-
Публикации
5 557 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
9543
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Marsh_light
-
На всякий случай. Кто знает, какие ужасные последствия может повлечь за собой взятие 1 ранга игроком с цифрами 006 на конце ?!? О статистике никто не говорит, пока других не начинают учить или вменять им криворукость.
-
Поздравляю, делаете успехи в умении просматривать статистику. И да, командир с 10 перками был посажен на Ружье для Операций.
-
Искренне сочувствую... тем людям, которые попадали с вами в одну команду. Тянуть команду вниз и жаловаться, что союзники плохие попались - это наглость.
-
Обзор премиумного крейсера VII уровня Атланта. UPD. 27.11.16
Marsh_light ответил в тему pifagor_blizko в Американские
Да как бы не за что. И вообще, сейчас эта тема впала в небольшое забвение, но в свое время отличалась достаточно ламповой атмосферой, так что не стесняйтесь, спрашивайте, если еще какие вопросы будут - корабль то не самый простой. Уверен, старый народ подтянется и поможет чем сможет. -
Обзор премиумного крейсера VII уровня Атланта. UPD. 27.11.16
Marsh_light ответил в тему pifagor_blizko в Американские
Если ничего не изменилось (а вроде как все по старому), то тут дело следующее: поскольку 127 мм универсалки у Атланты идут как ГК, то модификация на живучесть ПМК/ПВО на них не действует. И да, башни уже давно не "стеклянные", то есть в бетон они тоже не превратились, но это уже не те страшные времена, когда Атланта доживала до конца боя с 2-3 башнями. -
Если не отображать таймер, то мало что изменится. Да и не думаю, что это вот прям так сильно поднимет эффективность, скорее уж немного подтянет. Реальным апом было бы отображение на миникарте вражеских аур ПВО. Такое хотелось бы, но точно не сделают, а индикатор работы заградки - это мелочь.
-
Ну... когда всем эскадрильям независимо от состава и численности сделали фиксированную заметность в 8 км, что есть очень сильный нерф, что-то никто не заикнулся об каком-нибудь апе, ну, чтобы сохранить баланс. По теме. Вообще здравое предложение. По крайней мере мод, отображающий задействованные расходники у союзников, просто напрашивается на включение в базовый интерфейс. Знание, что союзник включил заградку, очень пригодилось бы. Касательно отображения заградки у противника. Нет, а что не так? Ее действие и так отслеживается нажатием альта, да и с точки зрения реализма пилоты должны видеть, что с корабля начали палить как умалишенные. Всего лишь упростится отслеживание заградки. И конечно же союзная заградка должна отображаться с таймером, а вражеская - без. По большому счету хоть сколь-нибудь значимый эффект это окажет только не неопытных игроков, но у нас вроде как уже давно взят курс на подтягивание авианесущих "низов".
-
Должны - оба, а точнее, все четверо, включая мелкого и плоского. Но я как раз принимаю во внимание реалии рандома, где каждый отдельный игрок должен строить свою тактику в зависимости от действий союзников, в не ныть и истерить в чате, что команде не строит свою тактику в зависимости от его действий. Ну, это, конечно же, в том случае, если он хочет выжить и быть может даже победить. Если жаба задушила обмазаться ПВО, или просто на твой Изумо зениток не завезли, то хочешь жить - ползи к ближайшему Де Моину или хотя бы Руну, а не наоборот И так по хорошему со всеми классами во всех боях. Роль и значимость в бою меняется в зависимости от ситуации, и те, кто не понимает или не хочет понимать этого и действует по одной схеме, обречены на страдания.
-
В вашем предложении закралась ошибка. Должно быть как-то так: шизофрения - это когда линкор не может следовать за крейсером ввиду (кстати "ввиду") скоростных характеристик и маневренности.
-
Ну вот, типичный образ мышления лкбоярина В паре линкор - крейсер потребность испытывает только первый, а суровая правда жизни в том, что инициативу должен проявлять тот, кто испытывает потребность. Поэтому линкор должен следовать и держаться рядом с обладателем конского ПВО, а не крейсер услужливо таскаться за боярином и мух от него отгонять. Вот казалось бы, простая логика, четко расставляющая приоритеты, но нет! Все меняется, когда в дело вступает человеческий фактор... Я - альфа самец, я самый крутой, я здесь главный, я управляю миром, а мир вращается вокруг меня! Линкор - самый большой, сильный и бронированный корабль - вот единственно достойное мня орудие войны; я выбираю линкор, а ты - жалкий крейсер! - должен меня охранять - это твоя прямая обязанность! Ну... что сказать? Удачи в боях с такой психологией!
-
У кого и когда он широким становится? Увеличивают разброс ударников только две вещи: 1 - работающая заградка; 2 - истребители или катапультник на хвосте.
-
Фокус ПВО не сбивает прицел бомбометания и пуска торпед.
-
Надоели уже такие вбросы. Хоть что-нибудь пооригинальнее придумали бы.
- 367 ответов
-
- 16
-
-
Обана! Галант пошел на второй круг тестирования?
