Перейти к содержимому

tourist1984

Участник
  • Публикации

    1 238
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    2764

Все публикации пользователя tourist1984

  1. Для успешной игры по этой тактике вам понадобится достаточно шустрый корабль. Не обязательно крейсер кстати, иногда примерно такие же маневры имеет смысл делать на более-менее маневренных линкорах или не очень маневренных эсминцах. В общем нужно, чтобы у корабля было следующее: 1. Короткий корпус, дающий небольшой радиус поворота (600-650 метров). 2. Хорошая скорость перекладки рулей (7 секунд без модулей, например). 3. Мощная батарея – важен в первую очередь урон с одного залпа. 4. Высокая траектория полета снарядов - хотя это не обязательно, есть позиции, где хватает и не очень высокой. 5. РЛС – хотя это уже опционально для высоких уровней. 6. Боеспособное ПВО, желательно заградка – на вас ведь может сагриться авик. Если характеристики корабля будут хуже, играть по этой тактике на нем вам будет сложнее. В общем эта тактика подходят для почти всех мелких крейсеров - Кумы, Омахи и т.п. Хорошо подходит для американских и британских крейсеров. Почти идеально подходит для, например, Пенсаколы. Для остальных веток не так хорошо - там нужно смотреть уже по каждому кораблю. С начала боя выбираем для себя позицию на карте. На этой позиции должно быть вот что: 1. Эсминцы – свои и вражеские. И как можно больше. То есть нужно идти за своими эсминцами. Помните, самый эффективный способ победить в бою – это помочь своим эсминцам убить вражеских. Если эсминцев мало, то считаем, что ими являются крейсеры и смотрим, куда их больше пошло в обеих командах. 2. Мало линкоров – своих и вражеских. Дело в том, что когда много линкоров, бой, скорее всего, будет проходить на большой дистанции, а нам надо чтобы была свалка вблизи. В общем старайтесь выбирать фланг, где меньше линкоров, но больше эсминцев и крейсеров. 3. Остров, который закроет вас спереди от огня вражеских линкоров и прочих опасных для вас кораблей, но позволит стрелять вбок по эсминцам и крейсерам противника с небольшой дистанции – километров с 10 или меньше. 4. Позиция должна быть близко к основным событиям боя – то есть не какая-нибудь дальняя база в углу карты. Такие позиции нужно знать для всех карт и всех флангов на них – чтобы вы при любом разъезде команд знали, куда вам надо встать и шли туда сразу же, не теряя ни секунды. Скорость принятия решений так важна, потому что вам нужно успеть занять свою позицию до того, как на точке начнется бой между эсминцами или кейсерами. И вообще успеть доехать до этой позиции, не получив по дороге ваншот от какого-нибудь линкора. Надеюсь, к этому моменту уже стало понятно, почему мы играем от островов, а не сражаемся как обычно на открытой воде. Потому что на открытой воде на такой небольшой дистанции до противника вы не сможете прожить долго. А дистанция очень важна – стрелять с 10 км и стрелять с 15 км – это очень большая разница. Вставать на позицию за остров надо так: 1. Идем туда по маршруту, чтобы после засвета вашего корабля (надо примерно догадываться, скоро ли вас засветят) вам не оставалось идти еще 5 км по открытой воде под огнем линкоров в борт. То есть, если понимаете, что без обстрела дойти до позиции не получится – идите так, чтобы после засвета вы двигались уже носом к кораблям врага, а не бортом. Но лучше конечно знать такой маршрут, чтобы по вам на нем вообще не стреляли. 2. Перед островом снижаем скорость и думаем, как за него лучше встать. В идеале, остров должен закрывать ваш корабль целиком, а стрелять вы должны через него навесом. То есть нужно грамотно подобрать дистанцию до острова, чтобы ваши снаряды через него перелетали, а враг не мог в вас прицелиться. 3. Но так получается редко – удобных островов не настолько много и не все они находятся на нужном расстоянии от точек, по которым мы собрались стрелять. Поэтому надо постараться встать хотя бы так, чтобы с места, где находятся вражеские линкоры, вас не было видно вообще, а с места, куда вы будете стрелять, была видна как можно более меньшая часть вашего корабля под острым углом. Смысл такой постановки в том, чтобы по вам не стреляло слишком много врагов – им должно быть неудобно это делать и у них должны быть другие более удобные цели, идущие к ним бортом (в начале боя они обычно есть). 