Перейти к содержимому

Marsh_light

Участник
  • Публикации

    5 557
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    9543

Все публикации пользователя Marsh_light

  1. А причем здесь РТС с базой вообще? Ну, в принципе? Под тактикой (без базы) мы подразумеваем, конечно же, минимум что-то уровня Блицкрига или Хоумворлда? А как бы ничего, что разные жанры подразумевают разную глубину игрового процесса? У нас как бы сессионнка, и игре на линкорах (да и крейсерах) по глубине геймплея до мехворриора (а даже и до Фрилансера, чего уж там) как до Парижа по пластунски. Логично, что тактика на авианосцах будет попроще, примерно на уровне упомянутой Арены или того же DoW 2 (без дополнений). Поэтому не нужно пенять геймплей авианосцев за несоответствие канонам классических стратегий в игре, в которой геймплей большинства других кораблей укладывается в рамки шут эм апа (а для отдельных экземпляров и вовсе в рамки рельсового шутера, а то и тира).
  2. Если совсем в двух словах, то "не очень", или скорее даже "не мое".
  3. Ну, ваащет это тактика в реальном времени, причем вполне себе годная тактика с четырьмя типами юнитов в количестве 3-8(+1) штук, динамическим окружением, требующим грамотного позиционирования, тайминга и выстраивания комбинированных атак, а также с учетом довольно большого числа параметров, которые нужно держать в голове. Еще бы парочку активируемых расходников докинули бы сверху, то совсем хорошо стало бы. По сути глубина геймплея на авианосце примерно на уровне с TW: Arena из под крыла того же ВГ.
  4. По хорошему тут тестить все нужно, хотя да, АВ 8 будет смотреться совсем уж блекло. С другой стороны, эсминцев, судя по всему, будет много, да и в любом случае команде придется разделяться, так что доступные цели будут всегда. Хотя еще более по хорошему было бы предварительно переделать пресеты у авианосцев, чтобы в такого рода боях не творилось "великое пиу-пиу за небо" с минимальной ударкой в воздухе из-за безальтернативности ПВО пресетов. Будь моя воля, выпилил бы чистые ударки и ПВО и оставил бы каждому авику по 1-2 варианту универсального пресета, как сейчас у прем. авианосцев. Вроде как о некоем "ребалансе состава авиации" намекали уже давно, но, как обычно, без подробностей и даже примерных дат. Все еще не перестаю верить, что это случится хотя бы в ближайшие 3-4 мес. прямо перед выходом британских плоских.
  5. Что, правда? А истории про Хакурю/Мидуэй забирающий с одного налета ЛК 10, идущий в центре ордера, с потерей 5-6 самолетов? С учетом того, что бои будут 7 на 7, то, пожалуй, я даже поддержал бы такое решение. Авианосец у нас в игре, если по хорошему, сбалансирован в рамках полной команды из 12 кораблей. Чем меньше кораблей в команде, чем больше влияние авианосца. Так что тут либо нужно размер ангара урезать где-то на 1/2 - 1/3, либо ставить ограничение не в 10 ур, на в 8-9.
  6. Прям даже и не знаю, что добавить. Про "нерфитьавики" вой стоит ежедневный, причем как от представителей "красной армии", так и от "фиолетовой". И вот дают режим без авиков... но опять сплошное недовольство. Про десятки тоже много раз требовали, мол, там без премиум имб и все дела. Впрочем, в клановой жизни участвовать не собираюсь, так что свое мнение оставлю при себе, клановым игрокам виднее, за что на Лесту ругаться. Одно становится очевидно из подобных тем и случаев: за что усиленно боремся, на то обычно и напарывается.
  7. За эсминцы как раз отсыпают очень хорошо, потому что опыт и серебро у нас в игре начисляется не за абсолютный урон (количество снятых с врага ХП), а за относительный, то есть за % от максимальной боеспособности корабля. С экономической точки зрения 1 утопленный эсминец примерно равен 1 утопленному линкору или крейсеру того же уровня. И на 8+ уровне эсминцы топить как раз становится легче, чем линкоры.
  8. Так зачем было разводить целое рассуждение о вечном в отдельной теме, если можно было ограничится простым и лаконичным "апните мне Николая"?
  9. И какие же премы сейчас неиграбельны? Или может просто кто-то ставит знак равенства между понятиями "играбельный" и "нагибучий"? Ишидзучи апнули, причем хорошо, Атланту апали, Сайпан апали, Ворспайт апали, Индианаполис тоже апнули. Тирпиц апали столько раз, что это уже мемом стало. Старички типа Атаго, Кутузова и Шарнхорста неиграбельными никогда не были, а какие-нибудь Белфаст и Миссури так вообще катаются как сыр в масле.
  10. А что за избирательный подход? Как глобальные изменения в плюс, так для всех, а как глобальные изменения в минус, так премы не трогать. Ну да, ну да.
  11. Нет! Люди хотят играть на корабле с теми ТТХ, с которыми покупали! Руки прочь от премов!!1111 И да, препы апали и не раз. Та же Атланта сейчас была бы неиграбельна в первозданном виде.
  12. Нет конечно же. Да и реально опасные отряды встречаются достаточно редко, чтобы так уж сильно переживать по этому поводу. Впрочем, в какой-нибудь вечер пятницы, когда клановый народ выходит пофармить, на 8+ уровня 2/3 боев могут протекать всего по двум сценариям: 1) просто не тупить и скорее всего затащим и так; 2) рвем задницу и надеемся на чудо.
  13. Три овоща со связью - это не чит, а ветка с тремя помидорками / огуречками. Три статиста в отряде - вот это чит, даже без голосовой связи, потому что в рамках балансировщика против них 99% случаев выставят трех среднестатистических 48-49%. И отдельно взятому юзернейму в команде без такого отряда придется играть минимум за себя и еще за 2 средних игроков, чтобы хотя бы надеяться на победу.
  14. Marsh_light

