-
Публикации
5 557 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
9543
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Marsh_light
-
Обзор премиумного крейсера VII уровня Атланта. UPD. 27.11.16
Marsh_light ответил в тему pifagor_blizko в Американские
Когда-то давно (в смысле, совсем давно) заградка у Атланты была, во-первых, конская, что можно было удивить плоского даже на 2 ур выше, а во-вторых, тогда сам по себе был смысл в заградке, потому что удачно примененная она могла сорвать всю атаку, а там пока позврат-посадка, пока подъем всех эскадрилий, это уже минуты 2-3 пройдет. Сейчас же толку от заградки просто слить авику полдюжины дополнительных самолетов. На фоне ГАПа, светящего полторы минуты торпеды, выбор однозначен и не в пользу заградки. Пеленг - это хорошо, но во-первых, это дорогое удовольствие, и у Атланты и так есть куда очки деть, во-вторых, те, кто сквозь боль все равно продолжают играть на старушке, обычно вырабатывают у себя гусное чутье, прикидывая положение эсминцев просто исходя из положения кораблей, рельефа и т.д. Для нужд антиэсминного бытия у нее есть РЛС, что редкость на 7 ур, но главное - столько скорострельной даки, что орки обзавидывались бы. Этот орочий баркас может распилить эсминец буквально за 15-20 секунд, если поймает того со спущенными штанами. Но в целом, да, Атланта - очень специфический корабль, и лучше трижды подумать, чем тратить на нее свои кровно заработанные. -
И вновь непонятый герой был не принят темным, закостенелым обществом, погрязшим в пустых мыслях и низменных желаниях. Он лишь вздохнул и отправился своей дорогой, унося в руке оборванную ниточку к новому, светлому будущему. Блеск надежды не был виден никому кроме него, ведь глаза толпы застилали лишь цифры фиолетового цвета. Печально и больно было осознавать, что этот мир не спасти, потому что он сам не хочет быть спасенным... Нет, серьезно! Что за шекспировская драма, поставленная в драм кружке села Нижние Концы? Голосовалка. Достаточно устроить простой опрос, чтобы увидеть перспективы подобных предложений. Два, да даже десять злобных хейтеров не смогут испортить общую картину.
-
Проблема не в том, что игроки не смогут, а в том, что они не захотят. Еще раз, в танках уже пытались реализовать нечто с похожими принципами, и режим умер не успев родиться. В этом основная проблема всех подобных предложений. Я сейчас скопетаню, но многопользовательская игра - не одиночная, и здесь все не вращается вокруг одного игрока и не пытается развлечь только его одного. Кому-нибудь может быть и интересно будет на реалистичном Клемсоне забрать реалистичный Ямато, вот только на одного такого желающего странного будут приходиться сотни желающих на реалистичном Ямато отстреливать мелочь. Но зачем спорить? Можно просто создать тему с голосовалкой и выяснить, на каком типе кораблей люди захотят играть в таком режиме. Это уже будет не отдельно взятое мнение. Хотя всегда же можно сказать, что предложение прекрасное, просто люди плохие, но такова уж суровая реальность. Не надо мне приписывать то, чего я не говорил. А я между делом не говорил, что меня не пугает и как я отношусь к ситуации в песочнице. Проблема песочнице, кстати, не в том, что там детомишки, а в том, что там новичков нет. И вообще, проблема песочницы - это совершенно другая тема. Хотя... а что тогда мешает взять стоковую двойку, пойти в песочницу и топить нагибаторов на линкорах и авиках? А потом делиться скриншотами на форуме? Ну, да, не отдельный режим, зато прямо здесь и сейчас.
