-
Публикации
5 557 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
9543
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Marsh_light
-
Амударьинского лжелопатоноса сила... Как там КМ отвечал, что "это испытание для самых преданных игроков" и вообще "проявление любви со стороны разработчиков". Если это не преданность проекту, что получается, что истинно не задонатившие владельцы ПР смогут силой своей веры менять реальность?! Короче, искренне сочувствую, особенно, если в поддержке прикинутся шлангом и скажут, что ничего не могут поделать. P.S. Но не могу не признать, что, пусть это и в какой-то мере кощунственно, меня радуют подобные новости и темы, потому что сама игра уже давно не приносит удовольствия (а точнее ничего уже не приносит), но новости - это просто бомба. Вот что-что, а в плане идей и новостей отдел разработки и просто геймдизайнеры за последний год не только не уронили планку, но и продолжают набирать обороты.
-
Как анализировать фидбек, если твои игроки не умеют разговаривать.
Marsh_light ответил в тему nevic в Флудилка
Я помню, что кто-то на форуме предлагал в качестве стандартной одежды для командиров ввести мешки, а парадную форму за дублоны. На возмущения можно отвечать, что не мешок красит офицера, а офицер - мешок. -
Как анализировать фидбек, если твои игроки не умеют разговаривать.
Marsh_light ответил в тему nevic в Флудилка
Пасаны, я тут ни при чем -
Как анализировать фидбек, если твои игроки не умеют разговаривать.
Marsh_light ответил в тему nevic в Флудилка
Не важно, сзади или спереди, важно сзади кому И блин, я тут подумал, а это ведь реально рабочая идея! Короче, начисляем всем игрокам аааабсолютно бесплатно на аккаунт условный мега линкор IJN Konnichiwa и запускаем счетчик, по истечение которого корабль спишут, если не успеть пройти "несложный" марафон. P.S. Соболезную с работой, сам пальцы клацаньем по клавиатуре разогреваю. -
Как анализировать фидбек, если твои игроки не умеют разговаривать.
Marsh_light ответил в тему nevic в Флудилка
А чего тут рассуждать? Старая концепция морковки на веревочке спереди изжила себя, ее нужно менять на огромного африканца с морковкой сзади Мне в этом вопросе можно верить. -
Как анализировать фидбек, если твои игроки не умеют разговаривать.
Marsh_light ответил в тему nevic в Флудилка
Не "не работает", а "работает в альтернативном направлении"! -
Как анализировать фидбек, если твои игроки не умеют разговаривать.
Marsh_light ответил в тему nevic в Флудилка
Вообще-то нет Это как брендовые шмотки для грудничков, которые продаются в первую очередь родителям. И вообще, кто сказал, что ВГ не использует эмпатический геймдизайн (и маркетинг)? Ладно, у кораблей этого меньше, а в танках во всю форсят, что это игра для настоящих мужыковатых мужыков, о которой не стыдно поговрить в курилке, потому что для ВГ важно, чтобы клиент чувствовал себя комфортно, а клиенту стыдно говорить о танках в курилке. Впрочем, вру, корабли в этом плане действуют даже тоньше. Так спросят у условного Васяна, во что он настоящий мужык играет, а он ответит, что в игру про военно морской флот, где до последнего винтика воспроизведен знаменитый японский линкор Ямато, обладавший самым крупным в истории калибром, и все подумают, что Васян то мужык! А потом Васян запускает игру, а там его встречает любимая Конго тян -
Как анализировать фидбек, если твои игроки не умеют разговаривать.
Marsh_light ответил в тему nevic в Флудилка
Ну, это если форумные "сливки" брать. Тут уже скорее лайфстайл, потому что если кто-то на полном серьезе может годами быть недовольным, то либо немножечко врет, либо получает от этого удовольствие. У остальных сгорает остальные просто перегорают, и тут тоже несколько вариантов. Главное оно ведь что? Чтобы ты в игре себя чувствовал ЦА, а иначе конфликт реальности и грез, влекущий за собой потенциально тяжелые последствия вплоть до ссоры с кукушенькой. Про все эти статьи о взаимопонимании с потребителями, мне тут же вспоминаются и подобные статьи, но уже для разработчиков, где рассказывается, как охотиться на китов и подобные забавы, ну, если вы понимаете, о чем я -
Как анализировать фидбек, если твои игроки не умеют разговаривать.
Marsh_light ответил в тему nevic в Флудилка
Надо кому? Если, образно говоря, спас продолжает флоу, то ЦА та. Не та ЦА только у той ЦА, которая не та ЦА. Короче, не каждый игрок ЦА, но каждый из ЦА - игрок... хоть в цирке и не выступает. Хотя тут тоже с какой стороны посмотреть (на форум) -
Как анализировать фидбек, если твои игроки не умеют разговаривать.