4. По мере перемещения врагов, необходимо двигаться за островом так, чтобы вы по-прежнему могли стрелять по нужным целям, а остров как и раньше закрывал вас от линкоров врага или слишком большой группы крейсеров или эсминцев. Также нужно постоянно подворачивать угол вашего корабля, чтобы вам не стреляли в борт. 5. Если по вам начал стрелять какой-нибудь упорный миномет – просто отойдите немного за остров и пусть он перенесет огонь в другое место – потом вернитесь обратно и продолжайте стрельбу. 6. По мере того, как враги будут приближаться к вашему острову, может возникнуть ситуация, когда оставаться за ним вам станет опасно – надо вовремя это предвидеть, развернуться так, чтобы можно было отступить, не выходя из-за острова бортом к врагу. Собственно, вот для всех этих действий и нужен короткий маневренный корабль – с длинным и маломаневренным так играть довольно неудобно, он не может совершать мелкие маневры за маленьким островком, не подставляясь врагу. Да длинный корабль и банально разбомбить авик может, увидев, что такая «сосиска» стоит неподвижно. Принципы стрельбы из-за острова: 1. С начала боя лучше зарядить фугасы – на случай засвета эсминца, да и другие корабли вряд ли сразу появятся в удобной позиции для обстрела их ББ. 2. Эсминцы вы должны убивать в первую очередь и очень сурово – смысл тактики в том и состоит, чтобы вражеские эсминцы очень быстро умерли, не успев убить ваших. В общем, учитесь попадать всем бортом, эсминец должен уходить в порт с 2-3 ваших залпов. Если у вас достаточно мощная батарея конечно. 3. Когда эсминцы закончатся, стреляйте по крейсерам противника ББ в борт. С 10 км вы должны их практически ваншотить. Хотя тут смотря какой калибр пушек конечно, 152мм могут и не пробить цитадель с такой дистанции. В общем, смотрите по своему калибру и выбирайте позицию, чтобы пробивать врагов ББ в цитадель. Лично я предпочитаю 203 мм. 4. Если эсминцев и крейсеров не будет – стреляйте по линкорам. Их надо сперва поджечь ОФ, а потом стрелять ББ – если вы пробиваете своими ББ линкоры конечно. Всегда ли стоит заниматься таким заостровным аутизмом, когда его нужно начинать и когда и как заканчивать? 1. В начале боя практически всегда – это лучшее, что вы можете сделать. На карте слишком много кораблей, все друг в друга стреляют, поэтому просто так ходить по открытой воде очень опасно. На первые минут 5-7 в любом случае нужна осторожная игра. Но и вымораживаться за 16 км от цели тоже не лучший вариант – ведь тогда вы полностью упустите происходящее на точках и можете проиграть бой из-за потери эсминцев. Поэтому острова очень актуальны. 2. Может так оказаться, что вы идете или уже пришли на точку, а враги под ваши пушки не пришли – атакуют по другому флангу, например. Или пришло полтора инвалида, которые сразу же стали отступать. В такой ситуации нужно конечно бросать свой любимый остров и скорее менять фланг. 3. Бывают такие островные позиции недолгого действия. То есть их надо сразу с начала боя занять, отстрелять с них какой-нибудь эсминец на центральной базе и потом сразу же менять на что-то другое. 4. Случается, что союзники выигрывают бой на вашем фланге и идут дальше – так что стоять за островом смысла вам уже нет. Или союзников пришло вдвое больше противника и вам ясно, что они будут агрессивно давить вперед – тогда конечно надо бросать позицию и идти с ними, иначе можете отстать. 5. Бывает и еще хуже – когда вы проигрываете на своем фланге и враги уже приближаются к вашему острову. В этой ситуации нужно или заблаговременно отступить и перейти на другую позицию или вообще начать игру с дальней дистанции на открытой воде. Но если отступать уже поздно, то подготовьтесь выскочить из-за острова и убить кого-нибудь залпом в борт. Или торпедами, если они у вас есть. При этом выскакивать желательно не в стиле камикадзе, а отступая от противника и пытаясь выжить. Попутно расстреливая его, разумеется - лучше просто подстеречь первый крейсер врага, убить его вблизи и потом попытаться убежать от остальных. 6. Самая же неприятная ситуация, когда бой вообще сливается с самого начала. То есть эсминцы слились, крейсеры лопаются на глазах, а ваша стрельба не позволяет это компенсировать. Тогда лучше бросайте остров и идите с кем-нибудь из союзников в ближний бой – терять уже особо нечего, а так хоть будут шансы сурово раздать врагам ББ в упор и затащить. Или базу взять, например. Надеюсь, вам будет полезна эта статья. Благодарю за внимание!
