снаряды еще летят! Кливленд: ....
  13. Сложно придти в тупик, начиная там. С такими требованиями ничего другого появиться и не могло. Ну, а апеллирование в споре к форумной группе - это уже само по себе показатель. Вторые лоцманы на форуме тоже ни к чему, а ЛФы флудят, ну и Ктулху с ними. Кроме олдскульных троллей про группу уже особо никто и не вспоминает. Зачем их вот прям упразднять - не понимаю. Раз вернули сундуки, то зачем лишать народ возможности получать ништяки? У кого голова на месте и так в первую очередь смотрит на текст, а не на плашки под аватаркой. Когда, помнится, сундуки завали за карму, я и в бою плюсы раздавал, чтоб адекватным людям кой-чего да перепадало от щедрот лестовских.
  14. Marsh_light

    Куда мы... плывем.

    Опа, за жизнь начали спрашивать! То есть мне претит общество потребления, всякие отупляющие соц. сети и детские развлечения для великовозрастных детей, но в интернете я сижу, в игрушки играю (7,5к боев - это круто ) и на форуме пишу (500+ сообщений тоже круто), но при этом я выше этого! Ага, охотно верится. Кстати, знаете, что такое "Шай-Хулуд", "Хиигара", "Wish you were here" и кто такой "дон Румата Эсторский"?
  15. Не важно, с чего начиналось, важно, к чему пришло. Условия четко говорят нам: играй в игру и флуди на форуме и будет тебе флажки (но не всегда ). Пункт про карму смешон, потому что за 100 постов дюжина кармы накапает сама собой, а больше и не надо. Ну, а если среди них попадутся гайдоделы/ходячие корабельные вики/несокрушимые кентавры вселенной, то а почему бы и нет? Но не обязательно, главное, чтобы правила не нарушали. Хотели бы создать группу СФ (Светила форума), и требования по кармы были бы больше и вообще четко оговорены, ну и какое-нибудь требование к количеству гайдов/фидбеков было бы. Но у нас только 100 постов и 100 боев, что как бы намекает.
  16. А откуда уверенность, что ЛФ были придуманы для генерации нутеллы качественного контента на форуме? Ну, и что Лесте нужен переход количества в качество? По моему с самого начала было понятно, что вся движуха нужна была для увеличения активности форума, то есть как раз количество и нужно в первую очередь.
  17. А, это я скорее не правильно выразился. Писал скорее к тому, что такие ТТХ уже больше похожи на правду, но в тему про закрытый тест их вносить не стал именно по причине не офиальности источника, дабы не мутить без надобности народ. Хотя сам тот сайт периодически просматриваю.
  18. Да, наши азиатские друзья исправно сливают информацию, но там есть небольшая проблема. Когда готовили готовили к выходу обе ветки британцев, их ТТХ штормило не по-детски, у тех же линкоров пробовали и худовскую заградку и еще какую дичь. Примерно после скандалов от тех сливов и появилась группа закрытого теста. Как я это понимаю, в той теме разработчики публикуют более-менее законченные варианты изменений, в то время как китайцы обналичивают все промежуточные стадии и метания.
  19. Эээ... ну, спасибо, конечно, но это как бы не совсем правда. Ни реддит, ни что-то подобное я не мониторю, а только вконтактег. На форуме как раз есть другие люди, периодически собирающие информацию с иностранных официальных источников. И пара слов про ТТХ. Там пока все вилами по воде писано. Во-первых, все цифры указаны без учета не то что перков или модификаций, но даже просто прокачиваемых модулей. Во-вторых, и что главное, там вроде как пока просто стоковые варианты кораблей без изменений, Клив так точно перенесен в стоковом состоянии 6 ур. Балансных правок для приведения кораблей в соответствующий уровню вид еще не проводилось, так что сравнение и анализ пока не имеют особого смысла. Такие дела.
  20. Marsh_light

    Куда мы... плывем.

    Читаю, и прям чет смешно становится. Все такие суровые, брутальные, мужиковые мужики, которым минимум за 40... играют в компухтерную игрушку про корбалики и жалуются, что в ней недостаточно тестостерона Пардон, хочу поинтересоваться, а вы как тут писать-то можете при таких претензиях? Ну, для этого же компьютер нужен или хотя бы простенький смартфон, потому как что-то мне не верится, что мужицкая неубиваемая Nokia поддерживает форум. Да и это, в места, где продукты добываются только методом охоты и собирательства, уже провели стабильный интернет?
  21. Закрытое тестирование. Советский крейсер "Кронштадт" обратите внимание на последнюю фразу. Это я к тому, что корабль похоже еще по восемь раз переделают перед релизом, но уже определенно наметился путь сделать из Кронштадта скорее крейсер, чем линкор.
  22. Marsh_light

    Куда мы... плывем.

    Ну, не знаю, лично я с первой частью претензий ТСа проблем не имею. Аниме контент? Да пожалуйста! Как и прочие не исторические камуфляжи и т.д. Все это сделали отключаемым, так что каждый подбирает по себе. В игре, по сути и не позиционировавшей себя как суровый и хардкорный симулятор, подобного рода сторонние развлечения очень даже к месту. Однако! На фоне этого у меня другая претензия, которая во многом совпадает с претензиями второй части поста ТС, а именно обилие долгоживущих проблем. Причем подвижек в решении которых пока не наблюдается. Кроме того, скудное освещение планов по костяку игры, ее механикам, будущему контенту и вообще планам на будущее. Информацию приходится собирать с миру по нитке, огромное количество механик либо скрыто, либо узнавать о них приходится из бессистемных источников, таких как случайные посты на форуме или иных площадках. Ну, и полный штиль в плане освещения планов дальше чем на следующий патч, то есть на 2-3 недели вперед. Информации о планах на 2018 год так и не появилось, как не озвучиваются и находящиеся в активной стадии решения проблемы. Как итог, люди не знают, про что нужно писать и говорить, а что реально находится в стадии активного изменения или хотя бы планирования. Зато внезапно узнаем, что визуализация гудков была давно желаемой и ожидаемой При сильном информационном голоде нам скармливают в целом интересную, что не существенную информацию (что будет на 1 апреля, как работает видео отдел и т.д.), из-за чего и складывается стойкое впечатление, что в Лесте занимаются какой-то ерундой.
  23. Наконец-то новости, и это - действительно внезапно! - результат экстренных тестов после многочисленных жалоб игроков на странности с выбиванием цитадели. 0.7.2, подводные пробития цитаделей. В целом, ничто не ново. После исправления одних ошибок вылезают другие, и опять это коснулось подводного пробития. Если кто помнит, относительно давно доже появился баг, от которого правда наоборот подводные пробития перестали случаться. И что характерно, кому-то тот баг тоже пришелся по душе, потому что крейсера стали дольше жить. Короче, вывод прост, что угодить всем в игре - утопия.
  24. Marsh_light

    нас кинули??!!

    В принципе, тоже можно в дельфинарий сходить.
  25. Игроки: мы против искусственных подкручиваний балансировщика! Балансировщик собирает рандомные команды, и выходит так, что отдельно взятый игрок раз в несколько сотен боев попадает на серию поражений, статистическая вероятность которой вполне вероятна. Игроки: разработчики, подкрутите балансировщик так, чтобы я не попадал в такие ситуации! Что я еще могу добавить?
×