Marsh_light ответил в тему nevic в Флудилка
Да они как бы и так уже все продумали. Тут даже не их проблема, а проблема игроков (преимущественно с форума), потому что они сами попали в ловушку, озвученную в конце статьи. Короче, эти игроки думают, что именно они та самая целевая аудитория, на мнение которой должны ровняться разработчики -
Извинения за неправильную подачу деталей о постройке корабля Puerto Rico
Marsh_light ответил в тему Umbaretz в Объявления
Проще - это хорошо! Нам всем нужно быть проще! * модераторам: никого оскорбить намерения нет, картинка просто разгрузить обстановку. -
Извинения за неправильную подачу деталей о постройке корабля Puerto Rico
Marsh_light ответил в тему Umbaretz в Объявления
Я, конечно, давно уже не струе проекта, но по-моему такого размаха не было со времен первого анонса переделки плоских. Причем казалось бы это сам по себе инфоповод развести копроштормъ, но не таких же масштабов! Народу что, интереснее стало играть в форум, чем в игру? -
Унификация в игре. Всегда ли хорошо?
Marsh_light ответил в тему Chuvaev_Ilya в Обсуждение Мира Кораблей
Донатом можно ускорить и упростить банальный фарм, но нельзя упростить задачи на скил. Я как бы ни на что не намекаю, но над этим можно задуматься. -
Кстати, вспоминая закрытие клуба кондиционеров-испарителей под предлогом, что мы не хотим искусственно разделять игроков и вообще контент должен быть доступен для всех, а как в эту концепцию вписывается подобная акция?
- 454 ответа
-
- 11
-
-
Предлагать своим самым преданным фанатам в разгар праздников сидеть за мониторами как программист за час до дедлайна - такое себе проявление любви. Причем и ценность награды, судя по вики, раздута искусственно только лишь за сложность получения и дороговизну. Это как троечник, попивая колу, заходит во время праздников в класс и видит отличника с красными от недосыпа глазами, решающего десятый по счету из двадцати билетов олимпиады, за решение которых отличнику выдадут медаль "самый молодец в 9Б", если, конечно же, он успеет их все решить до обеда
- 454 ответа
-
- 15
-
-
-
Ну, тут ситуация как бы стандартная для современных игр. Грубо говоря, не более 2-3% зайдут на и будут бухтеть, не более 2-3% от предыдущих 2-3% реально сделают что-то серьезное типа ухода из проекта или хотя бы бойкота на новогодние недели. А остальная часть вздохнет, скажет про себя "штош" и усядется за комп, ну, или потянется к карточке. Так большинство современных игровых проектов и работает. Причем палку стараются гнуть все больше и больше с каждым разом. Да, иногда бывает, что и перегибают, но это в основном когда ситуация становится совсем уж из ряда вот и придается огласке, создавая вокруг себя хайп. Ну, побухтели тут на форуме, а дальше что? Разработчики и тем более руководство об этом может и вообще не узнать, потому что весь удар отзывчивой аудитории принимают на себя модераторы и КМы, им за это и платят. Перефразируя поговорку: игроки вайнят - игра развивается. Печально конечно, но как уж есть.
- 454 ответа
-
- 10
-
-
-
Мозер оф год! А я думал, что фарм нейрооптики на Вобана - это тяжелая задача. Ну, если вы понимаете, о чем я. Мда... Причем задачи даже без намека на креативность, а какой-то жесточайший фарм в самом своем наихудшем варианте, когда нужно просто долго и упорно долбиться головой об стену, надеясь, что первой сломается стена. Это уже какие-то садомазохисткие приемы удержания игроков в игре. Впрочем, если смотреть объективно, то как логическое продолжение сброса веток - вполне такой себе нормальный марафон для ценителей фарма
- 454 ответа
-
- 14
-
-
-
Бета-тест подводных лодок: подготовка к третей сессии
Marsh_light ответил в тему anonym_ByzvtRUt6NNp в Новости разработки
Помнится, еще с первого анонса писал, что и автосброс не есть хорошо, и эсминцы не должны быть единственно возможными борцунами. Ручной сброс уже сделали, а вот и глубинки на легкие крейсера подъехали. Вопрос: неужели это были настолько неочевидные нюансы, которые нельзя было предусмотреть в изначальном концепте? А вот про невозможность всплытия - это уже интересный подворот. Ставлю на то, что по статистике подлодки слишком легко дырявились снарядами, поэтому им решили сделать вечный водяной щит, физическими свойствами которого можно будет вертеть как захочется, чтобы он хоть яматовские оглобли мог останавливать. Можно пойти еще дальше и оставить подлодкам только подводное состояние, из которого она будет запускать торпеды, которыми будет управлять игрок. Торпеды будут запускаться сразу косяком, а атаковать можно будет только по одной, чтобы не было избыточно альфа урона. Впрочем, имеющаяся система с автонаведением по итогам выцеливания пси волнами точек на оконечностях также не менее... адекватна. -
Нет, ну нашлись же индивидуумы, купившие годовую прем. подписку на 76 выпадение радиоактивных осадков, так чем Калибр хуже?
