Перейти к содержимому

Marsh_light

Участник
  • Публикации

    5 557
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    9543

Все публикации пользователя Marsh_light

  1. Приветствую всех коренных и не очень обитателей форума! Да-да, это очередная простыня текста, которую никто не будет читать, и тем более никто не будет вводить ничего подобного в игру. А раз всем пофиг, значит можно писать любую дичь! Юху! Ладно, если серьезно, то хотите - читайте все это, хотите – нет. Специально поделил все на блоки с комментариями, насколько (бес)полезно будет их чтение. Также хочется верить, что этот фидбек хотя бы будет принят во внимание разработчиками. Речь сегодня пойдет о боевых задачах, потому что ввиду недавних событий это тема популярная, если не сказать хайповая. Поступим так, что писать буду свои мысли, а насколько они (не)совпадают с мнением сообщества покажет голосовалка. Итак, поехали. Теория (много слов и мало конкретики, читать на свой страх и риск) Критика (здесь перечислены варианты БЗ, которые по моему мнению нужно либо менять, либо вообще не делать в таком виде) Предложения (ну, а куда без них? Более-менее коротко и по делу.)
  2. Ну, по сути примерно такую систему я и описал, да и, собственно, оттуда же основные идеи и были взяты. У нас по сути подсос и так дает всего 0,15 ПУКа, а остальной урон жестко завязан на проценте от максимального ХП, так что в плане заработка все примерно тоже. Другой момент, чтьо в мехах по крайней мере четко отображается, кто помог с убийством, кто разобрал в одну калитку, а кто чисто скрысил, что с психологической точки зрения очень мотивирует, да и вообще более честно по отношению к игрокам. Так что корабликам не хватает в первую очередь именно нормального отражения действий игрока, ну там, жалкий ассист у него был или он такой молодец сам почти справился, но добил кто-то другой. Шта? Нет, серьезно, что я только что прочитал? Прям как будто на форуме не стоит перманентый вайн, что глупые игроки не стреляют по эсминцам, на авике не светят их и не гоняют по дымам, а только и знаю, что крысят фраги. Ни один рак не сможет сделать 2 ПУКа на эсминцах, потому что на автосбросе он и одного может гонять весь бой, ничего не добившись. И опять же, напомнить жалобы игроков, что в одной команде папка отлавливает треугольники, а в другой нуб гоняет самолете на корм ближайшей Норке? По эсминцам попасть сложно, а большую часть времени и невозможно, потому что "you can't kill what you can't see", и это как раз будет мотивировать игроков думать, в каком случае лучше стрельнуть по эсминцу на 1/3 ПУКа или всадить в крейсеру в борт на 1/2 ПУКа, а когда лучше продолжать жечь броневанну. И никто не собирается обесценивать фраги. Наоборот, если сама игра будет показывать, что убийство дает 0,15 ПУКа, то это будет еще как мотивировать.
  3. Итак, как и обещал, довел тему до ума. Включил в списки все новое, кроме того, что связано с текущим французским обновлением (кроме Гаскони). Вроде все должно быть понятно, но если у кого будут какие мысли по оптимизации - пишите, может и поменяю чего.
  4. Так ажиотажа и не было, потому что все знали, что корабли никуда не денутся. Кто-то с завтраков экономил, кто-то ждал, что может из сундуков голда выпадет, а мне вот, к примеру, с альфа карты голда капала потихоньку. А тут - раз! - и выводится корабль, а значит и не факт, что его потом получится взять за голду, а не за живые денюжки.
  5. Это уж как модераторы решат. Может вообще тему потрут, и меня в бан В любом случае я бы пока воздержался от переносов или чего-то подобного. Вот вечером приведу все в божеский вид, а там видно будет.
  6. Читать никто не пробовал? Для большинства кораблей Японии добавляется возможность изменять расцветки постоянных камуфляжей.
  7. Закрытое тестирование, камуфляжи кораблей Японии Для большинства кораблей Японии добавляется возможность изменять расцветки постоянных камуфляжей. Для разблокировки этой возможности игрокам будет неоходимо собрать подколлекции "Ямомото Исороку". Подколлекции и классы кораблей соотносятся следующим образом: "Униформа" - эсминцы; "Элементы униформы" - крейсеры; "Награды" - линкоры; "Корабли" - авианосцы.
  8. По мнению разработчиков обилие премов в клиенте игры смущает игрока широким выбором, из-за чего он теряется (бедняжка какой). Я бы предположил, что такое сделали для увеличения продаж кораблей при их периодическом появлении в магазине (ну, эффект "лимитед эдишн"), но что-то мне подсказывает, что дело в другом. Прем корабли занимают место в дереве развития, а это напрямую касается интерфейса игры, мы все знаем, что все касающееся интерфейса (в особенности порта) - это вещь, о которой принято говорить или никак, или бан. Вот и тут похоже какие-то косяки начали вылезать из-за большого числа кораблей в горизонтальных линиях одного уровня во вкладке "развитие", вот их и вывели, освободив место.
  9. Marsh_light

