-
Публикации
5 557 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
9543
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Marsh_light
-
У вас пробел потерялся.
-
Этот комментарий обладает такой всеобъемлемостью и глубиной, какой в нем изначально и не предполагалась, как мне кажется
-
Падение среднего уровня мастерства игроков
Marsh_light ответил в тему AVTactics в Обсуждение Мира Кораблей
Странно, я вот думал, что это шутер для более взрослой аудитории. Наверное ошибался. И вообще, раз так, то опять могу предложить революционную концепцию боя! В бою в принципе никто никого не может потопить - все бессмертны, но в то же время от попаданий есть урон, который начисляется каждому кораблю. Выигрывает та команда, которая нанесла в сумме больше урона. А что, все довольные катаются и стреляют, никто не тонет, много спецэффектов, мозг расслаблен, все счастливы. -
Логика расчёта затрат за бой
Marsh_light ответил в тему RenamedUser_59042232 в Обсуждение Мира Кораблей
Фарм одинаково выгоден при утоплении любого корабля, просто для многих легче дамажить линкор, чем мелкого эсминца. -
Логика расчёта затрат за бой
Marsh_light ответил в тему RenamedUser_59042232 в Обсуждение Мира Кораблей
Странный вывод. Тупо долбить можно в кого угодно, просто условные 1к урона по линкору, крейсеру и эсминцу будут приносить разное количество серебра, в зависимости от того, у кого сколько базового ХП. -
Логика расчёта затрат за бой
Marsh_light ответил в тему RenamedUser_59042232 в Обсуждение Мира Кораблей
Во-первых, вообще не важно, сколько там хп осталось у корабля - за бой снимается фиксированная плата тех. обслуживания, не зависящая от полученных повреждений. Во-вторых, серебро и опыт в игре начисляются не за нанесенный урон (внезапно, да), а точнее за ту часть, какую нанесенный цели урон составляет от ее максимального ХП. 73к урона для авианосца 10 ур - это в целом не так уж и много, а с другого скриншота видно, что большая часть урона нанесена Конкэрору, что составляет примерно 50% от его ХП. Не знаю, учитываются ли ремонтные команды, но в любом случае этого мало. -
Падение среднего уровня мастерства игроков
Marsh_light ответил в тему AVTactics в Обсуждение Мира Кораблей
Уж не знаю, как оно там сейчас в игре, но у меня лично есть все основания полагать, что средний уровень игры вполне может падать. И в первую очередь это связано с курсом, выбранным разработчиками. Как бы старожилам форума это должно быть очевидно, что последний где-то год идет усиленное усреднение и упрощение. Полный рак-френдли, так сказать. Никто не должен умирать быстро, никто не должен убивать быстро. Если есть какая-то механика и фича, которой не может воспользоваться игрок со скилом ниже среднего, то эту фичу скорее всего вырежут. Если в игре есть что-то, с чем нельзя разобраться с наскока, то это тоже скорее всего вырежут. Как бы развития без стимула не бывает, и если игроку все норм, то зачем куда-то там развиваться и к чему-то там стремиться? Соответственно, новая или уже застоявшаяся старая кровь не торопится густеть, а старая крепкая кровь капля за каплей утекает через "раны", нанесенные игре в процессе оптимизации, когда отсекают все "лишнее". Наверное, меня можно считать хорошим игроком, и я благополучно ушел из игры после 0.8.0. Причем события того патча, это лишь кульминация, но и без того раз за разом интерес к игре снижался. У обновленного Кливленда появилась возможность играть рискованно и результативно, когда РЛС било дальше засвета? Вырезали, потому что среднестатистическому эсминцу некомфортно. Игроки превратили морской бой в стояние носом? МЕнять механики, чтобы такое поведение стало невыгодным, никто не стал, потому что альтернативный геймплей с маневрами и продумыванием маршрута некомфортен для мозга. Тут, в принципе можно еще очень долго перечислять, но напомню хотя бы то, что сейчас в игре нет альтернативных модулей, а ведь когда-то хотели сделать разные но равнозначные корпусы, подходящие под разный стиль. Да и набор модификаций и перков сейчас почти что выродился до "оптимального билда". Если тебя не вставляет кач ради кача или цифирек, то игра, где нечего изучать (не в смысле прокачивать новые корыта) быстро наскучивает. Пара моих знакомых в общем-то ушла по той же причине плюс-минус в тот же период времени. И что-то я пока не наблюдаю в блоге разработки новых интересных идей. Нет, недавно конечно анонсировали конвои, но не будем бежать впереди паровоза. Форты тоже выглядели как глоток свежего воздуха, который углубил бы и геймплей, сделав его более комплексным и интересным, да и что уж там, более атмосферным и реалистичным. Но реализацию мы видели. А вообще вот это сообщение исчерпывающе поясняет ситуацию : -
О! Ну надо же, ауры теперь пересекаются! Какое интересное и свежее решение! То есть можно было в рамках старой механики добавить чисто косметическую анимацию разрывов для дальней ауры, ввести сектора приоритетного огня, а частоту появления разрывов связать с тем, приоритетный ли сейчас сектор и включена ли заградка, чтобы игрок на авианосце на виде сверху мог определить текущую опасность ПВО без прожимания в холостую альта? И не городить весь огород. В смысле, что дальше, придем к выводу, что механика облета облачков как-то не сильно и нужна, и опять же сделаем их чисто визуальным эффектом?
