-
Публикации
5 557 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
9543
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Marsh_light
-
Забавно. Уже четвертая страница обсуждения, а никто из авиахейтеров никто так слона и не приметил. Видать, аналитических возможностей больше чем на "нерфитьавики!!!111" не хватает Короче, поясняю, ну, чтобы уж пламя обсуждения засияло тысячью солнц! Ни для кого не секрет, что такие режимы отчасти являются чем-то вроде испытательных полигонов для будущих изменений. Также не нужно иметь семи пядей во лбу, чтобы усмотреть схожесть зоны метеоритной атаки с циклоном, а отсюда следует, что таки прорабатываются идеи по нерфу авианосцев в циклоне, а именно замедление авиагрупп и потери в самолетах. Кстати, а если механику перенесут без серьезных изменений, то авианосцы с бОльшим ангаром будут чувствовать себя в циклоне комфортнее. Мидуэй одобряэ
-
Космобои скорее всего на день космонавтики, а на 1 апреля как раз дельфины с тарелками. Но это, конечно же, в случае, если все выйдет не как на прошлое 1 апреля, где шутка вышла не недостижимый уровень тонкости
-
Даже боюсь спрашивать, кто эти многие, что так жаждали визуализацию гудков, и почему среди них не нашлось ни одного авиковода. Убирание центральной точки еще больше разнесет игроков по разным флангам. Как по мне, не лучшая идея. Прежде решительные действия по взятию центральной точки вознаграждались, да и вообще на центре какая-никакая движуха, а была. С новой же расстановкой как бы не получился синдром "двух братьев", когда без должной разведки команды рандомно делятся на две части, расползаются по флангам и гадай, где какое соотношение сил получится. Хотя эсминцам может и норм, если центральная точка не будет палить их проход по центру, хотя опять же это может увеличить количество турбо боев через взятие базы. В общем, отдельно взятый Marsh light не одобряет.
-
Пока разработчики не соблагоизволят сами нормально впилить в клиент всю систему учета, так и будет продолжаться эта канитель и непонимание. Процентный урон и ПУКи - это немного разные вещи. Мод считает именно ПУКи, то есть примерно засчитывает и сбитые самолеты, и вроде бы прибавку в 15% за фраг (хотя не уверен). Мод не учитывает тикающий урон (пожары/затопления), что уже делает его очень и очень условным и недостоверным. Как при подсчете ПУКов и процентного урона учитываются хилки - знает только Леста, но я что-то не упомню точного описания механизма учета хоть где-то.
-
Если вы из прошлого и играете не на 7 ур, то у меня есть отличные новости!
-
Ответ прост до банальности - в статистике указана лишь часть параметров, и остаются неучтенными еще куча показателей, некоторые из которых очень даже существенно влияют на шанс победы. Ну, и пара слов о уроне. Сама величина среднего урона - вещь достаточно малоинформативная, потому как нет привязки к боеспособности целей, по которым этот урон был нанесен. Проще говоря, нужен показатель процентного или относительного урона, но такое вводить не хотят.
-
Уже середина рабочей недели после праздников, но никаких новостей нет. Вероятно, все силы брошены на 1 апреля, и новости выкладываются сразу на официальных площадках, да еще в таком объеме, что опасаюсь, что мы все поумираем от смеха через полмесяца.
-
В ПвЕ миссиях хотя бы одна сторона действует согласно разработанному плану действий и хотя бы старается выглядеть реалистично. Если переносить исторические миссии в ПвП зону, то балаган с не смешными клоунами будет уже с двух сторон. Более-менее адекватным это все может смотреться только при постановочных боях заранее созданных отрядов, в такой контент будет востребован даже меньше, чем клановый. Максимум, что применимо к рандому, это незначительные усложнения в виде отдельных элементов окружения, игровых эффектов или объектов-ботов, но практика показала, что даже такие незначительные изменения вызывают ***-запеканус у определенной части игроков, которым убрать циклон, убрать бастионы (выполнено!), убрать даже точки. Классный исторческий контент почему-то большинство предпочитает видеть только в рамках тем "а давайте сделаем исторический контент" на форуме.
-
Нет, ну, какая это тема про Атланту без того, чтобы знатоки с эффективностью на ней чуть выше афк/бота не пояснили бы всем за всю фигню, что Атланта не торт и вообще не тащит.
