Перейти к содержимому

Marsh_light

Участник
  • Публикации

    5 557
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    9543

Все публикации пользователя Marsh_light

  1. Marsh_light

    Обновление 0.6.11. В единстве — сила

    Эх, а самого то главного в патче и не оказалось. Самое время начинать на форуме ныть, что "дымы достали и сделайте уже что-то с дымами!" А в целом рад за клановых игроков, что у них появилась хоть какая-то движуха. В то же время для одинокого меня из интересного разве что будущий тест азиата и итальянца. Также хорошо, что переделали инерционник, но плохо, что никак не дали возможности сбросить навыки в связи с этим, хотя бы не нескольких кораблях. Так-то при таком изменении у многих кораблей может появится реальная необходимость тотальной перепилки командира.
  2. Marsh_light

    гайд HAKURYU [0.6.2.X]

    Мое дело предложить. Переубеждать никого ни в чем не собираюсь.
  3. Да всунут ГАП, формаж или какой-нибудь тройной запуск самолетика на 5 мин сделают наградой за клановую активность. Чего такой шум поднимать? Лучше уж пошуметь, что выходит мало интересных необычных кораблей, а не то что выходит много клонов.
  4. Marsh_light

    гайд HAKURYU [0.6.2.X]

    А с чего бы живучесть и ПВО не в счет? УОП или РУОПВО неплохо усилит ПВО, а ОБЖ + модернизация позволят гореть на 30% меньше, то есть больше шансов пережить развод на ремку. Либо можно ускорить откат ремки на 15% с двух навыков, что даст выигрыш в 9 сек. На худой конец можно взять отчаянного или экстремальный взлет на случаи, когда совсем прижмут. Как бы не все бои происходят в тепличных условиях, когда ни разу не попадаешь в засвет, да и если играть ближе к передовой, то вероятность огрести резко возрастает.
  5. Такого не сделают никогда, потому что это ломает игровую механику выбора снарядов и работу соответствующих перков. Тот же линкор может просто зарядить 2/3 ББ, 1/3 ОФ и вообще больше никогда не притрагиваться к кнопкам смены боеприпасов, при этом каждым выстрелом и поджигая, и пробивая.
  6. Так может это их проблемы, нет? Люди, катающие в игре только на Бугенвиле, что есть их законный выбор, вообще в пролете с каждым событием в игре. Несправедливость! Камуфляжи выдали на технику 8 ур, а не 6, как в марафоне на Шпее, так еще для относительно свежих веток. Плохо разве?
  7. А почему камуфляжи должны подходить именно под интересы конкретного юзернейма? вполне очевидно, что выбраны не самые популярные ветки, разве что кроме советов. У меня вот идеально совпала прокачка француза с появлением камуфляжа под него, а дальше и немец с британцем когда-нибудь прокачаются. Да и если серебро лишнее появится, можно будет Орлеан взять посмотреть, что там поменялось.
  8. Прям очень кстати появился на него постоянный камуфляж из коллекции Вообще крейсер оставляет только положительные впечатления. Играю с мастером маскировки, но обоими модификациями на маневренность (разгон + поворот). В основном маневренный бой на расстоянии, по при желании можно и в дымы к эсминцу залезть, для чего взял "бдительность". В боях с десятками вот не скажу, что страдаю. Да, бывает все грустно, когда команда принципиально не желает побеждать, но мясом себя не чувствовал ни разу. В целом могу охарактеризовать его как "американец, играющийся как японец". Сперва хотел продать его по факту прохождения, но раз появился камуфляж,то, пожалуй, даже оставлю. Если Луи как Мартель, только с хилкой, то это просто праздник какой-то!
  9. Marsh_light

    гайд HAKURYU [0.6.2.X]

    "Приоритетная цель" для авианосца не так критична, ему важно, видят ли его вообще, а не конкретное количество. "Маневр уклонения" тоже так себе штука из-за снижения скорости на 30%. "Мастер бортстрелок" тоже можно заменить, у японцев не такие живучие ударники, чтобы сбивать прицепившиеся на хвост истребители. Итого можно без особых потерь высвободить аж 4 очка навыков.
  10. Как по мне, то ключевая проблема тут в том, что советские эсминцы 8+ уровней из основной ветки - это ни разу не эсминцы, причем не по реальной классификации, а по игровой. Этих ребят с засветом в 9-8 км проще балансить как крейсера.
  11. Marsh_light

