tourist1984
Участник-
Публикации
1 238 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
2764
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя tourist1984
-
И не говори даже. Я просто прихожу в ужас при виде игроков, у которых есть 10 лвл. ))) Кстати, а зачем убрали статистику по предыдущим сезонам РБ из профиля? Я только хотел похвалиться своими тридцатью боями на грозе рангов - Пенсаколе, а тут такой облом.
-
Угу, видимо ты научишь меня играть на 55% тогда. Тут нет никакого песка, кстати. Тут нормальная интересная игра на 4-6 уровнях и совершенно унылые перестрелки с 18 км дальше. Кому что ближе. Нет, конечно ради нормального ладдера я готов потерпеть и их, только где он, этот нормальный ладдер?
-
Ну больше там скилловых и что? В таких условиях тем более одного рака в команде достаточно чтобы испортить бой. А такие там есть и их хватает. А не должно быть вообще - в принципе не должно быть. И не только 42%, но и 50% и даже 55% очень редко должны попадать - когда просто некого больше балансить только. Тогда будет интересно и в рангах появится хоть какой-то смысл. А сейчас, во-первых, удовольствия нет на высоких рангах (и из-за забегающих нубов, и из-за дикого баланса). А, во-вторых, не значат эти ранги ровно ничего - нечем гордиться ни самому, ни другим рассказать. Вот в старкрафте, помню, когда на С доходил - на С (!) всего лишь, там выше еще была куча рангов. Праздник был реально на неделю и до сих пор память осталась - настолько это было сложно и настолько там уже сидели серьезные игроки. А тут даже качать не хочется - ибо и так понятно, что наверх проходят почти все, просто за разный срок. На таких игроков и сделана ставка - в очередной раз. Как будто нет для них танков, нет обычного рандома тут. Всё и всегда делают для них, даже если вообще не подходит и близко - просто потому что их много. Видимо забывая, что много - это не значит бесконечно.
-
Ты же сам ответил на свой вопрос. Ну чем же будет этот режим отличаться от рандома, если в нем вверх по рангам может идти каждый? Да ничем он не будет отличаться и по факту, ничем не отличается. Просто новая ачивка в виде этого самого ранга, да куда худший, чем в рандоме, баланс. Я уже говорил в прошлой ветке, повторюсь тут. На мой взгляд, этот режим изначально был неправильно позиционирован. Именно как режим для всех, где ранги может фармить любой. У Варгейминга вообще фишка с ориентацией на массового игрока такая - и фишка, надо сказать, отличная. Но в данном случае именно она пошла во вред и запорола вообще всё. Диалектика однако. А надо было делать нормальный суровый ладдер. Чтобы без никаких бонусных звезд и прочей чепухи для задабривания нубов. Чтобы каждый действительно играл на своем ранге с равными по скиллу игроками. И понимал, что это справедливо. А тут, блин, устроили какую-то гонку за первым рангом... И теперь уже не смогут её прекратить - игроки же не поймут внезапного прекращения халявы. Замкнутый круг однако. Не должны массовые игроки доходить туда. Просто не должны, 99% там делать вообще нечего, 95% даже на пятом должны чувствовать себя как в гостях. А большинство так вообще должно играть на нижних рангах постоянно, как играли на D и D- на икапе. Тогда будет куда стремиться и будет интересно играть.
-
Я как бы с матстатом немного дружу и с тервером. Поэтому ты немного не по адресу тут. На самом деле, ошибочно думать, что если с 10-го ранга дополнительная звезда заканчивается - то она больше вообще не влияет. Еще как влияет. Она не дает скатываться вниз. То есть даже ужасный игрок может болтаться около этого самого 10-го и временами чисто случайно залезать на несколько рангов выше. А поскольку топовые ранги балансит вместе, то здравствуй, криворукое убожество, играющее вместе с лучшими игроками сервера. То есть проваленное разделение игроков по скиллу. Далее. Ошибочно думать, что несгораемая звезда у игрока набравшего максимальный опыт в проигравшей команде, ни на что не влияет. Еще как влияет. Это же дополнительная звезда - и она далеко не всегда будет доставаться хорошему игроку. В команде вообще может не оказаться хороших игроков, если что. То есть она толкает вперед и нубов в том числе тоже. В результате смысл режима тот же. Играй много и будешь иметь высокий ранг.
