Перейти к содержимому

Marsh_light

Участник
  • Публикации

    5 557
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    9543

Все публикации пользователя Marsh_light

  1. Правильно! Сделать отстойник отдельно для линкоров, и пусть они там пенетрируют друг друга в корму, а там глядишь, в рандоме и баланс выровняется и бомбежки на форуме меньше станет. Ну, кроме раздела боев "только для лиинкоров"
  2. Тайхо же еще строился, ну и спешно начата переделка нескольких кораблей в авианосцы. Хотя это все равно уже никакой погоды не сделало бы.
  3. Через недельку ждем очередной темы о том, какие в игре все раки и как все неправильно сделано
  4. Так только ж в плюс! Враги в ВПП снарядами не попадут! Правда придется придумывать самолеты подводного взлета, но с такими-то технологиями это не будет проблемой.
  5. Marsh_light

    World of warcontainer

    Это ж как нужно было торопиться хайпануть, что даже название темы с ошибкой написать? Как жеж сердце-то болит за справедливость!
  6. Marsh_light

    Наболело

    Трата ресурсов? А может тогда вообще всем с самого начала на аккаунт зачислять все имеющиеся в игре корабли со всеми модулями и флажками? Эти флажки и так сыпятся со всех щелей за медальки, из сундуков, за БЗ и т.д. Наверное это логично, что для игры на самом высоком уровне требуется прилагать хотя бы среднее количество усилий. На секунду, но даже в полностью платных играх игра вы высших уровнях требует определенных вложений времени и сил.
  7. Marsh_light

    Контейнеры «Ямамото Исороку»

    После того, как появился хотя бы один предмет коллекции, остальные начинают падать в обычных ежедневных сундуках.
  8. Marsh_light

    Наболело

    Старая песня, да. Вот еще с танков помню петиции, требования и просто истерики на темы "Нубы на хай левеле мешают норм пасанам играть! Сделайте так, чтобы нубы в минус уходили и скатывались на мид левелы!!!1111". Стоит чуть-чуть ужесточить экономику, как начинается второй куплет "На хайлевеле никто с такой экономикой играть не будет! В плюс выйти невозможно! Нас угнетают!!!1111". Далее чуть смягчаем экономику, а самое время заводить третий куплет "Ну вот, раки понапокупали десяток, и теперь играть невозможно!!1111". Неразрешимая дилемма современности. Интересно было бы узнать статистику, какие люди по каким поводам вайнят, и нет ли занятных пересечений. Касательно текущей экономики. А что, сейчас все плохо? Я за цифрами особо не слежу, но джентльменского набора: флаг на "+" к кредитам, на "-" к обслуживанию и только аварийка из голдовых расходников, обычно хватает при нормальной игре, чтобы выходить в 0 или небольшой плюс по кредитам.
  9. Marsh_light

    Ну что за шлупость?

    Такие темы нужно попарно объединять с темами из разряда "Ну што за члупость? Как эсминец может мне веер торпед из ниоткуда бросить прямо в борт?", чтобы они коллапсировали
  10. Marsh_light

    Контейнеры «Ямамото Исороку»

    Нет, ну, это было ожидаемо, издержки free-to-play, как-никак. Иначе зачем ставить эти временные ограничения на этапы компании. Пожалуй, на этот раз Леста таки развела меня на донат и как минимум 1 контейнер возьму, чтобы потихоньку начала открываться коллекция, а там глядишь, когда по расписанию она только откроется, у меня может уже соберется.
  11. Marsh_light

    Ещё раз про инвиз...

    Это не форум хамский, а темы такие. Составленный без истерик, обвинений и топанья ножкой вопрос всегда получает адекватный ответ хотя бы от 2-3 людей, по крайней мере так было во всех темах, что мне попадались на глаза. Завсегдатаи этого форума уже столько насмотрелись на манифесты в стиле "это тут неправильно" или "так быть не должно" от людей, которые ни игровой механики не понимают, ни свои слова доказать не могут, что серьезно их уже не воспринимают. Ну а неадекватная реакция на плашку ЛФ - это уже диагноз, да.
  12. Marsh_light

    Ещё раз про инвиз...

    А, понятно, типа крутой тро-ло-ло и затралел лалок ЛФов. Не, вброс слабый.
  13. Marsh_light

    Ещё раз про инвиз...

    Вообще-то бремя доказательства лежит на утверждающем. Раз сказано, что есть острова, не скрывающие корабль полностью визуально, но скрывающие его по механике, то логично, что нужно привести хотя бы один такой пример.
  14. Marsh_light

    Neptune - британский крейсер 9-го уровня [0.6.9.X]

    У Нептуна с помощью РУОПВО разгоняются как 152, так и 114 калибры, что и дает огромный прирост.
  15. Marsh_light

    Ещё раз про инвиз...

    Для начала можно показать непринужденный нагиб на эсминцах торпедами из ниоткуда прямо под борт.
  16. Marsh_light

    Ещё раз про инвиз...

