tourist1984
Участник-
Публикации
1 238 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
2764
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя tourist1984
-
То по центру экрана давно появилась бы кнопка "убить всех".
-
Мне кажется, стоит просто не доводить предлагаемую идею до абсурда. И вообще подумать, в чем возникают проблемы при текущей экономике для игроков и разработчиков. Для игроков проблема в том, что 8-й уровень действительно малоиграбелен. То есть доходим до седьмого, всё замечательно - потом переходим на восьмой и попадаем в мир боли, ага. Причем надолго так попадаем. Что весьма печально - так как хочется всё же играть не в песочнице и не совсем на топах (топы надоедают, да и дойти до них проблема через текущий 8-й уровень). В общем мало разнообразия получается. Для разработчиков не знаю точно, я не разработчик. Но полагаю, что ситуация, когда масса слабых игроков может играть на десятках и не нуждаться для этого в донате - тоже не самая приятная ситуация. Всё же наверно нужно соблюдать главный принцип подобных игр - а именно: "прями руки или плати деньги". А тут получается, что ни прямить, ни платить особо не нужно. В общем дело их конечно, но какая-то это не совсем удачная финансовая политика, мне кажется. Как они собираются прем-корабли 8-го уровня продавать-то? Надо ведь быть немного мазохистом сейчас, чтобы их купить. Да и вообще - зачем покупать премы, если деньги на топах и так неплохо фармятся?
-
Поддерживаю. Засилье десяток действительно напрягает. Из-за них сейчас самые комфортные уровни - это шестой и седьмой. Уже не песочница и к десяткам не попадают. А восьмерки даже неинтересно покупать стало. В танках же именно восьмерки были очень приятным уровнем.
-
Корабль неплохой - просто зачем он, когда есть Пенса? Особых преимуществ над ней он не имеет, а ГК линкоров всё равно топят и тот и другой корабль. Разве что заметность поменьше - но ведь и уровень выше, там светят лучше. В общем как проходной - он очень приятен, но оставлять его в порту я не стал - лучше Миоку на этом уровне или Фиджи. Вот они действительно лучше предыдущих кораблей своих веток. Надо уметь играть от рельефа. Короткий корпус и малый радиус поворота позволяют творить чудеса в островах. И Орлеану тоже кстати позволяют - просто чуть похуже. Надо ББ стрелять в основном, да. Фугасы это по эсминцам только - ну и линкор лучше сперва поджечь, а потом пробивать ББ. Полезен перк на ускорение смены типа снарядов. Там просто мало полезных перков за 3 очка. А поджог полезен - фугасами ведь тоже приходится иногда стрелять. Что там еще взять? +2000 ХП - для крейсера это несущественно, к тому же эти корабли ведь и не должны танковать. Видимость торпед - при некотором опыте, торпедами и так получаешь крайне редко. Да и то обычно когда стоишь - а там +25% их заметности вряд ли спасет. В движении же эти крейсеры и так хорошо уворачиваются от торпед. Ну и самолет же есть наконец.
-
Ну может человек не знает как режимы боев переключать. Иначе ведь трудно объяснить такую приверженность к боям с ботами.
-
Ну вообще-то банить за такое надо - нарушение правил же.
-
Ну мы же знаем процент побед игрока в нормальных условиях. Так что просто берем отклонение от этого процента на этой серии боев и смотрим, насколько оно вероятно. Вроде как на 10% на 100 боев может летать туда-сюда с шансом процентов 5 даже. Но я забыл уже точные цифры, надо считать.
-
Посмотрел. Вы сыграли 91 бой на 42% побед. Так тоже бывает, да. Шансы могу посчитать вечером, если хотите - у меня дома калькулятор с формулой Бернулли забитой для таких случаев. Но там тоже что-то вроде 1% будет, скорее всего. Или даже больше. То есть такое бывает у всех иногда. Если вы кинете 100 раз подряд монетку - вам может выпасть 42 орла, ага.
-
Обычная серия неудачных боев. У всех бывает. Можно даже вероятность такой серии оценить примерно. Там ведь 6 сливов подряд. Ну вот - берем шанс слива за 47% (у вас 53% побед на линкорах) - и умножаем: 0,47*0,47*0,47*0,47*0,47*0,47 = около 1%. То есть примерно в каждом сотом бою у вас может начаться такая сливная серия. Совершенно случайно. Причем даже чаще, скорее всего - ведь после 3-4 сливов люди обычно расстраиваются и начинают хуже играть.
-
Флеш-моб "Я играю на Авианосце - и это ХОРОШО!"
tourist1984 ответил в тему Spils в Обсуждение Мира Кораблей
Надо добавить им режим "24 авика на одной карте". Хотя, пожалуй, сейчас 24 эсминца будет актуальнее. -
Вот это тревожная новость - так, глядишь, и мир захватить могут ведь!
