Перейти к содержимому

Marsh_light

Участник
  • Публикации

    5 557
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    9543

Все публикации пользователя Marsh_light

  1. Marsh_light

    Всё о кампании «Ямамото Исороку»

    Да бывало и больше 2кк потенциального набегало. Тут ситуация схожа с танковским "заблокированным уроном", что частенько больше работы здесь делает косой противник на линкоре, чем сам игрок, перекатывающийся и укрывающийся.
  2. Чудеса на форуме творятся. Одному внук избирательно статистику на кораблях просаживает, другой готов больше 250 боев усиленно плохо под всякую еду играть на ненавидимом классе кораблей. Кстати, это как же к дерьму должно тянуть, чтобы его есть и обмазываться 250+ боев? *Здесь должна быть шутка про губозакаточную машинку* Эсминец никому ничего не должен, особенно линкору. И это очень жирно считать, что залп торпед раз в две минуты максимум должен вынуждать противинка не пострелять секунд 10. Кроме того, подход эсминца к линкору на 1-2 км и так почти гарантированно заканчивается смертью эсминца, в то время как у линкора еще есть шанс поймать не все и выжить.
  3. Чтобы понять, что это плохая идея, нужно поиграть на эсминцах. С расстояния в 8+ км загнать больше 1-2 торпед можно только при активном в этом содействии самого линкора, да и во-вторых, далеко не все эсминцы это вообще умеют делать, а при пикировании эсминец и так имеет все шансы уйти с полного залпа даже бронебойными от линкора. Если же для смерти мелкого будет достаточно только ПМК, то жизнь эсминцев станет совсем грустной. И да, не нужно думать, что эсминец может вот так просто подойти, кинуть торпеды в упор и уйти живым. Такое случается или в результате спланированной засады (которая еще не факт что удастся), или по причине полного игнорирования окружения со стороны линкора. С днищенским результатом, да.
  4. И как, сколько кг лишнего набрали за все время прокачки ненавистных плоских? Ну, при таком-то количестве боев под нямку.
  5. А теперь ставим актуальные временные рамки, а не со времен збт, и дивимся, как меняется картина: А в памяти еще и держим тот факт, что урон у нас отображается только абсолютный, а не процентный.
  6. Ай, ностальгия! В школе ставили Федота (не без моей подачи), где моей была роль Царя
  7. Люблю этот форум. Тема началась с ПМК/ПВО, а стараниями все тех же лиц ожидаемо скатилась в срач о авианосцах. По теме: Как говорили сами разработчики: играть должен игрок, а не компьютер за него. Если осуществить пожелания ТСа, то получится второй вариант. Корабль, на автомате сдувающий все подряд на расстоянии в 14-16 км, во-первых, станет чем-то вроде узаконенной бот-программы, во-вторых, сделает игровой баланс немножко уничтоженным. Добро пожаловать в мир всенагибающих высокоуровневых авианосцев
  8. Лично я к Мидуэю шел только ради адекватного универсального пресета, и только на нем и играю. Второе звено злющих американских истребителей - как по мне - более выгодное вложение, чем пачка бобров, которых и так в достатке. У американцев совсем беда со светом, а универсальный пресет позволяет уверенно бороться за воздух и вести разведку, не сильно проседая в плане нанесения урона. Ну и 2 эскадрильи истребителей - хороший вариант для тренировки их управления вообще, и как подготовка к игре на японцах в частности, если оные еще не опробованы. Для плоских страны восходящего солнца по сути на пути самурая есть две основных вехи: умение делать торпедную сетку и умение действовать двумя группами истребителей. ПВОвощей на 9-10 в общем-то не так уж много, и наверное за все время только раза 3 мне попадались действительно умелые истребители, которые не давали житья, в остальном же это просто мастера по групповому сливу самолетов
