Перейти к содержимому

tourist1984

Участник
  • Публикации

    1 238
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя tourist1984

  1. Я в прошлом году тоже упарывал все корабли в ПВО. Сейчас забил - смысла мало на самом деле. Пусть бомбят - все самолеты всё равно не собьешь, а будешь сильно сбивать - он полетит кого-нибудь другого бомбить просто, кто не будет так уворачиваться и быстрее умрет. Или хуже того - включит мозг и пойдет эсминцев светить - а нам оно надо?
  2. Увернемся же. Или заведем себе какую-нибудь Норку на поддержку штанов в крайнем случае. Не знаю, я на всех линкорах примерно одинаково попадаю по эсминцам. Очень вероятно.
  3. Ну я в общем-то воспринимаю положительно, когда вражеские авики тратят время на бомбление линкоров. Особенно у которых настолько много ХП. Да и вообще в таких уровнях боев сейчас засилия авиков, к счастью, нет. Его же часто кидает к девяткам - ну будет там один авик, так пусть на здоровье тратит полбоя на затопление страшной силы - Нагато. Может в этом и будет главный смысл присутствия этого линкора в бою.
  4. Понимаете, "охотник на КР" - как раз и означает, что по линкорам он стрелять нормально не может. А иногда приходится. И фугасы не всегда хороши. Особенно когда они у тебя заряжены и тут как раз вылезает бортом крейсер. И ты ему бах-бах - и 5К дамага вместо двух цитаделей. Тема так-то не про Лион, а про Нагато. А преимуществом Нагато является именно универсальность. То есть в любом бою он чувствует себя хорошо и приятно. А не только в каких-то удачных условиях, когда крейсер идет к нему бортом и ты специально зарядил ББ чтобы его убить.
  5. Много что, включая эсминцы, союзников, самолеты, его собственные выстрелы и мои глаза, смотрящие на карту. Вообще ситуация, когда в 10 километрах вдруг неожиданно появляется вражеский крейсер - это плохая ситуация, её надо избегать.
  6. У вас не возникал вопрос, почему поведение разных игроков в бою так разительно отличается друг от друга? Почему одни игроки возвращаются на оборону базы, а другие нет? Почему одни сидят весь бой в углу карты или лезут умирать в ближний бой, а другие могут выдерживать разумную дистанцию до противника? Почему одни помогают своей команде побеждать, а другие скорее мешают? Потому что одни умеют играть, а другие нет? Это простой ответ, но что лежит за ним? Почему плохой игрок играет плохо – что именно ему мешает играть лучше? Нежелание? Вряд ли, ведь мало кто будет играть тысячи боев, не желая сыграть их получше. Глупость? Тоже вряд ли, ведь среди них есть весьма умные и успешные в других сферах люди – и их немало. Тогда что? Как вообще мыслят плохие или не очень хорошие игроки? О чем они думают в бою, как принимают свои неудачные решения? Если мы не поймем этого, то ведь и не сможем указать им способ играть лучше. Да и они сами не смогут его найти, если не поймут причин своих неудач. По моему мнению, основная причина заключается в том, что разные люди понимают игру по-разному. У них разные объекты внимания в ней, они оперируют разными фактами, они мыслят на разном уровне. Причем на настолько разном, что друг друга порой даже не понимают – как в притче про трех слепых, щупающих слона за разные части тела и описывающих разных животных. Чтобы было яснее, о чем речь, я попробовал разделить и описать эти разные уровни понимания игры. 1. Понимание «Мой корабль стреляет на целых 20 километров!». Тут речь не только о дальности стрельбы, это всего лишь пример. Суть этого понимания игры в том, что игрок заостряет внимание исключительно на каких-то отдельных характеристиках корабля. То есть он не осознает свой корабль в целом, не знает всех его преимуществ и недостатков, не умеет их использовать – и тем более, не видит ничего за пределами корабля. Карта, союзники, противники, базы – о чем вы? Вся его игра сводится к эксплуатации какого-то одного параметра. Взял линкор – будет сидеть на нем максимально далеко. Взял эсминец или крейсер с торпедами – будет пикировать. Надо, не надо – эти вопросы вообще не поднимаются, мышление идет исключительно по принципу: «Далеко стреляет – значит надо отойти подальше». Или «Есть торпеды – значит надо торпедить в упор». Кстати это очень логичное мышление, переубедить такого человека почти невозможно, ведь в своем тесном мирке из одной цифры он абсолютно прав. Опознать таких игроков можно как по совершенно индифферентному поведению в бою, так и по тому, как они описывают свои корабли или рекомендуют их другим. Они говорят только об одном-двух параметрах. Вроде: «качай японские крейсеры, у них торпеды есть». 