-
Публикации
5 557 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
9543
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Marsh_light
-
Да бывало и больше 2кк потенциального набегало. Тут ситуация схожа с танковским "заблокированным уроном", что частенько больше работы здесь делает косой противник на линкоре, чем сам игрок, перекатывающийся и укрывающийся.
-
Каа настраивается ПВО и ПМК, почему в игре такой бред.
Marsh_light ответил в тему _Krauser_ в Фидбек
Чудеса на форуме творятся. Одному внук избирательно статистику на кораблях просаживает, другой готов больше 250 боев усиленно плохо под всякую еду играть на ненавидимом классе кораблей. Кстати, это как же к дерьму должно тянуть, чтобы его есть и обмазываться 250+ боев? *Здесь должна быть шутка про губозакаточную машинку* Эсминец никому ничего не должен, особенно линкору. И это очень жирно считать, что залп торпед раз в две минуты максимум должен вынуждать противинка не пострелять секунд 10. Кроме того, подход эсминца к линкору на 1-2 км и так почти гарантированно заканчивается смертью эсминца, в то время как у линкора еще есть шанс поймать не все и выжить. -
Каа настраивается ПВО и ПМК, почему в игре такой бред.
Marsh_light ответил в тему _Krauser_ в Фидбек
Чтобы понять, что это плохая идея, нужно поиграть на эсминцах. С расстояния в 8+ км загнать больше 1-2 торпед можно только при активном в этом содействии самого линкора, да и во-вторых, далеко не все эсминцы это вообще умеют делать, а при пикировании эсминец и так имеет все шансы уйти с полного залпа даже бронебойными от линкора. Если же для смерти мелкого будет достаточно только ПМК, то жизнь эсминцев станет совсем грустной. И да, не нужно думать, что эсминец может вот так просто подойти, кинуть торпеды в упор и уйти живым. Такое случается или в результате спланированной засады (которая еще не факт что удастся), или по причине полного игнорирования окружения со стороны линкора. С днищенским результатом, да. -
Каа настраивается ПВО и ПМК, почему в игре такой бред.
Marsh_light ответил в тему _Krauser_ в Фидбек
И как, сколько кг лишнего набрали за все время прокачки ненавистных плоских? Ну, при таком-то количестве боев под нямку. -
Каа настраивается ПВО и ПМК, почему в игре такой бред.
Marsh_light ответил в тему _Krauser_ в Фидбек
А теперь ставим актуальные временные рамки, а не со времен збт, и дивимся, как меняется картина: А в памяти еще и держим тот факт, что урон у нас отображается только абсолютный, а не процентный. -
Каа настраивается ПВО и ПМК, почему в игре такой бред.
Marsh_light ответил в тему _Krauser_ в Фидбек
Ай, ностальгия! В школе ставили Федота (не без моей подачи), где моей была роль Царя -
Каа настраивается ПВО и ПМК, почему в игре такой бред.
Marsh_light ответил в тему _Krauser_ в Фидбек
Люблю этот форум. Тема началась с ПМК/ПВО, а стараниями все тех же лиц ожидаемо скатилась в срач о авианосцах. По теме: Как говорили сами разработчики: играть должен игрок, а не компьютер за него. Если осуществить пожелания ТСа, то получится второй вариант. Корабль, на автомате сдувающий все подряд на расстоянии в 14-16 км, во-первых, станет чем-то вроде узаконенной бот-программы, во-вторых, сделает игровой баланс немножко уничтоженным. Добро пожаловать в мир всенагибающих высокоуровневых авианосцев -
Midway. Американский авианосец Х уровня. [0.6.4.X].
Marsh_light ответил в тему anonym_JZgqkOUCApGv в Руководства
Лично я к Мидуэю шел только ради адекватного универсального пресета, и только на нем и играю. Второе звено злющих американских истребителей - как по мне - более выгодное вложение, чем пачка бобров, которых и так в достатке. У американцев совсем беда со светом, а универсальный пресет позволяет уверенно бороться за воздух и вести разведку, не сильно проседая в плане нанесения урона. Ну и 2 эскадрильи истребителей - хороший вариант для тренировки их управления вообще, и как подготовка к игре на японцах в частности, если оные еще не опробованы. Для плоских страны восходящего солнца по сути на пути самурая есть две основных вехи: умение делать торпедную сетку и умение действовать двумя группами истребителей. ПВОвощей на 9-10 в общем-то не так уж много, и наверное за все время только раза 3 мне попадались действительно умелые истребители, которые не давали житья, в остальном же это просто мастера по групповому сливу самолетов -
Ууу... как тут все запущено! Конечно же мы все тут говорим о Энтерпрайзе на ОБТ! Слова-то какие громкие: "никчемные", "возомнили". И это от человека, чьи интеллектуальные способности не обеспечивают должного уровня, чтобы понять, что речь идет о тесте Энтерпрайза и его бронебойных бомб силами коллекционеров-испытателей, зато чье самомнение позволяет считать себя на пару ступеней выше других из-за наличия приписки "старший бета-тестер", которая на данный момент никакой значимости не имеет. Супер! Что еще скажешь.
