

tourist1984
Участник-
Публикации
1 238 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
2764
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя tourist1984
-
Что за поток сознания? Я тебя попросил сделать простую вещь - сравнить средний урон на твоих ЛК и на твоих крейсерах. Справишься? И тут внезапно окажется, что ЛК дамажат больше крейсеров. И вдобавок имеют вдвое больше ХП и возможность чиниться. Но конечно они обижены балансом, да.
-
Сравни свой средний урон на ЛК и на крейсерах. И учти, что ЛК еще и танкуют куда лучше крейсеров.
-
Ну вообще класс ЛК требует вдумчивой игры конечно. Если на крейсере для того чтобы не быть бесполезным достаточно научиться не ходить бортом к противнику и не ездить по рельсам, то на ЛК еще ведь думать надо куда идешь. Думать, куда стволы поворачиваешь, уметь останавливаться (да-да, для многих это открытие). Думать, в кого стрелять в первую очередь. И так далее. Вы бы стату не скрывали свою для начала хотя бы. Чтобы было ясно, что там за личный опыт такой. Я вот ничего не скрываю и играю не только на ЛК, а на всех классах. Самые обделенные балансом сейчас явно крейсеры. Рекомендую попробовать на какой-нибудь Пенсаколе - мнение о балансе ЛК сразу изменится.
-
Как бы линкорам апнули точность - так что они теперь эсминцев убивают даже только так, с короткими торпедами пикировать на толковый линкор просто бесполезно. Километрах на 9 начинают просто убивать. Крейсеры аналогично выносятся с залпа-двух до 13 километров без особых проблем. Дальше уже нужно стрелять дольше конечно обычно, но тоже шансов у крейсера в перестрелке с линкором даже на уровень ниже практически нет. Лично я, когда играю на ЛК, смотрю на все крейсеры чисто как на фраги. Единственное исключение - когда их от трех и больше вместе собирается, тогда всё же нужно подходить к ним с опаской, могут сжечь. Но некоторым почему-то этого мало - хочется еще нагиба, чтобы вообще без шансов. Не понимаю я вас, честно. И так уже мир боли для крейсеров в игре - куда уж дальше их зажимать?
-
Значит дело в прицеливании. Скорее мы зажрались и хотим кнопку "убить всех".
-
Да, ЛК стреляют примерно как крейсеры на два уровня выше. Явно же, что их обделили балансом.
-
Очень странно читать такое от альфа-тестера. ЛК просто дико выносят крейсера тут - так что если и нужно кому жаловаться, то не им точно.
-
О балансе кораблей. Эсминец против линкора.
tourist1984 ответил в тему StormTVD в Обсуждение Мира Кораблей
Самое смешное, что на самом деле всё с точностью наоборот. Японские эсминцы и Хатцухару в частности в сравнении с советскими и американскими являются убогим отстоем и не тащат бой. То есть когда Хатцухару балансит Маханом или Киевом - (да хоть даже и Клемсоном, чесно говоря), это боль и огорчение для его команды. Ибо точки же - японцев там просто убивают и вообще гоняют куда подальше. Да и без точек им тоже становится грустно. Единственное, на что годны японцы - это троллить торпедами из инвиза таких вот линкороводов вроде тебя. Что тоже не решает совершенно, хотя конечно и неприятно для линкоровода. Но проблема эта безусловно более мелкого порядка - играя на линкоре ты должен просто убить всех на своем фланге. Все крейсеры (а в случае с Колорадо и линкоры), по крайней мере. А какой-то Хатцухару из инвиза - подумаешь проблема, позови кого-нибудь поменьше, чтобы отогнали его. Да банально во взвод возьми любой американский или советский эсминец - и твоя проблема полностью решена. Или на крайняк курс и скорость почаще меняй просто - чтобы он весь бой тебя спамил торпедами пока ты убиваешь его команду. -
По ощущениям, противостояние ЛК и КР оказывается равным, если ЛК где-то на два уровня ниже. Да и вообще по мощи огня оно примерно так выходит. То есть видим Конго и думаем - Пенсакола, видим Нью-Орлеан и думаем - Нью-Мексико. Что, разумеется, особенно доставляет, когда линкор балансит крейсером. И да - тут в игре похоже есть режим угнетения по стате или против взводов. Как только выходим взводом играть, так постоянно у противника больше линкоров. Причем нормально так больше обычно.