- 61 ответ
-
- 2
-
-
Та не, все едино. Край карты привлекателен тем, что там враг только с двух направлений может подойти, а в первой половине боя так вообще только с одной стороны. И осознать эту простую истину оказывается гораздо проще, чем тот факт, что это верная дорога к сливу, поэтому у всех "прошаренных" в команде и рождается схожая мысль, что все вот глупые пойдут сливаться на центр, в острова или еще куда, а я - умный, я пойду в угол, окопаюсь там и всех победю. Ну, и таких умных набирается целый косяк, который неровным строем и идет навстречу безопасности и комфорту угла карты. Просто так что ли в последнее время появилась тенденция к уменьшению размеров карт, чтобы такие "эскаписты" просто не имели бы уже мест, где можно было бы спрятаться от ужасов войны рандома? Это опять же порождает нытье, что, мол, ограничивают свободу маневра
-
Это было, есть и будет. Охранять камни на базе - сакральная традиция еще с танков. Какая бы не была игра, стабильно определенной части аудитории хочется свести все к "сидеть в уютном и безопасном месте и отстреливать врагов". И плевать, что это будет приводить к поражению. Просто фантазия не способна на более "продуктивный" план действий. В кораблях забиваются за остров в край карты, в танках забиваются за камень в краю карты, в шутерах кепмеры рассаживаются по кустам и вышкам и т.д. В одной игре так вообще нашли комбинацию способностей нескольких персонажей, что можно было фармить всякое разное в прямом смысле зажав одну кнопку и не двигаясь с места вообще. Ой визгу-то было, когда эту халяву прикрыли. Наша игра ничем особо не отличается в плане аудитории, потому и популярны линкоры у синей линии и эсминцы в вечном инвизе. И так будет всегда, потому что эта часть игроков не может или не хочет напрягаться, и, будь их воля, игру вообще свели бы к tower defence. Все попытки расшевелить это уныние в большинстве своем приводят только к нытью на тему "уберите точки", "уберите эпицентр", "уберите авики", "уберите торпеды" и т.д. В общем все то, что мешает стрелять из уютного и безопасного места. Вот какая вот бзсхднсть.
-
Атланта - почти что официально признанный пережиток истории и корабль, не попадающий под формат массовой аудитории игры. Сделать ее популярной и приемлемой для широкого игрока попросту невозможно без тотальной переделки, а как-то апать тоже нет смысла, потому что свои продажи Атланта отработала, и ее благополучно задвинули на дальнюю полку. Так-то и РЛС для нее выпросили с трудом в свое время. Максимум, что кораблю может перепасть - это если будет очередной крупный передел чего-то смежного, и плюшка перепадет просто в рамках общих изменений в перках, механиках или чем-то подобном. Ну, как это случилось с вводом ИВ. И я повторял и буду повторять, что для высшей справедливости ей нужно дать хотя бы дополнительный слот под модернизацию (маскировка/рули/обнаружение), как у Белфаста.
- 61 ответ
-
- 3
-
-
Я вот этим всегда пользовался: http://shipcomrade.com/captcalc
-
Ну, в целом-то да, но лично я уже как собачка Павлова выработал рефлекс смотреть на миникарту, что вообще полезно, ну и кружок на миникарте позволяет гораздо быстрее оценить и шансы быть увиденным другими кораблями. Эта вот новая цифра тем меня и позабавила, что вроде бы не совсем бесполезная штука, но блин, кто о ней просил хоть раз? То есть я вроде достаточно активный пользователь форума, но вот вообще ничего не слышал даже о чем-то подобном. Получается, что изменение основано не на фидбеке, а чисто на видении разработчиками идеального интерфейса. Для меня же это выглядит как тот самый чемодан без ручки, пользоваться которым - боль и страдания, но и без него никак (хотя некоторые не то, что без интерфейса играют, но даже похоже, что без монитора), и к этому чемодану разработчики пришивают сбоку удобный такой кармашек под пакетик с сахаром из макдака. И вот вроде бы не придерешься, что удобно, когда раз такой зашел в макдак, купил кофеек, но пьешь его без сахара, и вроде как жалко выкидывать пакетик, а тут - раз! - дафига удобный кармашек для пакетика! Удобство, комфорт, я бы даже сказал, эргономичность! И вот ты такой допил кофеек, положил пакетик в кармашек, передохнул, встал, вздохнул обреченно, и потащил дальше этот огромный, тяжелый, с не застегивающийся молнией чемодан без ручки. Красота!
-
Если вопрос касается интерфейса, то вопрос не имеет смысла уже просто по определению ситуации. Все же знают, что интерфейс идеален и доработки не требует, кроме случаев, предусмотренных самими разработчиками. Вот, к примеру, в одном из последних патчей было добавлено число под прицел, показывающее текущую дальность засвета. Кто-нибудь просил об этом вообще хоть раз? Нет. А почему? А потому, что игроки ничего не понимают в толковом интерфейсе и только делают, что требуют всякую ненужную ерунду. P.S. помнится, прямо на заглавной странице справа была большая кнопка, переводящая в калькулятор, но, видимо, не по Феншую оказалось.
-
Нет, ну в теории жить можно. Эсминцы могут попасться с переизбытком смелости, да даже если они просто слиняли под борт к крейсерам, то своим треугольникам уже проще жить. Мусаси может какой попасться, или просто Рембо-один-на-фланге-всех-раскидаю. Плюс, всегда есть адепты принципа "зачем точить в ПВО, если можно поныть на форуме", вот только прощупывание таких индивидуумов уже может стоить половины ангара. Если оппонент на плоском будет из этих, которые едят овощи, любят овощи, думают как овощи, действуют как овощи, то можно и до 1-2 строчки в после боевой таблице добраться, а вот если по ту сторону авианосец хоть немного адекватен, то да, получается презабавная ситуация осознания собственной ненужности. Хотя обязательно найдется какая-нибудь Миссури, которая заявит, что авик дно, не прикрыл и не затащил.