2. Понимание «У меня самый крутой корабль». Эти уже понимают свой корабль как корабль, а не как одну цифру. То есть как цельный объект с массой всяких характеристик. И стараются их улучшить – так-то мы конечно все стараемся это сделать так или иначе, но у этих игроков оно является самоцелью. То есть они полагают, что побеждает корабль, а не игрок. И достаточно им прокачать или купить крутой корабль – так они сразу же станут лучше играть. Разумеется, разочарования неизбежны – это самая легкопривлекаемая в игру группа людей и также легко из игры уходящая. И их довольно много. Опознать их в бою можно по безобразной игре на очень хороших кораблях – могут просто бортом стоять, например, не видя в этом никакой проблемы. В разговоре – они описывают только корабли, а не свои действия на них или тем более тактику игры. Говорить же им, например, про их мизерный средний урон бесполезно. 3. Понимание «Я умею играть на этом крутом корабле». Действительно умеет – и это правда. И возможно даже лучше среднерандомного уровня – а иногда и сильно лучше. То есть такие игроки не совершают очевидных ошибок, умеют маневрировать, неплохо стрелять – да и вообще весьма опасны в бою. Проблема в том, что они не видят карту. То есть куда идти, зачем и по кому стрелять – этих вопросов в их мироощущении либо нет вовсе, либо они есть, но считаются настолько неважными, что могут хоть случайным образом решаться. Пошел налево, потому что в прошлый раз уже ходил направо. Или мне там больше нравится. Не вернулся на базу – так вы сами нубы, что не защитили, а я там троих убил, ко мне какие претензии? И он правда так думает – вы никак не объясните ему, что у него в бою есть какие-то другие задачи, чем просто много настрелять. Опознать такого игрока можно по тому, что он говорит исключительно о своих личных заслугах. Неважно где, неважно как и зачем – пусть даже бой в результате был проигран. Наверно это самая многочисленная группа игроков. 4. Понимание «Нубы, почему вы бросили фланг!». Тут противоположность предыдущему пункту. Такой игрок старается играть тактически правильно. Действительно старается. Смотрит на карту, следит, чтобы все фланги были прикрыты, смотрит на точки, на базу – не берут ли её враги. Пытается максимально исправить косяки рандомной команды, не обращающей на всё это внимания. Может писать в чат призывы куда-то идти или не идти, кликать по карте, ругаться, если его не слушают. А его ведь и правда не слушают – ибо большинство игроков рандома описаны в предыдущих пунктах. И всё бы хорошо, но у такого игрока нет понимания команды. Точнее он абсолютно уверен, что оно у него есть – он же тактику правильную знает (действительно знает), а остальные нубы опять поперлись не туда и проиграли. Но на самом деле, тактика в теории и тактика на практике с рандомной командой – это две очень большие разницы. Вот понимания этого момента и не хватает игрокам из данного пункта. Грубо говоря, это не нубы пошли на неправильный фланг толпой, а ты такой один в белом на правильный. Наоборот – команда пошла воевать ордером, а какой-то один странный тип от них откололся и пошел сливаться зря. Мнение коллектива, к сожалению, объективнее любой тактики. Да и флангов в традиционном понимании тут может и не быть – команда продавит свое направление, потом повернется на другое. А то, что тактически грамотный игрок 10 минут назад мужественно помер в бою за какую-то кочку на другой стороне карты – едва ли уже будет важно. 