Перейти к содержимому

Marsh_light

Участник
  • Публикации

    5 557
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    9543

Все публикации пользователя Marsh_light

  1. По большинству пунктов - здорово! Но суровая реальность такова, что любое предложение, пожелание или недовольство со стороны игроков касательно интерфейса встречается в штыки или парируется доводом "интерфейс идеален и в доработке не нуждается". Я хз почему так. Тот же склад просили наверное еще с альфа теста, а в итоге сделали неудобное непонятно что, да еще с урезанным функционалом. И кое-что выборочно: Защита от ботоводов, чтоб не ставили на бесконечный фарм. Тем не менее проскальзывало как-то раз, что может и увеличат дневной лимит. Ну почему? Это такой же фарм серебра путем экономии его на расходниках. Совсем убирать возможность покупки за гульдены смысла тоже нет. Не такие уж это и клоны в большинстве своем. Я бы лучше предложил вариант, при котором опыт, зарабатываемый на преме определенного уровня, можно было бы переводит со штрафом скажем в 50% на любой прокачиваемый корабль того же уровня.
  2. Сегодня добью 1 победу для второго этапа, а к 2 марта накраблю потихоньку еще 15 побед. За денюжку взял только один сундук, из которого выпал 1 дубликат (и ЛК5 франции ), так что легко будет оценить, собрал бы или нет коллекцию без доната. Пока не хватает кажется 8 штук при 6 дубликатах, но это не точно. В любом случае коллекция составлена плохо, если не сказать отвратительно. Во-первых, вроде как позже будут еще задания на сундуки, но вот информативность нулевая, и игроки просто об этом не знают, из-за чего и плодятся подобные темы. Почему для наглядности нельзя было включить в список заданий сразу все этапы с сундуками с указанием дат их начала и конца? Вопрос. Во-вторых, случайная раздача линкоров - это дичь. Есть лотерея, когда человек покупает шанс выиграть что-то, а есть испытание, за которое полагается награда. У нас же какое-то ассорти из супа и мух, когда вроде бы выполняем задания, а вроде бы и надеемся на удачу. Пропадает понимание ценности прикладываемых усилий. Также пропадает соревновательный дух, потому что если бы доступ к линкорам продавался бы только за деньги, то и вопросов бы не было, а так Вася открыл 1 сундук и нашел Ришелье, а Петя открыл все 24 (или сколько там?) и нашел намасленную пальцевую фигуру. Да и с возможностью найти линкоры в сундуках за деньги тоже все не ладно. Ненависть к лутбоксам не просто так зародилась и расцвела пышным цветом. В-третьих, эти линкоры еще и необходимы для будущей компании, что также нарушает соревновательный элемент игры и равные возможности хотя бы в рамках не донатящих игроков. Это как если бы посреди боя выводилось бы сообщение "а вот юзернейму123 мы в этом бою засчитываем боевую задачу просто так, а вы все остальные - неудачники ". Необходимость линкоров в ограниченной по времени компании увеличивает их ценность, а значит и усугубляет все вышеперечисленные факторы. В-четвертых, что, правда, не совсем относится к коллекции, это опять поощрение упарывания всего рандома в один класс. Дурацкая природа игроков такова, что каждому хочется в меру возможностей закрыть весь доступный контент, а значит опять толпы людей кинутся качать ФР ЛК в ускоренном темпе. Да, Лесте профит, но рандом опять будет сломан. И это еще надо посмотреть, что за задания будут в компании, а то выкатят что-нибудь в духе "попадите на линкоре 50 раз в цитадель крейсерам" для самой простой повторяющейся задачи, и веселье будет особенно зажигательным. Вот серьезно, лучше были бы задачи на ранний доступ к французским линкорам с 1 по 6 ур (или 5 ур), в прем магазине продавали бы прайм доступ к линкорам с 1 по 8 ур. Засилье 6-7 ЛК франции все равно осталось бы, но так люди хоть понимали, для чего они просиживают время за компом или донатят.
  3. Marsh_light