-
Считали уже, даже матмодели делали и симуляции. Всё отлично фармится. Да оно и так очевидно - что если в среднем получать больше, чем терять, то будешь идти вверх. Особенно если оттуда сверху народ еще и уходит, получив первый ранг и освобождает место.
-
Настройки выдачи звезд не имеют никакого значения, пока эта выдача не имеет нулевого остатка. То есть пока за победу дают в среднем больше, чем снимают при поражении. Потому как ранги в таком случае не означают ничего - и фармятся просто количеством боев.
-
Спасибо, значит не играю в этот режим.
-
Ради того чтобы поддерживать уровень игры высоких рангов. Так как иначе через некоторое время туда набиваются такие игроки, которых даже в рандоме видеть не хочется, причем даже в чужой команде, не говоря уже о своей. Именно поэтому, кстати, эти ранговые бои никакими ранговыми по факту не являются. А представляют из себя еще один вид рандома с ухудшенным балансом к тому же.
-
Вопрос - за победы как и в прошлых сезонах в среднем дают больше звезд, чем снимают про поражении? Стоит в это играть или опять рандомные алешки пролезут на все ранги за счет количества боев?
-
Правильная игра на линкорах. Гайд от AIatriste
tourist1984 ответил в тему Alatriste в Корабельная мастерская
Просто нужно учитывать не только матожидание, но и дисперсию. Линкоры реже позволяют затащить бой, потому как наносят урон более рандомно - то есть менее предсказуемо. Когда надо кого-то задамажить чтобы затащить бой - могут не попасть вообще. А когда не надо - так с залпа по фрагу выходит. Чистая рулетка. Собственно, я и не говорю, что стоит взять линкор и 80% побед обеспечено - как раз наоборот. Я о том, что меня бесит это рандомное раздавание ваншотов всем подряд. Особенно когда этим занимаются дремучие нубасы, неспособные даже глядеть на миникарту и не втыкаться поминутно в острова. Раньше оно было хотя бы редко - сейчас же чуть ли не через бой. И ладно бы их было мало хотя бы - так по 4 штуки в команде же. То есть в любом случае встретишь, куда бы ты не пошел - особенно с такими крошечными картами новыми. Раньше хоть карта Север была - а сейчас что? Карты в худших традициях ворлд-оф-танкс же, два острова три пролива. И линкор простреливает от базы до базы. Короче нафиг-нафиг это всё. С первым сезоном ранговых боев уже и так проявили себя по полной с нубасами на первых рангах - замечательный отбор по скиллу там был, да. И наверняка там всё так и остается, я уверен - ну как же можно нубов поместить на последний ранг, а хороших игроков на первый, это же ни в какие ворота просто. А на что теперь рандом стал похож - так это просто за гранью добра и зла. Разрабы, реально, ну что вы делаете, мама дорогая... Я продолжаю думать, что в ваши ряды проникли конкуренты и сознательно вредят. Ну серьезно, поглядите на новые ветки, которые вы ввели. Ведь обе мимо! Эминцы без торпед, которые делают игру еще рандомнее (ибо нубы на них сливаюся в ололо) и к тому же ничего не способны противопоставить линкорам. И немецкие крейсеры "привет, я баржа, попади в меня". Ходячие фраги для линкоров, ничего неспособные сделать в ответ. Вот неужели нельзя было понять, к чему это приведет? Мне для этого почему-то достаточно было поглядеть на ТТХ этой новой техники и уже возникли нехорошие подозрения. И за 2-3 часа я их вполне проверил в игре. Неужели никому больше этого не удалось, несмотря на все тесты и прочее? -
Правильная игра на линкорах. Гайд от AIatriste
tourist1984 ответил в тему Alatriste в Корабельная мастерская
