tourist1984
Участник-
Публикации
1 238 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
2764
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя tourist1984
-
Очень, очень сложно понять проблемы и реалии текущего сезона РБ. Просто невозможное дело, без сотен боев и первого ранга и нечего пытаться даже. Тем более никак нельзя узнать об основном их недостатке, до устранения которого вообще ничего другое в них никакого значения не имеет и обсуждаться не должно - о нубах, массово пролезающих на средние и высокие ранги. Оно вообще-то чисто по правилам проведения боев очевидно, если что - так что можно посмотреть на них, понять как оно будет проходить и закрыть этот кривой режим. И всё. Но некоторым, разумеется, надо проверить всё лично - потратить десятки часов времени и всё равно по итогам ничего не понять. Разработчики, большая, просто огромная просьба. Уберите 45% игроков из средних и высоких рангов - так чтобы вообще не было. Им правда нечего там делать.
-
Не читатель? Повторяю - в стате отражается только последний сезон рангов. О моей игре в предыдущих сезонах ты не знаешь ничего, но выводы какие-то уже делаешь. Зачем, позволь спросить? Далее - 6-й уровень играет не только с шестым, то есть по второму пункту ты тоже явно что-то выдумываешь. Тем более у меня есть и седьмые и даже восьмой один. И последнее - если тебе так важно, что я делаю на форуме, то я занимаюсь тут критикой ранговых боев и вообще баланса игры. Чтобы их (и его) сделали наконец нормально и мне стало интересно в это играть. Собственно, вашу работу выполняю, уважаемые тестеры.
-
Ну меряться длиной ГК ты можешь долго и безуспешно, а вот про игру выше 6 лвл - это, пожалуй, верно. Сколько ни смотрю я на эти бои выше 6лвл - мнение у меня о них не меняется. Баланс совершенно убогий там, если в песке крейсеры еще имеют хоть какой-то смысл, то там дальше, чисто тарелочки для стрельбы - большие такие, красивые, чтобы уж точно не промахнуться. Да даже на 6лвл оно начинается уже - реально, играя на Мексике, я больше боюсь какого-нибудь Мурманска, который может увернуться или даже Светлану 4 уровня, в которую сложно попасть, чем топовых крейсеров, которые просто фраги. Что-то в этой игре явно не так. Они же наиболее массовыми и, следовательно, нужными должны быть - по крайней мере, говорилось именно такое, что мир ЛК делать не будут. А на самом деле нужны в бою даже в рандоме в количестве 1-2 штука - чтобы чисто эсминец отогнать. Причем чем их меньше в команде - тем выше шансы на победу. Что уж говорить о РБ, если в рандоме так.
-
Просто много желающих - кому-то видимо везет. Ну и ололо захват помогает. Да тут всё понятно даже консьержке, не то что артистам. А вам бы следовало знать, что в профиле отражается информация только о последнем сезоне ранговых боев.
-
Игра вообще плавно превращается в мир ЛК - чего с самого начала не хотели делать и прямо об этом писали. Причем не только в рангах, но и в рандоме - на крейсерах старше шестого уровня играть смысла просто нет, ты превращаешься в ходячий фраг для ЛК. Реально, просто жалко бедных крейсероводов - стреляю по ним и плачу, стреляю и плачу. Засилье эсминцев - это всего лишь защитная реакция, итог того, что народ не видит смысла играть на крейсерах, в этом ты полностью прав. Ну и большой опыт за захват точек тоже решает конечно. 09:58 Добавлено спустя 2 минуты А я как артист балета говорю - совершенно всё равно, что ты там взял. Это не показывает ничего и не говорит ни о чем, выдыхай.
-
Ну а что вы хотели? Онлайн у игры не такой как у танков, соответственно, политика доната более агрессивная. Нагиб за бабло, да - кстати, мне тут недавно сообщили, что и для КБ лучший крейсер - это премиумный Кутузов. Совершенно ожидаемо, даже нет смысла об этом говорить.
