Перейти к содержимому

Marsh_light

Участник
  • Публикации

    5 557
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    9543

Все публикации пользователя Marsh_light

  1. Кто-нибудь внятно может объяснить, что это за фетиш вокруг советских линкоров, и почему они обязательно должны появиться в игре, причем как можно скорее?
  2. Мне жадность не позволяет. Вот посмотришь на эти залежи флажков и сразу на сердце теплеет, понимаешь, что еще внукам останется. Ну а про кораблик... на 1к вроде можно Смита взять
  3. Хмм... А где же пачки скриншотов с кучей корректировщиков? Ну так и суть вайна была, что под праздник что-то там подкрутили. У меня все СК открывались сразу в момент получения. Переизбыток флажков у активных игроков - это уже отдельная и реальная проблема. У меня их тоже столько, что хоть лоскутные одеялки для кораблей шей. Как по мне, давно напрашивается увеличение слотов под флажные сигналы, хотя бы экономические, и для авианосцев в особенности.
  4. Marsh_light

    Дали день према и понеслась...

    Странно, что в такого рода темах никто не видит заговор, подкрутки, и вообще что нужно срочно менять балансировщик А вообще первый день ДР ВГ проходит в ожидании момента, когда попадешь домой и сможешь таки получить супер контейнеры и прочие плюшки
  5. Тогда просто не повезло. Судя по всему, те же модернизации есть пониженной и повышенной редкости. Корректировщик, акустика и дымы точно попадают в разряд "пониженной редкости", мне их тоже больше других отсыпают, хотя полезны они разве что на одном единственном Перте. Просто совпало, что из трех малополезных модернизаций выпали именно корректировщики. P.S. В порту 10 десяток, получу с них СК, тоже для интереса заскриню, что навыподало.
  6. Если угнетения нет, то за что мне было ниспослано это?
  7. Не хватает добавления "на форуме". А что мешает? 4 одинаковых модернизации подряд - редчайшее явление, такое просто нельзя не заскринить. Но, как обычно, нужно всем верить на слово. Так сложилось, что не удалось открыть ЛФовские сундуки в момент начисления. Открывал сегодня утром: два суперконтейнера на "Дух океана" 50 шт. и 50к свободки. Где корректировщики то?
  8. Мне - нет. Просто решили подбросить на вентилятор на популярную тему.
  9. А сообщения он голосом в микрофон наговаривает? Судя по гневным отзывам, верить гневным отзывам на этом форуме нельзя. Что и требовалось доказать.
  10. Ну да, в обоих темах нет скриншотов. Более чем подозрительно.
  11. Marsh_light

    Карта "Океан"

    Это что это за точки такие, где только одно направление атаки? Ну так, ради интереса.
  12. Marsh_light

    Карта "Океан"

    И какие из этих фантастических приемов не работают на открытых точках, которых более чем хватает, на обычных картах? С той лишь разницей, что и другие классы имеют возможность сближаться. Ну и, как будто работа мозгом не нужна в грызне за точки с островами, типа незаметного прохода по границе точки и пуска торпед в дымы за островом.
  13. Увеличение общего времени до следующего применения "аварийной команды" возрастает незначительно, зато неплохо так продлевает иммунитет к пожарам. Линкоры с 15 сек. работы "аварийки" получают возможность гарантированно пропасть из засвета после выстрела, не словив новый пожар, а американцы так вообще не горят почти полминуты, из-за чего нормально поджечь и поддерживать на них пожары становится сложнее. Для первого слота это более-менее вменяемая альтернатива.
  14. Marsh_light

    Карта "Океан"

    Все так яро выступающие за "Океан", особенно на 5-7 ур, наверняка либо фанаты линкоров вообще, либо Фусо в частности. Может для 8+ уровней ее частоту и стоит ненамного увеличить, но на 5-7 ур. "Океану" делать нечего. Ладно уж Атланта - это апофеоз страдания, но и многие крейсера и эсминцы с небольшим коридором для пуска торпед на этой карте являются не более чем утками в тире. В свое время американские эсминцы уровня до 7-8 вообще не могли кидать торпеды из инвиза, вот уж для них был праздник. Так-то да, определенную прослойку игроков это более чем устраивает. Да и текущие бои на "самой историчной карте" в 2/3 случаев представляют собой страшное уныние, когда два блеющих стада с дальностью стрельбы 20+ км набивает друг на друге дамажку, тупо выцеливая ближайший корабль, а победа достается той команде, чьи эсминцы и частично крейсера выиграли бой за центр и точки по дождем из снарядов с двух сторон. Количество никуда не спешащих с респа линкоров на этой карте бьет все рекорды. P.S. И да, прикрученная к теме голосовалка дала бы ясную картину, нужен ли Океан вообще, и на средних уровнях в частности.
  15. Marsh_light