-
Я джва года ждал такую игру! Нет серьезно, одно дело предлагать какую-нибудь мелочь или доработку, и совсем другое предлагать сделать вообще другую игру. Конечно же за бесплатно. Я понимаю, что повторение - мать заикания, но давайте опять вспомним опыт лет минувших. В танках уже делали что-то подобное, типа бои с около реалистичными составами команд и конфигурациями танков. По-моему "курская дуга" назывался сценарий, где советы должны были рашить толпой стоковых т-34, а у немцев был меньший по составу сетап, но с Тигром и Ферденандом. И тоже были бенефиты от игры на "мясе". Так вот, всем было плевать. Никто даже за денюжку не хотел быть расходным материалом на постоянной основе, зато всем хотелось отстреливать зерг раш на Тигре. Но вот проблема, для работы режима огромная очередь должна была выстроиться на Т-34, но в реальности очередь была только на Тигры. Если по какой-то невероятной случайности такой режим сделают, игрок, особенно неопытный, зайдет в него, отлетит пару раз от нагибатора на линкоре без шансов на победу, и благополучно закроет игру и больше никогда не откроет.
-
В погоне за балансом вы сделали игру неинтересной
Marsh_light ответил в тему anonym_NqmqjcS5XZVm в Обсуждение Мира Кораблей
Раньше трава была зеленее, это да, несомненно, но у меня есть пара возражений. 1) Если брать совсем раньше, то тогда никто не сидел за островами, вместо этого все просто торговали бортами В смысле игра была молодой, как и ее аудитория, и многие тактики как само понятие меты еще не сложилось. Да что там, я помню, что вставание носом на Норке воспринималось как 200+ iq тактикульное решение. Сейчас же благодаря "лидерам мнений", гайдам-научайдам, да и просто живому примеру в рандоме и выработался такой массовый образ мыслей, заставляющий игроков как в дне сурка из боя в бой механически отрабатывать одни и те же действия. Хотя нельзя отрицать, что во многом это "заслуга" Лесты, не особо пытавшейся создавать в игре условия, заставлявшие бы действовать не по шаблону. Наверное один только эпицентр да шторм - вот и все, что хоть как-то отличается от стандартного боя. А ведь на заре игры были даже перекрестные респы, да и форты пытались, но нишмогли. Впрочем, тут тоже есть нюанс, но это следующий пункт. 2) Как так между делом, но главные инициаторы ВЕЛИКОГО УСРЕДНЕНИЯ - это сами игроки. Мало тем на форуме было, что у корабля Х перезарядка на 3 секунды меньше, чем у Y, и это страшный дизбаланс! Да по-моему половина всех тем - нытье за баланс, и чем сильнее ветка/корабль выбивается по ТТХ (но не обязательно по силе) из средних по больнице значений, тем больше он обращает на себя внимание, и тем сильнее про него ноют. На ОБТ ныли меньше, но опять же пока не сложились понятия о "норме", тяжело было ныть о чем-то конкретном. С другой стороны разработчики не обязаны были идти на поводу, но здесь опять переходим к следующему пункту. 3) По сути у любой сессионной игры есть два не сильно уживающихся вместе варианта развития: быть киберспортивной и максимально сбалансированной или быть разнообразной, но неизбежно менее сбалансированной, банально потому что невозможно привести в баланс большое число сильно отличающихся механик и фич. А ведь когда-то у нас были корпуса с разной заточкой. Несложно заметить, какой вариант выбрали корабли. Сколько было нытья от киберкотлет, что и карты превратили в набор симметричных земляных прыщей, и кучу кораблей причесали, потому что они доминировали в соревновательных режимах. Рандомность рандома же отлично сглаживала и интересные, но несбалансированные карты, как и различные особенности кораблей. И не то чтобы это было прям плохо, просто один из вариантов, который не устроил часть игроков. Хотя мое мнение, что основа игры была и есть рандом и атмосфера морских сражений, а не киберспорт, но не я тут решения решаю. 4) Кстати про старые и новые авики. Они как раз идеально отражают старый и новый подход к развитию игры. Вместо нишевой игры с нестандартными механиками для ограниченной аудитории мы получили попытку создания модного, молодежного, массового и коммерчески успешного проекта для всех и каждого. Насколько это получилось я не берусь судить. Если вы с этим не согласны, то посмотрите хотя бы на ивенты. Если раньше только 1 апреля и день космонавтики были для фана, то теперь ивент на ивенте с аниме, Овечкиным с клюшкой и стимпанком. Само по себе это неплохо, но в таких количествах это скорее присуще известной королевской битве на букву F, чем около историческому экшену в атмосфере морских сражений первой половины ХХ века.- 110 ответов
-
- 25
-
-
-
Эх, надо было мне на Нюрберге бросить его проходить после 30 боев и добить остаток свободкой, тогда ходил бы индюком хвастался, что я бог Нюрберга, потому что реально на нем с первого по 30 бой было 100%. Ну, так администрация считает, что кто угодно может без разбега и смазки на прем корабле прям в 8-9 уровни боев прыгать. А потом на форуме темы, что кругом одни читоры, статисты и подкрутки. Касательно попыток анализа винрейта на отрезке боев в 1-2 десятка... ну, не знаю, может люди еще не доучились до курса мат. статистки и не знают про репрезентативность выборок. Я уже не помню, в 11 классе это проходят или на первом курсе вышки. А может и вообще ничего такого не проходили, и винрейт воспринимают просто как некий "показатель крутости", вообще не понимая, как он работает и что означает.