- 21 ответ
-
- 2
-
-
Особенно после выпила авианосцев Что по игре... странная она выходит, как и корабли, непонятно на какую аудиторию нацеленная и пытающаяся усидеть на всех стульях сразу. Ей бы определиться. Впрочем, если Калибр найдет своего игрока, то мир им, как говориться, да любовь. Тут все уже будет зависеть от разработчиков, смогут ли они одновременно поддерживать высокий интерес к игре на фоне схожих проектов и при этом развивать игру. В противном случае Арене придется потесниться.
-
Вот уже какой год серия хелоуиновских событий цветет и пахнет, того гляди превратится в отдельную игру. В то же время со времен операции "Динамо" ни одного масштабного исторического события не было. Игра все еще о боевых кораблях первой половины ХХ века? Вы не подумайте, я не критикую и не осуждаю, мне просто интересно.
- 372 ответа
-
- 39
-
-
-
Уверенность - это хорошо, но неплохо было бы иметь и некие основания к ней. А с перегоранием и скукотой тут такое дело, что из игры (любой) можно уходить на время отдохнуть, а можно и потому, что неможно больше это все терпеть, надеясь на лучшее и то, что вот в следующем патче оно обязательно наступит. Есть у меня одна также сессионная игра, из которой я периодически сваливаю на пару месяцев, но именно затем, чтобы потом после вернуться, выкачать чего там нового появилось, попробовать новый контент и погонять с друзьями. Там я уверен, что любое нововведение даже если и выйдет комом, то комом, слепленным с любовью и желанием сделать игру комплекснее и глубже. В кораблях же... во времена старого "курса партии" все было примерно так же, а потом понеслось: усреднение, упрощение, отрезание. Ну, а просто прокачка новых тазиков, имеющих чуть другие ТТХ - это не что-то, способное захватить меня всецело. Нет, новые рои бомбил - это, конечно же, нечто абсолютно новое, но как бы попутно из игры с корнем выдернули авианосцы, так что в сухом остатке для меня игра потеряла. Будущие подлодки? Оно может было бы и круто, если пример с опять же с выпилом авианосцев. А больше ничего принципиально нового как бы и нет, и даже больше, под видом нового контента вводят сброс веток, что вообще пробитие дна, как по мне. Так что раз я не вижу перспектив для себя в игре, то создание альта или что-то подобное делу не поможет. Впрочем, ТС напирал в первую очередь на всякие балансные правки, то может причины скатывания для него игры в обязаловку тоже немного иные. Но опять же, слишком хорошие игроки вредны для этой игры, по крайней мере таково мое мнение.