1. Меня сейчас убивают без вариантов игроки с 45-47% побед. Раз за разом. Большая дистанция, все нужные маневры с моей стороны, маленький крейсер прилагаются. И не помогают - линкор просто убивает и всё. С 2-3 залпов обычно. Тут остается просто удалять игру, если такие нубы так валят, это же просто за гранью баланса. 2. Принцип камень-ножницы-бумага должен иметь пределы. Это же куда хуже, чем арта в танках - от той хотя бы прятаться можно и убить достаточно легко. А тут вышел на фланг, бдыщь с 16 км - ты на дне. И так раз за разом. Очень интересно. Я думаю, они не стрелять научились, а банально поставили точку упреждения. И их за это не банят. 3. Ничего критичного для линкоровода возможно. На крейсере же играть просто не имеет смысла сейчас. Ибо эсминцев я и на эсминце отлично поймаю (и на авике тоже кстати), а служить мишенью для нубов желания нет никакого. Кстати в эсминцев линкоры тоже попадают с больших дистанций сейчас - хоть и чуть пореже, чем в крейсеры конечно. Но торпедами их особо не вырубишь, разве что японцами играть от инвиза. Что лично меня тоже не впечатляет. Так что привет и пока. Играйте без меня. Можно конечно было бы поиграть на эсминцах и авиках, но с таким балансом желания нет - у меня всё же есть некие стандарты качества. -
Правильная игра на линкорах. Гайд от AIatriste
tourist1984 ответил в тему Alatriste в Корабельная мастерская
Я уж как-нибудь представляю, что и как в игре происходит, спасибо. И немного догадываюсь когда и куда можно идти. Ага, возможность убивать высокоуровневые корабли с любой дистанции, когда они тебя в ответ почти не могут задамажить - это не легкая жизнь ЛК. Вот вообще ни разу не легкая. Не каждым залпом же убивает, иногда мажет, да. Повторяю - такие возможности должны быть доступны только для очень хороших игроков. Нубы не должны так играть, это ломает весь баланс. Как одно время было со сверхметкой артой в танках - когда артоводы поставили себе оленеметр и просто в землю зарывали любого игрока со статой несколько выше 50%, чуть он попытается что-то сделать. Сами стоя при этом на месте и нажимая одну кнопку. А здесь оно еще ужаснее - ибо даже спрятаться чаще всего некуда, море же, а у ЛК очень большая дальность и если он захочет по тебе стрелять - он тебя всё равно утопит и ничего ты с этим не сделаешь. Даже авики не так страшны теперь - им хотя бы противодействовать можно. Собственно, имбалансность линкоров показал уже первый сезон ранговых боев - когда в основном линкороводы доходили до первых рангов. Причем в том числе и с просто ужасными капитанами доходили, которые выше 20-го идти просто не должны с такими навыками. А теперь оно и в рандоме к этому приходит. -
Правильная игра на линкорах. Гайд от AIatriste
tourist1984 ответил в тему Alatriste в Корабельная мастерская
Если что, тут игра не про историческую правду, а про интересный геймплей. Чего мир линкоров предоставить очевидно не может ибо создает постоянное стоялово по углам карты. И разрабы прямо высказывались, что мира линкоров не будет и основным кораблем будет именно крейсер. Но наглядно видно, что ничего из этого не вышло - линкоры дико убивают крейсеры. Похоже, что изначально правильная мысль была отброшена под напором орды игроков, желающих большой непобедимый корабль. И конечно маленькие простые карты чтобы этим большим кораблем не заблудиться и всех убить. Вот играл сегодня и смотрел, кто оказывается в топе по опыту после боя - почти всегда это линкоры теперь. Даже авики стали отставать. Причем эти линкоры играют чаще всего просто ужасно, так что прямо смотреть больно на их бездарные движения. Но возможность убивания крейсера с залпа вытаскивает даже таких игроков. Бабло в очередной раз победило зло, ничего удивительного. Грустная истина в том, что коммерческие конторы просто физически не способны родить действительно интересную ММО игру. Ибо вынуждены идти на поводу у игроков чтобы не терять массового клиента. А массовый игрок он известно какой и так же известно, чего хочет. Печально это всё. Раз за разом сегодня получал на полХП с 13-15 км. Причем не на Пенсаколе какой-нибудь, на мелких крейсерах! Несмотря на все маневры. Разъезд с респа, первое боестолкновение, я начинаю ловить эсминец и бам - получаю на полХП. И так много боев подряд. Извините, что теперь - эсминцы на точках не ловить