    Продажа Каги в контексте ребаланса авиков

    Никто сейчас ничего не ответит. И наверняка потому, что пока сами не знают, чего там собираются перебалансировать. В любом случае если будет вот прям вообще РЕБАЛАНСИЩЕ, то наверняка опять сделают возможность вернуть деньги в виде голды или что-то подобное, как было с "дымной троицей". С ее автосбросом и скоростью торпед, а также с хорошим запасом мух при спинно-мозговом геймплее против клинических трамваев - да, может и сама затащить при минимальном вмешательстве со стороны. P.S. Кагу не гонял, но как по мне Хирю не хуже, так что всегда есть прокачиваемая альтернатива.
  4. Marsh_light

    Комплексный отзыв об игре

    1) Правильное и своевременное использование аварийной и ремонтной команды - более чем адекватный и интересный элемент геймплея. Да, не особо правдоподобно, но правдоподобно никто бы и не захотел, когда пожара *** дождешься, но если уж он случится, то тушить его будут сутки-двое. Если уж вам так страдается от пожаров на линкорах, то есть линкор "Октябрьская Революция" с ограниченной но быстро откатывающейся аварийной командой. В теории будущая ветка советских ЛК вся может обладать такой особенностью. Ну, или британские линкоры, восстанавливающие ремонтной командой чудовищные объемы повреждений после пожаров - можно гореть без опаски. Единственная реальная проблема с пожарами - это их полная рандомность. По этому поводу уже поднималось много тем с различными предложениями. В любом случае разработчики в курсе проблемы и она им самим не нравится, но это должна быть достаточно существенная переделка механики, на которую пока нет либо времени, либо смелости. 2) Выход из догфайта по альту - это то единственное, что привносит хоть какое-то разнообразие в воздушный бой. Если не умеете этим пользоваться и водите ударку рядом со сцепленными истребителями, собственно, ваши проблемы. Возврат к унылому "самолеты сцепились, кто-то выиграл, выживший полетел на перезарядку" мало кто захочет. На секундочку, выход из сцепки происходит с потерей одного самолета, который как бы жертвует собой, чтобы отвлечь врага и дать другим машинам улизнуть. Сам альт, если уж никак без аналогии с реалистичностью, можно рассматривать как условный бум-зум, когда пикирующие и немного бревнообразные самолеты производят эффективную атаку на проходе. Единственное рац. предложение, если уж на то дело пошло, то сделать выход из догфайта так же с потерей самолета, но без самой атаки. Имеем что имеем потому что так проще было сделать с точки зрения игровой механики, когда сварганили новую механику на основе уже имеющейся. Тем не менее получилось даже лучше, потому что такой маневр расширяет вариативность воздушного боя, а ведь все без того все упрощено больше некуда. 3) Куда там еще дымы нерфить? Если сделать их непрозрачными, потому что "не видно ж!", то по такой логике нужно также убирать любую стрельбу через холмы и горы, стрельбу по чужому засвету и стрельбу с корректировщика. Эсминцы из дымов своим ГК больше раздражают, чем вредят, а играющие от них же британцы до 5 уровня представляют собой отождествление аксиомы Эскобара, но при этом еще и с безальтернативном выборе из одного варианта, с 8+ уровня стояние в дымах скорее опасно, чем эффективно. Остаются только Линдер с Фиджи, но они требуют гораздо более тонкого подхода. Итого, убивать в хлам всю механику только ради двух кораблей с чуть большей скилозависимостью? Как-то жестоко.
  5. Тупо недоработка гейм дизайна, которую лень исправлять, потому что не очень важно, не сильно влияет на игровой процесс и не вызывает особого дискомфорта у игроков* *
  6. За первую часть марафона был потрясающий результат 0 линкоров из 12 сундуков. Потом решил вот задонатить на 1 сундук, не столько ради земноводных броневанн, сколько просто в рамках благодарности проекту, и... тут же выпало задание Бретань! На самом деле Ктулху с ними, с этими линкорами, не в наживе дело, но опять все запихивать в лотерею, а потом еще и делать задачи в компании для линкоров франции 8+, это просто
  7. Marsh_light