5. Понимание «Я пользуюсь своей командой». Суть мышления данного игрока состоит в том, что он, понимая тактику игры на карте, всё же идет вместе с союзниками, а не отдельно. Взаимодействует со своей командой то есть. Правда взаимодействие это заключается обычно в её использовании. На самом деле, команда ему нужна в основном как живой щит – чтобы врагам было по кому стрелять, пока он их убивает. Чтобы кто-то светил ему цели, кто-то убивал или хотя бы отвлекал эсминцев и авики – и т.п. В принципе, несправедливости тут нет – ведь наверно было бы странно ожидать, что хороший игрок будет сливаться сам, чтобы плохие игроки постреляли. Для победы в бою куда лучше, когда всё происходит наоборот. Еще одним преимуществом таких игроков является то, что они способны соизмерять желаемое и возможное. И не ставить себе нереальных целей. То есть понимать, чего они могут добиться при текущем разъезде команды, а чего нет – и в итоге иногда отказываться даже от тактически верных решений. В силу их малореализуемости и рискованности. Разумеется, этого игрока не поймет никто из предыдущих пунктов. А если поймут – то строго отрицательно. Но ему на это в общем-то всё равно – вы главное танкуйте и цели светите. ))) 6. Понимание «Я могу всё». Не уверен, что стоило добавлять этот пункт. Но я встречал и таких игроков тоже – особенно в других играх. Хотя их очень мало. Вкратце суть их мышления сводится к тому, что им всё равно на происходящее в бою – они могут хорошо играть в любой ситуации и любом месте. Не потому, что не знают тактику или игнорируют команду, а им при их навыках владения техникой, это всё просто уже и не так важно. То есть они могут пойти в самое неудачное место карты и перестрелять там толпу врагов лично и даже в одиночку. В танках, например, такие игроки могли перестрелять пятерых врагов, просто высовываясь и стреляя из-за угла. Из-за любого угла на карте. Любых врагов. Стабильно. Вот что-то подобное иногда встречается и тут в кораблях. Но это мало кому светит на самом деле – нужен другой пинг, другие руки, да и не только руки, пожалуй. Разумеется, такое разделение на уровни понимания игры достаточно условно. И не все последующие уровни тут обязательно играют лучше предыдущих – так что прошу не принимать статью близко к сердцу. Более того – уровни могут сочетаться у одного игрока в разных пропорциях. Но условно выделить их, тем не менее, можно. Надеюсь, такой анализ поможет кому-то понять, в чем причины его игровых неудач и найти путь для роста своих навыков.
  7. Можно я не буду отвечать на глупые или провокационные вопросы?
  8. Клемсон настолько страшен, что даже как-то неспортивно на нем играть. Особенно с перком на дальность. Наверно это самый опасный корабль в песочнице при правильном им управлении. И его очень многие недооценивают и считают проходным. Фишка в том, что он способен перестрелять любой эсминец - шесть пушек и очень хорошая траектория помогут. При этом долгие американские дымы, которые позволяют сжечь кого угодно. И очень-очень много торпед. С вполне достаточной дальностью, чтобы в песочнице из-за островов раздавать тамошним линкорам.
  9. А мелкие пушки плачут и просят дать им какой-нибудь картон в противники, а не эту бронированную штуку.
  10. Я не любитель этого крейсера, для меня он слишком тормозной. Но скорее всего, это лучший японский крейсер. Кроме совсем уж песочных вариантов вроде Тенрю или Кумы. Его надо оставлять в порту, если вы вообще любите крейсеры с броней. Да и в целом на 7-м уровне возможно лучший - разве что Фиджи еще интересен для любителей дымов. И я вообще не уверен, стоит ли идти по этой ветке дальше - там ведь Могами, которая ничем от Миоки не отличается, но играет с десятками. Выше верно сказали - не стремитесь всегда стрелять всеми пушками. Занимайте позицию, чтобы от наиболее опасных врагов (линкоры) вас закрывал остров, к менее опасным вставайте носом и раздавайте тем оставшимся несчастным, кто будет у вас по борту. И постепенно поворачивайте корабль, чтобы выдерживать нужные углы. Вот и всё. В нос он очень прочный, это решает. Ну и дистанцию конечно нужно выдерживать - это крейсер для дальних дистанций боя. Про торпеды забудьте - они тут разве что при отступлении вам помогут.
