Перейти к содержимому

Marsh_light

Участник
  • Публикации

    5 557
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    9543

Все публикации пользователя Marsh_light

  1. Ну а разработчики здесь причем? Есть общедоступный набор характеристик по кораблям и аккаунту. Какой-то отдельно взятый Вася взял средний урон, умножил его на процент побед, поделил на 2 и назвал это васяпробегагаммачарли рейтингом, в потом тысячи игроков начали этим мерится. Кроме того, те же разработчики для особо ранимых личностей дали возможность закрывать статистику, чтобы ее не было видно никому, даже отдельно взятому Васе с его супер рейтингом.
  2. У разработчиков кораблей нет ни одного рейтинга. Все эти про альфа и иже с ними - придумки сторонних людей на сторонних сайтов, составленные по их личному видению скила и методов его оценки.
  3. От пресвятой дамажки вряд ли будут уходить. Во-первых, тяжелое наследие танчиков, которое если и менять, то только с использованием утюга. Во-вторых, с точки зрения разработчиков дамажка - отличный выбор для возведения в абсолют. В песке большой дамажки не набить, она набивается на высоких уровнях (желательно 10), а значит это стимул качаться, качаться и еще раз качаться (попутно донатя).
  4. Шило на мыло. Место в рейтинге во многом зависит от опыта, с начислением которого не все так прозрачно. Тому же авианосцу постоянно недосыпают из-за пониженных коэффициентов, а значит и место в команде у него будет в среднем ниже. Хорошо, что на этом моменте заострено внимание, но он же и показывает основную проблему со всеми рейтингами. Большинство кораблей проходится (особенно с премом и флажками) гораздо быстрее, чем за 100 боев, а значит для большинства кораблей такой рейтинг просто не успеет сформироваться. По сути он будет актуален только для премов, на которых много фармят, и пары десятков популярных посудин, на которых много и часто играют. Какая-нибудь Пенсакола будет иметь рейтинг только у хорошо если пары сотен игроков со всего сервера. Если брать усредненную величину по всем кораблям с устоявшимися рейтингами или по 100 последних боев на чем угодно, то опять вернемся к проблеме "средней по больнице температуре", показывающей одновременно все и ничего. Тем не менее сам параметр годный и давно напрашивается. Как по мне, достаточно будет просто ввести для каждого корабля показатель среднего места в команде. Он не будет определяющим, но неплохо дополнит картину по кораблю. Но такого не сделают Потому что до сих пор не сделали (и не собираются) параметр относительного урона (и его среднего значения), а он давал бы не просто доп. информацию, но и решал бы множество проблем с понимаем механик у игроков. Куда уж там до среднего места в таблице. Касательно "набить статку в песке". Ну, будь моя воля, я вообще бы официальную статистику разбил бы на 3 группы: 1 группа - по боям 2-4 ур 2 группа - по боям 5-7 ур 3 группа - по боям 8-10 ур Ну а 1 ур вообще не учитывать нигде.
  5. Тогда уж до полного комплекта и сделать видимыми трассера зенитных орудий корабля, стоящего в дымах.
  6. Marsh_light

    Про фугасную истерию

    И поэтому нужно обязательно запрыгнуть на этот хайп трейн и создать отдельную тему со своим особенно авторитетным мнением? Неужели существующих десятков тем для этого мало? Давайте каждый на этом форуме создаст отдельную тему, где выскажет свое несогласие с набухшей истерией! Мы против хайпа! А значит нужно еще больше и громче говорить о теме этого хайпа!
  7. Marsh_light

    [0.6.10] Звук

    Касательно "боевых барабанов", я прям почувствовал благотворное влияние Homeworld и Пола Раскея! По крайней мере в "спокойной" части трека. Ну, или мне все это показалось. В любом случае соотношение музыки сильно смещено в спокойную сторону, а максимального накала экшона она достигает разве что в момент совсем уж поножовщины на четырех километровых торпедах. Может слишком утрирую, но музыка слишком долго разгоняется до примерно такого накала: И пребывает в нем слишком мало времени. На авианосцах так вообще тишь да гладь до орбита выжженного Карака весь бой. В связи с этим хотелось, чтобы общий поток "барабанов" почаще переходил на агрессивную волную. Что касается звуков у лент... а они точно были нужны? Причем имеющийся звук какой-то слишком звонкий и резкий, что периодически даже раздражает.
  8. Marsh_light

    Мир Боевых Фугасных Мангалов

    "Фугасный ад" в песке наступил только потому, что в рекламе новой ветки подчеркнули, что у британцев отличные фугасы. Если бы про любые другие ЛК сказали бы, что у них хорошие фугасы (допустим, имеющие +2% поджога ), то весь рандом точно также гонял бы на фугасах, потому что: а) маркетинг - страшная сила; б) народ не очень любит думать сам. Как уже много раз упомянули в этой теме, ЛК Британии на фугасах с тоннами дамажки - одно из самых бесполезных явлений в бою. Успел поиграть на Нельсоне и 3-4 ур из основной ветки, и остаюсь при мнении, что ББ предпочтительней убер крутых фугасов ровно во всех тех же ситуациях, что и у линкоров других наций. По тому же картону ББ могут дать сквозняки, а фугасы - изобразить невероятный трюк "заглатывание Эрликоном крупнокалиберного фугаса по самый казенник без урона кораблю". Да, в тех случаях, когда линкору нужно использовать фугасы, британцы будут эффективнее, но не более.
  9. Всегда приятно, когда о тебе кто-то заботится. Вот, к примеру, Леста заботится о моем психическом состоянии, за что ей чисто человеческое спасибо P.S. и помните, что скорость регенерации нервных клеток КРАЙНЕ МАЛА.
  10. Marsh_light

