Перейти к содержимому

Marsh_light

Участник
  • Публикации

    5 557
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    9543

Все публикации пользователя Marsh_light

  1. Подъехало минорное изменение Гаскони. Стоит ли разнесенное положение башен двух секунд перезарядки ГК - вопрос, как по мне.
  2. А вот тут палка о двух концах. Атланта со старыми "хрустальными" башнями, без ИВ и ручного управления ПВО была бы совсем не та, что сейчас. Пока она очень даже ничего себя чувствует, но, как по мне, все может измениться с выходом легких крейсеров США и ребаланса авианосцев, которым все больше и больше пугают.
  3. Marsh_light

    Знаки различия на форуме

    Проголосовал за "нравятся", но также присоединяюсь к мнению, что в мобильной версии они слишком большие и очень мешают.
  4. А, ну, это, конечно же, да. И тем не менее обратных фактов пока не наблюдалось, даже Коляна просто вывели, никак не понерфив. Вообще из более-менее значимого нерфа именно ТТХ премов мне на ум приходит только Супер Першинг из танков, когда на него делали акцию по возврату средств. Да и то по рассказам, те, кто оставили его в ангаре или же купили позже, таки дождались апа и сейчас СуП очень даже норм.
  5. Ну, так ее из продажи вывели, что почти синоним к понятию "иммунитет к изменениям", и в худшем случае с Атлантой просто ничего не будут делать.
  6. Marsh_light

    Челобитная.

    1) В большинстве случаев все равно игроки ориентируются по кругам дальности (ГК, ПВО, заметности и т.д.) на миникарте. Наверное это цифры не особо-то и важны, но с другой стороны вроде бы и не должно быть сложности добавить масштаб на миникарту. 2) Какие еще 50%? Бонус за первую победу в день? Так наоборот удобно видеть, на ком еще "опыт не сбит". 3) Балансная правка. Крейсерам "долгий" самолетик помогает в охоте на эсминцы, а у линкора он "короткий" именно чтобы эсминцы могли быть типа контрклассом линкорам, в противном случае попасть торпедами будет еще сложнее ввиду постоянного засвета. 4) Ее вообще переделывать нужно, но все, что касается интерфейса в игре, во-первых, не подвергается сомнению, во-вторых, по определению идеально и не требует доработок 5) А вот тут сам теряюсь в догадках. Ну, наверное, в Лесте считают, что прем порты ну вот вообще прям - вау! - и игроки только и желают, чтобы вдонатить на премак и наконец-то увидеть прем порт!
  7. Marsh_light

    Зачем прем корабли?

    Не все упирается в меркантильность. Некоторые корабли интересные, а некоторые уникальные (как Атланта или Сайпан). Кроме того, возможность сажать командира без переобучения, что позволяет держать девятнадцатиперкового кэпа на десятке и спокойно пересаживать его на премы средних уровней, если не хочется играть на десятках. Касательно денег, ну, у меня альфа карта стабильно приносит голду, так что приобретение новых премов (в смысле, которых еще нет в порту) по кошельку не бьет от слова совсем. Правда вот недавно выяснилось, что Леста заботится о нас вообще, и обо мне в частности, поэтому вывела из клиента большинство прем. кораблей, за что ей огромное "спасибо"! Касательно голд камуфляжей. Все круто, но есть одно но, что наличие такого камуфляжа не избавляет корабль от статуса "прокачиваемый", а значит подверженный балансным правкам в полной мере, что для некоторых игроков фактор немаловажный.
  8. Значок с глазом в меню редактирования текста.
  9. А что, злая Саратога/Лексингтон с восьмидюймовками - это
  10. Marsh_light

    ЦА игры

    Это не ЦА деградирует, а бывалые игроки вырастают из стадии личинки, когда раковали сами и не замечали, как ракуют другие. На момент открытого бета-теса торпедирование линкора эсминцем выглядело примерно так: пустил торпеды по маркеру, подождал 20-30 секунд... фраг! Сейчас такое прокатывает только с клиническими адептами прямолинейных и равномерных перемещений в пространстве. Я себе тогда тоже казался дофига умным и все понимающим, но сегодняшний я себя тогдашнего назвал бы не иначе как водоплавающим оленем.
  11. Ну, по сути они и так совмещены. БОП и УОП вполне себе работают одновременно на ПМК и ПВО. А вот ручное управление тем и другим и должно отличаться как логике, так и чисто в балансных соображениях. Те же немцы станут в разы опаснее, если совместить две "ручки", да и прочие линкоры неслабо выиграют от такого. Ручное управление ПВО так вообще стало ультимативным средством борьбы с авиацией, которое разве что на британских линкорах что мертвому припарка.
  12. Marsh_light

    Ракаблики 2к18

    1) уже в следующем патче; 2) уже был анонс; 3) много об этом говорили последнее время, причем ни одного официального заявления не было; 4) вилами по воде писано на основе двух премов; 5) вилами по воде писано на основе двух премов. Ни о чем кроме альтернативной ветки американских крейсеров пока сказано не было. Причем о ребалансе авианосцев ни слова, а именно о нем ожидаются известия где-то летом осенью, а там к зиме может и британцы появятся.
  13. Marsh_light

