Перейти к содержимому

tourist1984

Участник
  • Публикации

    1 238
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    2764

Все публикации пользователя tourist1984

  1. Вы как предлагаете этот "баланс по скиллу" делать? Типа "отрастил скилл - на тебе в команду двух 42% нубов" что ли? ))) А смысл тогда при таком балансе будет играть хорошо? Ведь чем лучше играешь, тем худшую тебе будут давать команду. То есть смысл учиться играть вообще пропадает. Если же делать игроков с разным скиллом в разные комнаты - как я писал выше - то начнутся страдания тех 42% граждан на тему "а что это мы играем как неудачники с такими же неудачниками". В общем как не крути - всё равно будут недовольные.
  2. Слушайте, всё давно уже обсуждено в тех же танках. В самых разных вариантах причем. Лично я, например, предлагал там разделить рандом на две комнаты - до 50% побед и более 50% побед. Но это всё не работает. Потому что тут же начинаются страдания целевого большинства на тему "а что это мы отдельно будем играть, мы что - не люди что ли?". И далее куча аргументов про "процент побед не решает" и так далее. Ерундовых аргументов, разумеется, но глас народа - глас божий же. А все такие игры делаются для большинства игроков, так что большинство никто обижать, разумеется, не будет. Даже ему на пользу причем.
  3. Это всё имеет смысл при проценте побед от 60 где-то, думаю. А ниже - извините, он явно что-то делает не так. И вероятно именно дамаг, да. К слову - я сторонник низкого дамага и наверно один из авторов термина ОВТМ (очень важных тактических маневров) с почти десятилетней практикой. Но даже и я признаю, что дамаг таки-нужен в некоторых случаях.
  4. Эта тема уже много лет как проверена в тех же танках. Там каждый уважающий себя фугасный ИС-7 с 45% побед имеет фугасный же КВ-5, на котором фармит серебро на вывод своего топа. И всем сплошная выгода - он играет больше боев, он заплатил деньги за этот прем танк, да и игроков на десятках не так часто радует своим присутствием. Заодно и челлендж какой-то в игре появляется - играть так, чтобы твои танки окупались. И да - там был смысл покупать прем-аккаунт себе. Даже я - еврейская морда иногда покупал, потому как не хватало серебра. А тут не могу найти ни одной причины чтобы потратить на него деньги.
  5. То по центру экрана давно появилась бы кнопка "убить всех".
  6. Мне кажется, стоит просто не доводить предлагаемую идею до абсурда. И вообще подумать, в чем возникают проблемы при текущей экономике для игроков и разработчиков. Для игроков проблема в том, что 8-й уровень действительно малоиграбелен. То есть доходим до седьмого, всё замечательно - потом переходим на восьмой и попадаем в мир боли, ага. Причем надолго так попадаем. Что весьма печально - так как хочется всё же играть не в песочнице и не совсем на топах (топы надоедают, да и дойти до них проблема через текущий 8-й уровень). В общем мало разнообразия получается. Для разработчиков не знаю точно, я не разработчик. Но полагаю, что ситуация, когда масса слабых игроков может играть на десятках и не нуждаться для этого в донате - тоже не самая приятная ситуация. Всё же наверно нужно соблюдать главный принцип подобных игр - а именно: "прями руки или плати деньги". А тут получается, что ни прямить, ни платить особо не нужно. В общем дело их конечно, но какая-то это не совсем удачная финансовая политика, мне кажется. Как они собираются прем-корабли 8-го уровня продавать-то? Надо ведь быть немного мазохистом сейчас, чтобы их купить. Да и вообще - зачем покупать премы, если деньги на топах и так неплохо фармятся?
  7. Поддерживаю. Засилье десяток действительно напрягает. Из-за них сейчас самые комфортные уровни - это шестой и седьмой. Уже не песочница и к десяткам не попадают. А восьмерки даже неинтересно покупать стало. В танках же именно восьмерки были очень приятным уровнем.
  8. Корабль неплохой - просто зачем он, когда есть Пенса? Особых преимуществ над ней он не имеет, а ГК линкоров всё равно топят и тот и другой корабль. Разве что заметность поменьше - но ведь и уровень выше, там светят лучше. В общем как проходной - он очень приятен, но оставлять его в порту я не стал - лучше Миоку на этом уровне или Фиджи. Вот они действительно лучше предыдущих кораблей своих веток. Надо уметь играть от рельефа. Короткий корпус и малый радиус поворота позволяют творить чудеса в островах. И Орлеану тоже кстати позволяют - просто чуть похуже. Надо ББ стрелять в основном, да. Фугасы это по эсминцам только - ну и линкор лучше сперва поджечь, а потом пробивать ББ. Полезен перк на ускорение смены типа снарядов. Там просто мало полезных перков за 3 очка. А поджог полезен - фугасами ведь тоже приходится иногда стрелять. Что там еще взять? +2000 ХП - для крейсера это несущественно, к тому же эти корабли ведь и не должны танковать. Видимость торпед - при некотором опыте, торпедами и так получаешь крайне редко. Да и то обычно когда стоишь - а там +25% их заметности вряд ли спасет. В движении же эти крейсеры и так хорошо уворачиваются от торпед. Ну и самолет же есть наконец.
  9. Ну может человек не знает как режимы боев переключать. Иначе ведь трудно объяснить такую приверженность к боям с ботами.
  10. Ну вообще-то банить за такое надо - нарушение правил же.
  11. tourist1984

    Я завязываю с ...