-
Разница между играми не важна совершенно - тут хоть футбол, хоть городки бери. Везде действует одна логика отбора игроков или команд наверх. Про развитие и обучение. Кто хочет развиваться и учиться - тот развивается и учится. Причем слабым игрокам играть с сильными игроками для этого не нужно, а скорее даже вредно, ибо ничего не поймут и кроме потока ругани они там мало что увидят. Им постепенно надо идти - сперва научиться нормально играть вообще с ботами хотя бы, потом со слабыми, потом со средними. И только потом начинать играть с сильными - когда прокачают скилл свой.
-
Да хотя бы на три лиги нормально разделите - на них игроков точно хватит. Нет ведь даже этого сейчас.
-
Вот у всех всегда получалось, а тут конечно никуда не деться. Посмотри на игру Старкрафт. И на многие другие. Там есть лиги. Ты начинаешь играть и попадаешь в бронзовую лигу. И в ней постепенно поднимаешься наверх, можешь даже занять первое место, если будешь побеждать. Тогда у тебя открывается возможность играть в серебрянной лиге, где гораздо сложнее, ибо игроки опытнее. И так далее. Главное - кто играет плохо, так и продолжает воевать в бронзовой и наверх не идет. И ему там интересно, ибо все свои и бои получаются равными. И у обитателей высших лиг тоже всё хорошо, так как этого игрока они в боях не встречают никогда и поэтому на набежавшее в бой ракодно не матерятся. Вот и всё. А еще раньше там были ранги. Максимальный был А+, его получали вообще считанные игроки на весь мир. Их и сейчас многие помнят по именам. Даже ранг Б-, то есть шестой сверху - это было очень круто, после его достижения игроки создавали темы на форумах и делились опытом. И тысячи людей ими гордились и им завидовали. Такой крепкий любитель как я почитал за счастье получить даже ранг С - то есть пятый снизу и восьмой сверху - ниже середины то есть даже. И это было для меня реальным достижением, один раз С+ поднял на пару дней - так все знакомые офигевали от такого. Вот это был уровень, это были настоящие ранги. А тут что? Ни себе посмотреть, ни людям показать. Кто-нибудь вообще знает обитателей первого ранга? Да наплевать совершенно кто там же, вот в чем беда. Увлечение проблемами 45% игроков кардинально обесценило вообще все эти ранги.
-
Что мешает играть в рандоме и смотреть там на кого угодно с какой угодно целью?
-
Можете обеспечить мне игру с равными по скилу игроками, допустим, на седьмом ранге? Ибо у меня нет времени, а возможно, что и скилла идти выше. Причем игру не пару недель непонятно когда, а на протяжении всего сезона - то есть долго. Нет? Вот и ответ на вопрос о качестве данного режима. Далее - можете обеспечить уважение остальных игроков (хотя бы тех, кто рангом ниже или кто вообще не играл) к этим моим заслугам? Банально чтобы не говорили "фу нубас, да все до первого доходят, а он только до седьмого из 22, где к концу сезона полкоманды красных играет". Нет? Ну вы поняли. Далее, о ладдере. Был разговор, что все будут играть с равными по скиллу? Был. А опровержение от разрабов было? Вот и ответ.