-
Так будут ли разработчики пропагандировать командную игру?
tourist1984 ответил в тему AVTactics в Обсуждение Мира Кораблей
О боже. Нет, я конечно понимаю, что альтруизм и всё такое. И оно иногда правда может оказаться полезным - очень редко правда. Но это же просто за гранью. Что вообще делал Фусо рядом с авиком? С какого бодуна авик оказался более ценным членом команды, чем Фусо? Хотя смотря какой Фусо конечно - но всё равно, сравнение какое-то странное. У Фусо в бою одна задача - убить вражеские крейсеры, по возможности все. Заряжай ББ и тащи бой, а не авики спасай. Их вообще глупо спасать чаще всего - так как если авик нормальный, то он сам себя спасет. А если нет - то невелика потеря. -
Ну можно ходить толпой с линкорами и заливать вражеские линкоры фугасами из-за острова какого-нибудь. Маневренность помогает найти такой остров. Или с максимальной дистанции - при сильном численном перевесе, чтобы не успели утопить. Заодно эсминцы-самолеты отгонять - класс поддержки как он есть. Разумеется, всё это тащит бои весьма посредственно.
-
Нет, он не для папок. Но у них есть небольшая и недолгая зона комфорта наверху - которую и создает это самое отсутствие несгораемого пятого ранга. Что конечно ужасно несправедливо - ведь папки обязаны играть с нубами, ишь что удумали, отдельно собираться. Того гляди еще окажется, что в ранговых боях должен быть отбор по скиллу.
-
Я вчера сыграл один бой в рангах - посмотреть на обитателей дна. И могу сказать, что просмотр удался. Так вот, никто, ни один человек ни в моей команде, ни во вражеской, которых я вообще видел, не сделал в бою ни единого разумного поступка. Просто поток дичайшего треша со всех сторон, даже на 1-2 уровне в рандоме такого не увидишь наверное. 15 минут непрерывного фейспалма короче. Эсминцы, будучи в большем числе, не пытаются отобрать точки, линкоры идущие в узкие проливы и тонущие от торпед за пару минут, крейсеры, встающие перед линкорами боком или воткнувшись в остров. Как представлю, сколько боев нужно сейчас отыграть в таком режиме, чтобы вылезти наверх, так просто слезы наворачиваются...
-
Артиллерийская тревога, или как стрелять по кораблям с дальней дистанции.
tourist1984 ответил в тему Sora_Oyama в Обсуждение Мира Кораблей
Бисмарка же сперва серьезно разбомбили вроде - лишили хода или подобное. Так что фраг можно засчитать авику. А по теме думаю вот что. Линкороводам должно быть просто стыдно жаловаться на крейсеры сейчас. Ибо реально самый забитый класс, хотя вроде как должен быть основным и массовым. Стреляйте побашенно и учитывайте вращение противника - и будет вам счастье. Не играйте на Мийоги, Колорадо и прочих броневаннах с малым числом пушек и избыточным для поражения крейсеров калибром. Грамотно выбирайте дистанцию боя - чтобы быть не на 20Км и при этом три корабля разом не заливали вашу палубу фугасами. -
Попадают ЛК - очень хорошо попадают. Особенно по рельсоходам конечно. Но и по маневрирующим тоже - нормальный ЛК просто начинает стрелять по хитрецу побашенно и там хоть заманеврируйся, а урон будешь получать. И главное - это серьезно отвлекает крейсеровода и не дает ему полноценно играть. Нужно постоянно помнить, какой ЛК в радиусе 20км куда сведен и когда последний раз стрелял. Нужно контролировать дистанцию - то есть от них бегать и прятаться. Что очень некстати когда, например, тебе нужно гонять эсминцев с точки. И так далее - проблем куча и игра на крейсере реально становится менее комфортной с повышением уровня. И это даже если можешь в маневры и контроль карты. А рандомы, которые обычно не могут, так и вовсе получают ваншоты один за другим. Поэтому, собственно, можно заметить постепенный рост числа линкоров в боях - и эсминцев конечно. А крейсеров становится всё меньше.