-
Благодарю за службу - ЦБП и время уходить
Marsh_light ответил в тему Pryamus в Обсуждение Мира Кораблей
У каждого своя точка невозврата, у меня вот это оказалось как раз убирание из игры авианосцев. Но смотря объективно, если у ТСа основная причина это "бюро потерянного времени", то я бы реально советовал взять перекур на месяцок, а потом попробовал бы вернуться, раз остальная игра плюс-минус нравится. Всех звезд не собрать, и чем раньше придет это понимание, тем будет лучше. Сбор всего и вся в подобных играх в принципе-то возможен, но на практике обходится слишком дорого (во всех смыслах). Хотя в любом случае печально, когда любимая игра внезапно или не очень дает такой повод паковать чемоданы. P.S. Дай Кетцалькоатль каждому найти игру, из которой если и приходится уходить, то только на время отдохнуть, чтобы потом с удовольствием вернуться. -
Не прошло и четырех лет! Я в последнее время ничего хорошего о проекте не говорю, но тут грех не похвалить, по крайней мере за начинание. По сути ничего революционного в этих режимах нет, и такой концепт был испытан и зарекомендовал себя уже очень давно. Тут скорее вопрос, чего Леста с этим столько тянула. Двухфазные матчи я припоминаю еще со времен Unreal Tornament, а в WoW это все с успехом работало в реалиях ММО. Вы только все не запорите реализацией, а то уйдет на дно существования потенциально классная идея, как это случилось с Фортами. Ну, и еще такой момент, который, как по мне, определит, будет ли этот режим иметь право на жизнь: а что там с бабками? То есть все конечно классно, но не для кого не секрет, что игра жестко завязана на экономике и фарме, а попутно и на личной выгоде и личных успехах. Подобный же режим по идее подразумевает больше командной игры и больше альтруизма, а также игру в первую очередь не на дамажку, а на исполнение своей роли. Если вы просто выкинете режим в условия рандома как есть, то судьба его будет короткой и печальной. Нужно в принципе пересмотреть систему начисления наград за подобные бои и уж точно не завязывать их на одном только уроне, иначе получится не атмосферный провод конвоя, а токсичное болото с нотками ненависти.
- 73 ответа
-
- 23
-
-
-
-
Итальянские крейсера, закрытое тестирование
Marsh_light ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
А можно поныть? Да? Нет? Ну, в любом случае кто кроме банхаммера всесокрушающего меня остановит. Так вот, грустно. Причем чисто номинально придраться не к чему, тут тебе и новая линейка кораблей с новыми моделями, и снаряды с новой механикой, так еще и дымы на крейсерах (что пока еще не типично) также с новой механикой! Казалось бы, чего тебе, огонек ты болотный, опять не так? Но давайте обратимся к деталям. Правда сперва нужно сказать, что в новых итальянцах я прослеживаю одновременно очень похожую и непохожую ситуацию, как с британскими легкими крейсерами. Смотрите сами: также новая ветка, также новый тип снарядов и дымы, здесь правда у них механика новая, а там это в принципе было в новинку. Но по первому впечатлению даже и не скажешь, насколько два эти случая противоположны. 1) Новые снаряды - это хорошо, но как я понял из описания и личного опыта, ПББ снаряды станут просто более лучшим стандартом для большинства игроков, которые и на прочих крейсерах пренебрегали ББ в силу их более сложной реализации. А тут и пали как обычно в силуэт, так при этом и дамажка эффект лучше! Удобно! Но вспомним британцев, ведь их особые ББ наоборот были не упрощением, а дополнительным вызовом для игрока, возможностью показывать хорошие результаты при хорошей игре. Как бы сравнение опять подтверждает строгий курс на упрощение. Пичалька. 2) Дымы! Помните, как все гадали, во что же выльется раздача дымов крейсерам? А получилось ведь интересно, потому что дымы - это мощный инструмент, но крейсер куда более инерционен, чем эсминец, а значит и применение дымогенератора стало требовать больше планирования и да и вообще вовлечения головного мозга в процесс. А теперь итальянцы... нажал кнопку - и ты в дыму, даже на полном ходу. Назовите мне хотя бы одну причину НЕ называть это генератором поля невидимости. Новая механика? Новая, с этим не поспоришь. Но вот насколько она уместна и адекватна - это уже вопрос. 