-
Публикации
5 557 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
9543
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Marsh_light
-
Может потому, что про наши праздники максимально что можно сказать, что они вообще есть? Если их даже у нас не празднуют, то какие еще вопросы? Кроме того, этот и прошлогодний хэллоуины прошли в стиле стимпанка, а это направление уже давно потеряло национальную принадлежность и имеет фанатов по всему миру. И, кстати, в обоих событиях есть отсылки не только к западному фольклору, но и к нашему.
-
Разработчики, не пора ли апать премы?
Marsh_light ответил в тему anonym_1tkwHYetI2Kn в Обсуждение Мира Кораблей
Даешь доплату в дублонах при апе премов! Не занес добавку - играешь с ТТХ на момент выхода! -
Разработчики, не пора ли апать премы?
Marsh_light ответил в тему anonym_1tkwHYetI2Kn в Обсуждение Мира Кораблей
Вывод Кутузова, похоже, совсем крышу людям сорвал, и теперь они уверены, что он избран богами и должен превзойти не только все КР 8, но и девятки. Нежная забота альфа-тестеров о Иваки также вызывает умиление. Столько сил тратится на нытье о апе, что их уже не остается, чтобы просто следить за новостями. Сочувствую. И тем не менее на тесте уже +500 м дальности и гадрач в отдельный слот, ну так, к слову. -
Не, ну тут даже летал куда-то, светил кого-то, хотя бы случайно. А вот другая зарисовка: ударный Рейджер в начале боя поднимает самолеты. Они бесцельно кружат вокруг матки где-то с мол минуты. Затем он выделяет их всех рамкой и толпой отправляет в сторону первого засветившегося врага. Похоже, ждал света от команды. Встречает одно звено истребителей Хирю. Пугается. Отводит самолеты за спины союзников. Повторяет последовательность еще 2-3 раза. Впадает в депрессию. Уходит в АФК. Занавес. Хотел ему написать в что-то в чат, но передумал, пребывая в неуверенности, что он вообще тут, да и умеет ли читать вообще. Вот это "хоть стой хоть падай". P.S. Хотел добавить смайлики фейспалм в сообщение, но они слишком текст захламили бы, так что они пойдут отдельно У авиков и так полным-полно дополнительной работы более прибыльной работы. Проблема в том, что подавляющее большинство игроков на них не способны выполнять основную.
-
Вот за что я люблю форум, так это за реальную возможность повстречать нереальные вещи! Как почитаешь, так оказывается у нас столько профессиональных авианосцев, которые на Шокаку Де Моинов шатают без потерь в самолетах. Вот только в игре что-то все серо и уныло в этом плане. За последний месяц игры мне встретилось ровно пять (!) отличных плоских, которые реально хорошо играли и кошмарили всю карту. Из оставшихся фактически 99% я бы только треть записал в раздел по крайней мере адекватных, которые хотя бы осознают, что они такое. Остальная же орава - это за гранью добра и зла. Да у меня на овощном рынке рядом с домом меньше овощей, чем их сейчас и игре на авианосцах! Всю эту огуречно-помидорную братию спасает только то, что и по воде катается много уникумов без модернизаций и перков на ПВО, с изначально заклиненными рулями и, похоже, мозгом, который из эпсен тудей. Так это, может надо что-то особенное делать, чтобы в игре сейчас встречать плоских, от которых можно пострадать?
