Перейти к содержимому

tourist1984

Участник
  • Публикации

    1 238
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    2764

Все публикации пользователя tourist1984

  1. tourist1984

    Ранговые бои. Первый сезон.

    В нормальных ранговых боях ты с такими результатами был бы на 25-м ранге (или какой там сделают самым низким). Всегда. То, что тут ты забрался выше - есть прямое доказательство дичайшей кривизны данного режима. Собственно, твою стату можно скринить и отправлять в саппорт. Ты что - думать в бою? Да еще головой? Невероятные вещи просишь какие-то. Но вообще это показательно - если норм игроки ЗАПОМИНАЮТ ники нубов и узнают их в других боях - то дальше проекту падать просто некуда. Вообще-то оно должно быть строго наоборот - нубы должны узнавать папок. Причем даже в рандоме. Вот он - наглядный показатель эпического фейла ранговых боев. И ответ - для каких игроков их делали на самом деле. Предположу, что получился обычный компромисс - толковые парни хотели сделать сразу нормальный ладдер, а руководство решило пока не торопиться, ограничиться полумерой и посмотреть на реакцию контингента. Поэтому постановило сделать бонусную звезду - чтобы нубы тоже прокачивали ранги. Если я угадал, то после окончания сезона то же руководство посмотрит на увеличение в нем онлайна и сборов - и прикажет оставить такие РБ навсегда. Плюс нубы уже привыкли играть именно так - и им будет сложно объяснить, почему они все должны сидеть на 20-25 рангах. Так что прогнозы лично у меня неутешительные. Чтобы сделать нормальную игру нужно иметь много денег. Причем своих - чтобы не зависеть от того, понравится или не понравится твоя игра массовому игроку - которому, по хорошему, ничего сложнее столовой ложки в руки давать вообще нельзя. Кстати, в игре они хотя бы безопасны для окружающих - по сравнению с тем, что происходит на дорогах при теперешней слякоти. Реально, для спасения человечества большую часть водятлов лучше всего немедленно лишить водительских прав и интернета.
  2. tourist1984

    Ранговые бои. Первый сезон.

    Я читал про маркетинговую стратегию, когда товар продвигается на широкий рынок через предварительное завоевание более узкого, но привилегированного - актеров, музыкантов, спортсменов и так далее. Люди смотрят, во что одеваются и чем пользуются их кумиры, хотят быть похожими на них и тоже бегут покупать шестой айфон. К чему это всё? Так ведь здесь тоже есть такая возможность. Элтона Джона в корабли вы конечно не затащите (и слава богу), но привлечь внимание прогеймеров - вполне можно. А это киберспорт, это всемирная известность и толпы желающих поиграть. Понятно, сразу этого не будет, но хотя бы идти в эту сторону надо наверно, да? Хотя бы не отталкивая от своей игры сильных игроков своей 100% ориентацией на криворукое нубье. Нубья конечно много, это факт. Но разве это означает, что нужно продвигать игру не как элитный товар и выбор гуру, а как какой-нибудь дешевый стиральный порошок "Порошок обычный - результат отличный"? Вот будете вы привлекать народ. А еще 10000 игроков в это время начнут рассказывать всем знакомым, что корабли - это фу и для нубов? Ну и что в итоге получится? Геймеры ведь - это сообщество, мнения в нем распространяются весьма быстро. Когда наиболее активная часть этого сообщества не за вас, то вы хоть каждому нубасу можете Тирпиц дарить прямо при регистрации - но мнение сообщества будет не в вашу пользу. Потому что слабые игроки, что удивительно, частенько слушают рекомендации сильных. А поддержку сильных игроков вы с такими нубоакциями весьма быстро теряете. И эта потеря - стратегическая, даже если её пока не видно по сборам, то она скажется потом. Причем куда сильнее, чем те дополнительные копейки, собранные сейчас за счет этой акции с ранговыми боями.
  3. tourist1984

    Ранговые бои. Первый сезон.