-
Я так понимаю, горох в стену бросать результативнее, чем объяснить, что процент побед за 20-30 боев - это почти случайная величина. При доле удачи и афк корабль может заиметь 60% ПП и больше. Но я понимаю, тешить себя, что процент побед аж 72% (вот это да, как у топовых статистов! Вау!) бесценно. Мне вполне знакомо слово "нынешний", и раз уж мы начали докапываться до русского языка, то уместнее употреблять слово "текущий". Ну, да ладно. Так или иначе, у меня плохие новости: "нынешний" винрейт в данном случае означает винрейт кораблей на основе последних сыгранных боев, а не тех, где 60+. Опять этот психологический винрейт
-
Это ж какое раздутое чсв нужно иметь, чтобы при среднем ПП в 52% считать свой психологический ПП в 60% ? И как высчитывается "нынешний" винрейт, по велению сердца? Иметь на Таллине 72% при 22 боях - это просто повезло с командами, особенно при наличии целой кучи других кораблей с теми же 20-30 боями и винрейтом 40% и ниже, ага. Ну, и так, к слову, хоть о какой-то достоверной статистике по кораблю можно говорить только при наличии хотя бы сотне двух боях.
-
А как должно быть? Идеальный баланс - это когда в каждой сессии у игрока ровно 50% побед, ни больше ни меньше. Но вот проблема, что прибитые гвоздями к полу и стабильные 50% выглядят значительно более искусственно. Оно ведь что забавно, буквально соседняя тема посвящена сериям побед, но она по какой-то неведомой причине раз в 10 меньше. При этом средний по больнице процент побед все равно редко выходит за рамки 50 +/- 4%, то есть и серии побед должны встречаться так же часто. Так может быть причина стара как мир и заключается в простом и незамысловатом подходе: если идет серия побед, то, несомненно, только благодаря моему невероятному скилу, а если серия поражений, то виноваты кто угодно, только не я. Хотя по факту каждый игрок барахтается в стандартном статистическом распределении вероятностных событий, на которые он очень слабо влияет ввиду бытности всего лишь 1/12 команды, но при этом пытается как-то оправдать свое бессмысленное существование в этой системе, придумывая заговоры и подкрутки против себя, и так он вроде как не маленькая единичка в массиве статистики, а прям личность и существенный фактор!
-
Если не можешь бороться - возглавь! Я так остерготланда пытаюсь проходить, но он не проходит.
-
Закрытое тестирование 0.10.5, "Генеральное сражение", отключение урона по союзникам и другие новинки.