  9. Ууу... как тут все запущено! Конечно же мы все тут говорим о Энтерпрайзе на ОБТ! Слова-то какие громкие: "никчемные", "возомнили". И это от человека, чьи интеллектуальные способности не обеспечивают должного уровня, чтобы понять, что речь идет о тесте Энтерпрайза и его бронебойных бомб силами коллекционеров-испытателей, зато чье самомнение позволяет считать себя на пару ступеней выше других из-за наличия приписки "старший бета-тестер", которая на данный момент никакой значимости не имеет. Супер! Что еще скажешь.
  10. Что, правда? Странно, а все остальные К-И тестили бронебойные бомбы аж на двух итерациях. Брешут небось!
  11. Ммм... скрин без ников и ушей команды, и даже без даты боя. Джентльмены должны верить друг другу на слово! После подрезки бронепробития у БББ такие цифры - большая редкость. Зато любят пугать скриншотами и записями с первой итерации авианосца.
  12. Да пофиг на урон. Если эта заградка сбивает прицел, даже только в пределах ближней ауры, это уже дает почти что иммунитет к бобрам, да и торпедоносцам, сбрасывающим не через автоатаку. Уже начинает надоедать это создание "уникальных" фишек путем перетасовки классов и расходников. Если французским линкорам дадут форсаж (уникальный геймплей!) то, если я ничего не путаю, это замкнет великий круг раздачи всего всем. Где действительно новые механики? Где нечто новое уровня РЛС? А нету, ибо такое сложнее придумывать, чем выдавать определенному классу не свойственный ему расходник По факту же, скорее всего это приведет к тому, что линкоры станут еще менее приоритетной целью в начале боя, чем сейчас. Отлов же эсминцев превратиться чуть ли не в единственное занятие на первых минутах, не приводящее к тотальному сливу самолетов. Линкорам станет еще проще охранять базу, и все меньше останется мотивации идти вперед, если заградка всегда под боком, или РЛС. Посему возникает закономерный вопрос: а зачем тогда в игре вообще нужны крейсера? Чем этот класс так прогневал разработчиков? Ну, кроме британцев с дымами И как попутное явление, число тубо боев с участием авианосцев только возрастет. Хороший плоский светит и топит эсминцев, а плохой хотя бы раздамаживает броневанны. Опа! Кастуем линкоры с заградкой, и эффективность первого типа плоских не сильно проседает, а второго - может даже обнулиться. Хм... при таком раскладе, какая команда скорее всего победит? Короче - дичь. Что заградка, что РЛС.
  13. Популярность КС - это не заслуга идеального баланса или чего-то еще, а наследие времен игровых клубов, где на КСке выросло несколько поколений, которые и составили огромный костяк игровой базы и обеспечили неумирающую популярность. Есть вот еще пара занимательных примеров: дотан и вовка. Обе мега популярны и обе переделываются постоянно, а популярность второй также во многом завязана на добавлении нового контента. У нас именно такой случай, потому что игроки хотят Ямато, Литторио, Энтерпрайз, Тоне и другие известные, малоизвестные и проектные корабли. Как раз мало кто захочет вечно играть на четырех кораблях: сферичных линкоре, крейсере, эсминце и авианосце, пусть и с идеальным балансом. Это не тот тип игры. Не верите? Создайте опрос хотя бы здесь на форуме. Думаю, что ответят сотни людей, плодящих темы и сообщения "когда выйдет *название корабля*?!?", можно догадаться наперед. Есть лаконичные игры про баланс и геймплей, а есть про контент. Корабли - скорее второй тип, чем первый. Почему - написано выше.
  14. А кроме вопроса но вопрос и троллфейса есть что сказать?
  15. О! Так мы внезапно не про 1,6 говорим? Тогда откуда цифра в 17 лет? Я особо в это все не погружался, но чет вроде как в отношении всего, что было после 1,6, срач стоит перманентный. И да, не нужно уходить от главного пункта: кто будет играть в идеальный WoWS c 5-10 кораблями, отличающимися по механике чисто номинально?
  16. А! Эта та игра, где 8 человек играют 4 на 4 абсолютно одинаковыми человечками с полудюжиной стволов на полудюжине карт? И которой в обед сто лет, а в текущий вид она пришла тоже не за один день? Ну да, круто! Вот бы и у нас так стало! Оставили бы в игре две карты: "Новый Рассвет" и "Океан", а из кораблей только первоуровневые лоханки, отбалансили бы это пару лет, и получили бы идеал! Продавали бы платные скины для параванов, и у игроков половина развлечений заключалась бы в словесных перепалках без цензуры с использованием обсценной лексики и польского языка. Ммм... белиссимо!