    Про кланы

    А в чем, собственно, заключается дискриминация?
  15. Marsh_light

    Вторжение кланов!

    Приветствую всех форумчан на оккупированной кланами территории! Нет, согласитесь, сейчас наблюдается самое настоящее вторжение, которое не щадит никого! Сражения ведутся повсеместно и не утихают ни на минуту. В связи с этим хочу вынести на всеобщее обозрение карту боевых действий, происходящих на форуме, я бы даже сказал, Внутреннем Форуме. Примечания: 1) Цель кого-то оскорбить ни в коем случае не ставилась! 2) По отношению к оригиналу (почти) никаких параллелей не проводилось.
  16. Marsh_light

    Вторжение кланов!

    Ай, совсем забыл про ребят! Впрочем, уже лень переделывать, да и не все узнали подзабытую вселенную. Это не перелет или недолет, а вообще выстрел в противоположную сторону.
  17. Marsh_light

    Вторжение кланов!

    Вероятно они первыми встретили вторжение и были уничтожены или, возможно, поглощены одним из кланов. Возможно, что даже кланом Гранитного Слона, но это неточно.
  18. Marsh_light

    Вторжение кланов!

    Значит наемник
  19. Если бы не отпуск, может тоже уже собрал бы, а так остается еще 5-6 элементов. Вообще забавно выходит, что когда не задонатившие начнут ее собирать, то задонатившие скорее всего уже соберут. Впрочем, цену одного ящика для начала коллекции сложно назвать громким словом донат. P.S. Ну и хотелось бы видеть больше цветов в палитре, а то оригинальный зеленый смотрелся так себе, а голубой в отдельных случаях даже хуже.
  20. Marsh_light

