Перейти к содержимому

Marsh_light

Участник
  • Публикации

    5 557
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    9543

Все публикации пользователя Marsh_light

  1. Marsh_light

    Как дела, Леста?

    Ой, вы так говорите, как будто у нас нет цен... ладно-ладно молчу. Пожалуй, да, вайна было бы много, хотя чисто технически должно было бы работать. Касательно предложений по улучшению группы ЛФ. Ну... предложений-то масса, но вот в чем проблема: реальность показала, что официальные и фактические задачи и польза от группы ЛФ оказались несколько не совпадающими. Поэтому и непонятно, в каком направлении должны быть построены предложения по группе. И тут появляется вторая проблема, вытекающая из первой: можно было бы сформировать продуманное предложение, если бы были озвучены необходимые функции и задачи ЛФ, причем именно настоящие задачи, а не такие, какие звучали бы красиво и грамотно с точки зрения имиджа компании. Зачем нужны ЛФ? Поднимать статистику посещаемости и активности форума? Создавать образовательный контент и помогать по игровым вопросам другим участникам? Защищать и отстаивать интересы разработчиков? Налаживать канал обратной связи с сообществом? Это все немного (и в отдельных случаях и много) разные задачи, под которые должны быть осуществлены разные изменения. Да, на данный момент есть официальные опубликованные задачи группы любителей фунчозы, но это именно что неопределенно-расплывчатое "нести светлое, доброе вечное на форуме", и по сути никакой конкретики.
  2. Командир олицетворяет как бы весь экипаж сразу, и набор его перков - это умения экипажа и отдельных служб. Поэтому даже если бы и появились дополнительные члены экипажа, то имеющиеся перки и очки навыков поделили бы между ними, то есть по факту ничего не изменилось бы с игровой точки зрения. Так что разработчики просто не стали плодить лишних сущностей. Относительно скоро 1 апреля, на которое обычно в игре появляется какой-нибудь интересный режим, правда временный.
  3. Marsh_light

    Hiryu VII [0.5.16.X]

    Вот может рандом иногда удивить! Не то, чтобы это какой-то особый нагиб, но вышло забавно. Причем это был вражеский Рейнджер! Сканнибалить авианосец на авианосце с ПМК - бесценно
  4. Marsh_light

    Как дела, Леста?

    Ну, я вот давно еще предлагал к требованиям группы помимо этого расплывчатого "набрать максимальное количество кармы" добавить еще и, скажем так, лайки разработчиков. Создал человек хорошую информационную тему или гайд, и кто-нибудь из Лесты - раз! - и поставил плюсик, а создал человек очередную плак тему - лестоплюсика не получил. Как итог, в ряды любителей фунчозы попадали бы только одновременно избранники как широких масс (простые лайки), так и узких масс (лестолайки). Но тут уже вопрос, насколько этим захотят заморачиваться модераторы и КМы.
  5. Marsh_light

    Как дела, Леста?

    Так как бы я на это и намекал. Сюда же можно записать Тоне, альтернативную ветку советских треугольников (не ту, что появилась в итоге), новый вид вооружения (не поверю, что это и есть глубоководные торпеды), Хабаккук и т.п. Я бы вообще был бы за вариант, как в одной игре про космических ниндзей, гре разработчики периодически устраивают онлайн посиделки на диване, где рассказывают о текущих планах, будущих концептах и о планах в целом. Но там такое теперь уж точно не светит.
  6. Marsh_light

    Как дела, Леста?

    На официальной презентации по сути ничего нового и значимого не сказали, а все, что звучало на ответах разработчиков, - не более чем фразы в духе "мы подумаем", "есть в планах" и "я передам в соответствующий отдел", то есть никакой конкретики, сроков и заверений.
  7. Marsh_light

    Как дела, Леста?

    Дневников не было. Была только презентация на ВГ фесте, где на тот момент не сказали ничего нового, кроме появления нашивок и столь желанного и ожидаемого игроками крейсера Баян (что, правда?). Да и - будем честными - нужны ли эти дневники. Обычно в подобных видео разработчики, помимо изложения основных планов, прячут всякие намеки и пасхалки, а игроки их ищут и гадают, что еще нового будет, а нам в пору смотреть такие видео и думать, что из рассказанного в итоге не сделают
  8. Marsh_light

    Как дела, Леста?

    Нет обещаний - нет разочарований. Так и живем.
  9. Marsh_light

    Дневники разработчиков. Линкоры Франции

    Спасибо, за пояснение. Вот это как раз и смущало, что с одной стороны указываются настолько точные цифры, хотя на практике оценка выходит достаточно условной.
  10. Marsh_light

    Дневники разработчиков. Линкоры Франции

    Небольшой вопрос, ну, так, в целях общего образования: по каким критериям высчитывается процент готовности корабля? Расчетное время строительства, финансовые затраты или еще что?
  11. Marsh_light

    Два очень глупых вопроса.