  17. На моей памяти нет ни одной игры вообще и ММО в частности, в которой сразу бы придумали идеальную механику всего с идеальным балансом, и более того, которая оставалась бы идеальной при добавлении новых штук. Даже великая Метелица без задней мысли перепиливала классы в ВоВ каждый крупный патч так, как адептам стабильности у нас не снилось даже в самых жутких кошмарах. В рамках рандома дымы сейчас в общем и целом реализованы терпимо, но изменения в лучшую сторону - почему бы и нет? Я не утверждаю, что Леста все делает хорошо и правильно, а лишь подчеркиваю, что изменениям и перепилке не подвергается только мертвая игра, которая уже никому не нужна. Решили допилить механику дымов - хорошо, а как они это сделают - посмотрим. Когда изменили механику засвета самолетов (а по сути понерфили плоских) что-то жалоб было немного. Когда убрали инвизную стрельбу, онлайн тоже что-то не рухнул, а часть кораблей от этого даже выиграла. Так что посыл "что не делается Лестой - все к худшему" немного не совпадает с действительностью. И да, мечутся пока только "предвестники судного для".
  18. А вы только нытье по сливу читали, или сам слив тоже? Там жирными буквами и красным цветом выделено, что это лишь предположение, как по мнению тех людей такая механика должна работать. То есть это даже не тестируемые изменения, и предположения о тестируемых изменениях, а срач то подняли, как будто уже все на основных серверах.
  19. Это смотря сколько свободки Сперва тоже пугала сумма в 750к, а сейчас в порту и Миссури и еще 505к свободки. Откуда - сам не знаю. Наверное, режим суровый экономии при наборе опыта на Миссури приучил проходить стоковые состояния у кораблей без смазки без жалоб и стенаний
  20. Ну, тип установки 127 универсалок тоже влияет на скорострельность из-за условий обслуживания и удобства подачи снарядов. Если я ничего не путаю, то наилучшие условия обслуживания орудий были именно в двухорудийных башнях. Впрочем, это все лирика. Скорострельности Атланте и так хватает с голой, баллистику не переделаешь при всем желании, а вот с живучестью в изменившихся со времен беты условиях хромает, по крайней мере на мой взгляд. Хотя, если посмотреть на статистику по крейсерам 7 ур.: http://www.worldofwarships.top/stat/#4286494416_4182685648_3553540080_3763255248_4288591856&0&2 Ой, чет мне не верится, что Атланте в ближайшее время светит ап. Тут уж скорее нужно задуматься о переапанности Белфаста, чем о убогости Атланты. Тем не менее во имя высшей справедливости я дал бы ей пятый слот под модернизации. Если дать дымы - то это второй Флинт, если хилку - то жирно будет, особенно при попадании в топ, а вот доп слот в самый раз. С тем же Энтерпрайзом в этом плане все хорошо вышло.
  21. Marsh_light

    Вопрос по истребителям авианосцев.

    Ну, вот цитата С_О по механике действия ПВО: По факту бой двух эскадрилий происходит по тому же принципу, ну и не думаю, что со времени написания статьи механика изменилась, так что как-то так это происходит.
  22. Marsh_light

    Вопрос по истребителям авианосцев.

    Вся механика ПВО и урона истребителей и бортстрелков основана на вероятности, и никаких ХП у самолетов фактически нет. А если шанс чего-то не нулевой, то это что-то вполне может случится, потому и такая петрушка с истребителями в догфайте встречается постоянно.
  23. Marsh_light

    Бюллетень разработки 0.6.9

    Флажки за кракена дают раз в сутки, а самого кракена в теории можно брать хоть каждый бой.
  24. Marsh_light

    Бюллетень разработки 0.6.9

    Если это шутка, то она не очень.
  25. Marsh_light

    Бюллетень разработки 0.6.9

    Жаль только, что не для всех. На японском авианосце ПК берется достаточно часто, только +1 к расходникам ему как мертвому припарка.
×