-
Периодически выкатывают Хирю, в свете чего подтверждаю: такая дичь иногда имеет место быть. Не особо весело в таких боях и на авианосце. От команды помощи в плане ПВО не получается ждать чисто из-за ТТХ кораблей (это без учета фактора адекватности), да и союзник на плоском во многом определит, насколько адекватным будет бой. Надо было бы и по количеству ограничивать до 1 шт на команду как на 8+ уровнях, ну и, соглашусь, баланс +/-1 пошел бы на пользу. Только вот теперь появилась новая универсальная отмаза под названием "ждите глобального ребаланса авианосцев". Ну, это как "в релизе все будет" или "во второй части все исправят".
-
Отличие, причем ключевое, лишь в том, что на последнем ВГфесте еще проскользнула и такая информация, что до этого самого "глобального ребаланса" не будет ни серьезных геймплейных изменений авианосцев, на новых веток, ни премов. ВГ уж точно не враги своему карману, поэтому последний пункт заставляет поверить по крайней мере в серьезность намерений. В любом случае первое из двух событий расставит все точки везде, где нужно, и либо ребаланс таки случится, либо выйдет Аквила или еще какой прем, после чего станет все ясно и с серьезностью намерений, и со степенью веры словам.
-
Нет, честно, мы знаем (а кто не знал, тот уже понял), что аудио и видео отделы в вас работают на отлично. У нас все хорошо работают :) Но вот в чем проблема, народ жаждет отчета и новостей от других отделов, таких как отдел баланса, чем он живет, как у него настроение, не икается ли. Такие "видео отчеты" будут по всем направлениям работы. Традиционно для ВСЕХ онлайн игр отдел баланса редко слышит слова благодарности в свой адрес. Их положение в этом смысле более сложное чем у видео отдела. Представьте себе что вы один видео ролик смотрите 1000 раз, причем через раз ( в вашем случае, учитывая ваши выдающиеся результаты в игре -61.52 процентов побед) через два раза получаете из экрана с видосом -пощечину ( так происходит в боях). Вы будете не только видеть все баги видео ряда и ненавидеть ранее любимый сюжет и его персонажей, но и вообще крайне не комфортно себя ощущать при любом упоминании о авторах этого замечательного интерактивного видео. По этому , заранее просим вас подарить этим людям ( геймдизайнерам) хоть чуточку вашей признательности, за Игру - ведь именно из за нее вы смотрите и видео ? Да в конце концов ваши блестящие результаты в боях и огромное их количество - это ведь немного и их заслуга? Ну, или хотя бы посмотреть видео по гейм дизайну в целом, что там с планами на 2018 год, чего нам ждать, на что надеяться. Это не в формате этой серии выпусков - планы есть в других рубриках и новостях. С Уважением . МХ
-
А чего задумываться? Просто остальные три сотни топов предпочитают играть в отрядах статистов-нагибаторов, и на форуме игроки ноют про отряды, а не про топ 100 линкоров/эсминцев/крейсеров. Ну, и еще тот момент, что в рандоме отряду статистов может хоть что-то противопоставить только авианосец (ну, или другой отряд статистов).
-
Мишн комплитед! Заголовок хез бин ченжд! Заранее согласованному и утвержденному плану более ничто не угрожает.
-
Я много чего не понимаю в этом мире. И среди прочего, для меня, наверное, навсегда останется загадкой, в чем сакральный смысл публиковать важную и крайне интересную информацию по игре только в отдельно взятой соц. сети, в которой, как уже было отмечено, присутствуют далеко не все игроки. Но, раз уж это согласованный и утвержденный шаг, то конечно же исправлю. Собственно, тему не удалили и бан не в лепили - уже на том спасибо.
-
Ну, вот, только вернули награды, как сразу поползли разговоры "зачем нужны ЛФ?", "они ничего не делают!" и т.д. А как ничего не давали, так всем было пофиг на группу. Внимание, вопрос: так кто тут меркантильный? И как же принцип, что без плюшек в группе останутся только идейные, а все халявщики разбегутся? Ну, просто чудеса причинно-следственных связей!
-
Ну, это очень похоже как раз на решение проблемы. Чтобы ЛФы не фармили лишнюю нефть, элементы коллекции и прочее, сделали отдельные контейнеры, из которых программно вырезали все лишнее. Что, впрочем, лично мне параллельно. Сундуки пришли, и вывалилось из них предостаточно, что не может не радовать.
-
Ну, а комментарии как обычно, у кого что болит. Видео хорошее, за кота плюс тем более. Да и вообще анимационное подразделение, как и звуковики, всегда радовали заставками, музыкой и мультами P.S. Но в тоже время я могу понять недовольство сообщества. Видео хорошее, но не того сейчас ждут.