Marsh_light ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
При дальности стрельбы суперлинкоров (а там ведь скорее всего и модификация будет на увеличение дальности) это ж какие невероятные навыки планирования и позиционирования нужно применять? Встать на якорь на максимальной дистанции и опционально елозить туда-сюда на 1/4 хода? И как это сделает игровой процесс разнообразнее и интереснее? Столько вопросов и так мало ответов. Эта механика не только не добавляет интереса и разнообразия, но наоборот поощряет самый отвратительный стиль игры - просто встать на якорь и пулять куда-то туда вдаль, в закат. Маневрировать даже вредно, ведь приваренные башни могут не успеть повернуть и дать залп, а значит потеряется бонус. Казалось бы, нужно поощрять активную и подвижную игру, чтобы бодрое корабельное топилово, чтобы брызги соленой воды и свист снарядов, а тут, наоборот, огромный шаг в сторону береговых фортов. Эти линкоры условного 11 ур. уже по показателям подвижности напоминают бронетазики 5-6 ур, а на гипотетическом 12 ур. нас будет ждать плав. батарея с 700мм орудиями и возможностью стрельбы за горизонт на другую карту? И давайте подумаем, а кто вкусит новой механики больше остальных, ну, помимо самих суперлинкоров. По-моему очевидно, что крейсера, потому что ни и так нередко находят себя в состоянии "одних не вижу, до других не достаю", а теперь маневр будет их спасать еще меньше, ведь если не отсветиться (а далеко не все на это способны), то лететь в тебя будет чаще или точнее. Причем такие оглобли должны залетать куда лучше в корму и нос, а мне Таллина хватило с его невероятным "преимуществом" огрести на 1/2 хп просто в корму, просто потому, что линкор клацнул кнопкой. Леста хочет, чтобы таллинскую "благодать" начали испытывать как можно больше крейсеров, а то что он один такой счастливый? Да, с другой стороны эта механика поможет бороться с другими стояльцами на линкорах, но это как бороться с болью в руке методом майора Пейна. Ох уж эти коварные союзники, внезапно выскакивающие под торпеды! Нет, серьезно, идут в общеизвестном направлении все стенающие о злых союзниках, мешающих им банковать пускать торпеды. Когда игрок воюет на передовой, он уже больше молодец, чем все остальные, поскольку борется за точки, дает свет и вообще огребает за остальных, и вот больше нечем ему заняться, как следить, а не решит ли какой-нибудь комнатный дятел пустить торпеды, у него и так куча врагов спереди, чтобы посматривать на врагов сзади. И отвернуть от союзных (хотя какие они блин союзные) торпед конечно можно, только тогда есть не иллюзорная возможность либо борт подставить, либо на вражеские торпеды нарваться. Я бы урон все равно оставил, как правильно заметили, должен же быть хоть какой-то реализм и уровень ответственности. Но штрафы убирать никак нельзя, иначе игра превратиться вообще в цирк, когда все будут пулять во всех направлениях, ведь последствий вообще никаких. Про то, что злые союзники специально будут кидаться под торпеды... ну... смешно. Сколько я помню подобных изменений, и перед каждым кричали, что вот теперь-то все это будут абьюзить и подставлять, и каждый раз никому до этого не было дела и никто подобным не занимался. Торпеды нужно пускать так, чтобы ни них никто из союзников не прыгнул, даже специально. Единственное, что предупреждение о союзных торпедах я бы убирать не стал. -
Если мне не изменяет память, то за эту дичь нужно благодарить японские арт. эсминцы. Накануне их выхода стало очевидно, что японские 100мм горохометы оказываются как-то не очень даже с перком на увеличение пробития фугасов, поэтому-то им эксклюзивно и наперекор любой логики задрали бронепробитие. Не иначе как жеванные носки императора заменили на засохшие. А пмк линкора судя по всему попали под это правило просто в силу общей механики на все орудия этого калибра.
