Перейти к содержимому

Marsh_light

Участник
  • Публикации

    5 557
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    9543

Все публикации пользователя Marsh_light

  1. Marsh_light

    Обновление 0.6.10. Британские линкоры

    Играйте в офлайновые игры, там все статично и ничего не меняется.
  2. Самолетам сделали перманентный засвет с 8 км, но про это как обычно все забыли.
  3. Ограничение топлива - это наш выбор! Если сейчас еще есть возможность прикрыть эсминцы или слабый в ПВО плане фланг истребителями, то с ограниченным топливом такой фокус уже не прокатит, а значит на автоматические сообщения в чате "Нужна поддержка ПВО" все чаще будет ответ "сорян, пасаны, топливо у ястребов кончилось". Зато ударка будет исправно летать как летала. А требования прикрыть всех на всей карте смолкать и не подумают. Но ведь будут и положительные моменты! Во-первых, обходы по краю карты уйдут в небытие, и во-вторых, у авика, забившегося в угол, самолеты будут еще больше ограничены в плане маневра. Все бы ничего, но два перечисленных типажа и так не представляют серьезной опасности для противника. Хотя подождите, ведь нельзя будет повесь люстру! Ну... так то так, вот только перманентная люстра над эсминцем, по которому не стреляют, оказывает только психологическое воздействие, а вот для если стреляют, то и люстра нужна в течение 10-30 сек, на которые топлива уж точно хватит, а на крайняк можно одно звено бобров и утопить ради такого дела. Так что да, ограничение топлива - это на победу!
  4. Мыслей много, и они часто альтернативны, тут уже смотря что выберет Леста. Просто из того, что слышал на форуме, С_О точно обмолвился, что изменения в пересетах будут, вот только остается открытым вопрос, через какое место они будут сделаны Медальки... ну, мотивация много значит вообще, и в нашей игре в частности. Мне они видятся наиболее простым методом поощрения взаимодействия, раз уж перепил механики вознаграждения за разные действия у нас идет со скрежетом.
  5. Да только в этой теме уже несколько раз перечислили основные пункты: - обучение, насильственное и не очень, и взращивание "среднего класса" на авианосцах; (маловероятно) - приведение в порядок пресетов на разных кораблях, то есть выпиливание чисто ПВО и чисто ударных пресетов; (скорее всего случится, но хз в каком виде) - косвенное поощрение командной игры через то же прикрытие ПВО с помощью ачивок и медалек, потому как пока у нас только несчастные "ЧН", причем еще и сломанные. (может быть когда-нибудь) Усложнение геймплея приведет только к росту пропасти между игроками, когда опытные и так приспособятся, а не опытные совсем не смогут. Упрощение геймплея и сведение все к одноконпочной рулетке... впрочем, первые шаги к этому уже сделаны, как результат - убитые авианосцы 4-5 ур. Но основная беда в том, что никакими апами/нерфами не изменить два раковых принципа "я - герой, один всех побидю" и "зачем мне качать ПВО, если авики раз в 10 боев?"
  6. А чего это тогда авианосцы виноваты? У линкоров и крейсеров тоже средний урон выше, чем у эсминцев, причем значительно, чем в сравнении тех же авианосцев и линкоров. Ну и да, как уже отметили выше, апеллировать к параметру "средний урон" в игре, две у двух одноуровневых кораблей ХП может отливаться в 5-6 раз - очень логично и обосновано.
  7. А потому что не надо тушку свою драгоценную подле лазурной нити отирать. У нас 99% карт - не Океан. Островов хватает везде, и поджавшийся под таким островком корабль с конским ПВО, во-первых, обеспечивает надежное прикрытие для союзного эсминца, во-вторых, задействует еще неповрежденное ПВО на полную катушку, фармя самолетики и обламывая вражескому плоскому "первую кровь" и свет. Британцы так вообще именитые мастера в обломе малины красным самолетам. Это называется "командное взаимодействие", но всем как-то привычнее мерить все мерилом файтингов. Авианосец vs эсминец, крейсер vs линкор и т.д. Наследие сеговского Мортал Комбат и игровых клубов?
  8. А где-то сказано, что корабли вообще и премы в частности должны камуфлироваться только согласно историческим фотографиям? Вроде нет. Тут не вопрос идеологии, просто серп с молотом смотрятся уместнее аббревиатуры, или даже правильнее сказать, буквы большого размера смотрятся неуместно на корпусе корабля. По крайней мере на мой и еще некоторых людей вкус. В игре нет вообще ни одного корабля с камуфляжем с крупными буквами.
  9. Ручной сброс работает только по идущему по рельсам эсминцу, а хорошо попасть по маневрирующему можно только с большой удачи. Примерно такой же шанс засадить с линкора на 2/3 ХП. Постановка эсминца бортом к бобрам сводит шанс попадания к минимуму, а заградка при таком положении вообще дает иммунитет. Кроме того - внезапно! - но бомбами дымы особенно не прочешешь. А горе-эсминцы, привыкшие в тепличных условиях при овощных авианосцах играть в полной безопасности инвиза, которые впадают в ступор при налете и также оперативно уходят - это да, показатель.
  10. Как обычно, сами пробовали, или только в рандоме видели?
  11. Marsh_light