  11. В том-то и дело, что и тащить лучше способом №5. Игроки на команду этой своей игрой на самом деле вполне так бодренько сливают бои. Потому что сама концепция у них ошибочная. А положительные эмоции - не знаю, у меня после периода человеколюбия и игры на команду довольно быстро наступает период, когда я хочу кого-нибудь убить наиболее мучительным способом. Так что наверно надо себе табличку написать над монитором - чтобы напоминала о том, что рандом как команду воспринимать нельзя.
  12. Это скорее пункт 4. То есть желание играть командно и действовать ради команды. На самом деле, в рандоме весьма неэффективно.
  13. 4-5, в зависимости от настроения и веры в человечество. То есть временами начинаю считать команду разумной, что-то ей писать и пытаться собрать нормальную тактику. Но потом разочаровываюсь и начинаю использовать союзников по назначению.
  14. Ну что, закупил Киров, сыграл на нем несколько боев. Впечатления двоякие. С одной стороны, это не Пенсакола конечно. ББ явно слабее - цитадели выбиваются не так уверенно. Очень не хватает угла наводки и брони, рикошетить бортом не получается. Ну и баржа конечно - как и следовало ожидать. Хотя я думал, будет еще хуже - в острова я почти не втыкаюсь и даже пару раз неплохо так раздал в ближнем бою. Но неудобно конечно. ПВО мне понравилось - если в него упороться, будет весьма серьезно. Пушки вполне хорошие - заливать фугасами самое то. Да и ББ тем не менее боеспособны. Ну и главное - он на уровень ниже. Против Омахи это очень серьезно. Но на 6-м бы я такой корабль не оценил, не знаю, брать ли теперь Буденный.
  15. Уровень "графоман" конечно же.
  16. Ну граждан с серьезными повреждениями мозга мы не рассматриваем из соображений политкорректности. )))
  17. Это вам кажется, что у него оно отсутствует. Он же сам так не думает. Наоборот, он запросто может делать при этом сложные расчеты и рассказывать по скайпу своим друзьям, какой он умный. Всё относительно, говорю же. Разница между ним и вами - что вы просто больше знаете и при принятии решений учитываете другую информацию. Разумеется. Бытие определяет сознание.
  18. АВ тут действительно выбиваются из общей картины. Они слишком сильны.
  19. Для успешной игры по этой тактике вам понадобится достаточно шустрый корабль. Не обязательно крейсер кстати, иногда примерно такие же маневры имеет смысл делать на более-менее маневренных линкорах или не очень маневренных эсминцах. В общем нужно, чтобы у корабля было следующее: 1. Короткий корпус, дающий небольшой радиус поворота (600-650 метров). 2. Хорошая скорость перекладки рулей (7 секунд без модулей, например). 3. Мощная батарея – важен в первую очередь урон с одного залпа. 4. Высокая траектория полета снарядов - хотя это не обязательно, есть позиции, где хватает и не очень высокой. 5. РЛС – хотя это уже опционально для высоких уровней. 6. Боеспособное ПВО, желательно заградка – на вас ведь может сагриться авик. Если характеристики корабля будут хуже, играть по этой тактике на нем вам будет сложнее. В общем эта тактика подходят для почти всех мелких крейсеров - Кумы, Омахи и т.п. Хорошо подходит для американских и британских крейсеров. Почти идеально подходит для, например, Пенсаколы. Для остальных веток не так хорошо - там нужно смотреть уже по каждому кораблю. С начала боя выбираем для себя позицию на карте. На этой позиции должно быть вот что: 1. Эсминцы – свои и вражеские. И как можно больше. То есть нужно идти за своими эсминцами. Помните, самый эффективный способ победить в бою – это помочь своим эсминцам убить вражеских. Если эсминцев мало, то считаем, что ими являются крейсеры и смотрим, куда их больше пошло в обеих командах. 2. Мало линкоров – своих и вражеских. Дело в том, что когда много линкоров, бой, скорее всего, будет проходить на большой дистанции, а нам надо чтобы была свалка вблизи. В общем старайтесь выбирать фланг, где меньше линкоров, но больше эсминцев и крейсеров. 