-
Публикации
5 557 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Marsh_light
-
del
-
Более чем. И в общем и целом лично я вопросов больше не имею - со своей стороны дал всю возможную информацию, а вот разубеждать в чем-то, в чем человек очень уверен, у него есть на то неопровержимые личные ощущения, уж точно не намерен. P.S. В патчноуте все логично, написано криво донельзя, но логично, впрочем, скажем так, нестандартная форма изложения простых фактов - уже давно наш фирменный стиль.
-
...практика... показывает, что... обилие... многоточий....... придает... тексту... особую... глубину....., а автора... презентует... как очень..... загадочную... и...... высоко... духовную....... личность.................
-
А здесь всплывает вторая проблема понимания экономики игры, с которой а сам лично пытался бороться больше года. Так вот, прямой урон в нашей игре - параметр почти бесполезный, не показывающий толком ничего. Все экономические расчеты идут от процентного или относительного урона. То есть 50% боеспособности линкора, скажем, 5 уровня "стоят" примерно столько же, сколько и 50% боеспособности эсминца 5 ур., а вот в ХП эти числа могут отличаться в 3-4 раза. Поэтому блоьшая разница в доходе при одинаковом уроне - это норма. Второе, что стрельба по кораблям ниже уровнем приносит меньше серебра. Соответственно, одинаковый урон, набитый по кораблям -2 ур. и по кораблям +2 ур. принесет разное количество серебра. Третье, взятие/защита точек и сбитые самолеты тоже неплохо приносят серебра, и если два Амаги набили одинаковое количество урона, то серебра получит больше тот, кто сверх этого насбивал больше самолетов и захватил точек. Вы можете утверждать, что те другие бои на Амаги были идентичны последнему по всем параметрам, а не только по фрагам и урону?
-
Это уже другой вопрос, насколько адекватна такая система. Мое мнение - что нет. Но в любом случае это вопрос одного из принципов игровой экономики, но никак не экономических изменений последнего патча.
-
Из патчноута: Из статьи С_О: У меня есть ссылки на посты разработчиков, а что есть у вас кроме "личных впечатлений" и идей о тайном нерфе экономики? Скрытые изменения могут быть доказаны, только если собраны две статистики по доходности до и после патча... но их нет, а есть только скриншоты отдельных боев, в которых игрокам кажется, что отсыпали меньше серебра.
-
А что ее анализировать, если и так известно, что доходность зависит от процентного урона? В любом случае нам неизвестны множество коэффициентов, учитывающих стрельбу по кораблям уровнями выше или ниже, а также вот это снижение заработка при больших объемах урона. Единственное, что анализ такой статистики можно использовать, чтобы попробовать еще раз убедить Лесту, что нам нужен в игре показатель относительного урона, но чет я уже сильно сомневаюсь в успехе такой затеи.
-
А мне вот не надо вешать лапшу на уши, что изменения в экономике, влияющие на общую доходность в пределах 2-3%, внезапно эту самую доходность сократили чуть ли не вдвое. Вот буквально вчера такого не было, и все зарабатывали миллионы в АФК режиме, а сегодня прям все - жесткие минуса. Причем скриншотов в этой теме почему-то нет, но мы должны верить. Касательно доходности в очень результативных боях... о-хо-хох. Ну, если человек не следит за форумом, не значит принципы игровой экономики, да и не пытается что-то выяснить, а просто начинает вопить "деньгу отобрали!", то он сам себе злой буратино. Но так и быть, разъясню. Основной доход так или иначе приносит наносимый урон, фраги и захват точек. Причем доходность от нанесенного урона нелинейна и падает с увеличением, собственно, нанесенного урона. При этом стоимость израсходованных снарядов никак не меняется. Поэтому до определенного момента доходность от нанесенного урона перекрывает затраты на БК, но когда урона нанесено уже очень много, количество серебра за урон начисляется меньше и уже не покрывает расходы на снаряды, из-за чего чистый доход от очень успешного боя легко может оказаться скромнее чистого дохода после среднего по показателям боя.