    Премиум магазин в феврале

    Чтобы вы понимали всю прелесть ситуации, мало итого, что теперь появление премов в магазине стихийно и временно, так еще и лужу под тапочками обнаружили обладатели корабельных карт от альфа банка, с которых раз в месяц на аккаунт начисляются дублоны в зависимости от потраченных с карты денег. Вот это реально подстава. Ну, и да, вывод из клиента всем прем. авианосцев, и добавление их только в перем магазин - это реально тянет на пухлую премию человеку это придумавшему.
  8. Marsh_light

    Премиум магазин в феврале

    Хотел бы выразить Лесте отдельную и огромную благодарность за выведение большого числа премов из клиента игры. Теперь я могу заходить в древа развития наций, и меня больше не будет пугать обилие кораблей справа. Знали бы вы, как они отвлекают и путают! И как же хорошо, что большая часть этих выведенных кораблей теперь есть только в прем магазине, где обилие кораблей совсем-совсем не путает, и мне не нужно больше мучится с покупкой желаемого према через один клик в клиенте за дублоны, и все можно сделать быстро и легко через сайт за реальные деньги! Да еще и в составе огромных пакетов с флажками, камуфляжами, модернизациями и многим-многим другим, что мне так необходимо. Великолепно! Особенно будет радовать кешбек при покупке с альфа карты WoWS в виде дублонов на аккаунт! Это очень здорово, когда о тебе заботятся.
  9. Во всем. Во-первых, 16% не гарантируют 16 пожаров на 100 попаданий или 27 пожаров на 170 попаданий, поскольку проценты - это вероятностная величина. Во-вторых, вы вообще ничего не знаете о механике пожаров в игре. Конечный шанс поджога у снаряда определяется по формуле (взято с вики): YП = KППЗ · (1 - ΣКМ ППЗ) · (YБП + ΣКМ П), где YП — шанс возгорания; KППЗ — базовый коэффициент противопожарной защиты; ΣКМ ППЗ — сумма коэффициентов модификаторов противопожарной защиты, к которым относятся: модернизация «Система борьбы за живучесть Модификация 1» (коэффициент равен 0,05); навык командира корабля «Противопожарная подготовка» (коэффициент равен 0,1). YБП — базовый шанс возгорания от боеприпаса; ΣКМ П — сумма коэффициентов модификаторов, связанных с шансом возгорания, к которым относятся: положительные: флажные сигналы Victor Lima и India X-Ray (0,01 для авиабомб и снарядов калибром более 160 мм; 0,005 для снарядов калибром менее 160 мм); навык командира корабля «Взрывотехник» (0,02). отрицательный: навык командира корабля «Инерционный взрыватель ОФ-снарядов» (0,03) В данном случае базовый шанс поджечь у Де Моина 14%, с двумя флажками будет +2%. Базовый коэф. противопожарной защиты для десяток равен 0,5. Не известно, у каких целей были была модификация или перк на портивопожарку, но основной урон шел по линкорам, так что можно предположить, что была и модернизация, и перк. Итого: Yп = 0,5 * (1 - 0,1 - 0,05) * (14 + 2) = 6,8 % 6,8 уже как бы не далеко не 16%, кроме того, на одной секции корабля может возникнуть только 1 пожар, и попасть туда может хоть 1, хоть 10 снарядов, из-за чего нет жесткой зависимости количества пожаров от количества по попаданий. Ну, и главное, пожары - это вероятностная величина, не зависящая от игрока, а значит уместны рассуждения с монеткой. Так вот, шанс выпадения орла или решки равен 50% только на бесконечно большом интервале наблюдений. Короткие интервалы могут давать результаты, очень далекие от 50 / 50, и может быть посчитана отдельная вероятность появления другой серии результатов. Так и с пожарами, в двух разных боях при одинаковом количестве попаданий в одинаковых условиях с одинаковым шансом пожара итоговое количество пожаров может отличаться. P.S. Разработчикам тоже вот не нравится эта рандомная механика "поджог с одного попадания - не поджог со 100 попаданий", но менять ее они пока не планируют, потому что и так сойдет
  10. Marsh_light

