Перейти к содержимому

Marsh_light

Участник
  • Публикации

    5 557
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    9543

Все публикации пользователя Marsh_light

  1. Примерно так от безысходности его и собирались использовать сами японцы, потому что нормальных авианосцев к тому времени немножечко не хватало. Несмотря на "легендарного" систершипа корпуса Синано, сам он получился плохим авианосцем, и со всей своей конской живучестью не годиться на роль большую, чем странный прем 7-8 ур.
  2. Основываясь на ответах разработчиков с ВГ феста могу сказать следующее: планируется тотальный перепил всех авианосцев в игре, включая перепил базовых принципов игры на них. До тех пор не будет выпущен ни один новый прем. авик (исключение Цеппелин, который как бы уже вышел). Какие-либо новости по этому поводу не стоит ждать как минимум раньше лета. Касательно Синано. Тут непонятно, какими авианосцы станут вообще, чего уж говорить о возможных фишках этого японца.
  3. Marsh_light

    [0.7.0] Знаки различия

    Спустя некоторое время сформировал более-менее взвешенное мнение о нашивках и эмблемах. Нашивки Чисто визуально претензий нет - достаточно аутентично, разнообразно и качественно нарисовано. Ну, разве что преступно мало вариантов с котиками, но это уже личные хотелки. Не понравилась система выдачи. Нам просто вывалили целый набор за простенькие задачи, из-за чего любая из комбинаций рисунка и фона по ценности находится где-то около базового варианта. Любая из нашивок никак не отражает достижений игрока, а только лишь показывает его индивидуальность в предпочтенных фоне и рисунке. Для отображения достижений вроде как сделаны эмблемы, но в итоге игрока ставят перед выбором: либо индивидуальность, либо достижения. Это не очень круто. Эмблемы Не понравился внешний вид, все слишком пафосно и слишком наворочено. Лучше бы эмблемы тоже были бы в стиле нашивок с имитацией нитей. Как уже отмечалось выше, не понравился выбор, что или фиксированная эмблема, или самолично собранная нашивка, а в то же время хочется и похвалиться какими-то своими достижениями, и как-то выделится собственной комбинацией нашивки. И очень не понравилась привязка к среднему урону для классовых эмблем. Это просто ужас. Я бы мог и здесь расписать на много листов, почему это так плохо, но в рамках форума делал подобное уже много раз, поэтому просто не хочется повторятся. Думаю, все и так все понимают, но вот только почему-то разработчики не хотят делать иначе. Если это такой способ борьбы с засильем броневанн, то это в любом случае плохой вариант, особенно на фоне появления нового линкора за свободку, недавно вышедшей ветки британских линкоров и грядущих французских линкоров. Общее Ну, и отображение эмблемы/нашивки по центру экрана раздражает. Можно было бы и передвинуть ее в место над чатом или миникартой.
  4. Да, как прочий подобный контент в менюшке в правом верхнем углу карусели.
  5. Кстати, вот и основная суть темы. У ТСа почти 93% всех игр в отряде с конским процентом побед, и, судя по всему, основная жалоба на то, что когда они выходят в рандом нагиб отрядом поглумиться над рандомными командами, те слишком быстро отлетают, а процесс избиения хочется растянуть и посмаковать. У одиночек и отрядов не из статистов таких проблем возникает гораздо меньше, что вряд ли Леста что-то будет делать по этому поводу.
  6. Этим несокрушимым кентаврам вселенной цитадель можно и 127мм фугасом выбить, бывало и такое.
  7. А какие тогда проблемы, если бой кончится чуть раньше из-за ухода в минус одной из сторон? Что-то я не пойму. Ах да, средний урон просядет, а можно было бы еще дамажку понабивать на инвалидных противниках. Беда-печаль.
  8. И как часто такое случается? Если не останавливать бой при уходе очков одной из команд в минус, то куда больше будет боев, когда все оставшиеся 10-12 минут вся команда будет искать по карте одного испуганного эсминца или броневанну. P.S. Хотя желание перетопить всю команду на авианосце под прикрытием двух Де Мойнов понимаю.
  9. Озвучу в который раз свои мысли по этому поводу. Особого интереса в добивании беспомощного улепетывающего противника не вижу (если добивают нас, то можно хотя бы попробовать поотягивать конец, ну, если вы понимаете, о чем я), поэтому чем быстрее закончится турбобой - тем лучше. Но экономический эффект от такого исхода вгонят в уныние, поэтому мое предложение - ввести повышающий коэффициент заработка при турбопобеде для победителей, что малый доход с малого настрела возрастал до адекватных величин. Смысл таков, что раз быстро, качественно и с малыми потерями выполнили поставленную задачу, то вот дополнительное серебро и опыт. Другой вопрос, что "среднуха просядет", но это уже вопрос чисто к разработчикам, которые вместо победы в соревновательной игре воспевают и превозносят личные результаты и дамажку, которая еще и в ХП, а не в процентах
  10. Внезапно хочется всю или выборочно "шведскую семейку": Тре Крунур, Фульгия (после реконструкции 40-41 годов) и Готланд (с реализованной авиагруппой). Были надежды, что Де Грасс выйдет в послевоенном ПВО варианте, но не судьба, однако еще есть шанс на появление чего-нибудь атлантоподобного, того же британского Дидо. Ну, и жду британских плоских, да.
  11. Marsh_light