3. Остров, который закроет вас спереди от огня вражеских линкоров и прочих опасных для вас кораблей, но позволит стрелять вбок по эсминцам и крейсерам противника с небольшой дистанции – километров с 10 или меньше. 4. Позиция должна быть близко к основным событиям боя – то есть не какая-нибудь дальняя база в углу карты. Такие позиции нужно знать для всех карт и всех флангов на них – чтобы вы при любом разъезде команд знали, куда вам надо встать и шли туда сразу же, не теряя ни секунды. Скорость принятия решений так важна, потому что вам нужно успеть занять свою позицию до того, как на точке начнется бой между эсминцами или кейсерами. И вообще успеть доехать до этой позиции, не получив по дороге ваншот от какого-нибудь линкора. Надеюсь, к этому моменту уже стало понятно, почему мы играем от островов, а не сражаемся как обычно на открытой воде. Потому что на открытой воде на такой небольшой дистанции до противника вы не сможете прожить долго. А дистанция очень важна – стрелять с 10 км и стрелять с 15 км – это очень большая разница. Вставать на позицию за остров надо так: 1. Идем туда по маршруту, чтобы после засвета вашего корабля (надо примерно догадываться, скоро ли вас засветят) вам не оставалось идти еще 5 км по открытой воде под огнем линкоров в борт. То есть, если понимаете, что без обстрела дойти до позиции не получится – идите так, чтобы после засвета вы двигались уже носом к кораблям врага, а не бортом. Но лучше конечно знать такой маршрут, чтобы по вам на нем вообще не стреляли. 2. Перед островом снижаем скорость и думаем, как за него лучше встать. В идеале, остров должен закрывать ваш корабль целиком, а стрелять вы должны через него навесом. То есть нужно грамотно подобрать дистанцию до острова, чтобы ваши снаряды через него перелетали, а враг не мог в вас прицелиться. 3. Но так получается редко – удобных островов не настолько много и не все они находятся на нужном расстоянии от точек, по которым мы собрались стрелять. Поэтому надо постараться встать хотя бы так, чтобы с места, где находятся вражеские линкоры, вас не было видно вообще, а с места, куда вы будете стрелять, была видна как можно более меньшая часть вашего корабля под острым углом. Смысл такой постановки в том, чтобы по вам не стреляло слишком много врагов – им должно быть неудобно это делать и у них должны быть другие более удобные цели, идущие к ним бортом (в начале боя они обычно есть). 4. По мере перемещения врагов, необходимо двигаться за островом так, чтобы вы по-прежнему могли стрелять по нужным целям, а остров как и раньше закрывал вас от линкоров врага или слишком большой группы крейсеров или эсминцев. Также нужно постоянно подворачивать угол вашего корабля, чтобы вам не стреляли в борт. 5. Если по вам начал стрелять какой-нибудь упорный миномет – просто отойдите немного за остров и пусть он перенесет огонь в другое место – потом вернитесь обратно и продолжайте стрельбу. 6. По мере того, как враги будут приближаться к вашему острову, может возникнуть ситуация, когда оставаться за ним вам станет опасно – надо вовремя это предвидеть, развернуться так, чтобы можно было отступить, не выходя из-за острова бортом к врагу. Собственно, вот для всех этих действий и нужен короткий маневренный корабль – с длинным и маломаневренным так играть довольно неудобно, он не может совершать мелкие маневры за маленьким островком, не подставляясь врагу. Да длинный корабль и банально разбомбить авик может, увидев, что такая «сосиска» стоит неподвижно. Принципы стрельбы из-за острова: 1. С начала боя лучше зарядить фугасы – на случай засвета эсминца, да и другие корабли вряд ли сразу появятся в удобной позиции для обстрела их ББ. 2. Эсминцы вы должны убивать в первую очередь и очень сурово – смысл тактики в том и состоит, чтобы вражеские эсминцы очень быстро умерли, не успев убить ваших. В общем, учитесь попадать всем бортом, эсминец должен уходить в порт с 2-3 ваших залпов. Если у вас достаточно мощная батарея конечно. 