-
Что, правда? Странно, а все остальные К-И тестили бронебойные бомбы аж на двух итерациях. Брешут небось!
-
Ммм... скрин без ников и ушей команды, и даже без даты боя. Джентльмены должны верить друг другу на слово! После подрезки бронепробития у БББ такие цифры - большая редкость. Зато любят пугать скриншотами и записями с первой итерации авианосца.
-
Да пофиг на урон. Если эта заградка сбивает прицел, даже только в пределах ближней ауры, это уже дает почти что иммунитет к бобрам, да и торпедоносцам, сбрасывающим не через автоатаку. Уже начинает надоедать это создание "уникальных" фишек путем перетасовки классов и расходников. Если французским линкорам дадут форсаж (уникальный геймплей!) то, если я ничего не путаю, это замкнет великий круг раздачи всего всем. Где действительно новые механики? Где нечто новое уровня РЛС? А нету, ибо такое сложнее придумывать, чем выдавать определенному классу не свойственный ему расходник По факту же, скорее всего это приведет к тому, что линкоры станут еще менее приоритетной целью в начале боя, чем сейчас. Отлов же эсминцев превратиться чуть ли не в единственное занятие на первых минутах, не приводящее к тотальному сливу самолетов. Линкорам станет еще проще охранять базу, и все меньше останется мотивации идти вперед, если заградка всегда под боком, или РЛС. Посему возникает закономерный вопрос: а зачем тогда в игре вообще нужны крейсера? Чем этот класс так прогневал разработчиков? Ну, кроме британцев с дымами И как попутное явление, число тубо боев с участием авианосцев только возрастет. Хороший плоский светит и топит эсминцев, а плохой хотя бы раздамаживает броневанны. Опа! Кастуем линкоры с заградкой, и эффективность первого типа плоских не сильно проседает, а второго - может даже обнулиться. Хм... при таком раскладе, какая команда скорее всего победит? Короче - дичь. Что заградка, что РЛС.
-
Все таки иногда нужно слушать игроков...
Marsh_light ответил в тему Beruvald_Gabdyzenko в Обсуждение Мира Кораблей
Популярность КС - это не заслуга идеального баланса или чего-то еще, а наследие времен игровых клубов, где на КСке выросло несколько поколений, которые и составили огромный костяк игровой базы и обеспечили неумирающую популярность. Есть вот еще пара занимательных примеров: дотан и вовка. Обе мега популярны и обе переделываются постоянно, а популярность второй также во многом завязана на добавлении нового контента. У нас именно такой случай, потому что игроки хотят Ямато, Литторио, Энтерпрайз, Тоне и другие известные, малоизвестные и проектные корабли. Как раз мало кто захочет вечно играть на четырех кораблях: сферичных линкоре, крейсере, эсминце и авианосце, пусть и с идеальным балансом. Это не тот тип игры. Не верите? Создайте опрос хотя бы здесь на форуме. Думаю, что ответят сотни людей, плодящих темы и сообщения "когда выйдет *название корабля*?!?", можно догадаться наперед. Есть лаконичные игры про баланс и геймплей, а есть про контент. Корабли - скорее второй тип, чем первый. Почему - написано выше. -
Все таки иногда нужно слушать игроков...
Marsh_light ответил в тему Beruvald_Gabdyzenko в Обсуждение Мира Кораблей
А кроме вопроса но вопрос и троллфейса есть что сказать? -
Все таки иногда нужно слушать игроков...
Marsh_light ответил в тему Beruvald_Gabdyzenko в Обсуждение Мира Кораблей
О! Так мы внезапно не про 1,6 говорим? Тогда откуда цифра в 17 лет? Я особо в это все не погружался, но чет вроде как в отношении всего, что было после 1,6, срач стоит перманентный. И да, не нужно уходить от главного пункта: кто будет играть в идеальный WoWS c 5-10 кораблями, отличающимися по механике чисто номинально? -
Все таки иногда нужно слушать игроков...