-
Разъясняю. Тут на форуме над историями вида "год назад утопил 3 корабля" или "убил полтора эсминца" люди просто смеются. А кто-то наверно и думает, что вы толсто троллите своей темой. Хотя, граждане, хватит ржать уже! Он не бот - боты имеют 42% побед, а не 47%. Просто обычный игрок, а не задротер без личной жизни как некоторые.
-
А ничего. То же самое, что на других картах - просто скучнее, да и многие корабли не могут себя полноценно реализовать, как уже сказали выше.
-
Обычный вариант - идти 70% сил на один фланг и там давить. Потом возвращаться на оборону базы.
-
Корабли, которые при игре от рельефа могут сделать больше, чем на открытой воде. Представьте, такие есть и их даже много. Вам просто нужно научиться на них играть.
-
Циклон лучше сделайте по выбору - чтобы можно было отключить этот рандомный бред.
-
USS "Nicholas". Эсминец США 5 уровня. Единственный корабль с заградкой на уровне. [0.6.5]
tourist1984 ответил в тему _arturiwe_ в Американские
Американский эсминец с нормальной баллистикой называется Клемсон. Он же возможно лучший во всей ветке и среди всех эсминцев на своем уровне. Да и не на своем. За счет великолепной баллистики и 6 пушек он и эсминцы 5-6 уровней отлично разбирает. Сажайте на него капитана с перком на дальность и вся песочница будет к ваших ног. -
Это мой любимый корабль в песочнице. Видя его, я заряжаю ББ даже на 100-мм пушках Клемсона.
-
Дело не в том, что кому нравится, а в ТТХ и эффективной тактике игры. Чтобы играть от торпед - надо иметь хорошие торпеды. На 6-м уровне же торпеды на 7 км это даже несерьезно. Слишком маленький запас незаметности получается, стоит врагу начать удаляться - и они просто не доплывут. Да и вообще слишком близко подходить к цели тоже не всегда хорошо. Чтобы играть же от пушек - надо иметь действительно мощную батарею. Посмотрите на Фаррагута, например, для сравнения. На 2,5 км эсминец вообще не должен ни к кому подходить. 5-6 км предел - ближе это ололо-торпеды уже получаются, за которые, по-хорошему, команде надо бы кидать страйки на таких товарищей за плохую игру. Ибо достали уже сливаться за две минуты. Маневренных эсминцев довольно много, это вообще особенность класса. Хотя парадокс, но именно им такая маневренность при правильной игре в общем-то не особо и нужна. То есть на крейсерах, например, недостаток маневра чувствуется сразу и очень больно, ибо убивают. А на эсминцах не особо - цитадели же нет, да и вообще невидимость же, по ним редко стреляют. Просто не лезьте слишком близко и думайте, куда враг пустил торпеды. Да и вообще маневр двигателем наше всё.
-
А ничего, что они 10 км плывут, а не 7 км?
-
На торпеды, например, Фубуки посмотрите для сравнения.
-
Похоже, что выходом этой ветки и будет произведен нерф эсминцев. Серьезно - благодаря этим Икарусам и Акастам в рандоме уже стало легче играть на крейсерах и линкорах
-
Еще бы я знал другие проекты. Немного играл в пару ММОРПГ (типа ололоды-онлайн) - они ведь тоже очень примитивные. Разве что какая-нибудь EVE выделяется, например - но там ведь и народу куда меньше. Раньше гонял в старкрафт первый, там да - было очень строго всё. Нуб имел стабильный D- и это воспринималось нормально. Но сейчас ведь люди в такое не играют уже, обленились. Вообще уже много лет как оффлайновые игры стали сложнее онлайновых. Там нет цели удержать тебя в игре любой ценой потому что - так что иногда выходит что-то действительно интересное.
-
Тогда ведь играть не будут в такую игру люди - в этом беда. Большинство всегда и везде хочет халявы. То есть не уметь и даже не пытаться играть нормально, но при этом чего-то в игре всё равно добиваться. А тут, бац, и новый режим боев. Где 90% игроков тут же узнают, на каком дне они на самом деле находятся. Вот как такое можно вводить? Уйдут же люди. Поэтому и ранги тут такие - где даже АФКшник может залезть наверх. То есть никакого смысла от них, тот же рандом там. Разве что в первые дни нормально - пока наверх еще не все альтернативно одаренные пролезли. Лично я предлагал делать ранги как во втором старкрафте лиги. Чтобы не был один первый ранг, куда всем хочется попасть. А первых рангов было много - в каждой лиге свой. И среднестатистический нуб не сильно огорчался заняв первый ранг в какой-нибудь золотой лиге, но не сумев его занять в платиновой.
-
Хотите совсем чтобы режим для нубов там был? Вообще вся идея с несгораемыми рангами этими - изначально порочна. Так как ранги - это ведь соревнование, ладдер по сути. А какие там могут быть несгораемые? Это же практически чит получается.