-
Ну, игра переориентируется на другую аудиторию, так что подобные уходы предсказуемы. Проблема (правда чья?) заключается в том, что подобные игроки - это по сути уже отработанный материал для игры, все выкачали, много вдонатили, скопили миллионы серебра и свободки и т.д. Объективно подумать, такие и не нужны вовсе, мало того, что сами уже все что можно нафармили, так еще и рандоме новичков обижают за счет "нечестного" преимущества в виде рук, из-за чего разработчики уже и не знают, как еще все уровнять. Тут главное, как уже отмечали в теме, быть человеком слова Но вообще печально это. От политики, мировой и локальной, можно лицо себе разбить фейспалмами, шоу бизнес тоже не всем интересен, да и аквариум не у всех есть, чтобы было в жизни хобби, если можно так сказать, которым можно было бы не только увлекаться, но и следить за ним, его развитием и интригами/скандалами, но более того, даже участвовать во всем этом. Уверен, почти каждый из активных форумчан буквально живет игрой, что называется, переживая за ее отношения сильнее, чем за свои. А потом - раз! - и игра меняется так, что тебе там не остается места, и ты вроде бы хочешь следить за ее жизнью, но тебя выталкивает как мячик из воды. Впрочем, на личном опыте могу подтвердить, что внезапно осознаешь, что освободившееся время досуга можно потратить на иные игрульки, до которых все руки не доходили, или еще чем интересным заняться. Во всем нужно стараться искать хорошее
-
Вопрос даже не в том, кто будет, а кто не будет сбрасывать бомбы. Я бы сделал акцент на словосочетании "бороться с подлодками", ведь под этим можно понимать и обнаружение, и создание помех для успешной атаки, и много чего еще. Что там было в реальности вообще неинтересно, потому что в реальности сражения велись по четким правилам и под более-менее централизованным командованием, и не путем хаотичного разбредания по акватории. Если же принимать во внимания реалии игры, то это очень, очень сильно будет раздражать и без того ранимых игроков на линкорах и чуть более морально крепких людей на тяжелых крейсерах, когда в ситуации атаки на них подлодки его исход будет в первую очередь зависеть либо от ошибки самой подлодки, либо от решения союзников на эсминцах. Пусть в силах этих кораблей будет хотя бы возможность своими определенными действиями вынудить подлодку всплыть раньше или сделать хоть что-то помимо просто попыток выжить и надеяться чудо. Против той же тучки летаюищих самолетиков хотя бы трещит ПВО и сбивает их, а против подлодок, которым вот уж действительно нельзя будет ответить, линкоры/крейсера скорее всего противопоставят тактику "в страхе бежим на другой фланг". Эсминцы в массе своей не будут никуда оттягиваться и кого-то там ловить, потому что и так в боях обычно всей команде лень даже просто орудия развернуть, чтобы пострелять по вражескому эсминцу в свете, насевшему на союзного авианосца, а тут враг еще и невидим, и урона с него будет мало. Последнее так вообще для немалого числа людей будет чуть ли не основной причиной не сражаться с подлодками, за что нужно сказать "спасибо" культу дамажки. Короче, ладно, это уже начинается толчение воды в ступе. Просто не делайте подлодки идеальным контрклассом всем, кроме эсминцев, когда в игре уже давным давно нет никаких контр классов. Слишком мало осталось командной игры в боях, чтобы она внезапно появилась на пустом месте после введения подлодок. Кстати, давать выбор между вставанием носом/за остров и смертью - это довольно фиктивный выбор. Если уж хочется, чтобы игра напоминала реальный морской бой, то нужно вознаграждать за активное маневрирование и войну на воде, и наказывать или хотя бы штрафовать явным образом за иные неаутентичные действия. Впрочем, это уже давно изжеванная тема.
- 257 ответов
-
- 18
-
-
-
Как-то немного размытое описание основной концепции. Вносить сумятицу и атаковать с неожиданной стороны может любой корабль в игре, и для каждого из них это не является игровой целью. Про оттягивание эсминцев тоже спорно, потому что сам факт оттягивания будет зависеть не от действий подлодки, а решения эсминцев, и практика показывает, что ни эсминцы, ни иной другой корабль не будут никуда оттягиваться, если от этого не зависит их личная выживаемость. Короче, пока это выглядит как пришивание пятой ноги капибаре с размышлениями, зачем бы она могла понадобиться. Историческая роль роль авианосцев - нанесение сокрушительного авиаудара из-за горизонта путем массовой единовременной атаки множества самолетов. Историческая роль крейсеров - это все что угодно, кроме закидывания врага фугасами из-за острова. В общем, странно выглядит это апеллирование к историчности. Хотелось бы услышать игромеханическое обоснование, почему борьба с подлодками возложена на итак наиболее многозадачный класс, который к тому же в силу опять же своих задач на карте обычно действует в районах, максимально отдаленных от тех, где по концепции должны действовать подлодки. Если эсминец пошел искать по маякам подлодку, то это уже становится его основной текущей задачей, во время которой он не может выполнять почти нечего другого, и непонятно, о сохранении времени на что идет речь. Если вы не обнаружили значительных преимуществ перед автоматическим сбросом, значит либо не сделали процесс бомбометания достаточно интересным, чтобы его хотелось реализовывать не в автоматическом режиме, либо не учли психологический фактор от вознаграждения игрока на эсминце, который после успешной охоты на подлодку получил бы возможность совершить финальное действие (нажать на кнопку сброса) и потопить цель. Потопление подлодки без собственноручного сброса скорее будет создавать у игрока ощущение, что он не войной занимался, а какими-то догонялками. Может это и мелкая придирка, но из таких мелочей складывается общая атмосфера, которая в рамках бессюжетного однообразного геймплея имеет очень большое значение.
- 257 ответов
-
- 29
-
-