    Конь.

    Профилактика применима только к модулям, которые могут быть временно выведены из строя: рули, двигатель, ТА, ГК. Так что на башни ГК как раз работает, это ПВО и ПМК в пролете. По теме: тут уже много насоветовали, но от себя порекомендовал бы взять мастера заряжающего. Да, фугасы - наше все, но в борт бывает эффективнее залепить бронебойками. Перк в этом плане позволяет как быстрее переключиться на ББ, так и со старта заряжать ББ на случай пальнуть по подставившемуся, а если все цели в неудобном положении, то возвращаться на фугасы.
  11. Marsh_light

    Уровень боёв +/- 2

    Ой, даже не буду тогда начинать объяснять, что поддержка и стояние за камнем - это разные вещи. Раз такие запросы, то выкачивайте десятку и раште на здоровье, существенно влияя на бой и будучи всегда в топе
  12. Marsh_light

    Уровень боёв +/- 2

    Зочем? Зочем выходить в более-менее честную перестрелку против врага заведомо сильнее? На это есть топы, середина списка или просто живучие корабли. Раз немец попал в дно списка, значит не лезем на рожон, ищем возможности насовать в борт злых бронебоек отвлеченным противникам и стараемся нагадить в тапки авианосцу при наличии оного, вовремя врубая заградку. Не класс и уровень определяют роль, а положение корабля в конкретном бою и ситуации, и если быть в первых рядах не наша роль, то не лезем в первые ряды. По этой же причине мрут линкоры, думающие, что раз они линкоры, то должны идти вперед и сокрушать, а та же Норка - это и ночной кошмар авианосца 6 ур, и вполне сговорчивый корм авианосца 10 ур.
  13. Всегда привожу пример из другой сессионки про космических ниндзей, где тоже есть что-то типа уровня аккаунта, и чем он выше, тем больше оружия и прочих ништяков становятся доступными. Причем переход с уровня на уровень требует обязательного прохождения испытания, уникального для каждого уровня. Испытания не очень сложные, но требуют исполнения определенных базовых элементов, как местный паркур, стелс и т.д. Проваливаешь испытание - ждешь 24 часа до повтора. Не можешь выполнить, а хочется ствол, открывающийся на следующем уровне... то пичалька Но это все мечты несбыточные, потому что такая система противоречит одному из принципов игр от ВГ: вдонатил сразу на прем восьмерку и айда сливать/ногибать.
  14. Marsh_light

    Уровень боёв +/- 2

    Ну, у меня Хиппер, что есть тот же Ойген, очень даже справлялся с влиянием на бой. Совсем свежий в плане прохождения Мартель тоже не ощущался обузой, да и Атаго за все прошедшее время не торопится на вторые роли. Но если пример других не показателен, то могу разве что посоветовать прокачать какую-нибудь девятку (шикарный диапазон -2/+1), того же Руна, и сравнить результаты. Если пойдут победы и подрастут показатели, значит дело в кривом балансировщике, а если ничего не изменится (или станет еще хуже), то значит дело в руках... ну или в имба авиках, или эсминцах, или читерах, или еще в чем.
  15. Есть, именно такая. Камера к седьмой группе после нажатия 7-7 не переносится. Но вроде бы разработчики о проблеме уже знают.
  16. Marsh_light

