Перейти к содержимому

Marsh_light

Участник
  • Публикации

    5 557
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    9543

Все публикации пользователя Marsh_light

  1. Да вроде как да, хотя эту систему уже столько раз меняли, что не могу утверждать. По моему даже "плохо играет" снижает карму, хоть и не предусматривает никаких автоматических санкций.
  2. Если он паскудник и сквернослов, то еще как должен. Другое дело, что минусы и плюсы ставят за разное, а счетчик кармы один. В любом случае на отдельных неадекватов можно нарваться всегда, но в среднем карма более-менее отражает отношение сообщества к отдельному игроку.
  3. Marsh_light

    Баланс. Ранги учитываются?

    А кто-то в них вообще не играет. Вообще не редкость увидеть в топе по опыту и фрагам человека без ранга вообще или с минимальным 15-14.
  4. Marsh_light

    Дымы... Старая песня о ...

    Помнится, тоже в свое время предлагал подобное. В тот раз (ожидаемо) комментариев от разработчиков не последовало. В любом случае это более адекватное решение, чем ускоренное рассеивание от стрельбы. Британцы без них - просто мясо. На крайний случай сделали бы так, чтобы штраф ко времени возникал только в том случае, если из одних дымов стреляют более одного корабля, но тут тоже куча нюансов вылезет.
  5. Marsh_light

    Essex IX [0.6.2]

    И не в последнюю очередь благодаря Эссексу Его (американца) обычно катают с 1 эскадрильей истребителей, стабильно сливающей воздух, а вот Мидуэй чаще с 2.
  6. Marsh_light

    Дайте совет

    В среднем можно выделить четыре диапазона уровней, каждый со своей атмосферой: 1 ур - это даже не песок а полуобучающий режим с недокораблями; 2-4 ур - просто песок со своей содомской атмосферой, но где в бою уже присутствуют все основные классы, но их возможности очень кастрированы и нет половины игровых механик, кроме того, корабли этих уровней сильно отличаются от последующих кораблей таких же классов и веток; 5-7 ур - вот тут все классы и нации более-менее приобретают ярко выраженные черты и появляется большая часть механик игры, также тут наиболее легкий и доступный фарм; 8-10 ур - в целом тоже самое, что и 5-7 ур, но каждому классу добавляется что-то новое. Сразу тратить серебро с свободку не стоит. Для начала лучше сыграть дюжину боев на 1 ур, ну так, просто привыкнуть к прицелу и кнопкам. (этот этап уже пройден) Затем можно либо прокачать, либо сразу открыть (если лень) все четыре класса одной нации (до 4 ур), к примеру США, и поиграть на них, понять - так сказать - что сердцу ближе, но задерживаться на 2-4 уровнях не стоит. Далее уже можно прокачать/открыть корабль понравившегося класса уровня эдак 5-6 и уже на нем играть. Если полезете сразу на 8 ур, то процесс знакомства с игрой может стать очень... болезненным.
  7. Marsh_light

    НАДОЕЛИ заведомо неравные бои!

    По такой логике десятки должны по определению всех гнуть не зависимо от командятла за штурвалом, но... реальность наглядно показывает несостоятельность такого принципа. В самолетики особо не играл, но в сравнении с танками здесь в кораблях низ списка чувствует себя в разы комфортнее, за исключением разве что полдюжины кораблей.
  8. Marsh_light

    Какой весёлый патч

    Все во имя историчности!
  9. Мда, с жесткой ориентированностью на классы разрабы явно перегнули. На 8+ уровнях среднестатистический состав популяции будет как по часам меняться каждые 14 дней (или когда там пересменка этапов). Вроде хотели привязать этапы к продвижению по службе Ямамото, но реалии игры как-то учесть забыли. Вообще можно сказать спасибо, что хотя бы не заставили выполнять кампанию только на тех кораблях, на которых он служил. Вот была бы аутентичность
  10. Marsh_light

    НАДОЕЛИ заведомо неравные бои!

    С чем и ПОЗДРАВЛЯЮ. По теме. А что тут сказать? Старая песня. Внятно никто объяснить не может, что это такое, и как должно работать, зато все красочно описывают, как будет хорошо. На какие параметры опираться, оценивая "скил"? Показатели по аккаунту или кораблю их брать? Как балансить отряды? Как учитывать случаи игры хорошего игрока на незнакомой ему технике? Как учитывать стоковые состояния кораблей? И т.д. и т.п. Список продолжать можно очень долго, но ведь все равно внятного ответа не будет. Ну и да, какую бы грибную систему не реализовали, турбобои никуда не денутся - суровая правда жизни. Во-первых, в рандоме большая часть людей просто играет, а не тактически идет к победе. На то это и рандом, что в нем отдыхают, играя в игру, при этом стремясь к победе, но не то чтобы очень уж сильно. Во-вторых, чем более опытные команды играют, тем вероятнее турбобой: одна команда допускает ошибку - другая ею тут же пользуется, создает перевес сил и дальше по нарастающей. Вовсе не обязательна ситуация папки vs овощи. Не будет турбобоев как раз при составе команд только из 45%< индивидуумов, стойко обороняющих базы.
  11. Marsh_light

    НАДОЕЛИ заведомо неравные бои!

    Тащить молча, а если говорить, то именно говорить/советовать, а не приказывать. Умные услышат и сделают выводы, а их антиподам уже ничего не поможет, ну, разве что живительная эвтаназия. Простое наблюдение из рандома: чем больше в команде "флотоводцев", тем вероятнее разгромный проигрыш. И да, мое первое сообщение был сарказм на манеру нашего правдоруба писать половину слов БОЛЬШИМИ буквами. Со стороны смотрится как истерика маленького ребенка.
  12. Marsh_light

    НАДОЕЛИ заведомо неравные бои!