на крейсере, а прятаться за своими линкорами и их типа поддерживать? И в ужасе бежать при появлении какого-нибудь Мийоги? Да я не против - могу прятаться и поддерживать. Только ведь союзные линкоры не идут вперед, а предпочитают стрелять с дистанции. Периодически стоя вообще на базе. Ну или направляясь в угол и сидя весь бой там. Вот вокруг этих ... пассивных, если не сказать хуже, игроков теперь предлагается строить всю игру? Спасибо большое, вот это без меня, пожалуйста. Мне их самому убить хочется, а не поддерживать чаще всего. Им с такой игрой место есть только одно - на дне. Причем они должны там оказываться максимально быстро чтобы не мешать другим играть. И чтобы выживали только действительно хорошие линкороводы. А если этого не происходит, если такие игроки начинают тащить - то, извините, что-то неладно в Датском королевстве. Другой бой, сел на Нью Мексику. Карта Океан. Просто вылез в центр карты (авики светили эмов и я их не боялся) и перестрелял толпу крейсеров. По сути один - ибо союзники терлись по линии и не доставали. Причем крейсеры вражеские были уровем выше меня и их было больше. Но вот ничего не смогли сделать - если я с залпа делаю крейсер инвалидом, а он в ответ меня почти не дамажит. Плюс есть пять (!) хилок. Извините, это просто неспортивно, интереса от игры на ЛК не вижу никакого. -
Правильная игра на линкорах. Гайд от AIatriste
tourist1984 ответил в тему Alatriste в Корабельная мастерская
Ну что, зашел после долгого отсутствия и вижу вполне ожидаемую картину. Мир линкоров. На крейсерах только ваншоты теперь ловить - валят на любых дистанциях, почти каждый залп попадает. Причем и мелкие линкоры тоже, чего раньше точно не было. И они попадают и в мелкие крейсеры в том числе, что вообще за гранью. Раньше чтобы линкор убивал меня на Тенрю, это было что-то невероятное. Теперь постоянная картина. Фугасами же сжечь одноуровневый линкор - та еще задача, лучше за нее браться когда он стреляет не по тебе. Иначе шансов мало. Пикировать на эсминце и вырубать линкор торпедами - меня только что убили два раза подряд на подходе. Сам линкор и убил. Из ГК. Плюс толпы советских эсминцев без торпед в каждом бою - что тем более добавляет веса линкорам. Очень удачный выбор новых веток - почти бесполезные против линкоров советские эсминцы и баржеподобные немецкие крейсеры, по которым те почти не мажут. Неужели больше вариантов не нашлось? Что могу сказать. Наныли, поздравляю. Игра стала хуже, чем полгода назад. Ухожу еще на полгода, всем удачи! -
Основные проблемы и недостатки игры, мешающие приходу в нее массового игрока
tourist1984 добавил тему в Фидбек
Так получилось, что после пары месяцев игры я стал наблюдать некоторые негативные явления в игровом процессе. Причем не я один – особенно критичным оно стало, когда из игры стали уходить знакомые мне люди, некоторых из которых я пригласил в нее лично сам. Поэтому выскажу немного критики и попробую дать предложения по улучшению игрового процесса. Сразу замечу, что ни меня, ни людей, чье мнение я сейчас высказываю, никоим образом не волнует историчность происходящего в игре, в том числе точное соответствие моделей кораблей ТТХ их реальных прототипов. Речь идет только и исключительно об «играбельности» данного проекта и интересности его для массового игрока. Который не является ни фанатом кораблестроения начала прошлого века, ни конструктором, ни даже историком вооружений. Поэтому критика вида "так не может быть, потому как у Кливленда в реальности длина ствола была n калибров" - это немного не по теме данной статьи, прошу от нее воздержаться. Итак, основное недовольство людей, на мой взгляд, связано со следующими проблемами: 1. Отсутствие в игре веток с простой и универсальной техникой, на которой можно играть на всех уровнях по примерно одинаковой тактике. Когда новичок приходит в новую игру, ему хочется прокачать что-нибудь простое, на чем он сможет