    Уровень боёв +/- 2

    Уж кому, а семеркам грех жаловаться на балансировщик - очень много боев проходят в топе. Сегодня так вообще был бой, где среди орды пятерок и нескольких шестерок были только две семерки: вражеская Кага и мой Хирю. Это был... странный бой. Кто там еще страдает, восьмерки? И, судя по кораблям ТСа, особенно страдают крейсера. У восьмерок размеры меньше, маневренность, как правило, лучше, незаметность в целом тоже выше. Казалось бы, играй в саппорт в свое удовольствие. Как по мне, среди как раз крейсеров восьмерки играются лучше девяток почти во всех ветках. Рун разве что явно получше Хиппера, но второй вопреки общему мнению у меня тоже на ура зашел. Хилки, конечно, нет но не то чтобы она сильно спасала от снарядов всяких Монтан и Ямато, одинаково успешно дырявящих 7-9 крейсера. И вообще, откуда такая уверенность, что топе играть будет легче? У топовых кораблей ответственность выше, и очень часто я наблюдал картину, когда вроде корабль в топе, а ведет себя так, что лучше был бы на дне списка. Впрочем, что сильный, что слабый игрок в топе в любом случае обеспечивает комфорт примерно половины игроков в бою... хотя 12 всяко больше 11
  17. Ну, живи я в Питере, будь у меня паяльник и полная уголовная неприкосновенность, то тогда ответил бы По факту не известно ничего... абсолютно ничего, даже на уровне задумок и идей. Просто на ВГфесте подтвердили, что планируется ребаланс авианосцев. Дат и сроков нет, ну, кроме прикидок, что где-то хоть какой-то конкретики стоит ждать не раньше лета-осени. Основные ориентиры ребаланса: - сделать пропасть между отцами и нубами не такой бездонной; - уменьшить возможности отправить корабль в порт с одного налета; - увеличить популярность авианосцев и, как следствие, их поголовье в боях. Короче, стандартное неопределенно-размытое "сделать, чтобы всем было хорошо". Я бы сказал, что все три пункта должны делаться путем внутриигрового обучения хотя бы базовым механикам игры, а не перекруткой ТТХ, да только кто ж меня будет слушать. Все это было бы очередной отговоркой в стиле "мы работаем над балансом авианосцев", если бы не одно "но". До этого мистического ребаланса не будет выпущено ни одного нового авианосца, хоть прокачиваемого, хоть према (кроме Цеппелина, который по факту уже релизнулся и просто не поступил в продажу у нас). И вот это уже куда более красноречиво говорит о серьезности намерений что-то да сделать.
  18. Marsh_light

    Механика детонации

    Чет у людей совсем крыша едет на почве реализма. Серьезно. То есть изменение механики детонации, чтобы даже не поцарапанные корабли не лопались - это не реалистично, а вот навык командира, полностью исключающий возможность детонации - это нормально. Эээ... что? Командир что приказывает снарядам не взрываться, при этом договариваясь с вражеским снарядом: "дружище, зачем нам арт погреб подрывать, бомбани лучше во втором машинном отделении, там парень работает, я ему сотку должен"? Ну, по любому это более реалистично, чем невозможность подрыва погреба, пока корабль не получил хотя бы легкие повреждения. Собственно, а зачем довольствоваться малым? Давайте введем вероятность артпогреба взорваться просто так! Допустим, раз в 30-60 секунд корабль проходит проверку, и если провал, то он взрывается нафиг прямо в бою! И ведь полностью реалистично! Муцу не даст соврать.
  19. Опубликовано расписание арендных кораблей для клановых боев. Ну, наверное, алчущим боев командных, но десяток в порту не имеющих, новость будет интересна.
  20. Marsh_light

    Причины и следствия.