    Наказывать за стояние носом.

    Ну, тут есть пара нюансов: 1) Официально "светофора" в клиенте нет, а о скорости а направлении корабля по сути игроки узнают только по столбу дыма, а с носа/кормы по нему толком ничего не понять; 2) Угол наклона камеры в бинокле хорошо помогает брать упреждение по идущем бортом кораблям, но вот даже по пятящейся цели не всегда угадываешь, насколько выше нужно ставить перекрестие. Ну, это если принять, что носостоялец не просто бросил якорь, а все ползет взад/вперед; 3) Эллипс разлета у нас такой, что лучше попадает по широкой и короткой цели (идущий бортом корабль), чем по узкой и длинной (стоящий носом), из-за чего постоянно половина, а то и больше снарядов ложатся рядом с бортами, то есть сама механика игры не особо приспособлена для стрельбы по кораблям с носа или кормы. Проблема ведь не только в танкующих носом, но и просто в стрельбе по неподвижной цели. Я не знаю, что это за дичь, но у нас по движущемуся кораблю попасть легче, чем по стоящему неподвижно. Это типа поблажка "собирателям берегов"?
  12. А кто выразился о сравнении эсминца/крейсера с линкором как: То есть линкор должен быть большим, сильным и неприступным, ну, как в жизни, а все прочие должны его сопровождать, защищать и поддерживать, ну, как в жизни. Но при этом раз в сообщении нет сочетания слов "как в жизни", то и придраться нельзя? Хитро! И еще такой момент, значит мне ваши мысли продолжить буквально на один шаг нельзя, зато вам можно так спокойно решить за где-то (57 000 - 20 000) * 5 = 185 000 человек, почему они не стали дальше играть в корабли? Конечно же, они не стали играть, потому что игра про плавающие танки и линкоры в ней - это не ультимативные орудия возмездия, а вовсе не потому, что при старте был массовый наплыв игроков на новый разрекламированный проект. Если бы WoWS был максимально симуляторной игрой про флот, на старте туда набежало бы 5-7 тысяч человек, и сейчас онлайн был бы человек 200, и то которые вместо игры срались бы на форуме, что у Ямато третья заклепка на дальномере не исторична и т.п.
  13. Нет, говоря по-русски, вы понятия не имеете, что такое соревновательная многопользовательская компьютерная игра и на каких принципах она основывается. Вопросов действительно нет, так что продолжайте лелеять голубую мечту, что когда-нибудь в компьютерной игре будет все "как в жизни", и считать себя очень-очень умным, правда в такую игру никто не будет играть, потому что реальность не имеет ничего общего с игрой вообще, и с честной игрой в частности.
  14. Баланс между хитро*опыми обладателями смекалочки, которые думают такие:"вот я умный, я буду играть на крутом линкоре и всех топить, потому что я - крутой, и линкоры - это круто", и между любителями *** и прочих забав, готовые самовольно вместо игры выполнять роль прислуги и мишеней для первых.
  15. Marsh_light

    Свершилось?!

    "Толпа заднеприводных с огромными стволами набивает друг на друге дашку!" Смотреть без регистрации и смс.
  16. Marsh_light

    Наказывать за стояние носом.

    Уже предлагал такое - народе не оценил. Нашли тысячу и одну причину, почему так делать нельзя, потому что линкор - священная корова.
  17. Marsh_light