    Нет, на самом деле мне не хочется сильно больше трех кнопок. Управление - это ведь лишь верхушка айсберга и сделать его максимально сложным - не признак хорошей игры. Айсберг перевернется, если верхушка будет слишком тяжелой. Сложность управления должна быть достаточной для постижения игроком имеющейся в игре глубины и содержания. То есть управление, интерфейс - лишь средство передачи игроку того, что есть в игре. Одно из средств. Когда в игре особо-то ничего и нет, а управление сложное - то получается банальная аркада на скорость нажимания кнопок без особого смысла. И наоборот - когда игра сама по себе глубокая и содержательная, а управление, то есть интерфейс в ней убоги, то игроку бывает непросто понять эту глубину и содержание через такие средства. Вот примерно так. В данных играх типа танки/корабли глубина содержимого меня в целом устраивает (устраивала в первоначальных их версиях) - есть (было) над чем подумать, есть (были) возможности зарешать бой. В том числе не самые простые возможности - ведь приходится учитывать игру рандомной команды и подстраиваться под нее. Что меня в них не устраивает - так это постоянное и настойчивое движение разрабов к уничтожению того самого содержания и возможностей. К превращению игр в примитивные аркады в угоду массовому игроку. В танках это выразилось в перекапывании всех карт - так что почти все бои стали проходить по одному сценарию высовывания башни из-за бугра. Здесь в кораблях - в новых картах крошечного размера, на которых почти все бои проходят примитивно и одинаково. И в этих вот ранговых боях. При этом ранговые бои сами по себе для меня не сильно критичны. Черт с ними, как говорится, могу ведь и в рандоме играть. Критично для меня то, что этими ранговыми боями разрабы в очередной раз показали, что будут делать в угоду нубам всё, что только возможно, уродуя свою игру и делая её примитивнее некуда. Очень ясно показали - яснее некуда, по сути, вывесили на фасаде своего офиса транспарант трехметровыми буквами: "Мы делаем примитивную игру для нубов и только для нубов!". Ну скажите - вот как еще можно истолковать ранговые бои, где нубы проходят в первую лигу? Даже удивительно, как еще автоприцел тут не появился - думаю, скоро будет и он. Вот с этим и связано недовольство - я вообще не наблюдаю у разработчиков интереса к игрокам, отличным от пускающей союзникам торпеды в борт и сливающейся в проливе Двух братьев целевой аудитории игры. А значит - вряд ли в ней появится что-либо, для меня интересное. Очень вряд ли. И это печально.
  4. tourist1984

    Ранговые бои. Первый сезон.

    К сожалению, игры сделанные хорошими игроками и для хороших игроков, закончились еще в прошлом веке. Теперь же везде вот так - управление в три кнопки, коридорная система и куча медалек, рангов и прочих плюшек просто по факту проведенного в игре времени. Капитализм, чтоб его! ))) Иного ждать просто наивно - собственно, поэтому так и обрадовались, когда появилась информация о введении режима боев, где можно будет играть без нубов. Как оказалось - преждевременно.
  5. tourist1984

    Ранговые бои. Первый сезон.

    После первых 3-4 дней этой акции уже стало поздно. У нубов почему-то очень много свободного времени на игру - и они пролезли на все ранги. Когда я на второй день взял 15-й ранг, там было вполне нормально. Когда решил немного поработать и зашел на него же спустя еще 3 дня - там уже была такая нубятня, что у меня даже пару постов стерли в этой теме, где я эмоции выражал по этому поводу. А теперь эти же замечательные игроки сидят и в первой лиге - так чему вы удивляетесь? Первый в мире ладдер для нубов к вашим услугам. Я вам серьезно говорю - если хотите, чтобы было иначе, то не играйте в это. Просто не играйте - а то, чего доброго, разрабы решат, что народу понравилось и оставят именно такие ранговые бои навсегда. Первый ранг сейчас не значит ровно ничего и поэтому набивать его - пустая трата времени. Вот вообще ничего - ну может кроме того, что у данного игрока есть время на игру. Набивая его, вы ничего никому не докажете. Разве что тем, кто совсем не умеет считать - остальные же просто посмеются. Но статистику посещаемости режима увеличите - а следовательно, и шансы, что во втором сезоне его сделают точно так же.
  6. tourist1984

    Ранговые бои. Первый сезон.

    Ага - заодно такая система мигом повысит культуру общения и заставит вежливо общаться даще с самыми сливными днищами. Ну чем не мечта, а? )))
  7. tourist1984

    Ранговые бои. Первый сезон.

    Чтобы робот оценивал кому выдавать плюшки и игроки этим не пользовались - это очень сложно. Требует серьезной работы - причем не просто от балды коэффициенты расставить, научная работа нужна. И весьма умный робот. Наверно проще придумать как избежать сговора между игроками, чем делать робота. Так спрячем эту кнопку же - перекрасим, сменим часовой пояс и вообще переименуем в полицию.
  8. tourist1984

    Ранговые бои. Первый сезон.

    Есть немалые сомнения в том, что гражданин с 45% в рандоме играет на победу и вообще знает, что это такое и как на нее играть. Хотя в рангах у него получилось получше - так что может это оно и есть. Но, Холмс, как? Ничего не плохо. Просто сложно грамотно сформулировать эти условия - чтобы игроки не пользовались ими для быстрого фарма этих плюшек, забивая на команду. Попробую подать идею. Что вы думаете об обязательном голосовании о выдаче дополнительной звезды в конце боя одному из игроков команды? То есть каждый игрок команды чтобы выйти из боя должен проголосовать за того игрока, чья игра ему наиболее понравилась - кроме себя, разумеется. Просто галочку поставить напротив имени в списке. Можно также выбирать и худшего игрока заодного - и его звезду передать лучшему, соответственно. Замотивирует это играть командно?
  9. tourist1984

    Ранговые бои. Первый сезон.