-
Победа в РБ как показатель "звезданутости"
tourist1984 ответил в тему Arbatish в Обсуждение Мира Кораблей
Спасибо, приятно, что кому-то интересно. По пунктам твоим я согласен. В том плане, что чаще всего действительно лучше, когда нубоэсминцы на точку идут, а не бегают по углам карты за каким-нибудь авиком. Хоть это и делает бои сильно однообразнее конечно. И увеличивает дисбаланс - так как японцы на точках явно сливают остальным. Но из этих соображений одна звезда плюс лучшему среди проигравших и одна минус худшему среди победителей - вполне может работать в ранговых боях. Просто проблема в том, что народ тут считает эти звезды по опыту чуть ли не панацеей от всех бед. И вполне возможно, что эту тему будут развивать - то есть давать звезд больше. А это уже настоящая беда, так как начнется совсем безумный фарм, с отбиванием опыта друг у друга. Товарищ сегодня видел как Киев чтобы не дать фраг другому эсминцу взял и затаранил вражеский линкор. Причем линкор при этом не убил, но зато собрал своим трупом все идущие в него торпеды и фактически его просто спас. Очень обрадовав свою команду. Вот примерно такое может начаться. Звезды по опыту - это совсем не панацея, а, по большому счету, костыль, который частично исправляет кривизну правил данного режима. И уповать на костыли - чревато. Поэтому настоящее решение проблем данного режима лежит совсем в другом месте. Нужно убрать нубов с рангов выше среднего, фактически, создать лиги с реальной разницей игроков по скиллу. Тогда и звезды по опыту не будут нужны эти - точнее на низких рангах их можно оставить, чтобы сильный игрок их быстрее проходил. А на высоких - и без них будет нормально. Так как команда толковых игроков играет лучше, если никто не начинает устраивать крысу и фармить свой опыт, сливая шансы на победу. -
Победа в РБ как показатель "звезданутости"
tourist1984 ответил в тему Arbatish в Обсуждение Мира Кораблей
Всё равно приходится выбирать зачастую - что делать, светить эсминца или бегать за самолетами, они же все не прилетят прямо к тебе на точку. К тому же в чисто ПВОшные сетапы я не играю, так что порой приходится светить бомбами или даже торпером. А это потеря опыта - ведь за засвет его в этой игре почему-то не дают. -
Победа в РБ как показатель "звезданутости"
tourist1984 ответил в тему Arbatish в Обсуждение Мира Кораблей
Вот еще бы тут была логика. ))) Однако тут коротко не получится наверно рассказать. Логика она у тебя есть, у меня тоже есть, у других присутствующих тоже. Мы понимаем, то для продвижения вверх сливаться не надо, а надо играть аккуратно, жить подольше и вообще тащить бой. Поэтому у нас проблем с опытом и победами нет - за исключением явных косяков раздачи оного, как с упомянутыми авиками. А <50% побед мыслят иначе. Не все конечно, но большинство. У них другая логика. Другие категории мышления, другие критерии оценки ситуации. Думаешь, они проигрывают из-за кривых рук? Руки конечно тоже виноваты, но главная причина-то в голове. Люди просто воспринимают происходящее не так, как ты или я. И поэтому регулярно творят казалось бы безумные вещи. Тут можно для аналогии почитать Леви-Брюля "Первобытное мышление" - понятно, что аналогии не прямой, так как у нас люди современные, но тем не менее. Не знаю, с чем лучше сравнить, это примерно как обзор через замочную скважину. Видно крайне мало и недалеко, не более одного предмета за раз. Общей картины нет. Что в других комнатах и даже сзади тебя - неизвестно. Вот что может сделать человек в такой ситуации чтобы вышло получше? Правильно, он может уставиться в один наиболее полезный для него предмет и заниматься только им. Так и тут. Слабый игрок объективно тащить бой конечно не может. И сам это понимает, хоть и не признается другим, разумеется. Так что выживать, не сливаться и прочее - для него всё это не имеет большой ценности. Ибо создает кучу вариантов поведения, а замочная скважина узкая и они в нее не влезают. Ему нужно выбрать что-то одно, поближе и попроще - чтобы заниматься этим. Причем важно чтобы оно окупалось экономически - то есть ему за это платили опытом и кредитами. Вот и идут люди на ололо захват, в пролив на Двух братьях, стоят у синей линии, любой ценой летят бомбить авик - и прочее. Потому что это им проще сделать, они это тренировали и умеют. А нужно оно или нет в данный момент - не знают и даже не представляют как это можно знать, оно за гранью понимания находится. А теперь представь, что за одно из таких действий стали не просто платить, а хорошо платить. Вся эта масса тут же бежит туда и начинает заниматься только этим. Халява же, выгодно. Вот в этом беда выдачи плюшек за какие-то конкретные действия в бою - это сильно портит игру, превращая её в фарм этих плюшек. -