    Одинокого рандома на 8 балансировщик будет балансировать другим рандомом на 8. Отряд из 8 и 10 балансировщик будет расценивать, грубо говоря, как две десятки. Точнее, равенство кораблей максимального уровня будет сохранятся, и будут минимальные попытки поставить в противовес другой корабль 8 ур, то также вполне вероятно, что такую восьмерку уравновесят девяткой во вражеской команде. Кроме того, до 5 ур. идет общий баланс +/1 ур, и отряды с разницей в два уровня просто не могли бы выйти в бой.
  12. Marsh_light

    Два очень глупых вопроса.

    Потому что вы такие красивые с восьмеркой в отряде в бою с десятками для команды тоже не особо желанное пополнение. Для отрядов есть ограничение в +/- 1 уровень кораблей, потому что отряд балансировщик оценивает по кораблю с максимальным уровнем. Причем даже такая система в теории подразумевает случаи, когда один из соотрядников может оказаться на 3 уровня младше топа, чем уже подставит всю команду. В идеале отряд должен собираться из кораблей только одного уровня, но разработчики решили совсем уж не урезать вариативность выбора, и оставили разницу +/- 1 ур.
  13. Marsh_light

    Ох уж эти 1-2-3...

    Ой, да все прекрасно все понимают про разницу между 3-5 рандомными игроками, и 1-2 взводами хороших игроков со связью! Собственно, потому и играют отрядами, потому и заходят на 1-2-3, и потому активно всем тут рассказывают, что, мол, делайте так сами, и вообще законом не запрещено, нагибаю где хочу. В периоды невысокого онлайна или, наоборот, на хлебных уровнях в популярное время почти всегда попадает в такие вот теплые кампании. Кстати, а может тогда и в КБ сделать возможность вход одиночным игрокам? Ну там, 4-5 игроков заходят кланом, а еще двух 2-3 досыпает одиночек. Клановые отряды в рандоме "чуть-чуть" создают дискомфорт одной из команд (вражеской), и кучка одиночек в КБ будет создавать "чуть-чуть" дискомфорта одной из команд (на выбор, кому элитнее рандомов закинет). По моему, все честно
  14. Ну, немецкий и американские эсминцы, как по мне, вполне могут появиться за свободку.
  15. Если интересно, вот корабли, промелькнувшие на тесте с прошлого лета, и судьба которых не известна (Мусаси, Кии и иже с ними не упомянуты, а Также Салем, потому что он десятка). Можно посмотреть, помечтать и помучатся мыслями, а будет ли кто-нибудь из них за свободку Закрытое тестирование, японский эсминец Asashio, VIII уровень Закрытое тестирование, американский эсминец Monaghan, VI уровень Закрытое тестирование, английский эсминец Cossack, VII уровень Закрытое тестирование, японский линкор Ashitaka, VII уровень. Закрытое тестирование, французский эсминец Aigle, VI уровень. Закрытое тестирование, немецкий эсминец T-61, VI уровень. Закрытое тестирование, итальянский крейсер Duca degli Abruzzi, VII уровень. Закрытое тестирование, американский линкор Massachusetts, VIII уровень.
  16. Да что-то даже слухов на эту тему вспомнить не могу. На супертесте засветились несколько теоретически подходящих кораблей, но будут ли они за свободку, думаю, даже в Лесте еще не определились. Причем ведь тут даже гадать не выйдет, потому что и Нельсон свалился как снег на голову, и Мусаси не то чтобы заранее был анонсирован.
  17. Кстати, прослеживая складывающуюся тенденцию, может ТСу переименоваться в 3a_CCCP_Ypa?
  18. Главное потом вовремя проснуться, потому что весьма вероятно, что линкоры СССР будут с ограниченной ремкой, которой среднестатистическая броневанна пользоваться не умеет.
  19. Еще никогда ранее выпрашивание советских линкоров не было так завуалировано.
  20. Marsh_light

    ПДД

    На таких перекрестках должны быть организованы стоп линии и знаки, а также установлены светофоры. В примере ТСа ничего этого на схеме нет.
  21. Marsh_light

    ПДД

    В этом и проблема, что без дополнительных знаков на участке между полосами главной дороги как водитель красной машины должен догадаться, что попал на второстепенную? Он не видит знаков второстепенной дороги
  22. Marsh_light

    ПДД

    Вот блин! А вроде год назад сдавал без ошибок. Был уверен, что в таких случаях на перешейке должна быть стоп линия и знак.
  23. Marsh_light

    ПДД

    Если брать за стартовый момент то положение машин, которое указано на рисунке, то первой поедет красная машина (она на главной), второй желтая (потому что на рисунке она уже выехала на перекресток, пропустив красную), и третьей синяя (у нее знак уступи дорогу, а значит должна уступить всем, кто на главной, и никакая помеха справа тут не работает).
  24. Marsh_light

    Контейнеры за Свободный Опыт

    Почему должен быть один флажок? Даже самый первый сундук стоит 2,5к опыта. 2,5к переведенного свободного опыта - это гораздо дороже, чем 4 и даже 5 флажков. Это очень невыгодный обмен для игрока в плане его игрового имущества.
  25. Marsh_light

    Контейнеры за Свободный Опыт

    Леста как раз заинтересована, чтобы игроки активнее тратили свободный опыт, потому что перевод обычного опыта в свободный тоже приносит доход, причем судя по всему доход хороший.
×