-
Так в патчноуте были пункты, касающиеся экономики, а у нас как заведено: раз сказали что-то про экономику, значит все тут же углядели, что им в боях серебра не досыпают, и вообще экономику понерфили. Кому вообще какое дело, что там поменяли? Сколько там до этого приносило танкование? Хотя бы 5% наберется от общего заработка? Короче, перераспределения доходности чисто минорные, но если первостепенное желание поныть, то такие мелочи абсолютно не существенны.
-
И снова про авики в рандоме!
Marsh_light ответил в тему anonym_ziZ7N0rQslCC в Обсуждение Мира Кораблей
Ну, вот и хорошо, что мы определились. Я тоже не фанат какого-либо из классов, но, как кот человек, игравший в свое время и на арте, скажу все же, что арта ближе к линкорам, если бы той накинули порядком брони и ХП. И суть даже не в расположении на поле боя и невозможности повредить сам авианосец при атаке. Линкоры и арту роднит дикая рандомность урона, которая весьма условно зависит от действий игрока, что зело бесит. Ну и внимания и пальцев задействовано примерно в равных пропорциях. Но возвращаясь к основной теме. Мы (в смысле все форумчане) можем много тут размышлять, предлагать и обсуждать, но практика показала, что реально можем повлиять только на наиболее злободневные темы. Причем итоговые решения Лесты могут ставить в тупик обе стороны (ну, если речь идет о конфликте классов или конкретных кораблей). Если же говорить чисто о локализации баланса авианосцев в рамках +/-1 ур, то... а Armorácia rusticána его знает, какие шансы на появление чего-то такого. Дело вот в чем, на рубеже 16-17 годов ходили такие разговоры, мол, пока не решим наболевшие проблемы с механикой, балансом и управлением авианосцев, новые их премиумные варианты вводить не будем. Тогда был только Сайпан, который продавался только через личные предложения. А что мы видим сейчас? Кага уже в клиенте, Энтерпрайз на подходе, а там вроде и Цеппелин на горизонте начал отсвечивать. Из этого я могу сделать два немножечко сильно противоположных вывода: 1) Усе уже в норме, и следующие полгода мы серьезных правок по плоским не увидим, потом - может быть, перед выходом ветки британцев; 2) все в блаженном неведении, но где-то рядом уже витает ветер перемен, который к Armorácia rusticána сдует привычные устои. На то есть несколько намеков, что все новые прем. авианосцы имеют не более 2 пресетов, почти все из которых можно назвать вариациями универсального. Очень даже может быть, что похожая переделка ждет и рядовые авики, а под шумок могут изменить и их место в матчмейкере, да. Но вот беда, даже если изменения грядут, то узнаем мы о них скорее всего по факту свершения, типа сегодня патчноут с ребалансом, а завтра патч. Ну так, чтобы пуканы бомбанули все и разом, а постепенно Касательно абуза баланса +/-1 отрядами... Ой, да возьмут и запретят выходить в бой отрядом с авианосцем Корабли - не танки, но ничто танковое нам не чуждо -
И снова про авики в рандоме!
Marsh_light ответил в тему anonym_ziZ7N0rQslCC в Обсуждение Мира Кораблей
Про первое сообщение я уже высказался. Если, конечно же, игра на линкорах память не ухудшила. -
И снова про авики в рандоме!
Marsh_light ответил в тему anonym_ziZ7N0rQslCC в Обсуждение Мира Кораблей
А чего сразу Мидуэй в пример с его ангаром? На минутку, всем остальным авианосцам о таких цифрах только мечтать. И да, не нужно рассказывать сказки тем, кто на авианосцах играет. Такие фантастические истории подойдут только ЛКбоярам с джентльменским набором "5 боев на Ленгли". Внезапно, но плоское тело, забившееся в угол карты и гоняющее самолеты одним большим стадом может выиграть только если остальная команда конкретно зарешает. Нет, одна отдельно взятая броневанна может еще поноет, что де ее такую красивую и смелую утопили, но не более. Вообще от авиации значительно сильнее страдают эсминцы, но забавный момент, они почему-то столько соплей на форуме не разводят. Толщина брони обратно пропорциональна крепости нервной системы? -
И снова про авики в рандоме!