- 4 ответа
-
- 6
-
-
-
«Таллин» — советский лёгкий крейсер VIII уровня [0.10.0]
Marsh_light ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Советские
Я ненавижу этот кора... это корыто. Нет, так то крейсера у меня любимый класс (после почивших в бозе старых авианосцев), и в общем и целом мне нравятся все крейсера всех наций, но это... Огромный неповоротливый сарай, обитый жестью. Светишься как новогодняя елка, но с расстояния не попадаешь, а если подходишь близко, то не развернуться не повернуться, и самое главное, как же этот профессиональный шпагоглотатель, если вы понимаете о чем я, заглатывает ББ линкоров. Под любыми углами и в любые проекции, получить на 2/3 хп просто в корму или борт под очень острым углом - плевая задача. По ощущениям даже старая Пенсакола на 7 уровне не была такой хрустальной. Короче, не знаю, нужна ли кому-нибудь эта моя бомбежка, но эмоции рвотными позывами рвались наружу. Весь бой ощущаешь себя примерно так: -
Обзор премиумного крейсера VII уровня Атланта. UPD. 27.11.16
Marsh_light ответил в тему pifagor_blizko в Американские
Что-то никто не отписался, так что возьму на себя смелость, хотя предупреждаю, что говорю скорее по памяти, чем на основании актуального игрового опыта. В общем, лучше с перком. Пожарами есть смысл жечь только линкоры, а треугольники отлетают на ура и без них. В то же время увеличенное бронепробитие расширяет список целей, от которых можно откусывать белый урон. Где-то на форуме можно найти таблицу, где показано, кого с перком и без перка получится пробивать. -
Закрытое тестирование, механика пристрелки
Marsh_light ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Странная логика, когда мы с потолка что-то тестим, а потом думаем, как это могло бы пригодиться. Обычно же ведь формулируют проблему, а потом уже ищут пути ее решения. Если подразумевается борьба со стояловом и придание игре большей динамичности, то такая механика пристрелки не поможет от слова никак, а скорее даже будет способствовать. По моему мнению, конечно же. Тут наоборот выходит, что кто первый встал и прицелился, у того и раньше бонус активируется, а кто больше крутится как уж на сковородке, тому наоборот сложнее будет получить бонус. По факту максимальную пользу такая механика принесет заостровным и дымным стрельцам и страже синей линии, ведущей огонь навесом с другой карты. Отличный способ увеличить динамичность и зрелищность боев так сказатб. Вместо этого лучше бы вознаграждали активно маневрирующих игроков, хотя бы на уровне усиления рассеивания снарядов по кораблю, двигающемуся со скоростью больше 1/2 - 3/4 хода, ну, или наоборот делали бы более уязвимым для огня корабль со скоростью менее 1/4 хода. Хотя это тоже предложение с бородой до колен, а логическую нить внедрения новых идей в игру я потерял уже очень давно.- 81 ответ
-
- 8
-
-
Новые и предыдущие Авианоcцы
Marsh_light ответил в тему anonym_MKWFxYpu9C8m в Обсуждение Мира Кораблей
Когда эсминец коллективно уничтожают огнем артиллерии, то он испытывает досаду, но когда плоского переигрывает как мышеловку другой плоский, и никто не протянет руку помощи, то он испытывает унижение Ну, а если серьезно, авианосцы оказались просто слишком сложным и комплексным классом, high skill - high reward так сказатб. На заре ОБТ я думал, что прочие классы будут подтягивать по комплексности до уровня плоских, но как оказалось, это они не стали пролезать в отверстие astacus-френдли геймплея, потому их и подрихтовали кувалдой под новый формат. Так на секунду, но с эсминцами - вторыми по сложности геймплея, все это время происходит примерно то же самое, просто в меньшем масштабе, потому что они изначально не так выделялись на общем фоне. Изменение работы РЛС, изменение урона сквозняков, новые перки и т.д. (не следил так пристально за изменениями за последние года 2). Ну, что тут сказать? Зато теперь у авианосцев ЕДИНЕНИЕ с командой. -
Новые и предыдущие Авианоcцы
Marsh_light ответил в тему anonym_MKWFxYpu9C8m в Обсуждение Мира Кораблей
Смотря какой концепции В былые времена у меня были разные бои на плоских, но один запомнился особенно, когда я на своем любимом Хирю (дно ему пузырьками) повстречал в оппонентах Рейнджера, и как-то так сложилось невероятным образом, что к 7-8 минуте он лишился двух полных ударных лимитов. После этого он решил, что мириться с такой ситуацией никак нельзя и, отринув компромиссы... тупо вышел из боя. Внимание вопрос: укладывалось ли это в концепцию успешной продажи премиумных авианосцев? А в новой системе все хорошо, у обоих плоских нон-стоп экшончик без необходимости этого вашего планирования и порочного мультитаскинга. В рамках WoWS, как по мне, полноценный саппорт класс в принципе невозможен в силу якоря под названием "ну типа реализм, то есть не то чтобы реалистично реализм, но по сути реализм". Слишком мало полноценных механик поддержки, интересных с точки зрения геймплея. А вот если бы игра наконец приняла себя такой, какова она есть, тогда можно было бы ужа наконец сказать, что в кампанию к портативному генератору невидимости мы наконец-то добавляем исцеляющие бомбы и дельфинов диверсантов, вешающих дебафф на скорость. -
Не пора ли ввести накопительный шанс на поджог?