3) И на закусон, а где ГАП с заградкой? Нет, номинальный ответ я знаю, что их отсутствие компенсирует установку генератора невидимости, кто бы спорил. Но опять но. Казуалу сложно использовать заградку, подгадывая ее под налет, сложно применять ГАП, заранее предполагая, когда ожидать торпеды? Так давайте вообще их уберем! Вот тебе волшебная кнопка, просто прожимай ее, когда тебе сделают бо-бо. Упрощение? А что как не оно. Подводя итог, модельки как всегда красивые, а вот в остальном планка у кораблей, как по мне, значительно снижена. P.S. Милан и Верона - очень красивые города! Будет кто в Милане, загляните в Crazy Cat Cafe с живыми котиками, вкусный кофе и ламповая атмосфера гарантированы. Для кошатников так вообще обязательно к посещению.- 104 ответа
-
- 18
-
-
-
Мы все знаем, что в фан режимах испытывают новые механики, которые могут потом добавить в игру, и мне помнится, что уже был скриншот концептуально нового класса корабля дельфиноносца. Потом это назвали первоапрельской шуткой, но что если они просто поняли, что игроки тогда были просто НЕ ГОТОВЫ к такому? Я ни на что не намекаю - просто говорю.
-
Предложение по доработке новой концепции АВ.
Marsh_light ответил в тему anonym_r3ITU1BaK9R4 в Механики игры
Ортодоксальные воины большого ствола и заднего хода во время перезарядки не находят время даже на миникарту посмотреть, причем не для оценки боевой ситуации, а чтобы хотя бы в остров не врезаться, а тут от них такое требуют! Ну, и главная претензия к предложению: Леста что зря превратила авианосцы в летающие рои бомбил, чтобы потом все опять туда обратно взад все усложнять?! Я вас умоляю!- 71 ответ
-
- 1
-
-
По-моему этого мужика сам Ктулху велел добавить к этой кампании.
-
По 3-4 эсминца чуть ли не в каждом бою.
Marsh_light ответил в тему ethereal_digger в Обсуждение Мира Кораблей
Если на фланге 2-3 корабля, даже рандомных, даже не сговариваясь, начинают играть на взаимодействие и победу, то как правило они свою часть карты вычищают на раз-два. Такое отношение игроков конечно вымораживает, чего я ложкой наелся еще играя на старых авианосцах, но будем честными - это не только их вина. Игра фри-ту-плей, где основное склонение к донату идет за счет экономики, а экономика в первую очередь завязана на пресвятой дамажке. Помог союзнику набить урон и не набил сам - остался с пустыми карманами. Ладно, в случае с линкором это не прокатит, потом что пара "сквозняков" по эсминцу вознаграждается как пара десятков ХП, снятых с линкора, но тут есть еще один момент, правда комплексный, а именно: - учет процентного урона официально признан ересью и для игры вредом страшным; - все прочие действия кроме набивания дамажки вознаграждаются постольку-поскольку; - игра показывает игроку, что он совершает какие-либо полезные для команды действия от слова никак; - механики взаимопомощи и взаимодействия деградируют от патча к патчу; - в принципе пропагандируются только личные успехи и показатели. В такой "дружественной" атмосфере с чего бы появляться большому числу игроков, которым не плевать на какую-то там команду и какую-то там победу. Такое положение вещей взращивалось не один год, а сейчас игроки лишь пожинают очередной урожай. Отсюда и нескончаемые срачи на форуме, укладывающиеся в "уберите этот класс/механику, она мешает мне играть". То есть люди в принципе не хотят принимать идею, что основная задача определенных кораблей заключается в том, чтобы мешать им играть. И здесь уже по какому разу проблема закольцовывается на других основополагающих вещах игры, к примеру, на количестве кораблей определенного класса (а точнее типа) в команде. Ведь если представить упрощенную модель, то любую командную соревновательную игру можно свести к двум случаям. Для пущей наглядности возьмем самые известные примеры. Тип первый "Counter Strike" Все игроки обладают равными игровыми возможностями, то есть игровые объекты под их управлением не имеют никакой специализации, либо вовсе ничем не отличаются. Как следствие синергия игроков слабо выражена и большое значение имеют личные качества отдельного игрока. Тип второй "DotA" Игровые возможности игроков не равны и зависят от выбранного игрового объекта (то есть персонажа, танка, самолета и т.