-
Скриншотов конечно же не будет? Просто вот есть один забавный момент: для кого-то понятие "игра с десятками" - это оказаться на самом дне списка на восьмерке среди еще 1-2 таких же не везунчиков, а для кого-то наличие в бою хотя бы одной десятки - это все, караул, кошмар и не поиграть. Если первый вариант я еще могу понять, но не могу поверить, что такое может быть ряд к ряду в течение 5-10 боев, то со вторым вариантом все наоборот, и в такое легко поверить, но невозможно понять. Да можно весь бой провоевать и так и не увидеть ту единственную десятку, которая типа и превратила весь бой в "бой с десятками".
-
HMAS Perth - легкий премиумный крейсер Cодружества наций VI уровня [0.11.x]
Marsh_light ответил в тему FIDEL_CASTR0 в Другие нации
Вот один человек составил таблицу по этому поводу: Таблица пробитий ОФ снарядов by Karvern.xlsx Сам лично еще не испытывал, но чисто по цифрам перк должен хорошо подойти Перту. -
Хотите посмеяться? У нас не бывает больше 5 эсминцев кричали разработчики))))
Marsh_light ответил в тему BYDLO78 в Обсуждение Мира Кораблей
Взвод из трех эсминцев жалуется, что в рандоме много эсминцев? Подумайте, почему вы взяли три штуки, и поймете, почему их так много. Вроде все достаточно просто. P.S. А вообще я такой ситуации только рад, сейчас в прокачке Тайхо, и для него такое раздолье эсминцев только в радость. -
HMAS Perth - легкий премиумный крейсер Cодружества наций VI уровня [0.11.x]
Marsh_light ответил в тему FIDEL_CASTR0 в Другие нации
Время поворота башен Перта на 1800 составляет 25,71 сек, то есть его базовая скорость поворота башен: 180 / 25,71 = 7 град/сек Перк для калибра 152 мм даст прибавку в 0,7 град/сек, итого в сумме: 7 + 0,7 = 7,7 град/сек Отсюда время перекладки орудий с борта на борт уменьшится на: 25,71 - 180 / 7,7 = 25,71 - 23,38 = 2,33 сек Ну... как по мне, это вообще не существенная величина, тем более что имеющейся скорости поворота башен вполне хватает, чтобы поспевать за целью на максимальной скорости разворота. Если уж и рассматривать альтернативу на 2 строке навыков, то это либо "из последних сил", либо "отчаянный", ну или ускорение отката расходников. Так, стоп! Речь шла про модернизации? А я уж подумал про перки. Не, ну тогда ответ однозначен, что для Перта эта модернизация идет в утиль, как в прочем, и для большинства других кораблей. -
Бюллетень разработки 0.6.8. К французским берегам
Marsh_light ответил в тему anonym_1Lzg4X3bbWi3 в Новости
Даешь Тирпицу старое ПВО, невозможность использования перка РУоПВО и ПМК на 4,5 км! Даешь Атланте хрустальные башни, которые можно уничтожить в ноль, и отсутствие РЛС! Даешь Ворспайту намертво приваренные башни! Даешь Одноглазому дальность стрельбы в 15,9 км, а Ишидзучи - в 12,9 км! Мы хотим играть на том, что покупали! -
Если злая Леста всех угнетает и насильно пихает корабли 8 и ниже уровней в низ списка, то... кто тогда в этих боях играет в верху списка? Касательно последнего скрина. Да... вот на семерке крейсере в бою против девяток самое то помчаться впереди команды всей на самую жаркую точку карты. Удивительным был бы иной исход.
-
Ну... тут на самом деле с успехом можно применить и теорему Эскобара, да Но я все же отдавал предпочтение увеличению скорости. Как бы чем меньше вертимся в аурах ПВО, тем меньше урона отхватываем, ну и истребители самые быстрые на уровне становятся. Но главное, очень для меня неудобно было играть с медленными самолетами. На Шокаку как рапирой фехтуешь, а на Энтерпрайзе будто приходится каменным молотом размахивать. Камень крошится быстро, но хоть булыжников в запасе хватает. А вообще, может и возьму этого его, но только в клиенте за гульдены. Шанс его там появления не такой уж и маленький, учитывая быстрый переезд в клиент Каги. Пока куда больше интереса вызывает плоский немец.
-
Как по мне, то так себе от него фан. Просто перед Энтерпрайзом стоят классические два стула: более-менее живучие, но не самолеты, а какие-то сонные мухи, или более-менее быстрые, но не металлические, а бумажные самолетики. БББ после итерации божественно дамажат только в темах от лкбояр, при этом более важную функцию - отлов эсминцев - авианосцев выполняет не хуже, чем тот же Шокаку. В общем, Шокаку, а еще лучше Хирю, более подходят под определение "фановые", а вот Энтерпрайз я бы порекомендовал только в том случае, если хочется именно что американского Шокаку.
-
Кто хочет - качает ПВО, кто не хочет - крутится рядом с ПВО-лодками. На эсминцах тоже хочется и ТА и ГК забустить, но приходится вкачивать незаметность, ибо живешь пока тебя не видно. Ну и да, эсминцев у нас на 8+ уровнях не меньше, чем линкоров, а первые будут только рады бобрам с бронебойками на автосбросе, так что не стоит переживать за онлайн.