    Giulio Cesare

    Знающие люди, расскажите, с какой целью итальянцы оконечность(и) кораблей выкрашивали в красно-белые полосы?
  12. Чет почитал комментарии... и грустно стало, если только все это не дешевый троллинг. Камуфляж норм, мне в целом понравился, разве что вместо аббревиатуры "СССР" лучше было бы разместить "серп и молот". Оно и органичней смотрелось бы, и камуфляж не выпадал бы из общей линейки, скажем так, "национальных" камуфляжей. У нас есть звездно-полосатый американец, готичный с нац. флагом француз, а теперь может будет и стереотипичный совет. P.S. И вообще не понятны претензии к базовому камуфляжу ОР
  13. Как известно, в интернете можно найти много чего всякого разного, но иногда попадаются настоящие бриллианты! Короче, наткнулся недавно на одну статейку из разряда "альтернативная история", в которой опять обсасывалось, каким бы хитрым макаром Япония могла бы победить США при Мидуэйе. Как оказалось, ключ к победе заключался в наличие у имперского флота убервафли, представляющей собой дальнейшее развитие авианесущих крейсеров типа Тонэ путем приспособления их для запуска и приема не гидросамолетов, а палубных машин. Именно их наличие позволило бы японцам первыми обнаружить американские авианосцы, нанести сокрушительный удар и выиграть битву со счетом по авианосцам 1:3 в ползу империи. Хотите ли вы увидеть эскиз этого орудия возмездия? Если да, то открывайте спойлер. Но предупреждаю, что зрелище это не для слабонервных. Что называется, наглядная иллюстрация к тезису, что бумага все стерпит, который частенько бывает применим и к "революционным" предложениям у нас на форуме
  14. Я бы сказал так: "уже поздно". В том смысле, что концепт широкой вариативной настройки вообще, и динамической в частности, к играм от WG уже не применим. У нас реализован принцип разнообразия техники с заранее заданным геймплеем. что-то менять - значит перекраивать всю игру. Хотя игровая индустрия знает примеры альтернативного варианта, к примеру, танкоподобная ММО про огромных шагающих роботов, где каждый отдельный мех можно кастомизировать в ооочень широких пределах. Какой из вариантов лучше есть вопрос сам по себе, но мы уже сделали свой выбор, выбрав игру от WG. Как по мне, то для разнообразия тактик лучше было бы добавить новые расходники, взаимоисключающие друг друга при постановке в один слот. К примеру, "пожарная команда" для линкоров, которая бы тушила только пожары и имела бы КД в пару минут и устанавливалась в слот вместо катапультников (хотя их сейчас занерфили ниже плинтуса, но принцип понятен). То есть в бою у нас ТТХ статичны, но на уровне настройки корбаля свободы больше. Вот для авианосцев действительно можно было бы прикрутить вариативность в бою, но не через изменение числа авиагрупп, а через изменение их загрузки. К примеру, бобров можно было бы перевооружить после вылета с бронебойных на фугасные бомбы, но с значительным штрафом к перезарядке. Это как выбор боеприпаса у арт. кораблей.
  15. Marsh_light

    Корабли за ЛБЗ... какие мы хотим?

    Джва стула: или банальные задания на фарм урона/опыта/побед, но все играю как обычно, или нестандартные задания, но обезумевший рандом больше похож на экспериментальную постановку авангардного театра абсурда и абстракции.
  16. Marsh_light

    Корабли за ЛБЗ... какие мы хотим?

    Вышеназванные корабли скорее всего и рано или поздно появятся в ветках. И лично мое мнение, что за ЛБЗ корабли даже 7 ур. раздавать не стоит. Вот совсем недавно всем раздали Бисмарков с камуфляжами, и в, наверное, 2/3 случаев такие индивиды творят на поле лютейшую дичь, достойную уровня "Я не хочу быть Фусо, я хочу быть фортом Боярд и делать пиу-пиу с 20 км" или даже "Я линкор простой: выставил на карте маршрут, а потом только стреляю, а оно само рулит".
  17. Marsh_light

    Для авиахейтеров.