играть, не имея большого опыта и знаний. Причем играть не только в песочнице, но и на всех уровнях боев – потому как новичок чаще всего себя новичком не считает, что поделаешь – особенности человеческой психологии – и поэтому хочет иметь большой и сильный корабль, не хуже, чем у других. А тут во всех ветках его поджидают либо откровенные кактусы, либо странные сюрпризы. Линкоры – сложны и малоэффективны в неумелых руках. Особенно линкоры начальных уровней, которых убивают все, кому не лень. Эсминцы сами по себе непросты – да к тому же начинают страдать, когда после пятого уровня у них ухудшаются характеристики при одновременном усложнении геймплея. Крейсеры – тоже серьезно меняются после пятого-шестого уровня, когда на смену легким крейсерам приходят тяжелые, которые понять и особенно принять совсем непросто. Остаются только авики – но они, к сожалению или к счастью, мало кого интересуют – там совсем другая игра на них. В результате игрок прокачивает Минеказу, Омаху/Кливленда, возможно Куму, пробует пару начальных линкоров. Потом видит, что дальше во всех ветках начинается что-то совсем не то, разочаровывается и уходит. Это, так сказать, магистральный путь утечки людей и денег из игры. Думаю, с ним связано большинство потерь и тех, и других. Массовому игроку нужно иное. Ему не нужна сложная и малопонятная техника «не для всех». Ему не нужно чтобы с каждым уровнем корабль менялся до неузнаваемости – например, как: хрупкая Омаха – прочный Кливленд – хрупкая Пенсакола. Только привык играть с прочной/непрочной цитаделью - и тут на тебе, всё опять меняется местами. Он не хочет, чтобы в одной и той же ветке всем кораблям надо было давать разное упреждение при стрельбе и постоянно помнить, кому какое. Всё это сложно и ненужно – оно отпугивает начинающего игрока. Поэтому для привлечения массового игрока крайне желательно создание хотя бы одной ветки техники, с простым и одинаковым геймплеем на всех уровнях. Что-то вроде веток Т-34 или ИС-3 в танках. Так и тут – что стоит, например, сделать отдельную ветку легких крейсеров? На всех уровнях чтобы были – мелкие, маневренные и со скорострельными пушками. Исторично оно или нет, но так нужно, народу это понравится. И уже потом, после освоения этой ветки, игрок пойдет и в другие – более разнообразные и сложные. Но хотя бы одна простая и понятная ветка техники должна быть обязательно – это стержень, на котором держится всё остальное. Так вот, сейчас этого стержня в игре, к сожалению, нет. 2. Скучный геймплей топовых боев, чаще всего представляющий их себя продолжительную перестрелку на большой дистанции. Прошу прощения у любителей реконструкции морских баталий, но то, что творится в боях от седьмого уровня и выше – иначе как «полнейшее уныние» и не назовешь. Конечно кому-то нравится и такое – ведь о вкусах, как говорится, не спорят. Но где там динамичность, где азарт, где отчаянные маневры, где, наконец, красочные эффекты и взрывы, которые притягивают людей к компьютерным играм? Начался бой, сошлись на 15-20 км с противником, постреляли 20 минут в маленький кораблик вдалеке, который толком и не видно даже и всё – кончилось время, назначайте победителя. Вы же не думаете, что найдется много людей, которым интересно такое? Поэтому в текущей версии игры подавляющее число игроков просто неизбежно застрянет на мелких уровнях – где есть хоть какая-то динамика и так называемое бодрое рубилово. А мелкие уровни – это невысокий донат и закономерные финансовые проблемы проекта. К тому же на них нельзя сидеть вечно – просто надоедает и хочется качаться дальше. А куда качаться, если дальше оно становится всё скучнее и скучнее? Поэтому крайне важно поднять динамичность топовых уровней боев. Для этого желательно уменьшить дистанции ведения огня и увеличить скорости тамошних кораблей. Да, это не исторично, но опять же так надо – если вы хотите, чтобы на этих уровнях играло не полтора фаната, то