-
Это всё равно что хотеть чтобы у в стельку пьяного алкаша в жизни не занимавшегося спортом была возможность стать олимпийским чемпионом. Такая возможность очень поднимет популярность олимпийских игр, да. Всем же очень интересно смотреть на таких спортсменов или соревноваться с ними. Пока что ранги тут на форуре критикуют, подождите немного, с такими правилами может дойти до того, что над их обладателями начнут просто глумиться - при наборе роты, например. - "Командир, возьми меня, у меня первый-третий-пятый ранг!". - "Как и у трети нубов сервера. Всего хорошего!". Для решения проблемы предлагаю прекратить пытаться совместить несовместимое и наконец действительно разделить игроков по лигам. Чтобы нубы играли в своей лиге и получали там свой первый ранг. А сильные игроки - в своей. И эти лиги никак не пересекались. Входной ценз установить по стате. Или ладдер нормальный сделать. Или правила разные. Или еще что - подойдет любой способ отсева, лишь бы работал надежно. Чтобы в режиме этом была гарантия качества игры как союзников, так и противников, с которыми попадаешь в бой. А иначе нет никаких стимулов в него играть - разве что ради плюшек или прокачки техники может только. Самое главное ведь тут что? Соревновательный процесс главное. И понты - сиречь доказательство собственной крутости себе и окружаюшим. И вот этого главного тут нет - ибо наверх или почти наверх пускают почти всех. И соревноваться с другими можно разве что в скорости подъема - разумеется, не на равных условиях, ибо кто-то играет вообще круглосуточно, а кто-то час-два в день. Это главный недостаток. Вот, допустим, я - не самый сильный игрок сервера, но всё же отличающий крейсер от эсминца. Предположим, я за месяц смогу дойти до седьмого ранга. Что это покажет и кому? Мне - ничего не покажет, ибо там же окажется масса людей, которые, фигурально выражаясь, эсминец спутают с линкором, а кто-то даже и от танка не отличит. Остальным тоже не покажет - так как они понимают, чего стоят эти ранги. Ну и зачем оно тогда? Это как медалька Мастер в танках - вроде круто, но всем наплевать, так как она есть у каждого. Нельзя, никак нельзя заинтересовать людей в чем-то без цветовой дифференциации штанов короче. )))
-
На самом деле тут чисто логическое противоречие есть - причем противоречие в целях. С него и надо начинать, а остальные моменты - как там опыт кому считается, какие кому звезды выдаются - это уже следствия и пока остается главное противоречие, значения большого они не имеют. Противоречие такое - несгораемые ранги и допзвезды за ранг свидетельствуют, что у разработчиков есть цель затащить на высокие ранги всех игроков, включая самых слабых. Сильным ведь оно не нужно, сильные и так пройдут наверх просто за счет побед. И будут там оставаться с небольшими колебаниями ранга. То есть оно делается для слабых. А учет опыта в выдаче звезд наоборот, говорит о том, что наверх хотят пускать не слабых, а сильных игроков. Так в итоге кого же именно они хотят видеть на 10+ ранге? Слабых или сильных? Лебедь, рак и щука какие-то получаются. Сперва убиваем идею ладдера несгораемыми рангами и допзвездами, а потом одумываемся и начинаем её же возвращать, но уже за счет гораздо более кривого и неудачного механизма с учетом опыта. Мне даже стало интересно посмотреть до чего оно дойдет дальше.
-
Это неправильная точка зрения. Точнее правильная только в самом первом приближении - вида "играют только папки" и "играют только раки, а я одна в белом стою красивая". То есть когда дисперсия скилла команд нулевая. В этом случае с раками побеждать конечно проще, да - когда все играют одинаково и исход боя решаешь лично ты. Но в реальности такого разумеется нет, ибо несмотря на прогоны о разделении по скиллу, все всё равно играют со всеми. И в команды балансит раков и папок вперемешку. В этом случае побеждать становится не проще, а сложнее - так как исход боя меньше зависит от тебя и больше от числа набалансенных раков в команду. Причем речь не только об одном бое, в котором может не повезти. Даже на большой серии процент побед у сильных игроков падает, когда растет дисперсия скилла команд. Поэтому, например, сложнее играть во время школьных каникул. Но проще в Новый год. Внезапно это можно было сделать без всяких ранговых боев. И еще без кораблей даже - в танках в 2010 году, я лично предлагал нечто подобное. Отказали.