Marsh_light ответил в тему anonym_ziZ7N0rQslCC в Обсуждение Мира Кораблей
Так я и говорю, курсовой пулемет - орудие возмездия артиллерийской нечисти! -
И снова про авики в рандоме!
Marsh_light ответил в тему anonym_ziZ7N0rQslCC в Обсуждение Мира Кораблей
О да! Именно так! Помню как-то в танках на Центурионе 7/1 французской арте 9 ур. все снаряды курсовым пулеметом посбивал; тот от безысходности и пустого боекомплекта попытался меня затаранить, но нишмог -
И снова про авики в рандоме!
Marsh_light ответил в тему anonym_ziZ7N0rQslCC в Обсуждение Мира Кораблей
Нет, я то сам не против такого варианта, ибо нет высокой чести кошмарить восьмерки на Мидуэйе, как и на Ружье шугаться Норок, но в таком случае боев с +/-2 ур. станет меньше, а это противоречит варгеймнговскому принципу "страдай, нагибай, 10 ур. покупай". Так что заинтересованность Лесты в этом вопросе я бы оценил как пониже среднего. Может и на 2-5 ур. оставили бы +/-2, не будь там настолько значительных различий в ТТХ. -
Ну да, выход перовранговых из гонки, фактически, обесценивает последующие взятые первые ранги. Я бы тогда уж лучше ввел какие-нибудь градации, типа первый ранг 1 степени, 2 степени и т.д., которые присваивались бы уже после окончания сезона. Ну там 33% первых перовранговых получали бы 1 степень и т.п. Касательно отдельного режима. Ну... поскольку у нас прокачка веток - это пока чуть ли не основное и единственное занятие в игре, мне бы был не очень интересен режим, где этого нельзя делать. Думаю, что думающих схожем образом у нас немало, поэтому Леста и ограничивается одним сезонным РБ.
-
И снова про авики в рандоме!
Marsh_light ответил в тему anonym_ziZ7N0rQslCC в Обсуждение Мира Кораблей
Ну, тут основная проблема будет в самом балансировщике, когда ему придется собирать команды с авианосцами из кораблей с разницей в 1, в то время как эти самые корабли будут так же стоять в очереди на бои с разницей в 2 уровня. Если выстраивать подбор от остальных кораблей, то авианосцы просто не влезут в общую схему, а если выстраивать подбор от авианосцев, то фактически это будет означать, что для всех кораблей баланс стал +/-1 уровень. -
Если уж и брать рейтинг, то только Эло, где победа/поражение изменяет рейтинг в той мере, в какой был сильным/слабым противник. Но! В отличие от тех же шахмат, где рейтинг Эло с успехом применяется, в нашей игре он не будет работать в рамках рандома никогда. Можно начать с того, что стартовые возможности игрока не равны. Я имею в виду стоковые состояния кораблей, флажки, топ/дно списка, кактусовые и имбовые корабли и т.д. В рамках стандартного рандома это все абсолютно не важно, а вот при игре с равными необходимость флажков, голд. расходников и прочего сильно возрастет, ведь когда навыки игры примерно равны, огромную роль начинают играть жаде такие мелочи. Много ли кому захочется стать зависимым от использования доп. расходников только для того, чтобы, так сказать, оставаться на уровне? Второе, это разные классы и уровни техники. В шахматах все играют одними фигурами на одной доске, но у нас то все совсем не так. Первая причина требования баланса по скилу - желание, чтобы в твоей команде играли адекватные люди. Избитый пример с авианосцами, на которых нужно сильно перестраивать свои игру и которые требуют совсем другие навыки, нежели линкор или эсминец. Команда будет "визжать от восторга", если им попадется человек, только учащийся играть на плоских. Ну и с разницей в уровне та же петрушка, что победители песка в на 8-10 уровнях часто теряются из-за иных реалий боя. Это как ставить на одну ступень спринтера и марафонца, которые хороши в своих дисциплинах, но друг с другом не сравнимы. Адекватное сравнение можно проводить только в рамках буквально отдельных кораблей, но сбор репрезентативной статистики по ним будет занимать минимум 100 боев, в лучше больше. У нас в среднем корабль проходится значительно быстрее, итого получится, что проходя ветку, игрок просто математически не будет успевать встраиваться в "балансировку по скилу". усредненные же показатели скила по аккаунту будут такими же показательным, как средняя температура по больнице. Поэтому только в отдельных режимах с ограниченным набором техники возможно хоть что-то подобное. Но то же РБ внезапно показало, что от даже небольшого баланса по скилу у игроков начинает печь так, что никакие турбосливы рядом не стояли.