предлагаемый вариант он вот такой. Людям нравится маневрировать, нравится идти в ближний бой и видеть как противника буквально разрывает от их залпа – так дайте им это. Уменьшите дистанции стрельбы и пуска торпед раза в полтора, а скорость топовых кораблей – увеличьте в полтора-два раза. Если нужно – усильте броню и добавьте ХП, чтобы они не умирали слишком быстро. И игра станет куда интереснее, чем сейчас. Собственно, попытки сделать что-то подобное уже начались. Это можно заметить, например, по новым картам – обратите внимание на их размеры, они очень маленькие. То есть налицо попытка заставить людей играть активнее и чаще вступать в ближний бой. Плохо только одно – от упрощения карт игра сильно страдает тактически, становится примитивной. Собственно, это путь танков – накопать на картах канавок, чтобы народ не перестреливался на дистанции, а шел по этим канавкам в лобовую. Очень неприятно видеть такой подход и здесь – ведь это наверно самое неудачное решение данной проблемы. Вместо того чтобы дать людям возможность думать, куда они идут в бою, играть интересно и учиться вступать в ближний бой там и тогда, когда это нужно, налицо попытка впихнуть их в какой-нибудь узкий залив, чтобы ближний бой был у всех просто по умолчанию, что бы они при этом не делали и о чем бы не думали. Так оно и до карты Pool day дойдет, вот увидите. Я считаю, что эту проблему нужно решать балансом ТТХ техники – чтобы на ней в ближнем бою было играть правильно и интересно. А не перекапыванием карт, чтобы иначе не смог играть вообще никто. 3. Переапанность шестидюймовых орудий. И даже не только в орудиях дело. Очень сильно отталкивает от игры то, что подчас корабли с повышением уровня не улучшаются, а ухудшаются. Так, у эсминцев после пятого уровня начинаются проблемы с заметностью. Даже авики страдают – когда после седьмого уровня истребителей в воздухе становится не просто много, а очень много. У крейсеров же, собственно, появляются восьмидюймовые пушки, которые по своим возможностям здесь явно уступают шестидюймовым. Можно конечно спорить о том, как из них хорошо стрелять ББ и выбивать цитадели, но что очевидно – так это их гораздо меньшая универсальность, а значит, меньшая возможность влиять на ход боя. Давайте прикинем просто, буквально на пальцах. В игре четыре класса техники – то есть четыре типа целей. Линкоры, крейсеры, эсминцы и авики. Посчитайте, по скольки из них шестидюймовки эффективнее восьмидюймовок. Внезапно, аж по трем их четырех. Эсминцев, авики и линкоры шестидюймовки заливают фугасами значительно бодрее восьмидюймовок. Просто потому что имеют значительно больший фугасный ДПМ (например, Омаха обгоняет Фурутаку по ДПМ более чем в два раза), да и вообще чаще стреляют – проще попасть. Можно конечно сказать, что по линкорам и авикам иногда лучше стрелять ББ, но ведь именно что иногда – основной боеприпас крейсеров по таким целям всё равно фугасы. А по ним такой вот расклад. И только по одному классу целей из четырех восьмидюймовки как-то могут поспорить с шестидюймовками – по самим крейсерам. Но опять же, именно поспорить, а не наголову превзойти. Внезапно вышедший на вашу Пенсаколу из-за острова в 8 км Кливленд гарантирует это. Да и даже Омаха если – будет очень больно, причем не только ей. Кливленд хотя бы убогой траекторией занерфили, но это так – по сути костыль, а не нормально сбалансированный по уровню урон от техники. Баланс должен быть именно по силе орудий, по ДПМ – так чтобы с повышением уровня ДПМ рос, а не снижался. Это - главное. Эта проблема создает у людей особенно сильные негативные эмоции и желание уйти из игры. Вчера игрок весело гонял на какой-нибудь Куме, за считанные секунды расстреливая и поджигая кого угодно, а тут сюрприз – надо играть на Фурутаке. Которая так делать уже не может от слова совсем. И зачем, спрашивается, качаться и покупать технику следующих уровней при таких раскладах? Слышал