Marsh_light ответил в тему anonym_fHmJCCMSNsLy в Обсуждение Мира Кораблей
Альтернативная механика пожаров, при которой бы шло заполнение условной шкалы "пожароопасности", приводящей к пожару, при последовательном попадании фугасов в соответствующую часть корабля предлагалась уже не один десяток раз. Потом просто надоело уже это делать. И что забавно, время идет, а вещи остаются неизменными. Во-первых, игру на протяжении многих лет упрощают и делают для того, чтобы потом разом все отменить? Если механика пожаров станет предсказуемой, то игроки с мозгом будут поджигать прямоходцев стабильно и гарантированно, а палящие в силуэт, наоборот, никогда в принципе не подожгут маневрирующую цель. Лесте это нужно? Я так не думаю. Во-вторых, как обычно появляются адепты реализма, требующие порезать пожары в два раза, а может и больше, как настроение будет. На вопрос, что делать всяким легким крейсерам и им сочувствующим, следует типичный ответ: "пусть исторично охотятся за эсминцами (читай: оберегают тушку броневанны), а не поджигают линкоры". В такие моменты остается только дождаться продолжения такой логики, почему линкоры не должны заниматься историчным делом - сопровождать авианосцы и служить батареями ПВО, а сами плоские как в былые времена не налетать на цель всей поднятой авиагруппой и не топить ее к такой-то бабушке -
Реально ли играть на 80% побед соло в рандоме?
Marsh_light ответил в тему AVTactics в Обсуждение Мира Кораблей
Просто решил вставить свои пять копеек, потому что кофеек на перекуре потягиваю, а не то, чтобы сильно заинтересован в теме, но и тем не менее. Я смотрю, тема стараниями отдельных личностей потихоньку начинает скатываться в теорию заговора о том что "все подкручивают!" Забавно, что все эти "подкрутки" почему-то отлично укладываются в рамки естественного распределения результатов в подобного рода случаях. И главную причину наличия планки по винрейту я бы назвал количество игроков в команде. Были бы бои 1 на 1, тогда 100% побед даже на больших отрезках вполне могли бы существовать, просто у небольшого числа игроков. А в случае 12 на 12 и случайного подбора игроков тупо математика не позволит пробить определенную планку. Причем ведь на это не будут влиять ни фиолетовые отряды в своей/вражеской команде, ни турбо бои ни наличие/отсутствие эсминцев, банально потому что на больших отрезках боев все эти факторы уравновесятся случайностью появления в своей или вражеской команде. Предположу даже, что увеличение контроля у игрока над кораблем не сильно изменит ситуацию, потому что это будет распространятся и на врагов, и бои, где игрок затаскивает за счет большего контроля над кораблем могут быть уравновешены поражениями, когда у врагов кто-то также затащил. С авиками раньше ситуация была иной, потому они и ломали этот принцип. Потенциальный вклад в победу у них был на порядок больше, чем у корабля другого класса, потому один хороший авик мог тащить сразу за нескольких, а плохой авик пребовал нечеловеческих усилий сразу от нескольких союзников. Статистика это, в общем-то, и показывала, а дело усугубляло и их небольшое количество. Так что держать 80%+ в текущих условиях на большом отрезке боев мне видится математически невозможным. Кстати, еще одно замечание по поводу "подкруток". Ссылок дать не могу, потому что сам про это давно читал, но было занятное исследование, когда людей просили написать последовательность толи из цифр, то или еще чего, но таким образом, будто бы это была последовательность, образованная случайно. Большинство людей старательно избегало серий из повторяющихся знаков, потому что считало это неестественным, в то время как одинаковые серии вполне себе могут встречаться во многих естественных процессах. Так и нас с винрейтом, что если человек