Marsh_light ответил в тему Beruvald_Gabdyzenko в Обсуждение Мира Кораблей
А! Эта та игра, где 8 человек играют 4 на 4 абсолютно одинаковыми человечками с полудюжиной стволов на полудюжине карт? И которой в обед сто лет, а в текущий вид она пришла тоже не за один день? Ну да, круто! Вот бы и у нас так стало! Оставили бы в игре две карты: "Новый Рассвет" и "Океан", а из кораблей только первоуровневые лоханки, отбалансили бы это пару лет, и получили бы идеал! Продавали бы платные скины для параванов, и у игроков половина развлечений заключалась бы в словесных перепалках без цензуры с использованием обсценной лексики и польского языка. Ммм... белиссимо! -
Все таки иногда нужно слушать игроков...
Marsh_light ответил в тему Beruvald_Gabdyzenko в Обсуждение Мира Кораблей
На моей памяти нет ни одной игры вообще и ММО в частности, в которой сразу бы придумали идеальную механику всего с идеальным балансом, и более того, которая оставалась бы идеальной при добавлении новых штук. Даже великая Метелица без задней мысли перепиливала классы в ВоВ каждый крупный патч так, как адептам стабильности у нас не снилось даже в самых жутких кошмарах. В рамках рандома дымы сейчас в общем и целом реализованы терпимо, но изменения в лучшую сторону - почему бы и нет? Я не утверждаю, что Леста все делает хорошо и правильно, а лишь подчеркиваю, что изменениям и перепилке не подвергается только мертвая игра, которая уже никому не нужна. Решили допилить механику дымов - хорошо, а как они это сделают - посмотрим. Когда изменили механику засвета самолетов (а по сути понерфили плоских) что-то жалоб было немного. Когда убрали инвизную стрельбу, онлайн тоже что-то не рухнул, а часть кораблей от этого даже выиграла. Так что посыл "что не делается Лестой - все к худшему" немного не совпадает с действительностью. И да, мечутся пока только "предвестники судного для". -
Все таки иногда нужно слушать игроков...
Marsh_light ответил в тему Beruvald_Gabdyzenko в Обсуждение Мира Кораблей
А вы только нытье по сливу читали, или сам слив тоже? Там жирными буквами и красным цветом выделено, что это лишь предположение, как по мнению тех людей такая механика должна работать. То есть это даже не тестируемые изменения, и предположения о тестируемых изменениях, а срач то подняли, как будто уже все на основных серверах. -
Это смотря сколько свободки Сперва тоже пугала сумма в 750к, а сейчас в порту и Миссури и еще 505к свободки. Откуда - сам не знаю. Наверное, режим суровый экономии при наборе опыта на Миссури приучил проходить стоковые состояния у кораблей без смазки без жалоб и стенаний
-
Обзор премиумного крейсера VII уровня Атланта. UPD. 27.11.16
Marsh_light ответил в тему pifagor_blizko в Американские
Ну, тип установки 127 универсалок тоже влияет на скорострельность из-за условий обслуживания и удобства подачи снарядов. Если я ничего не путаю, то наилучшие условия обслуживания орудий были именно в двухорудийных башнях. Впрочем, это все лирика. Скорострельности Атланте и так хватает с голой, баллистику не переделаешь при всем желании, а вот с живучестью в изменившихся со времен беты условиях хромает, по крайней мере на мой взгляд. Хотя, если посмотреть на статистику по крейсерам 7 ур.: http://www.worldofwarships.top/stat/#4286494416_4182685648_3553540080_3763255248_4288591856&0&2 Ой, чет мне не верится, что Атланте в ближайшее время светит ап. Тут уж скорее нужно задуматься о переапанности Белфаста, чем о убогости Атланты. Тем не менее во имя высшей справедливости я дал бы ей пятый слот под модернизации. Если дать дымы - то это второй Флинт, если хилку - то жирно будет, особенно при попадании в топ, а вот доп слот в самый раз. С тем же Энтерпрайзом в этом плане все хорошо вышло. -
Ну, вот цитата С_О по механике действия ПВО: По факту бой двух эскадрилий происходит по тому же принципу, ну и не думаю, что со времени написания статьи механика изменилась, так что как-то так это происходит.
-
Вся механика ПВО и урона истребителей и бортстрелков основана на вероятности, и никаких ХП у самолетов фактически нет. А если шанс чего-то не нулевой, то это что-то вполне может случится, потому и такая петрушка с истребителями в догфайте встречается постоянно.
-
Флажки за кракена дают раз в сутки, а самого кракена в теории можно брать хоть каждый бой.
-
Если это шутка, то она не очень.
-
Жаль только, что не для всех. На японском авианосце ПК берется достаточно часто, только +1 к расходникам ему как мертвому припарка.