Победа в РБ как показатель "звезданутости"
tourist1984 ответил в тему Arbatish в Обсуждение Мира Кораблей
Для человека, который играет чтобы победить - да, чаще всего они совпадают. Хотя порой ради победы приходится прямо отказываться от фарма опыта - например, светить авиком вместо того чтобы дамажить. И это не единственный такой пример, их много. Но для рандомного нуба который никому ничего не должен и просто хочет ранг - совпадение может произойти разве что случайно. Так как он играет только за себя и полностью забивает на команду и происходящее в бою. Ололо на точку, дым, торпеды, слились, берем следующий эсминец и по новой. Чем проще и быстрее, тем лучше. Вот это цена плюшек за опыт. -
Ну толпы эсминцев как бы намекают, что взятие точек преувеличено. Оно даже в рандоме достало уже - когда по пять эсминцев в команде бегут на эти точки и сливаются там еще до того как бы на ЛК стрелять начнешь. Оно просто дает неплохой опыт при малых затратах времени - они наверно даже каруселят на нескольких эсминцах, сливая их попеременно. Думать не надо, техника качается, ранги фармятся - красота. Но снижение опыта за захват тоже не поможет - так как желающие халявы просто найдут другой способ фарма. За авиками бегать начнут, например, или еще что.
-
Проблема не сколько в неадекватах. Просто люди - существа в основе своей довольно ленивые и поэтому ищущие легкий путь достижения цели. Чем думать, напрягаться и тащить на победу каждый бой гораздо проще выучить некое действие, за которое система дает хороший опыт, а следовательно и звезды. И просто повторять его раз за разом - совершенно бездумно и быстро. Многие так играют даже без специальной мотивации кстати.
-
Да, но это мало кто понимает, почему-то. Многим кажется, что стоит чуть-чуть подкрутить систему и всё наладится. А это не так. Если, например, снизить опыт за захват точек, то внезапно окажется, что выгоднее не брать точки, а идти в ололо на врага и торпедить его в борт. Или что лучше вымораживаться весь бой на максимальной дистанции. Или еще что-нибудь - вообще при любой системе выдачи опыта люди довольно быстро поймут, за какое действие его на единицу затраченных усилий дают больше. И будут просто фармить его - не на эсминцах, так на другом классе каком-нибудь.
-
Использование мата, завуалированного мата и другой ненормативной лексики
tourist1984 ответил в тему Wettsegeln в Обсуждение Мира Кораблей
Играй пожалуйста, никто ведь и не ждет грамотной тактики от каждого встречного в рандоме. Ругань обычно начинается, когда совсем неадекватное поведение. И да - нужно же как-то сообщать команде, что игрок бесполезен и надеяться на него не стоит. Кстати, по поводу не поймет - у игры есть ограничение по возрасту, не забывайте об этом. Если родители пускают сюда тех, кого по правилам пускать нельзя, то кто виноват? -
Использование мата, завуалированного мата и другой ненормативной лексики
tourist1984 ответил в тему Wettsegeln в Обсуждение Мира Кораблей
Хотелосьбы знать список слов, которыми можно характеризовать рандомных крабов, сливающих всё что только можно на пустом месте, и не получать за это бан чата. А то вроде матом не ругаюсь, а банят регулярно. -
Победа в РБ как показатель "звезданутости"
tourist1984 ответил в тему Arbatish в Обсуждение Мира Кораблей
Я одного не пойму - ты что на меня наехал-то? Я пришел с предельно простым тезисом: "Давать или снимать звезды за опыт - плохо, так как мотивирует людей фармить опыт, а не играть на победу". Строго по сабжу темы кстати. Тебе есть что на него возразить? Тогда возрази уже, а не продолжай этот балаган. Зачем на форум вообще заходить, если ничего по делу сказать не можешь, а только к людям придираешься.