вдруг видит серию побед/поражений, то все, полярный песец, точно подкрутки. Был еще один занятный эксперимент, изучавший суеверное поведение. Если кратко, то голубя сажали в клетку и с четко заданной и неизменной последовательностью выдавали голубю корм. Поведение голубя не учитывали вообще никак. Но внезапно оказывалось, что спустя некоторое время голубь начинал вести себя определенным непривычным образом. Все потому, что он, сидя в клетке, совершал случайные действия, и часть из них совпадали с появлением корма. Голубь начинал связывать свое поведение с появлением корма, ставя причиной именно поведение. Причем у разных голубей такое суеверное поведение оказывалось разным: один головой качал, другой кругами ходил, и каждый был уверен, что именно его поведение является причиной поведения корма. Ну, а если корм не появлялся, то нужно просто продолжать так делать. У нас вроде люди играют, а не голуби (хотя не всегда заметно), но психология не далеко ушла. Один человек задонатит и боев пять подряд выиграет, вывод - донат скручивает систему угнетения, а если побед нет, значит просто алчные разрабы хотят больше доната. Суеверное поведение как оно есть. Постоянно вспоминают патенты и прочее. Ну, во-первых, не нужно переоценивать программистов Лесты, думая, что они способны создать суперсложный алгоритм, учитывающий донат, предыдущий винтрейт и что там Васян написал про разрабов на форуме месяц назад, при этом еще с высокой степенью прогнозировать результаты боя на основе всех этих факторов. Потому что в таком случае их хватило бы навыков написать нормальный матчмейкер без всех тех проблем, что уже всплывали. Во-вторых, если есть некие мифические подкрутки, которые ну вот по любому работают, то это было бы легко заметить и легко воспроизвести на практике. В общем-то, в играх, где это действительно есть, это работает, а вот в корабликах чет пока никак. -
Реально ли играть на 80% побед соло в рандоме?
Marsh_light ответил в тему AVTactics в Обсуждение Мира Кораблей
Как говориться, чтобы продать капусту, нужно думать как капуста. -
Реально ли играть на 80% побед соло в рандоме?
Marsh_light ответил в тему AVTactics в Обсуждение Мира Кораблей
Внезапная метаморфоза темы с "можно ли" держать 80%+ на "как" держать 80%+ Глупо наверное будет выглядеть, если человек с меньшим винрейтом будет учить человека с большим винрейтом, как поднять винрейт. Но и тем не менее, вроде бы же система давно отработана, нет? пункт 1 - играем на всем подряд, постигаем все классы; пункт 2 - анализируем, на чем получается играть лучше всего и фокусируемся на этом; пункт 3 - варьируем тактики и подходы к игре, чтобы определить наиболее успешную стратегию; пункт 4 - ... пункт 5 - PROFIT А если серьезно, то я позволил себе посмотреть твою статистику. Что мы видим: явный перекос в сторону эсминцев (ну, и старушка Атланта), а вот с остальными классами грустнее. Поэтому я бы посоветовал больше играть на других классах и в особенности на типа контрклассах для эсминцев, тех же американских крейсерах или японских горохометах типа Акизуки. Эсминец может очень многое, а мертвый эсминец - нет. Ошеломляющая истина, я знаю. Поэтому есть резон попробовать повысить свой винрейт не за счет увеличения шансов на победу своей команды путем грамотной игры на эсминцах, а за счет уменьшения аналогичных шансов у команды противника путем отстрела ее эсминцев. У меня на том же Кливе и, внезапно, Нептуне винрейт 70%+ (хотя счет боев идет всего лишь на десятки), а я известный роман Федора Михайловича Достоевского, играющий как получится. Так что может стоит распробовать эти корабли? 80% в соляного все равно вряд ли получится, но это хоть какая-то альтернатива, что я могу предложить. -
Реально ли играть на 80% побед соло в рандоме?