    Лучшее в Worldofwarships

    Прям чего-то такого конкретного выделить не могу, нравится игра в целом, что хоть и спотыкаясь об камни и корни, она идет вперед. Многое хотелось бы (и нужно) изменить, но все же это не то болото, в которое превратились танки, из-за чего из них и ушел.
  16. Marsh_light

    WG Fest 2017: дадим жару!

    Для всех, кто в раздумьях, вот отдельно взятое мнение бывшего там. В целом мероприятие того стоит, но нужно заранее иметь в виду, что это фестиваль Варгейминга, а не WoWS, и основной кусок будет посвящен именно танчикам. Тут уже разнылись, мол, все для танкистов. Ну... развлечений общего характера было достаточно, также можно было погонять альфовую TW: Arena или те же самолетики на пресс аккаунте. Презентация по танкам была интересна сама по себе, и Би-2 спели песен, которые потянули бы на половину полноценного концерта. Просто имейте в виду, что был на фесте с женой, которая далека от танков как Бетельгейзе от Солнца, и ей было не скучно Но это все касается стандартного билета. VIPы страдали, сильно. Вот такой вариант билета я брать не советую. Хочется верить, что все ошибки учли, но и тем не менее. Тем, кто надеется затарится всяким брендовым барахлишком, советую поубавить аппетиты. В прошлый раз был всего один прилавок с сувенирами (куда стояла гигантская очередь VIPов ), но даже если их было бы три, то ситуацию это не сильно исправило бы. Тем, кто вообще никогда не был на подобных мероприятиях, тоже нужно иметь в виду, что для того, чтобы сыграть за компьютером, нужно простоять очередь минут в 30-40, и это норма. Небольшой очередь была только на непопулярные игры, хотя и то до момента, пока народ не распробовал. Касательно плюшек и ништяков. Ну, за 500 деревянных (базовый билет) с феста можно было вынести много всяких вкусностей. Проблема только в адекватном информировании. К примеру, по предъявлению билета выдавали большую красивую книжку на танковую тематику и что еще, но... про это нигде написано не было, сами узнали от парня в кафешке. По мелочи в конкурсах можно было набрать значков/наклеек, а при наличии рук нужной формы в нужном месте можно было и выиграть футболку и бонус коды за хороший бой в игре. Основной минус - это конечно же организация, а точнее информативность всего. Что? Когда? Где? Попробуй разберись. Хотя раздевалка была организована неплохо, что уже плюс. Подытоживая, для жителей Москвы, подмосковья и соседних областей за стандартный билет грех не съездить. Покупка VIP билета мне видится делом рискованным. Тем, кто собирается ехать издалека, также стоит взвесить все за и против и дождаться оглашения программы. Очень хочется верить, что косяки прошлого феста если не уберут, то уменьшат. P.S. И да, не стоит ожидать чего-то такого от общения с разработчиками, на 99% это будут баянные вопросы с такими же баянными ответами.
  17. Marsh_light

    Немного о премах и 0.6.11

    Что-то мне подсказывает, что многие с такой схемой не согласятся. Те же владельцы Тирпица после всех изменений должы были бы накинуть 500 деревянных, не меньше, если уж за ап брать и общие изменения механики, затрагивающие всех.
  18. Marsh_light

    Немного о премах и 0.6.11

    Отнюдь. Из конкретных примеров. Блыскавица лишилась возможности стрельбы из инвиза на открытой воде, а Мурманск лишился возможности кидать свои 155 мм снаряды на 16-17 км на своем 5 ур. Причем, что характерно, после изменений УОП Кутузову увеличили базовую дальность до величины, на которую он раньше стрелял с УОП, а с Блыскавицей покричали для виду, да так все и утихло, из чего можно сделать вывод, что не так страшен нерф, как о нем вайнят. Всегда нужно быть аккуратными с такого рода мыслями и заявлениями, а то вернут, к примеру, Тирпица и Атланту в первозданный вид, и вот тогда поток слезок и соплей точно смоет весь форум.
  19. Marsh_light

    Немного о премах и 0.6.11

    Перепилили УОП. Перепилили механику засвета после выстрела. Было ли что-то подобное? Нет. Поэтому, уверен, сейчас будет также.
  20. Marsh_light

    Бюллетень разработки 0.6.11. Все на базу!