д. не важно), которые обладают отличающимися возможностями, по которым могут разделяться на классы. Синергия игроков ярко выражена, а личные качества отдельного игрока менее важны. Так вот, грубо говоря, наши кораблики начинали как игра скорее второго типа, но то ли разработчики не смогли все нормально задизайнить, то ли просто политика компании изменилась, но постепенно игра стала склоняться к первому типу. И вот проблема, как показывает практика, аудитории у двух этих типов соревновательных командных игр обычно различаются. Ровно такую же проблему я благополучно наблюдаю и здесь. Фанаты второго типа игр ноют про аказуаливание и пакуют чемоданы (либо просто пугают этим), а приверженцы первого типа игр недовольны, что в игре еще остались классы, мешающие им лично играть, да и вообще почему отменили задрот забеги по веткам ради супер бонусов, чтобы можно было стать первым баклажаном на грядке. P.S. Чет меня понесло.- 228 ответов
-
- 11
-
-
-
АВ. Как вдохнуть жизнь в этот класс.
Marsh_light ответил в тему MAXIMVS777 в Обсуждение Мира Кораблей
Нам приснопамятном стриме, помнится, два бородача нас уверяли в обратном Ведь это раньше ЕДИНЕНИЯ не было, а теперь прям тимплей во все поля. Когда-то я мечтал, что игра будет развиваться и становится более комплексной и интересной, грубо говоря, что все классы подтянут до уровня авианосцев, добавив новые способы межклассового взаимодействия и снабдив новыми интересными механиками, но в итоге их низвели до уровня летающих эсминцев, а прочие классы тоже причесали, чтобы никто не выделялся. P.S. Это забавно, когда у тебя было две любимых онлайн игры, которыми ты жил, но потом в одной из них тебе начинают предлагать сбрасывать ветки под видом нового контента, а в другой собираются вводить принципиально новый режим с прокачкой собственного космического корабля, артиллерийскими боями и абордажами собой. В какой момент и почему одна из игр резко решила свернуть не туда? -
Торпеды у нас пока не самонаводящиеся, чтобы последний из могикан мог бы перемалывать линкоры в промышленных масштабах. Если отдельную броневанну по ее дурости забрали с двух вееров, это еще не делает эсминец убийцей линкоров. Этот странны стереотип работал разве что на заре ОБТ, пока линкоры были не пуганные и с радостью садились на все, что запускалось в них тупо по маркеру упреждения, вот как раз это во-первых. Во-вторых же то, что если эсминец такой молодец потом и кровью выковал команде победу, что у врага остались только заднеприводные стажи скалл, то там и без него найдется желающих оторвать себе кусочек. Может потому что подавляющее большинство крейсеров занимается закидыванием фугасами линкоров, а с летающими эсминцами сейчас так вообще не знают что делать и какую задачу им придумать? И нет в игре никаких контр классов. Вроде три года уже игра существует, и эту мантру все никак не забудут. Если кто-то и подходит на роль контр класса эсминцу, то это другой эсминец при поддержке команды. Ага, охотно верю. Именно поэтом все так рады эсминцу, который из дымов нажог на линкорах 100к святой дамажки (так правда никого и не утопив), ведь он такой крутой и полезный, и нуба с его несчастными 40к никто не уважает, ведь он нуб и дамажка у него короткая, и всем плевать, что это были два утопленных вражеских эсминца. Про факторы низкой выживаемости эсминцев я не говорил ни слова, не нужно за меня выдумывать. Но если уж говорить про выживаемость, то главным фактором тут будет цена ошибки и требование к умению игрока. Эсминцы инвизники как никто другой требуют выдержки и расчета, а игра в последнее время пропагандирует безудержный экшон, поэтому не только лишь все могут правильно использовать потенциал эсминцев.