-
Friedrich der Große (H39) — немецкий линкор IX уровня [0.6.9.X]
Marsh_light ответил в тему anonym_JZgqkOUCApGv в Немецкие
Уже совсем скоро дорога боли, пролегающая сквозь сады страданий, будет окончена, и я наконец-то буду свободен, предав огню продав это порождение сумрачного тефтельского гения. Но я честно пройду ее до конца! Впрочем, может я просто не познал дзен этого линкора, но его прокачка шла не просто со скрипом, а с хрустом стираемой в труху ржавчины. Попытка сделать из него классический артиллерийский корабль привела лишь к осознанию мысли, что бренд "точные немецкие орудия" к нему не применим от слова совсем. Потом, следуя тренду, закачал его в ПМК, чтобы компухтер уничтожал все вокруг без моего вмешательства. Но компухтер не шмог. И где-то на краю обрыва над бездонной пропастью, заполненной концентрированной НЕНАВИСТЬЮ к этому плавающему гробу, на меня снизошло озарение! Перед моими глазами предстал образ, идеал формы и наполнения, который я должен придать кораблю... кирпич. Короче, да, из линкора я сделал кирпич, заточив его в ПВО и живучесть, который нужно кидать в лицо врагу. Средний урон даже просел, зато хоть как-то пошли победы. Бои же начали разыгрываться по двум противоположным сценариям, когда и помираешь на 3 минуте боя, или именно что как брошенный кирпич ломаешь лицо врагу. Может это и неправильно, зато весело. Особенно весело, когда на тебя агрится плоский При должной раскачке ПВО аура для авианосцев 7 ур. превращается вообще в ауру смерти, 8 ур. имеет шансы только при массированном налете, который потом будет сильно обескровлен, что повторят такой трюк уже не захочет, а 9-10 ур. уже требуют больше внимания, но если на нем прослойка между фуражкой и штурвалом оказывается не очень, то опасности от них не больше чем от восьмерок. И внезапно оценил модернизацию в первый слот на живучесть ПМК/ПВО Наблюдения показали, что без нее средняя и наиболее мощная аура сдувается фугасным огнем очень быстро, что сильно просаживает наши зенитные возможности, а с модификацией даже после серьезного обстрела потери в стволах минимальны и выбиваются в основном мелкашки. Правда ГК начинает критоваться относительно часто, но с его меткостью это не великая потеря "В крестик" башни не выбивались ни разу. В общем, если кто-то разделяет мои взгляды на (недо)потенциал этого корыта, но пока стоит только у входа в сады... короче, удачи вам, пасаны -
Дык сарказм же ж!
-
Вот бы еще в после боевой статистике писали потенциальный урон, стало бы совсем хорошо.
-
В кои-то веки выходит патч, на три четверти состоящий из апов. Казалось бы, вот он путь развития, что так желаем игроками, когда нет богомерзких нерфов, а лишь одни благословенные апы! И? 12 страниц нытья про нерфы. Ну, что сказать, стабильность со стороны сообщества - это успех
-
Все эти видосики от водомисов учат преимущественно не как играть, а как нагибать. Это разные вещи, причем личинкам игроков нужно именно первое, а не второе. Кроме того, никакие даже сотни часов не заменят игровой опыт, хотя бы в плане выработки рефлексов и мышечной памяти, на чем у нас в игре - будем честными - основывается стрельба, маневрирование и еще много чего. Головной мозг там особо не нужен, хватило бы и спинного, чтобы воспроизводить в бою хотя бы базовый набор действий. Так вот, хоть все окно порта заспамь видосами и гайдами, эффекта не будет. Ну и правильно выше отметили, что принимая во внимание средний возраст нашей аудитории, камнем преткновения становится принцип "Я ж взрослый, я ж все знаю, это игра плохая". Поэтому обучение, если уж о нем говорить, должно быть, во-первых, оформлено в виде игровых миссий, во-вторых, и что важно, быть принудительным. Мне оптимальным вариантом видится система как в одной другой игре. У нас есть уровни аккаунта, с набором которых открываются разные фишки. Так вот, в целях обучения нужно было бы сделать что-то вроде переводного экзамена на каждый такой уровень. Игрок набирает нужно количество опыта, после чего не может поднять уровень, пока не пройдет относительно простую, но требующую знание одной из базовых механик миссию. Ну там, выставление приоритета на авиагруппах, пуск торпед и т.д. Доступ к определенным типам кораблей тоже должен открываться только на определенном уровне аккаунта. Опытному игроку не составит труда пройти такие миссии даже с выключенным мозгом, а неопытный пусть и не станет тут же отцом, и может быть вообще никогда не научится играть с использованием тактики, но хотя бы узнает и лично хотя бы раз воспроизведет пальцами базовые действия. Но... если судить объективно, такого не будет, потому что противоречит принципам компании, ведь у нас можно с ходу прям в клиенте взять линкор, крейсер или даже авианосец аж 8 ур. и пойти нагибать(ся). Все же помнят, что когда-то Сайпан хотели продавать только опытным авиководам, а сейчас Энтерпрайз для всех. Такие дела.
-
Могу предложить разве что таблицу по фиксированному ремонту (взято из статьи по обновленной экономике):
-
Тыкать в отражение в зеркале будешь. Кстати, раньше ЭМ и АВ Великобритании, ЛК и ЭМ Франции, раньше всего итальянского флота вышел флот могучий СССР, и более того, советские линкоры скорее всего выйдут раньше авианосцев Британии
-
Ну, точно поторпедный пуск, хотя мне думается, что может и еще чего прикрутят.