    Лидеры форума в феврале

    Так вы может сперва определитесь с назначением группы в принципе? Объем сообщений и активность? Качественный развлекательно-образовательный контент? Помощь новичкам? Просто формулировка из разряда "делать форум лучше" - это отсутствие формулировки как таковое. Пока ситуация достаточно простая: каковы требования - таков и набор в группу. И требования нам говорят, что как раз флуд и приветствуется, потому что родить за месяц 100+ одухотворенных, комплексных и интеллектуальных постов, которые оценят большим количеством положительной кармы, - задача очень сложная, зато с сотни постов в большинстве своем ни о чем чутка кармы, необходимой для попадания в группу, накапает само собой. Поэтому как-то странно смотрятся все эти рассуждения о высоком назначении группы, чистке рядов от халявщиков, полезном контенте и т.д. Последние несколько месяцев как раз и показали, что в группу попадают даже не идейные, а просто стабильно активные форумчане, которые также общались бы, не будь группы вообще. В свете этого преимущества плашки ЛФ ограничиваются поводом для троллинга, когда оппонент цепляется к любым возможным поводам, таким как форумная группа.
  14. Marsh_light

    Лидеры форума в феврале

    Поздравляю всех попавших в список самой ламповой и уютной форумной группы!
  15. Ооо! Я прям чувствую силу альфа тестера в этой фразе!
  16. Marsh_light

    Французский орёл. Марафон на эсминец Aigle

    Сколько все перечислено-то... а про калибр 139 мм, шанс поджога в 9% и дальностью стрельбы в 12,87 км (15,34 км с перком) ни слова не сказано. Про баллистику нужно еще посмотреть, но на 6 ур может получится вполне себе нормальный арт. эсминец по типу высокоуровневых советов.
  17. Убран из списка французский эсминец Aigle (6 ур.).
  18. Marsh_light

    Противопожарка

    Довесок вообще мизерный, потому что это не минус 10% к шансу пожара снаряда, а множитель 0,9 к базовому коэффициенту сопротивления пожарам корабля.
  19. Marsh_light

    Мало места!

    Так карту меньше и сделали, чтобы обе команды туда двумя стадами не забивались.
  20. Marsh_light

    Противопожарка

    А если это Дюнкерк и у него нет задних башен, то что выходит, и точки возгорания нет? Во-первых, это схематическая картинка, а не чертеж линкора, во-вторых, вообще не существует никаких точек пожара, есть секции, которые занимают примерно по 1/4 длинны корабля каждая (если без перка). Попадания фугасов в надстройки (даже трубу) вполне успешно вызывают пожары.
  21. Marsh_light

    Противопожарка

    Есть, и выглядит он следующим образом: Непосредственно урон от пожара не меняется никак.
  22. Marsh_light

    Купленные прем. корабли в дереве развития

    Чтобы комфортно найти корабль, нужно вспомнить, что он у тебя вообще есть. При дюжине кораблей в порту это не проблема, но при 50+ ситуация немножко меняется. Держать в голове весь список, скажем так, несколько неудобно, а прочесывать всю карусель, просто чтобы вспомнить, что там вообще есть, очень неудобно. Раньше можно было хотя бы ориентироваться по древу развития, где все уже заранее было структурировано и располагалось на одних и тех же местах, а теперь вот дружно начинаем тренировать память. Я, не автор этой темы, но мне вот вообще ни разу не сложно: Вот только встречный вопрос: а какой толк? Также задавал подобный вопрос в "вопросах разработчикам", и ответ был в духе "это не приоритетная задача, которая волнует малое количество игроков". На эти темы была примерно такая же реакция, поэтому клепать еще два предложения на схожую тему просто расхотелось. Ну, собственно, теперь у игроков отбирают последнюю возможность хоть как-то с минимальным комфортом ориентироваться по порту через ветки развития, поэтому "волнующихся" игроков будет больше. Вопрос только в том, накопится ли их достаточное количество, чтобы проблема начала волновать и разработчиков.
  23. Ну, так надо мотивировать себя играть на победу и получать свой кусок пирога
  24. 1 - да. 2 - весь чистый заработок серебра (полученное серебро после вычетов стандартного обслуживания, цены расходников и т.д.) всех игроков проигравшей команды переходит к игрокам победившей команды и делится между ними в пропорции согласно набранному ими опыту. Мотивировать будет ой как сильно, но зарево от бомбежки будет видно с орбиты сатурна. 3 - неэффективное. P.S. Всем плевать, из какого вы клана, на конкуренцию кланов, да и на кланы вообще.
  25. Ну и причем здесь МОТИВАЦИЯ игры на победу у игроков? С этого и начали бы: хочу фрмить флажки на одном корабле, сделайте мне так.
×