-
Про то, что Леста натаскала ЦА на цифирьки среднего урона как обычно все опять забыли? Средний урон в этой игре - достаточно бесполезный параметр, причем - и что самое смешное! - в расчете основных игровых механик никакого участия не принимающий. Внезапно, да? Адекватны показатель нанесенного урона врагу - это процентный урон, который опять же внезапно используется при расчете получаемого базового количества опыта и серебра, а также при балансировке кораблей. Так вот, у эсминцев средний урон меньше других классов только потому, что в первую очередь они воюют с себе подобными, а ХП эсминца обычно не превышает 20к. Откуда бы здесь взяться большим числам? Отсюда же проистекает одна из причин популярности линкоров, потому что у них много ХП + хилка, и в основном в бою они занимаются тем, что долбятся друг в друга, а значит и числа дамажки большие. Да и вообще огромный мешок проблем в понимании игры упирается это. Вот было бы у всех кораблей одинаковое количество ХП, тогда бы были уместны все эти сравнения.
-
АВ. Как вдохнуть жизнь в этот класс.
Marsh_light ответил в тему MAXIMVS777 в Обсуждение Мира Кораблей
А ведь сделают! Нытье это правда не уменьшит, потому что по моим наблюдениям есть три вида непримиримых хейтеров: 1) Страдальцы по жизни, которым нужен объект-угнетатель, на который можно сваливать все неудачи. Такие в случае чего оперативно переключаются на ненависть к эсминцам, дымам, фугасам и т.д. отдавая предпочтение наиболее непохожему из предложенного списка на линкор; 2) Альфа-хищники-адепты-статы, для которых плоские (что старые, что новые) - неудобный фактор, требующий обвеса и действий в бою, не повышающих цифры и без того филетовой статы; 3) Просто считающие себя крутыми тралями, которым по сути и не нужен существенны повод для разведения очередного срача. И как-то так получается, что трем основным группам плевать на конкретику -
Идея для разработчиков: сделать кнопку "увеличить количество необходимого для изучения модулей и кораблей опыта в четыре раза", чтобы при открытии десятки сразу же можно было проточить кораблик на +3. Так вы избавитесь от столь ненавистного игрокам сброса ветки
-
4 вещи, за которые хочется сказать разработчикам СПАСИБО (чего раньше не было, а теперь есть!).
Marsh_light ответил в тему RenamedUser_107098401 в Новичкам
Там был другой четвертый пункт, и он был интересней, но, похоже, форум опять глюканул, как он частенько делает в последнее время. -
4 вещи, за которые хочется сказать разработчикам СПАСИБО (чего раньше не было, а теперь есть!).
Marsh_light ответил в тему RenamedUser_107098401 в Новичкам
Нет, почему же, очень даже верю. Леста целенаправлено взращивает новую аудиторию, и подобные темы - яркое доказательство того, что у них это получается. Больше ресурсов, больше плюшек, больше цифр, но для чего? Фарм закручивается в спираль и замыкается сам на себя, стараниями разработчиков превращаясь в сброс ветки для повторной прокачки для какого-нибудь бонуса. Буквально апофеоз фарма! -
4 вещи, за которые хочется сказать разработчикам СПАСИБО (чего раньше не было, а теперь есть!).
Marsh_light ответил в тему RenamedUser_107098401 в Новичкам
Печально, что все эти искренние слова благодарности укладываются в "больше халявы"- 43 ответа
-
- 12
-
-
-
-
Ответ сомневающимся про фарм свободки
Marsh_light ответил в тему SuperJedi2009 в Обсуждение Мира Кораблей
Какое ж позорище Ладно бы там какие скрытые механики обсуждали, но блин врать про базовые принципы, которые в вики расписаны от и до. Еще с танков все усвоили систему, что любые модификаторы применяются только к базовым значениям серебра и опыта, и это стандартная практика для компьютерных игр вообще. Вроде бы сделать пять (пять! Я считал.) кликов - не такая уж сложная задача, даже для котрибьютора, но вот перед нами живой пример. Вики, раздел экономики, получаемый опыт: Все модификаторы суммируются и только после этого перемножаются на базовый опыт. Ой! Мне показалось, или кто-то обкакался? В который уже раз. -
Ответ сомневающимся про фарм свободки
Marsh_light ответил в тему SuperJedi2009 в Обсуждение Мира Кораблей
Хоспаде, дожили, уже модераторы мокают Жидяя в его хамство И это типа контрибьютор, прям цвет игры! По-моему это лучшая антиреклама для проекта, которую только можно придумать - наглый, самовлюбленный человек, всюду пихающий по делу и без свои видосы, врущий, да еще и принижающий других игроков, гордый обладатель стабильно нулевой кармы (была бы отрицательная, если бы не отменили). Вот просто лучшая репрезентация текущего настроя игры- 142 ответа
-
- 12
-