-
А то это непонятно было с самого начала, что ветка сделана для продвижения игры на азиатском сервере И как будто это менее очевидно, что такую ветку сделали бы в любом случае без спроса RU региона в частности, как с аниме контентом. В свою очередь принципа "не буду есть конфету, если не для меня сделали" придерживаются далеко не все. Так в чем проблема? Хотя нет, проблема будет, но только у тех, кто загоняется политикой в компьютерной игрушке, а впрочем... у таких людей и без того хроническая проблема по жизни.
-
А почему бы и нет? Тема - унылый наброс на политическую тему. Было бы о чем говорить. Без дымов, зато с торпедами, которые по эсминцам не попадают в принципе, из азиатов выйдут так себе охотники на другие эсминцы, примерно такого же уровня, как советские.
-
Пока планируется РЛС в тот же слот, что и дымы, а на такую жертву не все будут готовы.
-
Предлагаю оставить на нашем сегменте только корабли СССР, а воевать только против ботов. Ну, или в такой режим засунуть отдельно ТСа.
-
Новый камуфляж для крейсера "Михаил Кутузов".
Marsh_light ответил в тему Ozymandis в Обсуждение Мира Кораблей
И чтобы на обоих бортах от носа до кормы тянулась надпись "Не твой вот и бесишься" -
IJN Shokaku(翔鶴) - японский авианосец VIII уровня [0.6.5.0]
Marsh_light ответил в тему Tim_0_o в Руководства
Просто нужно знать механики игры. Базовый шанс поджога и итоговый шанс поджога - вещи абсолютно разные. -
IJN Shokaku(翔鶴) - японский авианосец VIII уровня [0.6.5.0]
Marsh_light ответил в тему Tim_0_o в Руководства
Хватит мутить народ! Базовый шанс поджога бомбы Хирю (взято с геймсмодел) составляет всего-то 123%. Сами посчитаете, какой огромный прирост к 123% составят 2% от перка? -
Это не относится к циклону и туману, а только к случаю стрельбы с чистой воды, когда какой-нибудь Минотавр гарантированно замечает самолеты с 8 км и при раскачке ПВО уже может их сбивать на таком расстоянии, но сам начинает светится только с 7 км или около того.
-
Это да, бесит такое, причем не сточки зрения какого-нибудь эфемерного реализма, и чисто геймплейно. Ну и от себя добавилю: 1) При работе ПВО из дымов неплохо было бы добавить и засвет с самолетов, хотя бы в чисто символическом радиусе 1-2 км. 2) В циклоне, пожалуй, авианосцам стоит добавить определенный штраф ко времени подготовки групп процентов на 50.
-
Приветствую всех коренных и не очень обитателей форума! Очередной выпуск никем не ожидаемой (да никому и не нужной) диванной аналитики самообъявляется открытым! И на этот раз рассуждения пойдут об уроне от сквозных пробитий бронебойных снарядов (хотя по факту написания всего текста можно сказать, что не только об этом). С одной стороны эта тема навеяна планами Лесты снизить урон линкоров по эсминцам бронебойными снарядами, с другой – наличием в игре веселой рулетки при стрельбе линкора по другому линкору или крейсеру, когда или 100500 урона, или дырка в камбузе. Что касается урона ББ по эсминцам, то это на самом деле тема отдельного и весьма немаленького разговора, но попробуем как-то вкратце. Бронебойными по мелким ведь стреляют не только из-за принципа “что заряжено тем и стреляю”, но и по причине, что какой-нибудь бравый зенитчик эсминца Джон или там Иван может ценой своей жизни лбом остановить шестнадцатидюймовый фугас без вреда кораблю. Как итог получается, что часто ББ заряжать даже выгоднее, и пусть меньше модулей сломается, зато урон будет гарантированным. Тем не менее, механика фугасного урона по эсминцам – это уже другой вопрос. В конце концов, на фугасы нужно еще заранее переключиться, а бронебойные обычно заряжены здесь и сейчас, что привело нас к ситуации, когда пикирование эсминца на линкор стало чем-то из разряда фентези и прохладных историй из песка. Курс разработчиков на усиление противолинкроной роли эсминцев в целом понятен. Касательно же урона линкоров по другим кораблям… ну, большинству из нас знакома эта боль, когда за один залп можно нанести 1/3 всего урона за бой, а потом за еще 5-6 залпов не нанести даже 1/3 от первой 1/3. За что спасибо “сквознякам”! Как известно, урон сквозного пробития равен 10% максимального урона