    Как же надоели неадекваты

    Жалобу на "некорректное поведение в чате" такому, игнор его сообщений в бою и дело с концом. Такие быстро ловят автобан. Разве что время бана можно увеличивать за рецидив. Хотя... ТСу такую же жалобу кинул бы, свое негодование можно и в монитор говорить.
  21. Ну, похоже Леста окончательно решила отойти от принципа эпизодического возвращения в продажу премов и перешла к в общем-то распространенной схеме: сперва техника продается только по предзаказам (коллекционеры могут покупать корабль еще до официального выхода, правда только в составе самого дорогого пакета ), затем идет период продажи в прем. магазине, а после уже он попадает во внутриигровой магазин. Вон уже завтра в клиент попадет аж Энтерпрайз. Так что думаю, что это вопрос времени, когда ОР введут в клиент. Дюнкерк, кстати, тоже долгое время не продавался нигде.
  22. Недели не проходит, как появляются темы "Когда уже?!?" Причем даже разработчики говорили, что точно не в 2017, но народ не унимается. И кстати, а с чего это у меня именно претензии? Я попросил объяснить причину такой страсти, но в этом тут же усмотрели оскорбление и куча обиженных уже накидала такую же кучу минусов. В целом ничего более развернутого чем "ну они же наши" так и не появилось. Поэтому для меня это все еще загадка. Сколько не смотрел подобных вангований, чего-то прям такого в кораблях не увидел, ни необычного расположения башен, ни каких-то уникальных особенностей как у, к примеру, авианесущих линкоров. Уникальность подобных веток все равно будет создаваться Лестой путем натягивания совы на геймплейные особенности. В общем, для себя подвел такой итог, что либо я уже вырос из возраста, либо еще не дожил до момента, когда для желанности корбаля или ветки будет достаточно того, что он "наш". Потому что проходили уже, причем как раз на немцах. Несмотря на все плюсы кораблей все равно было более чем достаточно тех, кто клеймил их кактусами. Эээ... что? Он не то, что попадает, а даже больше: чуть ли не половина активно выступавших за нерф песочных авиков имела по несколько сотен боев на Николае (вторая половина играет на Арканзасе). Выше уже написал, что для меня это желание как-то не очевидно, о чем я и спрашивал, но по старой традиции решили, что я против ЛК СССР. Ну, что тут поделаешь? После ВГ Феста я уже крайне настороженно отношусь к обещаниям. Те три проекта советских эсминцев мы так и не увидели, и что-то мне подсказывает, что в 2017 (а может и вообще) году так и не увидим. Интересно, что расскажут на этом Фесте?
  23. Ну, вообще-то Леста является частью ВГ, который в свою очередь уже давно международная компания, которая делает игры, рассчитанные не только на внутренний рынок России и стран СНГ. Нездорово смотрится вообще любые претензии ко вкусам людей. Кому-то нравится немецкая техника, кому-то одинокий польский эсминец. И уж точно нет никакой связи с местом рождения и обязательными предпочтениями в кораблях этой же страны. Это вообще не корабли, и компьютерные модели лишь внешне и в общих чертах их напоминающие. Что до новых веток вообще, то их очередность в первую очередь должна определяться требованиями игры, чтобы поддерживалось разнообразие по разным классам, а национальная их принадлежность определяться только по доступности материалов и по возможности с максимальным числом реально построенных прообразов. В этом свете как раз новая ветка Пан-Азии выглядит как протиснувшийся вперед очереди, но тут уже международная политика компании и продвижение игры на азиатском рынке. Только что вышли британские линкоры, следующими наверняка будут или итальянцы, или французы, а может и те и другие, ну а потом уже можно будет со временем наскрести и ветку линкоров СССР. До тех пор для разнообразия куда важнее было бы появление полноценной ветки Италии (любого класса) и британских авианосцев, потому как их пока меньше всего, а оптимальный кандидат очевиден. Ну и страстное желание видеть в игре непременно нагибающие линкоры непременно СССР - это не патриотизм или что-то подобное, а какой-то инфантилизм. Игрокам уже дали ОР, которая за счет альтернативной ремки, малой заметности и злых фугасов очень хороша. Что говорит сообщество? Да ноет как обычно. Наверное хочет, чтобы корабль вообще топил всех с одного залпа. А значит нагибучести возможной ветки ЛК СССР всегда будет мало. Типичная картина: встал за штурвал, вышел в бой и не набил 6-7 фрагов? Разработчики русофобы и выпустили днищенскую ветку!!!!11111
  24. Marsh_light

    Обновление 0.6.11. В единстве — сила

    Слаженность команды может вытащить почти любой бой на почти любой технике, но скажу по секрету, слаживаться сперва только для того, чтобы компенсировать недостатки в ТТХ союзных кораблей по отношению к вражеским, которых раскидал сам балансировщик, и только потом начинать слаживаться, чтобы перебороть слаживаемость врагов - удовольствие пониже среднего. Нет, я только за новые, в смысле реально новые и интересные механики в игре, как та же РЛС, но и балансировщик нужно готовить к таким изменениям, чтобы он подбирал команды, более-менее равные по техническим возможностям, а исход боя пусть решался бы совместными усилиями игроков. И совсем не так, когда одним приходится лезть вон из кожи, а другим меньше напрягаться, только из-за того, что одной из команд досыпали кораблей с определенной фичей, а другой - нет.
  25. Marsh_light

    Обновление 0.6.11. В единстве — сила

    Мощность, скорость и дальность вроде примерно те же, а вот заметность значительно ниже. Но в целом, присоединяюсь к вопросу, будут ли конкретные цифры.
×