    Ну мы же знаем процент побед игрока в нормальных условиях. Так что просто берем отклонение от этого процента на этой серии боев и смотрим, насколько оно вероятно. Вроде как на 10% на 100 боев может летать туда-сюда с шансом процентов 5 даже. Но я забыл уже точные цифры, надо считать.
  12. tourist1984

    Я завязываю с ...

    Посмотрел. Вы сыграли 91 бой на 42% побед. Так тоже бывает, да. Шансы могу посчитать вечером, если хотите - у меня дома калькулятор с формулой Бернулли забитой для таких случаев. Но там тоже что-то вроде 1% будет, скорее всего. Или даже больше. То есть такое бывает у всех иногда. Если вы кинете 100 раз подряд монетку - вам может выпасть 42 орла, ага.
  13. tourist1984

    Я завязываю с ...

    Обычная серия неудачных боев. У всех бывает. Можно даже вероятность такой серии оценить примерно. Там ведь 6 сливов подряд. Ну вот - берем шанс слива за 47% (у вас 53% побед на линкорах) - и умножаем: 0,47*0,47*0,47*0,47*0,47*0,47 = около 1%. То есть примерно в каждом сотом бою у вас может начаться такая сливная серия. Совершенно случайно. Причем даже чаще, скорее всего - ведь после 3-4 сливов люди обычно расстраиваются и начинают хуже играть.
  14. Надо добавить им режим "24 авика на одной карте". Хотя, пожалуй, сейчас 24 эсминца будет актуальнее.
  15. Вот это тревожная новость - так, глядишь, и мир захватить могут ведь!
  16. Разъясняю. Тут на форуме над историями вида "год назад утопил 3 корабля" или "убил полтора эсминца" люди просто смеются. А кто-то наверно и думает, что вы толсто троллите своей темой. Хотя, граждане, хватит ржать уже! Он не бот - боты имеют 42% побед, а не 47%. Просто обычный игрок, а не задротер без личной жизни как некоторые.
  17. tourist1984

    Карта "Океан"

    А ничего. То же самое, что на других картах - просто скучнее, да и многие корабли не могут себя полноценно реализовать, как уже сказали выше.
  18. tourist1984

    Карта "Океан"

    Обычный вариант - идти 70% сил на один фланг и там давить. Потом возвращаться на оборону базы.
  19. tourist1984

    Карта "Океан"

    Корабли, которые при игре от рельефа могут сделать больше, чем на открытой воде. Представьте, такие есть и их даже много. Вам просто нужно научиться на них играть.
  20. tourist1984

    Шторм - класс идея

    Циклон лучше сделайте по выбору - чтобы можно было отключить этот рандомный бред.
  21. Американский эсминец с нормальной баллистикой называется Клемсон. Он же возможно лучший во всей ветке и среди всех эсминцев на своем уровне. Да и не на своем. За счет великолепной баллистики и 6 пушек он и эсминцы 5-6 уровней отлично разбирает. Сажайте на него капитана с перком на дальность и вся песочница будет к ваших ног.
  22. Это мой любимый корабль в песочнице. Видя его, я заряжаю ББ даже на 100-мм пушках Клемсона.
  23. tourist1984

    Icarus — британский эсминец VI уровня.

    Дело не в том, что кому нравится, а в ТТХ и эффективной тактике игры. Чтобы играть от торпед - надо иметь хорошие торпеды. На 6-м уровне же торпеды на 7 км это даже несерьезно. Слишком маленький запас незаметности получается, стоит врагу начать удаляться - и они просто не доплывут. Да и вообще слишком близко подходить к цели тоже не всегда хорошо. Чтобы играть же от пушек - надо иметь действительно мощную батарею. Посмотрите на Фаррагута, например, для сравнения. На 2,5 км эсминец вообще не должен ни к кому подходить. 5-6 км предел - ближе это ололо-торпеды уже получаются, за которые, по-хорошему, команде надо бы кидать страйки на таких товарищей за плохую игру. Ибо достали уже сливаться за две минуты. Маневренных эсминцев довольно много, это вообще особенность класса. Хотя парадокс, но именно им такая маневренность при правильной игре в общем-то не особо и нужна. То есть на крейсерах, например, недостаток маневра чувствуется сразу и очень больно, ибо убивают. А на эсминцах не особо - цитадели же нет, да и вообще невидимость же, по ним редко стреляют. Просто не лезьте слишком близко и думайте, куда враг пустил торпеды. Да и вообще маневр двигателем наше всё.
  24. tourist1984

    Icarus — британский эсминец VI уровня.

    А ничего, что они 10 км плывут, а не 7 км?
  25. tourist1984

    Icarus — британский эсминец VI уровня.

    На торпеды, например, Фубуки посмотрите для сравнения.
×