снаряда, и вот тут получается такая забавная фигня, что для эсминца эти сквозной урон получается очень даже ощутимым, а для того же линкора урон мелкокалиберного фугаса выходит опаснее такого сквозняка. Это, кстати, одна из причин, почему много линкоров переходит на фугасы. Да, по большому счету это последствия хайпа после британских линкоров, но и в целом приятнее видеть не очень большой, но стабильный урон, чем делать залп за залпом почти вхолостую и ждать “джек пота”. А теперь просуммируем все вышесказанное. Как мы все знаем, у нас в игре с самого ее начала все считалось в процентном уроне. Собственно, мое предложение заключается в том, что почему - в конце концов! - и урон от “сквозняков” не перевести на проценты? То есть не на проценты от максимального урона снаряда, а на проценты от максимальной боеспособности цели? Перед дальнейшими рассуждениями и для наглядности в целом приведу немного цифр. Возьмем два корабля шестого уровня: эсминец Фаррагут и линкор Нью Мексико. Максимальная боеспособность Фаррагута 11 500, а Мексики 53 200. Максимальный урон ББ снаряда линкора 10 500, соответственно урон сквозного пробития 1050 (что для линкора, что для эсминца, без разницы). Теперь посмотрим, сколько в процентах будет составлять такой “сквозняк” для обоих: Мексика: 1050 / 53 200 * 100 = 2% Фаррагут: 1050 / 11 500 * 100 = 9,1% Не слабая такая разница в 4,5 раз! Но теперь попробуем представить, что урон сквозного пробития бронебойного снаряда Мексики составляет не 1050, а, допустим, 5% от мексимальной боеспособности цели. Имеем следующий урон: Мексика: 53 200 * 0,05 = 2660 Фаррагут 11 500 * 0,05 = 575 Теперь, думаю, стало очевидно, к чему я клонил всю тему. Конечно же, конкретные цифры нужно настраивать в ходе теста, то уже по грубым прикидкам можно сделать два вывода: во-первых, с такой системой расчета урона сквозняков будет достигнута цель уменьшить урон ББ снарядов по эсминцам, во-вторых, стрельба из крупных калибров по не менее крупным целям станет более результативной даже при обилии сквозняков, что у нас в игре является скорее правилом, чем исключением. Конечно же, здесь сразу же резонно можно возразить, что тем самым значительно подскочит урон линкоров, что приведет к еще большему дисбалансу. Поэтому для уравновешивания можно снизить сам максимальный урон снаряда, то есть снизить урон от цитадели, что автоматически улучшит жизнь крейсерам, у которых теперь будет больше шансов пережить пачку снарядов в цитадель (которые далеко не всегда являются последствием ошибки крейсера, ведь даже очень косому линкору может просто критически повезти). По хорошему, подобный пересчет следует сделать и для прочих вариантов попадания, где урон высчитывался как процент от максимального урона снаряда. Если брать вот прям совсем суть, то цель такого изменения сделать нанесение урона на линкорах и частично крейсерах более равномерным. Да, урон от нескольких цитаделей будет радовать стреляющего чуть меньше, но и ненависти от постоянных “сквозняков” с копеечным уроном тоже поубавиться, а второе встречается куда чаще, чем первое. В каком-то смысле шаг от рандомности к более осмысленному нанесению урона. И уже как довесок пойдет то самое снижение урона ББ линкоров по эсминцам. Вот как-то так. P.S. Думал, выйдет все кратенько, а в итоге как обычно
-
Разброс такой разброс. На крейсере можно идеально увернуться от залпа, по одна отклонившаяся пулька ровно прошьет цитадель. И с таким же успехом при идеальном упреждении все может лечь мимо. По сильно резвым эсминцам, кстати, часто каскадом стреляют, и там попаданий бывает вообще не избежать.
-
Скажем так, если кое-какие запрещенные моды и помогают попадать, то только в рельсохода. ИИ в моды пока еще не добавили, так что просчитывать маневры они не умеют и будут только мешать. Тут поможет только опыт и умение. Скажу из своего опыта, что даже по предсказуемо маневрирующему эсминцу попасть не так сложно. Реальной проблемой становятся только те, кто и скорость меняет и повороты делает в хаотичном порядке. Отдельные асы даже успевают замечать залпы и в прямом смысле уворачиваться от снарядов.