-
Ну... это не совсем так, в том смысле, что степень влияния игрока на бой все же ограничено. Игрок своими действиями скорее влияет на смещение своего ПП от условных 48-49% в ту или иную сторону, и чем больше отклонение, тем сложнее двигаться дальше. P.S. Блин, нет, определенно сяду за написание статьи по этому всему.
-
Эт зря вы про сравнение рандома с дворовым футболом! Внезапно вспомнил с бессовестно украл у самого себя с танкового форума вот такую зарисовку на все туже тему "лиг по скилу".
-
Не, ТС уже давно, как говорится, вбросил и ушел
-
Даже не сильно вдаваясь в суть, вот перечень проблем: 1) А с кем игрок будет играть первые 1000 боев, к кому его кидать? 2) Если игрок заработал рейтинг 11-12 очков на первом уровне на Орлане, можно ли его пускать играть в высшую лигу на 10 ур? 3) Если игрок заработал рейтинг 11-12 очков игрой на эсминцах, можно ли его пускать играть в высшую лигу на авианосце? 4) Если игрок длительное время играл не очень хорошо, но потом взялся за ум, сколько тысяч боев ему нужно еще отыграть, чтобы существенно изменить свой показатель? 5) Как бороться с теми, кто специально сливает свой рейтинг, чтобы измываться над нубами в низшей лиге? Ну и классическая ситуация с двумя игроками. Один нуб, другой профи. Они начинают в средней лиге и этот показатель у одного становится, скажем, 2,5, а у другого 10,7. Слабый опускается в низшую лигу, сильный поднимается в высшую. Среди сильных игроков другой сильный игрок уже не может так тащить в одну фуражку, потому что враги - не нубы, и его рейтинг неуклонно опускается до, скажем, 6,0. А нуб среди нубов вполне может начаить играть лучше или занимать высокие позиции чисто из-за удачи, ведь среди врагов нет тех, кто его легко победит. Его рейтинг подрастает до, скажем, 6.0. И как тогда отличить сильного от слабого, если у них одинаковый рейтинг? Такая система приведет лишь к непрерывной текучке между лигами, и получится такой же кавардак. Все эти параметры относительны, то есть зависят от окружения. Если меняется окружение, то меняется и параметр, даже если навыки игрока остаются неизменными. Поэтому невозможно заставить работать систему, которая должна выстраивать окружение (распределение по лигам) на основе показателей от него зависящих.
-
Ни один вменяемый разработчик не будет делать контент для 2-3% от всей игровой базы. Это не выгодно самому разработчику, так как затрат времени и денег много, а отдачи мало ввиду малой востребованности контента. И также это не выгодно остальной основной массе игроков, потому как вместо чего-то для них разработчики занимаются чем-то для очень малой части игроков. Ну и касательно ботов и турбобоев. Режим с ботами в форме сценариев просили много и уже давно. Судя по статистики Лесты, в них играют, причем немало. Это и есть то саоме разнообразие. Рад за людей, кому режим зашел. И турбобои были, есть и будут. И равные по силе команды абсолютно не застрахованы от них. Кроме того, про них много говорят, но почему никто не привел статистики, как часто у них встречаются бои длительностью меньше 10 мин и с не менее половиной живой команды победителей? У меня вот такое - редкость.