    Может быть вы просто играете не ТАКТИЧЕСКИ, и из-за этого команда проигрывает, потому что командование на себя не взял настоящий ЛИДЕР? Зачем же так подставлять КОМАНДУ и не раздавать им ТАКТИЧЕСКИЕ указания?
  13. Marsh_light

    Альт. ветка ЭМ СССР

    Ну, имеется в виду, что этот слух "обновился" в высказываниях, а не просто существует с таких-то времен.
  14. Marsh_light

    Альт. ветка ЭМ СССР

    Где-то недавно проскользнул слух от С_О, что у истребителей может в какой-то форме появиться возможность атаки надводных целей.
  15. Я не говорил, что никогда не минусят. В каждом бою могут найтись 1-3 болезных, что среди красных, что среди зеленых. Недавно вот один розовый воен на Тирпице зарядил залп в борт (и минус в карму) моему Тайхо (и чуть не отъехал от зеркального урона, да) из-за того, что я "скрысил" его фраг - уткнувшийся в берег за островом недобитый немецкий ЛК9, которого уже начал закрывать дымами эсминец. И все же если плоский все делает правильно, то карма стабильно сохраняет положительную динамику.
  16. У человека это были первые сообщения на форуме, значит нужно было дать шанс. Мы же все знаем, как дружелюбен и приветлив наш форум Но, если индивид не желает учиться, то кто я такой, чтобы мешать ему быть самому себе злым буратино?
  17. Не, это ерунда, вот не читающие игроки - это вообще ужас.
  18. Ааа... синдром бога. Ну, пожалуй, тогда мои комментарии в этой теме можете игнорировать, я все вру, и это личный загавар против вас, светоча тактики и стратегии среди океана серости и бездарности.
  19. Отрезок в 10 и даже в 20 боев может сильно искажать статистику, но за 150 боев ситуация становится достаточно прозрачной. 41% - это очень плохо. Если авианосец на протяжении такого количества боев и делает что-то хорошо, но постоянно проигрывает, значит он делает не то, не там, и не тогда, когда нужно. Да, если команда не хочет побеждать, то не то, что авианосец, но даже карательная медицина будет бессильна. Вот только такие команды на протяжении такого количества боев попадаться не могут. Авианосец играет хорошо не тогда, когда наносит много урона или топит много кораблей, а когда выигрывает. На других авианосцах ситуация не сильно лучше. Поскольку жалоба на минусы возникла именно сейчас, то и причиной послужила скорее всего актуальная игра на плоских, то есть скорее всего на прокачиваемых, а на эту кандидатуру подходит именно Лекс.
  20. И откормленный розовощекий командир начнет воевать с особым энтузиазмом, что в игре будет выражаться возможностью забустить 1-2 перка (в зависимости от звания и как следствие размера скидки) на свой выбор? Мне нравится!
  21. Да и я тоже, а также не скуплюсь тем, кто таки смог в маневр, но как обычно это бывает, слышно не тех, кого много, а кто громче кричит. Сильное заявление, но в его верности есть серьезные сомнения.
  22. Ееее! Ветка китайских клонов - это то, что нам нужно! Впрочем, это наверняка сделано во имя пожеланий азиатского региона, так что пускай будут. У меня один вопрос: а какая (и будет ли) у них нац. особенность?
  23. Вы просто плохо играете на авианосцах. В текущей прокачке, судя по всему, Лекс, и 41% за 148 боев - это очень плохо. Оттого у команды и горит, что ожидаемо. Учитесь, смотрите гайды, спрашивайте тут на форуме и дело пойдет лучше. Про то, что плоских все минусят - миф, в этом не дадут соврать люди и с этого форума. Сам только вчера отхватил 7 плюсов в сумме и от союзников, и от противников. Еще такой момент, что место по урону у нас в игре на данный момент нельзя узнать никак, потому что в общей таблице он просто не указывается, а указываются только фраги, опыт и сбитые самолеты. P.S. И да, совет наперед: если не хотите просто так развести срач на тему "авикиненужны" (тут это уже стало отдельной дисциплиной специальной олимпиады), то лучше сразу пишите в профильные темы по кораблям.
  24. Marsh_light

    Всё о кампании «Ямамото Исороку»

    Игроки, играющие только на 1 уровне, вообще ущемлены сильнее всех остальных, так как не имеют возможности участвовать ни в каких событиях. Ну, это если утрировать, но суть должна быть ясна. Кроме "Битвы стихий" все остальные события были более чем выполнимы, а половина из них так точно подходила под определение "раздаем всем". Здесь добавляют более-менее сложную кампанию, требующую разноплановой высокоуровневой техники - это хорошо. По крайней мере люди, получившие себе Ямамото с остальными плюшками, могут выделится в бою, мол, я выполнил эти задания, я - молодец. Это как с "веселым роджером" за ранги, только для рандома. В конце концов, должны почувствовать свое преимущество игроки, не зацикленные на одном классе или корабле, да и задания там не такие уж неподъемные.
  25. Marsh_light

    Всё о кампании «Ямамото Исороку»

    Потенциальный урон накручивается также близко проходящими торпедами, итого достаточно повариться в торпедном супе без летального исхода и покапать на мозги отбившейся от стада броневанне с предельной дистанции. Идеально подойдут советы, но и другие нации тоже могут осилить условия при желании.
×