3. Когда эсминцы закончатся, стреляйте по крейсерам противника ББ в борт. С 10 км вы должны их практически ваншотить. Хотя тут смотря какой калибр пушек конечно, 152мм могут и не пробить цитадель с такой дистанции. В общем, смотрите по своему калибру и выбирайте позицию, чтобы пробивать врагов ББ в цитадель. Лично я предпочитаю 203 мм. 4. Если эсминцев и крейсеров не будет – стреляйте по линкорам. Их надо сперва поджечь ОФ, а потом стрелять ББ – если вы пробиваете своими ББ линкоры конечно. Всегда ли стоит заниматься таким заостровным аутизмом, когда его нужно начинать и когда и как заканчивать? 1. В начале боя практически всегда – это лучшее, что вы можете сделать. На карте слишком много кораблей, все друг в друга стреляют, поэтому просто так ходить по открытой воде очень опасно. На первые минут 5-7 в любом случае нужна осторожная игра. Но и вымораживаться за 16 км от цели тоже не лучший вариант – ведь тогда вы полностью упустите происходящее на точках и можете проиграть бой из-за потери эсминцев. Поэтому острова очень актуальны. 2. Может так оказаться, что вы идете или уже пришли на точку, а враги под ваши пушки не пришли – атакуют по другому флангу, например. Или пришло полтора инвалида, которые сразу же стали отступать. В такой ситуации нужно конечно бросать свой любимый остров и скорее менять фланг. 3. Бывают такие островные позиции недолгого действия. То есть их надо сразу с начала боя занять, отстрелять с них какой-нибудь эсминец на центральной базе и потом сразу же менять на что-то другое. 4. Случается, что союзники выигрывают бой на вашем фланге и идут дальше – так что стоять за островом смысла вам уже нет. Или союзников пришло вдвое больше противника и вам ясно, что они будут агрессивно давить вперед – тогда конечно надо бросать позицию и идти с ними, иначе можете отстать. 5. Бывает и еще хуже – когда вы проигрываете на своем фланге и враги уже приближаются к вашему острову. В этой ситуации нужно или заблаговременно отступить и перейти на другую позицию или вообще начать игру с дальней дистанции на открытой воде. Но если отступать уже поздно, то подготовьтесь выскочить из-за острова и убить кого-нибудь залпом в борт. Или торпедами, если они у вас есть. При этом выскакивать желательно не в стиле камикадзе, а отступая от противника и пытаясь выжить. Попутно расстреливая его, разумеется - лучше просто подстеречь первый крейсер врага, убить его вблизи и потом попытаться убежать от остальных. 6. Самая же неприятная ситуация, когда бой вообще сливается с самого начала. То есть эсминцы слились, крейсеры лопаются на глазах, а ваша стрельба не позволяет это компенсировать. Тогда лучше бросайте остров и идите с кем-нибудь из союзников в ближний бой – терять уже особо нечего, а так хоть будут шансы сурово раздать врагам ББ в упор и затащить. Или базу взять, например. Надеюсь, вам будет полезна эта статья. Благодарю за внимание!
  20. Неманевренным просто неудобно правильно парковаться у островов. Полкорабля высовывается, как написали выше - и привет, ваншот.
  21. Правильно советуют. Или вы дым на открытой воде пускаете? А куда деваетесь, когда он кончается? Вот то-то и оно, без островов игра на таких кораблях - это практически нубство, к сожалению.
  22. Специалисты тоже разные бывают как бы. Бывают, например, очень пряморукие товарищи, которым их технические навыки позволяют убивать всех даже при в общем-то ошибочной и не подходящей для 99% игроков тактике. Кстати да, пишу новую статью о понимании игры разными людьми.