    [0.7.0] Знаки различия

    А вот это выдает чуть ли не первой строкой при простом поиске через гугл: Это, конечно, про авиацию, но все равно показательно. Там и дельфинчик инь-янь, и череп с костями, и кот Феликс с бомбой. Ну прям бабский детский сад! Не то, что суровые тестостеронные игроки компьютерной игры! У меня ко всему этому только три претензии: 1) После гибели нашивку можно было бы показывать и не в центре экрана, а хотя бы рядом с информационной строкой выше миникарты. 2) Нашивки выглядят если не исторично, то по крайней мере аутентично, но вот эмблемы - явно перебор, лучше бы и их выполнили в таком же стиле, просто с большим количеством деталей и более сложным орнаментом. 3) Эмблемы за средний урон - это просто пушной полярный зверек семейства псовых
  18. Народ как обычно не понимает, о чем вообще речь идет Как будто если говорят о чем-то, что не "дамажка", значит имеют ввиду, что вообще стрельба по врагам не нужна. Речь (причем уже очень давно) идет о альтернативном в более адекватном способе подсчета этой дамажки, от которой никто не отказывается. Интересная гипотеза, что так борются с засильем броневанн. В этом даже было бы зерно истины, если бы не параллельные действия лесты, такие как ввод трех (3 из 3) кораблей за свободку, и все линкоры, создание лучшей фарм машины игры, которая тоже линкор, и скорый ввод французов, которые тоже линкоры. Это, наверное, принцип вышибания клина клином Хотя нет, клин клином были британские фугасные... линкоры
  19. Меня когда-нибудь кондратий от таких цен хватит Но поздравляю всех, кто его ждал!
  20. 123% - это базовый шанс поджога, который затем снижается базовым коэффициентом сопротивления у корабля-цели (0,57), а также модернизацией (0,95) и перком (0,9). Итого: 123 * 0,57 * 0,95 * 0,9 = 60% Накинем сверху кривой рандомизатор, и с таким раскладом не так уж невозможными становятся случаи не поджога с 6 и более бомб. P.S. +2% к шансу пожара для бомб в любом случае как мертвому припарка.
  21. Marsh_light

    ПВО и Британцы

    Модернизация на живучесть ПВО/ПМК в первый слот хорошо поднимает их живучесть. Кроме того, у многих 8+ кораблей ПВО сосредоточено в универсалках, которые достаточно тяжело выбиваются фугасами.
  22. Marsh_light

    Переобучение на премах

    Любой премиумный корабль считается родным для командира, независимо от того, на какой корабль он обучен в данный момент. Так что да, если перк есть, то на премиумном корабле он у командира будет работать всегда.
  23. Marsh_light

    уберите нашивки!

    А что не так-то с нашивками? Какое еще "детский сад" и "ниистарична", если сами военные любили придумывать себе талисманы/картинки и в меру своих художественных способностей наносить на технику? Были и девицы на торпедах/бомбах, и всякое зверье, и пиратские штучки.
  24. А, ну и да, проблема с засильем эсминцев просто таки расцветет новыми красками! Если вы понимаете, о чем я
  25. Да в общем-то ответ уже был озвучен, причем как минимум дважды. Точнее, не сам ответ, а все необходимые предпосылки для его получения. На обоих ВГфестах ответом на вопрос про процентный урон было что-то из разряда "Нет, ну, можно подумать над этим, но ведь тогда игроки пойдут в песок набивать процентный урон, а от этого будут страдать новички!" Классный ответ. Ведь никто в песке сейчас не набивает себе процент побед, не кошмарит новичков просто так для души. Кроме того, у нас вроде как совсем зелень и так ограждена от ужасов рандома на первые 100 боев. Но это все не суть. Следите за ходом мысли. У нас в игре есть абсолютный урон (урон, исчисляемый в ХП), но нет относительного урона (урона, исчисляемого в процентах), причем второй вариант разработчики не хотят вводить под соусом, что народ ломанется в песок. А теперь зададимся вопросом: чем же отличается среднестатистический корабль 2 ур и 10 ур? Количество боеспособности у этих кораблей одинаково, если считать в процентах, то есть у каждого по 100%, но в ХП разница пожет быть в 3-4 раза (даже если рассматривать один класс). Поэтому да, в песке удобнее набивать относительный урон, а на 10 ур - абсолютный. А теперь зададимся вторым ключевым вопросом: на каких уровнях игры игрок скорее будет донатить? Ой, как же так внезапно выходит, что в песке нужно стараться, чтобы уйти в минус, а на 10 ур, наоборот, нужно стараться, чтобы быть в плюсе. Собственно, вот вам и ответ. Взращивая культ дамажки, разработчики как бы ненавязчиво подталкивают игроков к высоким уровням, где выше затраты на бой, а значит и выше вероятность, что игрок задонатит. Конечно же, кто-то возразит, мол, так рандом ломается, все тупо дамажку набивают, победа никому не нужна. Ну... значит онлайн и доходы с него Лесту пока устраивают, и отток игроков от сломанного рандома окупится донатом с тех, кто вольет деревянный-другой для того, чтобы наколотить побольше дамажки на 10 ур.
×