этот вопрос не раз, да и сам его считаю вполне уместным. Скажем, если в тех же танках игрок с повышением уровня ставит вместо пушки 76 мм пушку 100 мм – то он ясно видит рост боевых возможностей своего танка. Теперь он не только тех, кого убивал раньше, сможет убивать, но и новые, недосягаемые ранее цели пробивать получится, кого раньше не пробивал вообще. А тут строго наоборот – шестидюймовки буквально выносят всех подряд, а восьмидюймовки - уже нет, по большинству целей они работают явно хуже. Это обязательно надо сбалансировать. Как угодно. Уменьшать скорострельность шестидюймовок, резать мелкие фугасы, навешивать на половину кораблей броню, чтобы они её не пробивали. И да – 4-й перк на дальность, разумеется, понерфить просто обязательно, сейчас же он дает возможность из шестидюймовок стрелять дальше, чем из восьмидюймовок – это просто эпический дисбаланс, так что ни в какие ворота. А иначе массовый игрок так и зависнет на Кливленде, Омахе и Куме. Хорошо если не на Сент Луисе даже – идти на тяжелые крейсера ему неинтересно, он не видит в этом особого смысла. 4. Проблема с авиками. Хотя она конечно частично уже решена добавлением во все японские сетапы истребителей – так что авики теперь больше воюют друг с другом и меньше топят корабли. Но кое-что осталось, особенно на невысоких уровнях. Самое неприятное в авиации для начинающего игрока на каком-нибудь линкоре знаете что? Собственная беззащитность и неотвратимость получения урона, на который он не может ответить. Это отталкивает людей от игры, игрок не хочет быть мальчиком для битья. Он ведь еще не умеет толком уворачиваться от торпед, не знает, что надо маневрировать еще до их сброса. И ему кажется, что самолеты совершенно нечестно бросают торпеды прямо ему под борт – так что от них вообще не уйти. Этот момент и нужно упростить – пусть игрок видит, когда самолеты встают на боевой курс. Просто так видит или перком специальным – не важно. Но нужно дать новичкам наглядное понимание захода самолетов в атаку. Чтобы он не ощущал себя таким беззащитным. Вопль: «А-а-а-а, капитан, они на нас заходят!» – должен быть. По второму моменту – желательно дать игроку возможность нанесения ответного урона авианосцу прямо в момент атаки самолетов, а не когда он этот авианосец найдет в конце боя. Если найдет еще. Например, пусть у авианосца убывает немного ХП при потере каждого самолета. И игрокам за их сбитие, соответственно, начисляется дамаг по этому авианосцу. ХП авика ведь можно как угодно оценить – это чистая условность, что мешает записать в его ХП не только саму баржу, но и авиагруппы тоже? Грубо говоря, авик без самолетов и авик с самолетами – это ведь большая разница, почему бы ей не отражаться в ХП? Игрокам будет приятно не просто получать безнаказанный урон непонятно откуда с неба, но и дамажить в ответ. Оно справедливее как-то – людям это понравится. Да и истребительные сетапы авиков только выиграют и будут иметь хоть какой-то смысл. Вот пока примерно такие мысли, дорогая редакция. Надеюсь, что-то окажется полезным.- 392 ответа
-
- 88
-
-
-
Я всё еще надеюсь научить тебя считать. Вот смотри, 27 раков из 782, да? То есть раком является каждый 782/27 = 29. Каждый двадцать девятый игрок примерно. В бою ты видишь тринадцать человек кроме себя. Шанс 0,5% то есть 0,005, да ??? Ну разумеется я ушел из этой игры - не играть же в такие днищеранговые бои с нубами на всех уровнях. Глупое занятие. А кому виднее кто нуб, а кто нет. Виднее тем, кто умеет действительно хорошо играть и выигрывать. С разработкой это не связано никак. Если хочешь знать мое мнение (а я не самый сильный игрок сервера) - то с 54% игроками мне играть не сильно интересно. Но терпимо конечно - это всё же не 49%. То есть если бы в первой лиге 54% были минимальной границей, так что ниже не попадал бы никто - то я бы согласился с таким режимом боев. Но конечно в идеале хотелось бы играть с 58%+.