  2. Неманевренным просто неудобно правильно парковаться у островов. Полкорабля высовывается, как написали выше - и привет, ваншот.
  3. Правильно советуют. Или вы дым на открытой воде пускаете? А куда деваетесь, когда он кончается? Вот то-то и оно, без островов игра на таких кораблях - это практически нубство, к сожалению.
  4. Специалисты тоже разные бывают как бы. Бывают, например, очень пряморукие товарищи, которым их технические навыки позволяют убивать всех даже при в общем-то ошибочной и не подходящей для 99% игроков тактике. Кстати да, пишу новую статью о понимании игры разными людьми.
  5. По классам техники тезисно. Уважаемые новички, если в бою вы не будете соблюдать хотя бы это – то вам будет очень сложно в этой игре. Линкоры 1. Не сидите слишком далеко от противника и не подходите к нему слишком близко. Идеальная дистанция примерно 13 км. То есть дошли до такой дистанции – и всё, удерживайте её до конца боя. Можете временами даже стоять на месте, если будет нужно. 2. Не показывайте свой борт вражеским линкорам под прямым углом. Хотя бы 45 градусов нужно держать. 3. Не подходите близко к островам – из-за них может выскочить корабль с торпедами и убить вас в упор. 4. Стреляйте ББ. Ситуаций, когда надо стрелять из линкора фугасами не так много. 5. Попадать надо в середину корабля противника примерно на уровне воды. 6. Раз в 30 секунд меняйте направление своего движение или скорость. 7. Не тратьте аварийный ремонт на тушение одного пожара. Крейсеры 1. Не лезьте на точки и вообще не подходите к врагу близко. Чем дальше вы от него, тем лучше. 2. Не перестреливайтесь с линкорами на открытой воде – вставайте за остров и стреляйте через него навесом. 3. Не показывайте свой борт вообще никому. 4. Стреляйте ОФ по всем кроме едущих к вам бортом крейсеров – по ним ББ. 5. ОФ цельтесь выше – чтобы падали на палубу или попадали в надстройки. 6. Раз в 10-15 секунд меняйте направление своего движения и скорость. Эсминцы 1. Не подходите к врагу ближе, чем на дистанцию вашей заметности. Узнайте, чему равна эта дистанция – и найдите круг, её обозначающий на карте. Лететь кого-то торпедить в упор не нужно. 2. Берите точки в начале игры – но осторожно, рисковать собой ради точки не надо. 3. Стреляйте из пушек – одними торпедами сыт не будешь. Особенно по вражеским эсминцам – их вообще лучше исключительно пушками убивать. В общем нормальный эсминец – это половину боя маленький крейсер. Прочитайте выше раздел про крейсеры. 4. Не стойте в дымах, если по дыму кто-то может пустить торпеды. Сами пускайте торпеды по дымам. 5. Найдите автоприцел торпед (серая линия) и пускайте узкими веерами по ней и перед ней. 6. Никогда не пускайте торпеды, если перед вами есть союзник, в которого они могут попасть. Авианосцы 1. Не летайте бомбить вражеский авик – это малоэффективно. 2. Не стойте на месте, ожидая, пока кто-то приедет и вас убьет – авики могут двигаться по карте. 3. Не бросайте торпеды цели в нос – надо заходить с борта. 4. Хотя бы один ваш самолет должен постоянно летать и заниматься поиском вражеских эсминцев. Это важнее, чем наносить урон. 5. Сражайтесь с вражескими истребителями над союзными кораблями, а не над вражескими. И наконец, общие принципы по тактике игры на всех кораблях 1. Не надо ходить туда, где мало союзных сил. Играйте где их много. 2. Не надо ходить туда, где слишком тесно – у вас должно быть пространство для маневра. 3. В первую очередь надо стрелять по эсминцам, во вторую по крейсерам и только в третью по линкорам. Кроме того приоритет имеют цели, у которых осталось меньше ХП. 4. Если игра с двумя базами, то всегда возвращайтесь на защиту своей базы – это важнее, чем захватить вражескую. 5. Не ходите в углы карты, на захват дальних точек, куда-то далеко за большой остров – в общем в любые места, откуда сложно будет потом вернуться. 6. Не жадничайте. Если для правильного продолжения боя надо развернуть ваш корабль и пропустить из-за этого пару залпов по врагу - пропускайте смело. Хороший игрок - не тот, кто больше настрелял, а тот, кто победил. Для не новичков или для тех, кто хочет узнать больше, разверну эти пункты чуть подробнее под спойлером.