    И снова про авики

    За дамагодрочерство нужно сказать спасибо Лесте с новыми эмблемами за 130к среднего урона. В игре есть задача, и тут не совсем вина игрока, что выполняя ее, он играет совсем не на команду. Касательно этого боя. Запись боя была бы как-то более репрезентативной, чем тонкие дедуктивные догадки. Но вот по скриншоту я вижу, что Минотавр скосил 40+ самолетов, из чего можно сделать вывод, что один фланг был с хорошим ПВО зонтиком, и Мидуэй разумно решил, что лучше прикрыть истребителями другой фланг, скорее всего менее защищенный от авиации. Как бы истребителей всего две эскадрильи, а карта большая, и гоняя самолеты туда-сюда скорее никого не поймаешь. Тот факт, что истребители никого не сбили, не говорит о том, что они были бесполезны. Ну и по опыту что-то не скажешь, что американец был бесполезным. Фрагов нет? А что, целой кувалдой из двух эскадрилий или бобров торпедоносцев нужно забирать подранков? Эсминцев было всего два, а значит большинство целей могли спокойно добивать крейсера.
  10. Будь проклят тот день, когда я решил купить "для коллекции" этот хтоничный тазик страны восходящего солнца! Сыграл один бой (19 перковый командир с Ямато и полный фарш флажков, ага) и наелся им на пару лет вперед. ГК... это что-то за гранью разумного. Вроде как нужно сближаться, но так ведь бронирование такое, что фугасы кушаются за обе щеки, и столкновение с каким-нибудь Сент Луисом выглядит как бой человека, вооруженного кирпичом, против огнеметчика. Нет, раз в год и кирпич может угодить куда надо, но только раз в год. Зато хилимся хорошо, да, и можем долго и упорно работать уроноприемником P.S. Да, бомбит.
  11. Marsh_light

    Обновление 0.7.1. На войне как на войне

    Выпасть могут хоть все три, но нужно бояться, что не выпадет вообще ни одного.
  12. Marsh_light

    Вы че издеваетесь?

    Правильно! Нужно сделать реалистично: не получил повреждений - заплатил только за снаряды, топливо и ЗП экипажу, а утонул - покупай корабль заново. Тогда владельцы Ямато и Мусаси будут исторично трястись за них и бояться вывести в бой, а потом психанут, все же выйдут в рандом, и их там заберет авик
  13. Marsh_light

    Вы че издеваетесь?

    Вроде как точных цифр нам не давали, но в любом случае для разных классов награда будет немного отличаться из-за классовых модификаторов, значений которых нам тоже не раскрыли.
  14. Marsh_light

    Контейнеры Vive la France. Получи линкор!

    Ума не приложу, зачем задачи на линкоры было делать рандомными. Уже предвижу вайн и копрошторма на форуме, что кому-то достались все три линкора, а кому-то - дырка от бублика, ведь если есть такая вероятность, то кому-то обязательно "повезет". Нет, похвально начинание сгладить появление новой ветки, чтобы соответствующие корабли не повалили в рандом валом, а вводились постепенно. Но данная реализация что-то как-то не очень. Почему просто было не сделать цепочку задач, выполнение которых открывало бы линкоры в ветке прокачки? Выполнил задания - можешь качать линкоры, иначе жди следующего патча. Или же привязать открытие кораблей к прогрессу сбора коллекции. А так опять ждем драм и трагедий
  15. Marsh_light

    Вы че издеваетесь?

    За факт уничтожения дают дополнительные 0,15 ПУКа.
  16. Marsh_light

    Вы че издеваетесь?

    А я говорил, что нефиг придумывать эти ПУКи, ибо народ запутается. У корабля можно отнять и 10% бпзовой прочности, и это будет 0,1 ПУК. Хотя проще все смотреть именно в процентах. Награда будет соответствующей в размере 10% от той величины, какую заплатили бы за полностью раздамаженный корабль.
  17. Marsh_light

    Вы че издеваетесь?