-
Шанс, что игрок А из первого ранга окажется среди этих 27 - 3,45%. Берем 13 игроков А и сколько получаем? 0,5%??? То есть с 13 попыток шанс меньше, чем с одной? Остановите планету, я сойду. Там еще больше шанс будет на самом деле - ты ведь не только с первыми рангами играешь. Вплоть до десятого же кидает в первой лиге. И еще - раки ведь больше играют! Они же количеством берут эти ранги - так что, разумеется, попадают в бои чаще. Плюс, открою тебе секрет - для тех, кто действительно достоин первой лиги, раками являются не только эти твои 27 человек с меньше 50%. 54% там практически так же делать совершенно нечего.
-
О, боже ты мой... Я один это вижу? 3,45% * 13 игроков в бою кроме тебя = минимальный шанс?
-
Давайте я просто скопирую сюда несколько цитат из этой же темы:
-
Интереснее другое - почему в ранговых у него получается несколько лучший ПП, чем в рандоме. И не у него одного, кстати. В резко возросшие игровые навыки 47% капитана мы вряд ли поверим, так что видимо решает чудесная сила мотивации. Хотя по идее - оно ведь строго наоборот должно быть - в рангах игрок слабый должен попадать к более сильным игрокам, чаще подводить свою команду и играть на меньший ПП. А тут наоборот какой-то изиплей получается - проще даже чем в рандоме.
-
Так ведь написали, что она оказалась полезной. Неужели таки отменят? Как-то не верится совсем после такого уже. Было бы просто здорово конечно.
-
А он разве будет? Пишут же, что выкатывают без изменений в алгоритмы - или я что-то пропустил? И более того - написали что бонусная звезда нужна и полезна. Что, по сути, лично для меня просто ставит крест на данном режиме игры.
-
Спасибо, это уже хоть что-то. Хотя конечно статистику надо было брать по первым 10 рангам - ибо они играют вместе и попадают в одни и те же бои. Так что нет никакой разницы, где окажется нубас - на первом ранге или на десятом. Но итого имеем, что даже на 1 ранг проникли парни с менее чем 50% побед, это очевиднейший косяк вашей системы - ему просто нет и не может быть оправдания. И неважно - много их или мало, потому как чтобы испортить топовый бой достаточно одного такого игрока. А учитывая, что парни чуть выше 50%, коих на первом ранге оказались сотни, тоже не сильно толковее играют - то всё тем более печально. Именно поэтому нужно было брать процент побед в рандоме, а не в рангах. Ваши ранговые бои являются новым режимом игры, то есть, в общем понимании - гипотезой, которая подлежит проверке и которую мы все тут пытаемся оценить. А для оценки нам разумеется нужен некий независимый показатель - база сравнения. Которая формировалась вне этих самых ранговых боев. И это, внезапно - обычный рандом и есть - так как это единственный другой режим данной игры, к тому же он более старый и проверенный. Поэтому нормальное исследование просто обязано брать за основу независимый от текущего режима показатель - то есть ПП в рандомных боях. Доведите это до вашего отдела игровой статистики, пожалуйста. Иначе прямо как-то неудобно получается. Спасибо за откровенное признание. Было бы честнее, если бы вы сразу написали этот пост в презентации этих самых ранговых боев. Позвольте вам не поверить - в том, что вы потянете еще один режим "ранговых" боев при вашем онлайне. Просто никаких шансов не вижу даже.
-
Ты думаешь, они этого не понимают? Нет, возможны конечно случайные люди и среди разработчиков, но основной-то коллектив должен разбираться в происходящем в их собственной игре. К тому же у них есть вся статистика - и они знают сколько 46% товарищей попало в первую лигу. Поэтому ты зря возмущаешься, перед тобой просто умелая работа с общественностью. Или, говоря прямым текстом - толковые парни наверху пытаются сохранить хорошую мину при плохой игре.