    Про нерф дымов

    Меджик Гуди перевод маст дай! На английском смысл более конкретный: This new variant has fixed detection range at 7.5 km, and last 10 seconds, 12 seconds, and 15 seconds for Tier 8, Tier 9, and Tier 10, respectively. То есть дистанция фиксированная на 7,5 км на всех тирах.
  12. Marsh_light

    Про нерф дымов

    Ну, я взял наилучший вариант. И да, дистанция вроде как фиксированная 7,5 км, растет только время действия.
  13. Marsh_light

    Про нерф дымов

    Хм... а этим могут выдать 15 сек на 7,5 км. Чет мне кажется, что обойдутся наши азиатские друзья одними глубоководными торпедами. Разрабы должны смекнуть, что корабль с РЛС вообще и особенно с дымами и РЛС явно перегибает. Сталкивался пару раз с Блеком на точках - это было жестоко.
  14. Marsh_light

    Про нерф дымов

    А сколько там у Черныша ЛРС работает? Вообще после чехарды с ТТХ британских линкоров на супертесте (то заградка по типу Худа, то РЛС) я как-то спокойнее отношусь к подобного рода сливам.
  15. Marsh_light

    Про нерф дымов

    Ну, это пока только тест, да и 15 сек на 10 ур не то чтобы очень уж страшно.
  16. Marsh_light

    Про нерф дымов

    Так ведь суть изменения механики дымов в том и была, чтобы сделать их менее тормозящими динамику боя, что относится не только к тем, кто залез в дымы, но к тем, кто их поставил. Сейчас без РЛС (которое есть далеко не всегда) лезть на дымы - самоуничтожение, и доползти до расстояния 2 км крайне сложно. Пока хотя стоят дымы, все бояться идти вперед. С новой механикой идти в атаку станет легче -> динамика боя должна увеличится, то есть снизится стоялово, которое так все не любят. При этом сам дымовик все еще будет иметь возможность улизнуть незамеченным. Те же британцы давно напрашивались на небольшой нерф, потому что с ГАПом их в дымах ни торпедами не проймешь, ни 1 на 1 в дымы не полезешь, все равно он раньше обнаружит. Раньше наглели и лезли вперед только дымовики, теперь смогут наглеть все. Всех больше, чем дымовиков. Желания большинства исполняются.
  17. Marsh_light

    Про нерф дымов

    Как по мне, вариант Лесты в последней итерации вполне нормальный и приемлемый. Дальность засвета из дымов и так равна примерно той дальности, ближе которой корабли с дымами стараются не приближаться к врагу. Просто теперь штурмовать дымы станет чуть проще, а дымовикам нужно будет играть чуть аккуратнее. Конечно де много нытья, мол, премы нерфят, корбали нерфят и т.д. Во-первых, это работает для всех, а во-вторых, если игровое сообщество не приемлет общие изменения механик для обычных и премиумный кораблей, то давайте дружно вернем всем премам не только стрельбу из инвиза, но вечно ломающиеся башни без повышенной прочности, старые перки без возможности взять РУОПВО, старый вариант урона орудий ПВО с чахлыми универсалками, и т.д. и т.п. А то как-то нечестно получается: общие апы должны затрагивать всех, а общие не то что нерфы, а даже просто изменения - только прокачиваемые.
  18. Но эти корабли были, и часть из них успела повоевать. Ямато тоже не особо отличился за время своей жизни, но его право на место в игре почему-то никто не отрицает, как и появление среди первых веток. А вот авианосцы, которые на себе большую часть сражений протащили, почему-то все хотят убрать Уже поправили меня, но это не отменяется факта, что кроме Японии и СССР такого нет ни у кого, хотя потенциальных возможностей для альтернативных веток у тех же США поболее будет. Да ладно? Единственный в игре линкор с альтернативной механикой огнетушителя, КР8 с дымами, вполне годный ЭМ 7, проверенный временем Мурманск. Набор не хуже, чем у немцев. У японцев, кстати, тоже особо хороших фармеров кроме Атаго нет.
  19. Разве? Ну, не буду спорить. В любом случае пока кроме японцев и советов у нас в игре такого нет, да и не предвидится в ближайшем будущем.
  20. Marsh_light

    заград огонь пво)

    Да это же британский заяц с Худовскими зенитными ракетами сверх ближней ауры!
  21. Marsh_light

    2 года. Чем стала игра.