    Конкретных цифр еще нет, это во-первых. Во-вторых, система работает в обоих направлениях. Та же Белка, спрятавшись в дымах без света союзников и РЛС на откате, теперь может сама засечь противников, если те выстрелят. Да и для Кутузова там дальность засвета что-то около 7 км должна быть. Как будто он все время воюет на таком расстоянии.
  21. Marsh_light

    Бюллетень разработки 0.6.11. Все на базу!

    Странно, то все ныли, что дымы имба, все в дымах сидят и можно линкор спрятать в дымах и он будет палить с 4-5 км не светясь, и вообще, дымы для защиты, но и тут недовольство. Да вроде как такой вариант - наиболее безболезненный и как раз позволяет с меньшей опаской штурмовать дымы в ближнем бою. У врага будет выбор: или драпать не светясь, или начать стрелять но и самому выхватить в ответ. Пока же без РЛС или хотя бы ГАП в ближний бой против дымовиков соваться сродни самоуничтожению. Так что это еще вопрос: лучше это или хуже для популяризации ближнего боя.
  22. Подтверждаю. Даже если схарчить половину команды, то легко можно оказаться на 2-3 месте, уступив, к примеру, эсминцу, тоже хорошо сыгравшему и взявшему пару точек. Плюс огромный прирост фарма идет за сбитые самолетики, чтобы ПВОвощи не остались обделенными. А значит в целях получения большего опыта авианосцу нужно как можно дольше продлевать страдания вражеского плоского, чтобы нафармить больше самолетов. Ранний каннибализм так вообще противопоказан, если хочется много опыта. В общем, все очень сложно. Кроме того, популяризацию класса за счет увеличения фарма точно не будут делать, потому что авианосцы в силу особенностей геймплея отлично подходят для ботоводства. Ну, думаю, мысль ясна.
  23. Ну, может я Америку открою, но опыт и серебро у нас начисляют не за урон, а за процент отнятой боеспособности у корабля противника. С Удалым сложнее, но Бенсон и Флетчер весьма эффективно могут вливать урон во вражеские эсминцы, с чего и имеют хороший доход. У нас не WoW или еще какая РПГ и чистого класса саппортов/хилеров, не участвующих напрямую в бою, у нас тоже нет. Если корабль помимо всех прочих действий не может наносить урон, то грош ему цена. Эсминец, который светил торпеды, ставил союзникам дымы, разворачивал ордера, но при этом нанес минимальный урон, - страдал фигней весь бой, а не играл на команду. Все вышеперечисленное адекватный эсминец может делать как приложение к процессу взятия точек и нанесению урона.
  24. Эсминец, который все делает правильно, опытом обижен не будет. С собственного настрела из дымов по чужому засвету он тоже много опыта не получит. Хотя я и не спорю, что награду за урон по разведданным можно и поднять. И мое сообщение было скорее ответом на высказывания в этой теме из разряда "вот я ставлю дымы союзникам, играю на команду, а мне не дают горы опыта и плюсов в карму".
  25. Так, как ставят эсминцы в рандоме дымовые завесы, думая, что они типа играют на команду, лучше бы они ее не ставили вообще и никогда. Типичные варианты: - эсминец ставит дымовую завесу союзнику(ам)... и сам остается в ней. И сидят они в дымах, и ничего не видят, поэтому тому же линкору приходится выползать самому, чтобы хотя бы иметь возможность стрелять. - эсминец ставит дымовую завесу для союзного линкора/крейсера в месте, рядом в которым в инвизе крутится вражеский эсминец, причем наш герой не собирается ни подсвечивать возможные торпеды, ни искать вражеского эсминца. Итого получаем идеальную ловушку, куда набиваются корабли и в которую так удобно спамить торпеды. - третий вариант самый классный, когда эсминец ставит широкую завесу, полностью скрывая врагов от союзников, и сам остается за завесой или в ней, а где-то с фланга крутиться вражеский эсминец, и получается идеальная картина, когда все союзные корабли не видят ни одного врага, а те спокойно стреляют по засвету их эсминца. Отсюда встает логичный вопрос: для какой именно команды были поставлены дымы? И это сценарий, пожалуй, 90% случаев "постановки дымов для союзников и игры на команду". За что таким ставить плюсы и начислять опыт?
×