    гайд HAKURYU [0.6.2.X]

    Уже написали, что +2%, но я поясню касательно полезности перка. Базовый шанс поджога японской бомбы что-то около 125%, насколько серьезный прирост дадут +2%, думаю, очевидно. У меня лично стоит (говорю о Тайхо, но там не велика разница): +15% к шансу затопления, потому что прибавка более-менее существенна и торпедоносцы у нас основная ударная сила; -10% к стоимости обслуживания, потому что 9-10 в этом плане прожорливы; +5% к скорости, потому что движение - это жизнь. Это на мой взгляд необходимый минимум, а четвертый флажок по желанию, обычно это или на + к фарму чего-то.
  11. Marsh_light

    "Небомбит" в суперконтейнерах

    Ну, если быть до конца честным, то вчера-позавчера был еще один суперконтейнер с сотней флажков "+50% опыта кэпу". Хотя до этого месяца полтора-два не было ничего. У меня этих флажков 1к+, но все равно приятно. Леста как будто говорит: "Эй, чувак, ты уже давно играешь, а скоро еще и азиатские эсминцы появятся... на вот тебе, чтоб не бомбило, ну так, чисто на всякий случай".
  12. Marsh_light

    "Небомбит" в суперконтейнерах

    2 по 50к выпало из контейнеров за кампанию, так что после покупки Нельсона осталось еще на одного Нельсона
  13. Я (не)множко больной, в том плане, что по мере возможностей иду к цели прокачать все корабли в игре без свободки (ну, разве что для выведения в топ), так что вопрос брать / не брать Хакурю не стоит. Тайхо, о чем уже говорилось здесь не раз, для меня особенно приятен из-за обилия ударных Эссексов с одной эскадрильей истребителей Зато вот влекомый зовом ностальгии вернулся к Хирю, там хоть какое-то разнообразие по авианосцам есть, да и ограничение на 2 плоских на команду часто вносит интересные нотки безумия в игровой процесс. Но отсутствие третьей эскадрильи торпедоносцев печалит, да.
  14. Ну... не настолько тугая струя снарядов получается
  15. Тогда уж можно вспомнить и британские тип Дидо. Хотя... в общем и целом имеющийся в игре Минотавр очень даже напоминает Атланту, только с дымами и без фугасов.
  16. Marsh_light

    Топливо у самолетов!

    На этот раз все сложнее, тут скорее апают, думая, что нерфят.
  17. Надежда есть всегда, но пока с этим не густо. Были надежды на Де Грасс, но он вышел в довоенном варианте. Каких-то еще слухов по крайней мере я не слышал. Задавал вопрос разработчикам касательно Де Грасса и почему его выпустили не в виде ПВО крейсера, на что получил ответ, мол, такой геймплей очень специфичен и игрокам в своей массе не интересен. Короче, нет спроса - нет предложения.
  18. Marsh_light

    Топливо у самолетов!

    Вводите! Летуны по краю карты исчезнут, любители забиться в край карты начнут страдать не только от долгого цикла взлет-налет-возвращение-посадка, но и от потери самолетов из-за топлива, ПВО пресеты сильно потеряют и в без того малой эффективности. Итого авианосцев в рандоме станет меньше, но будут они еще злее, потому что такие изменения ударят в первую очередь по слабым игрокам. От кого в итоге будет больше соплей - большой вопрос, но в любом случае можно будет сказать, что это была инициатива не авиководов.
  19. Хамить не надо.
  20. -8% - это по предварительным тестам изменения перка. Все больше и больше людей узнает о официальной группе супертеста, поэтому таких вот тем будет появляться все больше и больше, и одна сенсационней другой.
  21. Marsh_light

    Изменение механики дымов идущих на ST.

    Где? Я вот могу дать ссылку на оф. группу в ВК.
  22. Marsh_light

    Изменение механики дымов идущих на ST.

    А что мне на него смотреть? Привязка коэффициентов, судя по всему, идет отдельно к каждой нации и классу. С Чапаевым соответствие полное. Я что-то пропустил? В официальной группе супертеста у Кутузова 7,72 км.
  23. Marsh_light

    Изменение механики дымов идущих на ST.

    А с чего плач по Кутузову то? Базовые значения заметности Кутузова и Чапаева 14,5 и 13,24 км соответственно, а по предварительным числам заметность из дымов 7,72 и 6,66 соответственно. Отсюда имеем, что коррелирующий коэффициент ≈0,5 для обоих кораблей. Опять на пустом месте нерф премов нашли?
  24. Таки прошел вершину авианосцостроения (из реально существовавших) Японии, и оставил он только положительные впечатления, как, впрочем, и все японцы начиная с Хирю. На нем же кэп получил заветное 19 очко. Подумываю вообще его оставить в порту, хотя и Хакурю нужно будет прикупить по возможности. Вообще не люблю жаловаться, но тут не могу не поныть. Периодически собираемые команды - это какой-то полярный пушной зверек! Особенно последние два боя. В обоих 40+ сбитых самолетов, "Основной калибр" + "поддержка", а в одном из них и "кракен" (хотя фрагов было 6), но... если команда принципиально не хочет побеждать, то ни авианосец, ни даже медицина тут ничего поделать не может. Ох пекло, ох пекло! Еще такое наблюдение, что под кампанию, а точнее этап с авианосцами, в рандоме появилось на удивление много хороших игроков на плоских, играть было интересно.
×