Marsh_light ответил в тему AVTactics в Обсуждение Мира Кораблей
В таком случае есть смысл смотреть на место в команде по занимаемому опыту. Да, система подсчета получаемого опыта не идеал, но хоть что-то. Да, стабильная игра лучшее своих сокомандников - тоже показатель относительный, но тут уж реалии сессионной игры со случайным подбором команд, где сложно представить себе некий абсолютный показатель скила, не зависящий от окружения. Помнится мне, что уже предлагали пару (сотен) раз ввести в статистику показатель среднего места в команде по опыту, но воз и ныне там. -
Реально ли играть на 80% побед соло в рандоме?
Marsh_light ответил в тему AVTactics в Обсуждение Мира Кораблей
В былые времена да на Хирю получалось держать 80% (почти 400 боев сыграно). Но в реальности игры без поломанного класса, на который забили и просто ждали возможности замены на рои бомбил, винрейт 80+ в соло и на большом отрезке держать в принципе невозможно, банально в силу размеров команд. Все же как бы гениально не играл человек, но он всего лишь 1/12 команды. Количество безальтернативно проигрышных боев будет определенно больше 20% от общего числа, даже при идеальном корабле и состоянии игрока. Вроде бы на каком-то сайте раньше можно было посмотреть распределение игроков по винрейту, и оно - внезапно! - оказывалось нормальным. (нормальным в смысле математически нормальным https://wiki.loginom.ru/articles/normal-distribution.html). Мат ожидание там было что-то в районе 49%, и график быстро сходил на нет уже при +/- 15% винрейта. -
Рад, что что-то пришлось по вкусу. На самом деле самому было приятно вспомнить старое и поворошить папки с музыкой. Попутно удалось вспомнить еще одну группу, которую в теме вроде бы не упоминали Elysion. И так, в рамках несмешной шутки, немного испанского стыда пятнадцатилетней давности:
-
ТС прям 2/3 моего плейлиста лет десять назад перечислил. С тех пор вектор моего интереса немного поменял направление с митола скорее на роцк, и мне есть что посоветовать, но это все уже немного не симфоник. С другой стороны, а кто мне кроме модератора может помешать? Да и вообще, может вокал понравится, может позже распробуется, да и в конце концов у того же Nightwish тоже есть композиции поспокойней. Короче, поехали. Начну с того, что сейчас в основном в плейлисте обитает из смежных запрашиваемому жанров: - Eilera Значительно спокойней и ближе к року, но как же мне понравился вокал! Для примера взял песню подинамичней: - Euzen Здесь значительно больше фолка, а метала нет вовсе, но меня так же зацепил необычный голос: - Beseech Под эту музыку только [роскомнадзор] совершать, но в свое время очень хорошо уживалась с тем же Nightwish. Для примера взял пару песен со старого и нового альбомов: - Flowing Tears В догонку к предыдущей группе, под нее тоже только сокрушаться о бесцельно слитых катках: - Lyriel А, чуть не забыл! Вот более-менее классический фолк метал, которого не было в первом посте: - In this moment Совсем недавно для себя открыл. *** знает, насколько это метал, но вот клип ниже просто великолепный: Теперь что там по русскоязычному. С этим были проблемы, но из закромов памяти кое-чего удалось выскрести. - Dark Princess Не то, чтобы группа оставила след в памяти, но формально подходит под запрос: - Vicious Crusade Треш-фолк-метал из Беларуси? А почему бы и нет! - Catharsis Наш старый-добрый павер метал. Да, вокал только мужской, да и сейчас группу уже подзабыли, но все равно упомяну для полноты картины: Как-то так. Постарался выбирать не особо популярные вещи, ну, разве что кроме In this moment, которая сейчас на хайпе. Надеюсь, что-нибудь да понравится. А вот еще на память пришелся Coronatus, который тоже вроде не упоминали. Ох и голосины у них!