    Ну, это уже частности. Я просто подвел все под старый мем:
  22. Marsh_light

    2 года. Чем стала игра.

    Так ведь состав флота и подразумевал по 2-3 эсминца, служивших расходным материалом, на 1 крупный корабль. Кроме того, классический морской бой того же тихоокеанского ТВД для коллективной игры не подходит от слова совсем. Вся команда идет ордером вокруг авианосца и ждет, пока он не разберется с оппонентом или не прилетят вражеские самолеты. Линейный бой кораблей - тоже та еще скукотища. Этим интересно управлять в рамках стратегии, но не при личном участии. У нас в первую очередь игра, а тут в плане базовых механик с бородатых времен так никто и не придумал новых принципов кроме "сила/ловкость/интеллект" или, что в нашем случае более применимо, "файтер, клирик, маг и вор". Игры и сеттинги меняются, а базовый принцип в той или иной форме остается. И WoWS вполне хорошо ложится на классовый принцип D&D: линкор - файтер для лобовой атаки и впитывания урона; крейсер - клирик, но не в том смысле, что он лечит, а что он выполняет роль поддержки или воина на подхвате; эсминец - вор, мастер хитрых маневров и неожиданных и сильных атак; авианосец - маг, или типичная хрустальная пушка, который также знает несколько "заклинаний поддержки". Так часто к месту и не к месту упоминаемый "эльфизм" - не более чем результат того, что этот базовый принцип зародился в ролевых системах, основанных на фентезийном сеттинге. А на самом деле эти архетипы существуют абсолютно независимо и применимы к любому антуражу, просто всем удобнее по привычке называть эти игровые архетипы магами, ворами и т.д.. Любые попытки отойти от этой схемы может сделают игру более реалистичной, но в то же время она станет менее играбельной. Очевидно, что для игры, особенно коммерческой игры, второе в приоритете.
  23. Хлебнем кофейку и поприветствуем начало очередной рабочей/учебной недели! Не давнее как на излете прошлой недели форум накрыла очередная волна вайна на тему "в супер контейнерах одни корректировщики". Слов было много, скриншотов - мало. Мне это тогда показалось ни чем иным, как банальным набрасыванием на вентилятор, но потом я подумал: "а вдруг и правда под такое обилие открываемых СК увеличили шанс выпадения самого ненужного?" И ничто так хорошо не разрушает мифы, как проведенный эксперимент. И для этого были все условия, так как в порту стоят десять десяток, да еще и один обычный контейнер на удачу оказался супер, всего 11 СК. Собственно, вот что там оказалось: Итого: 50 редких флажков 200 обычных флажков (полезных) 100 камуфляжей (что очень здорово) 7 дней према 1к гульденов 3 модернизации (1 полезная, 2 не очень) Ну... что-то вообще не тянет на заговор и подкрутки, а крику то было.
  24. Не, логично желать отдельных ярких представителей флота или хотя бы интересные не реализованные проекты, но тут просто какое-то поклонение, да еще и подразумевающее обязательную крутость кораблей. Это уже смотрится как-то не здорово. Леста и так сделала много реверансов в сторону игроков постсоветского пространства: целых две ветки СССР вышли раньше хотя бы одной французской или итальянской, и на данный момент их количество равно количеству веток Великобритании, которая ко Второй Мировой хоть и начала сдавать позиции, но все равно имела один из сильнейших и разнообразных флотов. СССР стала первой нацией, у которой появилась подветка кораблей, а в планах была еще одна, хотя что-то не срослось. Да и премами нацию не обидели. P.S. Ох, чую, когда такие линкоры появятся, нытья будет на месяц, а то и на два, ведь ждать же будут обязательно имб.
  25. Marsh_light

    2 года. Чем стала игра.

    А есть уверенность, что в "игру про корабли" с сессионной механикой будет играть больше 2-3 сотен энтузиастов? Для правильной игры про корабли слабых кораблей в бою требуется в 10-20 раз больше, чем сильных, а вот количество людей, согласных играть на слабых кораблях, думаю, как раз в 10-20 раз меньше тех, кто желает играть на сильных. Мы это уже проходили в танках во время "исторических боев" и никакие плюшки не могли заставить игроков массово катать Т-34, как и убавить гигантскую очередь тигров, которые в бою отстреливали бы эти тридцатьчетверки.
×