    Сами забирали, или в рандоме видели? Я на Тайхо могу с одного стартового захода забрать два эсминца, а могу с двух заходов не забрать одного. 1 на 1 один нет шансов только у игрока с помидоркой вместо мозга и при огромной разнице в качестве кораблей. Если же даже помидоркоголовый вспоминает, что он не один на карте, или кто-то другой поумнее догадывается его прикрыть, то весь налет может уйти коту под хвост.
  18. Marsh_light

    Для авиахейтеров.

    Ну, тогда нужно живучесть подтянуть раза в 2-3 и ангар сделать бесконечным.
  19. Marsh_light

    Тестовые прокаты

    Качать отдельный клиент - то еще удовольствие. А вообще это уже должно было бы давно стать стандартом: офлайновый режим с возможностью запускать карту из рандома и выставлять на ней ботов. Заработок и расходы равны 0. Для просмотра премиумных кораблей можно было бы внести определенное ограничение. Тестовый прокат кораблей перед покупкой - более чем разумная идея. Цена в 2,5-3к рублей - это очень недетская сумма, и просто так отдавать такие деньги мало кому хочется. В конце концов, в любом автосалоне есть тест драйв, что в дорогом, что в дешевом.
  20. Marsh_light

    Долгожданный нерф авиков

    Даладна?!
  21. Marsh_light

    Долгожданный нерф авиков

    Хех! А кто сказал, что так на арте играют?
  22. Marsh_light

    Долгожданный нерф авиков

    И вот таким несложным образом мы предсказали концепцию игры на новом классе подводных кораблей в игре WoWS
  23. Marsh_light

    Долгожданный нерф авиков

    Странно, по заявлениям на форуме что-то не похоже. Можно провести небольшой тест. Я приведу типичную последовательность действий среднестатистического игрока, а вы попытаетесь угадать, о линкорах, арте или авиках идет речь. 1 - прогурзился; 2 - пополз на удобную позицию; 3 - приполз на позицию: враги не достают кроме таких же, как я; 4 - начал целится; 5 - все еще целюсь; 6 - выстрел! 7 - ждуууу... 8 - (не)попал! 9 - жду перезарядки; 10 - переход на пункт 4.
  24. Marsh_light

    Долгожданный нерф авиков

    О каком саппорте вообще идет речь? У нас в игре такого нет в принципе. Есть огневая поддержка, которую могут и должны оказывать все классы (и нации) кораблей. Если уж проводить классификации, то не по роли, а по комплексу выполняемых задач: - разведка; - штурм (атака, продавливание, наступление и прочие синонимы); - поддержка (огнем или ПВО/ПМК). Каждый из кораблей может выполнять все эти функции, но для некоторых он более приспособлен. Более того, эффективность каждой из ролей зависит от ситуации, о чем, кстати, постоянно забывают, а некоторые и не знают вовсе. Простой пример со штурмом. Вперед должны идти линкоры / крейсера / эсминцы. По идее каждый из вариантов утверждения не верен, потому что нет привязки к ситуации, и нужна система "условия -> роль". Если впереди торпедные эсминцы, то штурмом должны заниматься инвизные эсминцы и крейсера с РЛС, а линкоры поддерживать. Если впереди крейсера без дымов, то штурмом должны заниматься линкоры, а крейсера и эсминцы поддерживать. Если впереди много авиации, то штурмом должны заниматься крейсера и т.д. В комплексных ситуациях и действия должны быть комплексными. Авианосец в этой системе получается профильным саппортом/разведчиком, но не потому что бафает или хилит кого-то, а потому что поддерживает огнем (то есть нанесением урона) в тех местах карты, где это наиболее нужно и эффективно, и своими действиями может заменять отсутствие кораблей других классов. При всем при этом никто не отменяет необходимость поддерживать авианосец, в частности своим ПВО. Но нет! Это слишком сложна! Поэтому имеем линкоры, которые никуда не идут, потому что не должны. Линкоры, которые идут на торпеды и мрут, после этого вереща на форуме, что как тут танковать. Продолжать не буду, принцип понятен. Если бы люди научились выстраивать свои действия не по фиксированным шаблонам (я должен делать то-то), а в зависимости от ситуации (раз происходит это, я должен делать то), у нас была бы совсем другая игра.
×