    Ну так, немного перефразируя классика, ничто не ново под луной. Ведь всем известно, что если идет серия побед, то это ожидаемое, если не сказать закономерное следствие необъятного скила игрока, пришедшего в этот мир побеждать, а если идет серия поражений, то это завистливые разработчики подкручивают баланс, искусственно ограничивая превосходные результаты несокрушимого кентавра вселенной, обреченного играть с 100% винрейтом, если бы не подлые козни за спиной. P.S. Принимая во внимание механику формирования процента побед каждого отдельного игрока, стабильный винрейт на любом случайном отрезке боев без серий с однотипным результатом как раз был бы вопиющим доказательством искусственных подкруток. Ну, так, к слову.
  21. Marsh_light

    Впечатления от акции "Французские линкоры"

    Все, у кого результативность 0 из 12, не отчаивайтесь! Согласно формулировкам Лесты, она сама не исключает теоретической вероятности выпадения целого ни одного линкора из всех бесплатных контейнеров! Просто подумайте, как вам повезет войти в элитную группу неудачников обладателей абсолютного результата 0 линкоров из всех сундуков! P.S. Если что, я тоже на пути к успеху с результатом 0 из 12
  22. Marsh_light

    Бюллетень разработки 0.7.2

    А зачем тогда первые задания для всех кораблей? Тогда уж нужно доводить тематичность для абсолюта. Кампания у нас посвящена Франции? Вот и должна проходиться только на линкоре Франция И ограничение по времени можно сделать поменьше, чтобы игроки в полной мере прочувствовали, как стремительно развивались события во Франции в сороковых годах.
  23. Marsh_light

    Бюллетень разработки 0.7.2

    В общем случае любой игрок хочет закрыть весь контент - это нормальное желание. И одно дело, когда речь идет о преме (да и то, если прем марафонный, то можно успеть), и совсем другое - когда речь о простых прокачиваемых кораблях. Нет, понятно, что Лесте профит со свободки и прем. аккаунтов для ускоренной прокачки, но блин опять рандом заполонит монокласс мононации. До общей кучи будет не хватать только БЗ на фраги крейсеров
  24. Marsh_light

    Бюллетень разработки 0.7.2

    Ладно, я понимаю, что нужен эсминец, ну, участвуем в марафоне, донатим в магазине, короче, активно участвуем в жизни проекта. Но французские линкоры 8+ зачем? То есть даже не прем Гасконь, а именно и прокачиваемые. То есть либо нужно будет в огненнозадом режиме качаться до минимум восьмерки, чтобы поучаствовать в компании, либо должно просто повезти, и выпадет задача на ЛК8? А если отдельно взятому игроку не повезло найти в сундуках задачу, и он хочет прокачать линкоры в обычном, не аварийном режиме? Сперва в одном паче делаем так, чтобы появление новой ветки в рандоме было более плавным и размазанным по уровням, а в следующем уже заставляем игроков качать новую ветку так, чтобы рандом треснул от броневанн страны фуа гра и марсельезы Нет, может я один такой придираюсь, но рандомность с выпадением задач на линкоры 5-8 ур уже не привносили никакого азарта, а лишь вызывали немой вопрос: "ну зачем было делать все через рандом?", так в следующем патче еще сильнее увеличат выгоду от чистой удачи, если выпала задача именно на Ришелье. Мда... как будто скандалы вокруг лутбоксов прошли незаметно. Не то чтобы это сильно что-то поменяет в подрыве седалищ
  25. Если и опечатка, то это вопрос к разработчикам, я копировал дословно. Но скорее всего все корректно. Тоже удивился, когда в первый раз прочитал, но потом обратил внимание на дальность - 20 км! В задумке, как мне кажется, сделать из эсминца "необычайно случайностную арту с крайней медленными снарядами" для... я не знаю, отстрела стоячих авиков и заднеприводных Норок с Яматами во второй половине боя, когда пуск торпед был осуществлен еще в первой половине Короче, дичь в любом случае.
×