    Вы их не видите, их видят союзники или авиация. Если же противник находится вне поля зрения, но ему подсвечивает кто-то из союзников, то он (как и любой другой корабль) может стрелять. Про торпеды - смешно, да. Если эсминцы будут светится во время торпедного пуска, то всех их кроме советских можно смело убирать из игры как нежизнеспособный класс.
  17. Для броневанн - да, а вот эсминцы лопаются стабильно, да у крейсеров, особенно мало бронированных, случаются эти дни. Вообще гарантированное уничтожение - это, конечно, весело, а самое главное, что привносит в игровой процесс столько... ярких эмоций. Будь моя воля, уничтожение я убрал бы, заменив бы его на, скажем, разовый выход из строя (не уничтожение) всего вооружения. Вроде обидно и опасно, а вроде и не билет на дно.
  18. Принимая во внимание реалии, так и хочется добавить уточнение: какого года?
  19. Сперва хотел возразить, но потом сам нашел свою недоглядку. Да, количество истребителей влияет на силу ПВО, как и - кстати - количество стволов. Однако остается открытым вопрос: а насколько сильно это влияние? Тем не менее механика сбивания самолетов подразумевает, судя по всему, что сбиваются они по очереди. Вообще неплохо было бы со стороны разработчиков обновить гайд о ПВО.
  20. Ну почему же? Вот описание механики из той же темы: Не раз видел ситуации, когда вся эскадрилья ударников сыпалась как спелые яблоки, но последний внезапно приобретал неуязвимость, умудрялся откидываться, и иногда и уходить живым. В любом случае, маленькие группы будут увеличивать средние потери. Даже в догфайте 2 vs 6 самолетов последние за счет большего дпм могут сбить 1, а то и 2 самолета раньше, чем к бою подключится соседняя пара. Ну и alt атака у 1-2 самолетов "невообразимая", в то время как большая группа скосит их даже на встречных курсах.
  21. Да вроде как нет, если верить старой статье о ПВО. В кои-то веки здесь можно апеллировать к реальности. Кроме катапультных самолетов и отдельных разведчиков самолеты по 1-2 не использовали, всегда должен был быть командир звена - опытный пилот, который вел за собой группу, банально потому, что так удобнее. И второе, в реальности была реальность, и никто в здравом уме не стал бы укомплектовывать ангары как захочет. Поэтому и текущие "ударные" и "истребительные" пресеты - это тоже дичь. По такой логике, почему бы линкорам не отпилить малополезный ПМК и не поставит 6-8 ТА? А что, разнообразие! Разнообразие нужно, но не путем извращений с составом эскадрилий, а с вариативностью загрузки самолетов. Так проще балансировать корабли и создавать различный геймплей у разный наций и отдельных авианосцев. По из этого есть только бронебойные бомбы, но только у Энтерпрайза, однако есть слухи, что истребители могут получить возможность атаковать надводные цели в качестве альтернативы.
  22. Проблема рохвата решена не будет. Что мешает другому игроку разделить торпедоносцев на группы по 2-3 самолета? И второе, в противостоянии двух авианосцев проигрывает тот, кто обороняется. Пять групп по 2 истребителя может и смогут покрыть весь периметр карты, но при этом серьезно помешать массированному налету не смогут в принципе, даже с использованием альта. Зато я точно скажу, что будет с другими кораблями. Возможность делать "клещи" любого состава и численности поставят жирный крест на эсминцах и крейсерах, потому как из таких сетей никаким маневром выйти не получится. Стремление к реалистичности приведет к реалистичности: все жмутся к авианосцам и защищают их как могут, а те массированными налетами пытаются забрать друг друга. Кто побеждает потом остатками авиации поочередно топит прочие корабли. В такое никто играть не будет.
  23. Неполноценна игра на авианосцах только на 4-5 уровнях из-за убирания alt атаки, дальше набор возможностей уже полный, и с ростом уровня растет только цена ошибок и общая сложность управления. Тут уж каждый волен выбирать сам, где ему интереснее. 8+ уровни потому и советуют попробовать, что из-за большего количества групп и более сильного ПВО на кораблях игра становится в разы более комплексной.
  24. Ладно, скажу проще, 95% игроков на всех кораблях кроме авианосцев не захотят играть в этот симулятор реализма, в котором они врага могут не увидеть за весь бой вообще, а любые попытки отойти от ордера будут приводить к быстрому потоплению от массированного налета. Касательно пустых ангаров, уж мне точно не нужно рассказывать про такое. Достаточно не кидаться на линкоры 2+ уровня с сильным ПВО, и самолетов будет хватать, как и занятий в бою. И да, если вылезти из песка хотя бы на 7-8 уровень, то игра на авианосце станет какой угодно, только не скучной. Большие ангары, корабли с хорошим ПВО и в целом более опытные игроки не дадут заскучать.
  25. Свободная комплектация ангара и свободный состав групп разнообразят тактику на авианосцах? Ну да, конечно. Я скажу, какая тактика, причем единственная, будет тогда в игре - полностью забитый торпедоносцами ангар и массовые налеты всей доступной кучей. И в крайне редких случаях выполнения БЗ на самолеты - ангар забитый истребителями. Очень увлекательно. Касательно других "гениальных предложений", то есть огромных карт, личного ремонтника и команды, которая должна защищать авианосец... кое-что слипнется от таких запросов. По уровню адекватности это стоит на ровне с влажными фантазиями броневанн, в которых они не горят, сбивают все самолеты на автомате и уничтожат все вокруг с помощью ручного ПМК.
×