  6. Понимаете, другие крейсеры в таких условиях вообще ваншоты получают. Кливленд на их фоне очень прочный.
  7. Тут надо глубже копнуть, пожалуй. Когда я говорю, что игроки следуют по скрипту, я не имею в виду, что они там уставившись в монитор со слюной текущей изо рта и совершенно бездумно выполняют зашитые у них в подкорке примитивные действия. Они конечно и безусловно о чем-то думают во время игры. Как-то оценивают происходящее, принимают какие-то решения и могут об этом рассказать. Всё же они люди, а не программа. А люди разумны. Просто тут ведь всё относительно - слабому игроку кажется, что он подумал и принял решение, что ему делать в этой ситуации. Средний игрок смотрит на него и думает - ну что за безголовый нуб, куда же он поехал, тут базу берут, надо вернуться. А сильный смотрит как эти двое едут в разные стороны и вздыхает - опять команда овощей попалась, тут ведь нет никакой базы, игра вообще по точкам - шли бы просто ордером в любую сторону и победили бы. Понимаете? Со стороны более сильного игрока всегда кажется, что более слабые постоянно творят какие-то совершенно примитивные глупости. И вообще не думают при этом - хотя стоило бы им чуть напрячься, и они бы поняли свою ошибку. А тем в свою очередь кажется, что они офигенно умные и всё понимают. Поэтому совет просто думать и что-то анализировать - это довольно бесполезный совет. Они и так думают и анализируют. Просто делают это неправильно и на самом деле даже во вред зачастую.
  8. А если припарковать с краю острова, чтобы он закрывал её нос или корму, а бок высовывался под острым углом?
  9. Просто я действительно затрудняюсь с полным списком - не на всех нациях и уровнях играл. Поэтому описал только примерные ТТХ, как я их вижу. Поможете составить список крейсеров, хорошо подходящих для игры из-за острова?
  10. Я пробовал на Фиджи и на многих крейсерах с высокой траекторией. Пришел к выводу, что главное тут - не то, что как оно классно перелетает через остров. Главное - чтобы оно попадало и убивало как можно быстрее. А что перелетает не очень - так просто надо грамотно вставать, а не закликивать противника из-за любой кочки.
  11. Поэтому я и против такой игры на кораблях со слишком большим радиусом разворота. Хотя в отдельных случаях можно - японцы заодно толстые и могут носом кого-нибудь протанковать при случае. Но будет неудобно. Гайд этот подходит вообще для всей мелочи, например. Все Кумы, Омахи и всё такое прочее. Что есть у новичков и обычно сливается в ололо. Подходит большинству американских крейсеров. Подходит британцам - дымы ведь тоже надо пускать не в чистом море, а рядом с островом. Чтобы на КД уходить за этот остров и играть по данному варианту. То есть это уж точно больше 10% крейсеров. Кроме того он подходит некоторым эсминцам. Хотя тут конечно по ситуации на фланге надо смотреть. Подходит даже некоторым линкорам - особенно мелким и коротким. Как-нибудь увидите Мексику, раздающую из-за острова - поймете. )))
  12. Кем играется? Не играйте так на Зао, кто же вам мешает. Да, Зао - это конечно тот крейсер, который есть у каждого новичка. И характеристики его очень похожи на то, что написано в сабже.
  13. В общем-то нет, не главное. Более того, без минометного ГК возможно даже и лучше будет - по эсминцам проще попадать, да и вообще точность выше. Лично я за пенсоподобные крейсеры, выше уже говорили - они более универсальны. И через остров стреляют, и эсминцев могут вырубить хорошо, и ББ очень бодро раздают в цитадель.
  14. В чем конкретно заключается вред, хотелось бы узнать?