    При чем здесь ХП корабля, который наносит урон? Нужно избавляться от танковских "отбить свои хп". В расчет берется базовое ХП корабля, по которому стреляют. А данном случае: Монтана: 63000 / 96000 = 0,66 (+0,15 за фраг) Хакурю 19000 / 63000 = 0,3 (+0,15 за фраг) Остальные совсем мелочь. Итого кое-как наползает примерно 1,3 ПУК.
  18. Marsh_light

    Вы че издеваетесь?

    Плата фиксированная на бой и не зависит от полученных повреждений. ЭМ топить не выгоднее, чем ЛК, КР или АВ. Правильнее сказать, что одинаковое количество урона в ХП, нанесенное по кораблям с разным базовым количеством ХП, отнимет у них разный процент общей прочности, а значит и серебра принесет по разному.
  19. Учимся говорить культурно: не "срач", а "копроштормъ" Опять убрать из зачета сообщения во флудилке, и минимальное условие "интересности" будет выполнено. Любое не нарушающее правил сообщение в основных разделах кому-нибудь да будет интересно. А вообще - карма. С самого начала я не понимал этой трансцендентной формулировки "максимальное количество кармы за прошедший месяц". Где цифры? Нам нужны цифры! Причем мне помнятся примеры, когда ЛФами становились люди с 10-15 кармы, то есть ключевыми условиями для группы были и остались 100 боев и 100 постов без нарушений. Хоть бы нормально установили планку по карме - уже хорошо. Да, ее можно накручивать с твинков, но такие вещи по идее достаточно легко должны отлавливаться автоматической системой учета. Я б вообще предложил вместо требований по карме и постам ввести требование на одни условные попугаи, где 1 сообщение - 1 П, и, скажем, 5 кармы - 1 П. Собрал суммарно 100-200 попугаев - попал в группу. У самого было несколько раз, когда за месяц сделал пару хороших тем, в которых накидали целую стаю лаек, а по постам ты не проходишь, и айда флудить, если хочешь бирюзовую плашку.
  20. Всегда считал, что любители фунчозы в первую очередь были созданы для увеличения показателей посещаемости и активности форума, а не для генерирования креатива, а на то у меня несколько доводов. Во-первых, сами условия группы требуют только активность и соблюдение правил, но никак не качество этой активности. Во-вторых, с какого-то там момента даже флуд из флудильни стал идти в счет постов. В-третьих, не было ни одной попытки как-то поднять интересность контента от ЛФов со стороны администрации. В-четвертых, интересный контент вроде как должны генерировать лоцманы. Судя по всему, такая необходимость отпала, и на группу просто забили, пустив все на самотек.
  21. Ну, так этим ребрендингом уже какой месяц пугают. Причем виноватыми в оттягивании у кота всяческих выступающих частей тела в конечном итоге выставляют еще и самих ЛФ, мол, Киндли просил ему в личку скидывать идеи по модернизации, но мы тут ленивые и ничего не прислали, и в соответствующих темах тоже ничего толкового не предлагаем... а они сами не могут, у них лапки. Не знаю, у меня просветление, что это болото суше не станет, появилось уже когда списки начали публиковать с опозданием в 2-3 недели (а потом и 2-3 месяца ). О каких модернизациях групп можно говорить, если всем лень или не до того, чтобы просто список сформировать?
  22. Да в целом... каждый из ЛФов может отписаться в каждой теме другого ЛФа стандартной фразой "Да, где?" и поставить лайк предыдущему посту. Таким нехитрым образом колония из минимум 100 ЛФов может спокойно себе автономно жить на самообеспечении по замкнутому циклу циркуляции постов и плюсов. Гениально, я считаю.
  23. Ну, приведенные в теме новые требования вносят только то отличие, что в клуб любителей фунчозы не попадут новички (и твинки), а всем остальным придется через силу откатывать по 1000 боев в коопе, ну и к 100 постам еще и выдавить из себя две темы в месяц уровня "Пасаны, а че, флажки будут в этом месяце?". В остальном же все как раньше.
  24. Собственно, новость из группы закрытого теста: Закрытое тестирование, новая операция "Гермес" В трюмы линкоров погружено золото, впереди длинный путь через Атлантику к берегам Америки. Однако поход не обещает быть легким, ведь противник в курсе этой операции, и кинул на перехват эскадры свои лучшие силы. Будет ли поход авантюрой или станет легендой - зависит от вашей воли и мужества! В операции будет представлена новая механика - локальные погодные явления. А ведь о таком не раз говорили! Сейчас вот потренируются на PvE, ну а там, если зайдет, ждем глобальной переделки "циклона". В целом позитивная новость, хоть и без подробностей
  25. А, блин, точно. Фантастическое исполнение не дало отпечататься механике в памяти. В любом случае будет интересно посмотреть, как визуально будет исполнено.
×