  23. По классам техники тезисно. Уважаемые новички, если в бою вы не будете соблюдать хотя бы это – то вам будет очень сложно в этой игре. Линкоры 1. Не сидите слишком далеко от противника и не подходите к нему слишком близко. Идеальная дистанция примерно 13 км. То есть дошли до такой дистанции – и всё, удерживайте её до конца боя. Можете временами даже стоять на месте, если будет нужно. 2. Не показывайте свой борт вражеским линкорам под прямым углом. Хотя бы 45 градусов нужно держать. 3. Не подходите близко к островам – из-за них может выскочить корабль с торпедами и убить вас в упор. 4. Стреляйте ББ. Ситуаций, когда надо стрелять из линкора фугасами не так много. 5. Попадать надо в середину корабля противника примерно на уровне воды. 6. Раз в 30 секунд меняйте направление своего движение или скорость. 7. Не тратьте аварийный ремонт на тушение одного пожара. Крейсеры 1. Не лезьте на точки и вообще не подходите к врагу близко. Чем дальше вы от него, тем лучше. 2. Не перестреливайтесь с линкорами на открытой воде – вставайте за остров и стреляйте через него навесом. 3. Не показывайте свой борт вообще никому. 4. Стреляйте ОФ по всем кроме едущих к вам бортом крейсеров – по ним ББ. 5. ОФ цельтесь выше – чтобы падали на палубу или попадали в надстройки. 6. Раз в 10-15 секунд меняйте направление своего движения и скорость. Эсминцы 1. Не подходите к врагу ближе, чем на дистанцию вашей заметности. Узнайте, чему равна эта дистанция – и найдите круг, её обозначающий на карте. Лететь кого-то торпедить в упор не нужно. 2. Берите точки в начале игры – но осторожно, рисковать собой ради точки не надо. 3. Стреляйте из пушек – одними торпедами сыт не будешь. Особенно по вражеским эсминцам – их вообще лучше исключительно пушками убивать. В общем нормальный эсминец – это половину боя маленький крейсер. Прочитайте выше раздел про крейсеры. 4. Не стойте в дымах, если по дыму кто-то может пустить торпеды. Сами пускайте торпеды по дымам. 5. Найдите автоприцел торпед (серая линия) и пускайте узкими веерами по ней и перед ней. 6. Никогда не пускайте торпеды, если перед вами есть союзник, в которого они могут попасть. Авианосцы 1. Не летайте бомбить вражеский авик – это малоэффективно. 2. Не стойте на месте, ожидая, пока кто-то приедет и вас убьет – авики могут двигаться по карте. 3. Не бросайте торпеды цели в нос – надо заходить с борта. 4. Хотя бы один ваш самолет должен постоянно летать и заниматься поиском вражеских эсминцев. Это важнее, чем наносить урон. 5. Сражайтесь с вражескими истребителями над союзными кораблями, а не над вражескими. И наконец, общие принципы по тактике игры на всех кораблях 1. Не надо ходить туда, где мало союзных сил. Играйте где их много. 2. Не надо ходить туда, где слишком тесно – у вас должно быть пространство для маневра. 3. В первую очередь надо стрелять по эсминцам, во вторую по крейсерам и только в третью по линкорам. Кроме того приоритет имеют цели, у которых осталось меньше ХП. 4. Если игра с двумя базами, то всегда возвращайтесь на защиту своей базы – это важнее, чем захватить вражескую. 5. Не ходите в углы карты, на захват дальних точек, куда-то далеко за большой остров – в общем в любые места, откуда сложно будет потом вернуться. 6. Не жадничайте. Если для правильного продолжения боя надо развернуть ваш корабль и пропустить из-за этого пару залпов по врагу - пропускайте смело. Хороший игрок - не тот, кто больше настрелял, а тот, кто победил. Для не новичков или для тех, кто хочет узнать больше, разверну эти пункты чуть подробнее под спойлером.
×