  15. Не гарантирует, разумеется, но упрощает такую игру. И дает возможность играть более нагло и занимать такие позиции, куда на какой-нибудь барже не полезешь.
  16. Так-то Пенса дико маневренный корабль - и легко может поспорить в этом со всякими Омахами и даже многими эсминцами.
  17. Могут, разумеется. Сложность в том, чтобы залезть на такую позицию и потом её покинуть при необходимости, не получив на пол-ХП по дороге. Да и авики, к сожалению, наши враги. В общий чат попутно писать: "На тебе, мелкий! Получил? Вот так тебе и надо!".
  18. Ну идеальных вообще мало. Я, например, считаю лучшим для такой игры кораблем Пенсаколу. Но у нее РЛС нет. ((( Да-да, не читайте и ни в коем случае не повторяйте то, что тут написано - нам ведь очень нравится вас убивать.
  19. Да наверно половина более-менее подходит, просто кто-то больше, кто-то меньше.
  20. Вы зря рассматриваете рандомную команду как живых людей. Очень редко в ней бывает кто-то, кто действительно думает над своими действиями и принимает какие-то толковые решения. Большинство просто играют как привыкли - то есть по сути по скрипту следуют. Так что основной способ повышения результатов слабого игрока - это, на самом деле, не начать думать. Он не сможет сразу начать думать в бою правильно. Сперва ему надо, как бы неприятно это не звучало, просто прошивку поменять - то есть зазубрить краткий свод правил поведения в бою и тем самым избавиться от наиболее грубых своих ошибок. И только потом уже появятся какие-то шансы на разумное отношение к игре. Тут как на тренировке в какой-нибудь пинг-понг по сути. Когда вы туда приходите, вас не учат думать, вам ставят правильные удары. И долбят ими до тех пор, пока у вас не начнет получаться. То есть сперва идут чисто технические навыки, а потом уже тактика, стратегия и всё такое прочее. У меня есть один знакомый, я однажды пытался научить его играть в корабли. Подробно рассказал ему тактику, научил, как вы говорите, думать и сел с ним играть. И что же? Он начал думать, ага - и тут же подумал и сделал вывод, что самое для него правильное, это сидеть на линкоре в углу и пуляться с 20 км. Совершенно логичный вывод, между прочим - так как ближе его просто убивают, он же не умеет выживать под огнем и торпеды замечает только когда они в него уже попали. Поиграл я с ним 10 боев, поиграл 20 - поглядел на всё это. И сказал: "Всё, забудь, что я тебе говорил раньше, не думай ни о чем, просто подходи к противнику на 13 км и держи эту дистанцию весь бой. Можешь даже не стрелять, мне пофиг. Но если я тебя замечу дальше 15 или ближе 10 - то ставлю тебе страйк". И вы не поверите, это, как вы говорите, табу помогло больше, чем "думанье". Потому что чтобы правильно думать, нужно уже иметь играть и знать, что и почему вокруг тебя происходит. А так-то сливуны в проливе Двух братьев тоже "думают" - один мне даже про свою супер тактику там рассказывал однажды. Чем основательно подорвал мою веру в человечество.
  21. Просто упарывайте его в ПВО и ходите рядом с другими линкорами. Вражеские авики будут очень рады. Но, например, Баерн заточенный в ПВО лучше - получается неожиданно для авиков, от Техаса они ведь привыкли уже ждать неприятностей. А там бац - и авиагрупп уже нет. Правда для нормальной заточки нужен 14 перковый капитан конечно.
  22. Клива у меня нет и не будет. Не люблю минометы, он меня и на 6-м уровне бесил. Но могу сказать, что он один из самых приятных противников, когда играешь на крейсере. Потому что не попадает уже с 12 км - можно спокойно валить его ББшками и уклоняться от ответного огня. Хотя на некоторых картах грамотный Клив за островом может доставить проблем конечно. Но это бывает редко.
  23. Добавил в сабж более развернутую информацию - под спойлером.
  24. tourist1984

    Новый игрок уходит

    Тут как бы не симулятор. Дым стоит по времени и площади. Не надо подходить вплотную. Нужно или использовать радар, или пустить в дым торпеды с безопасного расстояния, или просто подождать пока он кончится. Может с пингом что-то не то. Я замечал такие проблемы, но совсем небольшие. Порядочного расстояния там не было.
×