-
Правильная игра на линкорах. Гайд от AIatriste
tourist1984 ответил в тему Alatriste в Корабельная мастерская
Ну вообще, по ощущениям, ЛК стали точнее попадать. Или у меня руки немного выпрямились, конечно, но не думаю. Вражеские тоже точнее попадают, на эсминце на них теперь особо не попикируешь, убивают. Так что теперь мне представляется более оправданной не тактика давления фланга и боев накоротке, а стрельба издалека с хорошей позиции. Не с 20км конечно, но с 10-13 очень неплохо получается. -
Правильная игра на линкорах. Гайд от AIatriste
tourist1984 ответил в тему Alatriste в Корабельная мастерская
Крейсеры - это боль, сплошная боль. ЛК ваншотят их, эсминцы сжигают из дымов, так что им только и остается что выискивать и стрелять по таким же бедолагам на крейсерах. Если они есть. -
Правильная игра на линкорах. Гайд от AIatriste
tourist1984 ответил в тему Alatriste в Корабельная мастерская
Всем привет. Недавно вернулся в корабли и наверно буду иногда снимать видео по некоторым боям. Возможно кого-то заинтересует. Особенно интересно мне сейчас показалось играть на линкорах, хоть и никогда этим раньше не увлекался, однако же зацепило. Вот пример сегодняшнего - смотрим, комментируем, говорим, что я нубас и во всем неправ - в общем, жду критики. -
Ну ситуация, когда эсминец может без особого риска для себя ломать лицо крейсеру большего уровня - это как-то за гранью. Им даже ЛК для этого не нужны теперь, сами неплохо справляются. 20:39 Добавлено спустя 0 минут Просто исходя из формальной логики, нужно не упрощать получение рангов, а усложнять. Если вообще есть хоть какая-то цель разделить людей по скиллу.
-
- 45% игрокам давать сразу 15 ранг - а то вдруг устанут туда доходить. - 42% сразу 10 ранг - по тем же причинам. К тому же без них топам скучно и непривычно играть после рандома, поэтому конечно надо упростить ранговые бои. - написать прямо в игре, что ранговые бой - это не игра с равными по скиллу, а просто фарм первого ранга для всех. - остальное вроде уже написано. А если серьезно - с эсминцами надо что-то делать, вообще неспортивная игра на них получается. Причем даже в рандоме, где есть крейсеры для их отлова. Сейчас на Фаррагуте встретил Пенсаколу (вроде крейсер большего уровня и крейсер хороший, мне нравится). Поставил дым, повернулся к ней бортом и просто расстрелял из пушек пока держался дым - 28К ХП снял, то есть 82% её здоровья. Вот что это такое, а?
-
Вопрос разработчикам, а вы сами играли в эту игру в рандоме?
tourist1984 ответил в тему _Cpt_Salazar_ в Обсуждение Мира Кораблей
ТС, стату свою раскрой в профиле прежде чем такие темы создавать. Иначе неясно - то ли ты обычный рельсоход, то ли просто троллишь. -
Где работает? В высшей лиге? А тем, кто не в высшей - так и играть с 45% гражданами? Они примерно равного с нами скилла, да? Работать оно будет только тогда, когда между любым рангом и рангом хотя бы +5 от текущего будет реальная разница по скиллу. Так чтобы выше, скажем, 17-го ранга 45% игрока обнаружить было бы невозможно или почти невозможно. Тогда бы в это был смысл играть. А до тех пор данный режим ранговыми боями, как они изначально позиционировались, не является даже близко. И представляет из себя всего лишь фарм этих самых циферок и не более.
-
Слушать конечно надо тех, кого больше, даром что они совсем не умеют играть. Как там было, демократия - власть невежества?
-
Так ведь смысл взятия точек не только в очках. Взятие точки заставляет противника её отбивать, то есть подставляться по огонь. Благодаря эсминцу, да. И даже если точку через минуту отбьют. Учет опыта в начислении звезд в принципе плохая идея. Игра же командная и точно измерить через опыт вклад каждого игрока в победу в ней нельзя. А неточные оценки приведут к фарму этого опыта. Не этим путем через захват точек, так другим.
-
В сильных лигах встречается также немало всяческого ракодна. О котором уже кто только не писал. И которое мне и в рандоме видеть неприятно, не то что там. И им для этого и не надо продвигаться выше. Они доходят за счет допзвезды до несгораемого ранга и так и сидят на 11-12, регулярно вылезая на 9-10 и портя там игру всем остальным. И чтобы их не видеть, надо дойти до 5+, что перебор, на мой взгляд. Потому как они должны не на 11-12 сидеть, а на 20-22. И да, я играл в рангах - в первом сезоне. Дошел за пару вечеров до середины и бросил этот бред ибо никакой разницы в окружающих меня игроках не увидел. И теперь больше не играю в подобные кривые режимы. Пусть сделают нормально сперва. И да, я не люблю игру в мир эсминцев.