    Ну скорость дохождения - дело довольно легко настраиваемое количеством рангов или расстоянием между ними. Не думаю, что это проблема. А по несгораемым эффект интересный - значит они выталкивают народ довольно далеко за свои пределы и без всяких бонусных звезд. Но оно ведь медленно происходит очень - так что пусть набивают за 6К боев, внутри одного сезона это не так критично. Но если уходить от сезонов и делать ранги постоянными - то видимо придется убирать и несгораемые. Исход боя крайне сильно зависит от того самого "усидчивого" парня, которого закинуло в одну из команд. Причем сильнее чем в рандоме даже - там эта проблема не так явно выражена. Да, давайте все идти на поводу у малолетних детей и недалеких нубасов, за сотни боев так и не понявших - что большую часть боя сидеть на своем корабле в дальнем углу карты - не самая лучшая идея. Во имя практической пользы и чтобы нубасам было интереснее. Понимаешь, вот лично меня их проблемы вообще никак не касаются и не интересуют. Для них рандом есть, есть режим игры с ботами, наконец. Почему я должен заходить в режим, где якобы есть возможность играть с равными себе - и видеть там всё равно их?!! Собственно - это работа разрабов, грамотно сегментировать клиентскую базу и делать режимы для каждого сегмента игроков. Но судя по этим РБ, выходит, что сегмент у них существует как всегда только один. Тот самый - да.
  10. tourist1984

    Ранговые бои. Первый сезон.

    Сделать скриптику какой-нибудь интерфейс и запускать в продажу под именем "Лайт версия ранговых боев из wows - нафарми первый ранг за один клик". Доходы делим на двоих. А вообще странно, что 48-50% куда-то доходят без звезды, они же должны на месте стоять. Думаю, у тебя в расчете среднего числа боев ошибка. По остальным - очень жизненно и так и должно быть. Можно посчитать до какого ранга в среднем должны доходить игроки с разной статой за фиксированное количество боев - за 200 например, или сколько там можно сыграть в одном сезоне не упарываясь круглосуточно. Будет показательно. Далее - можно заложить некую прогрессию снижения ПП с ростом ранга. Подумать как её настроить точнее. Ну и потом увольняться с работы конечно и бежать в отдел кадров ВГ записываться младшими помошниками запасной секретарши разработчика ранговых боев. )))
  11. tourist1984

    Ранговые бои. Первый сезон.

    Собственно, лично я на тебя в основном и надеюсь - и еще на парочку опытных игроков, имеющих официальные статусы. Что сумеете довести свое понимание РБ до разработчиков - какими должны быть эти бои, как и кому начислять ранги - и тому подобное. К сожалению, когда делали этот первый сезон, к вам, судя по всему, не прислушались - и в итоге вместо РБ сделали еще один рандом с кучей новых недостатков и проблем. Надеюсь, эта практика прекратится и в вопросах режима боев с отбором по скиллу, будут учитывать мнение тех, кто этим скиллом обладает и поэтому компетентен в таких вопросах. Не знаю, как оно там происходит на официальном уровне. Но если надо, готов писать и подписывать любые петиции в ВГ или устраивать пикеты перед их офисом на пару с котом туриста. )))
  12. tourist1984

    Ранговые бои. Первый сезон.

    1. В текущей высшей лиге 46% - неплохой игрок? Ну-ну. Что-то я в этом сильно сомневаюсь. Точнее я даже уверен, что это не так. 2. С 20 на 10 оно даже быстрее пойдет - там же расстояние между рангами меньше. 3. Пиратика и на первый пройдет - если запиратит в режиме 24 часа * 7 дней * 4 недели. Надеюсь, у нее есть более важные дела. 4. Ну как они будут это исправлять? Ты поток негатива от огромных тысяч игроков, которые вчера могли в ранги, а сегодня внезапно уже не могут - представляешь? Тут по уму надо это дело с ранговыми боями закрывать на полгодика минимум и тем временем проводить его масштабный ребрендинг. Со сменой названия, системы выдачи плюшек, сетапов, иконок - в общем всего, что там есть. Тогда получится.
  13. tourist1984

    Ранговые бои. Первый сезон.

    На сон грядущий немного помоделировал ситуацию в экселе - предлагаю всем желающим самую примитивную модель происходящего. https://yadi.sk/i/jbamvkL7jMqGR Собственно, я решил посмотреть, за сколько боев 46% гражданин может подняться с 10-го ранга до первого. В таблице три колонки. В первой - исход рандомного боя (1 - победа, -1 - поражение). Числа я нагенерировал для 10000 случайных боев, вероятность победы брал 46% (фактически в этой серии получилось даже чуть меньше - 45,7%). Во второй - количество звезд после данного боя, в третьей - ранг после данного боя. Предполагалось, что на начало серии игрок имеет 10-й ранг с одной звездой на нем. Итого - первый ранг у него получился на 2307 бою. Могло быть раньше или позже - это рандом. Но сам процесс получения рангов подобными игроками вы можете увидеть, внимательно изучив как меняются цифры в колонках таблицы. Кому нужен наглядный пример - надеюсь, это пригодится. Да, повторяю - это 46% игрок, которому, казалось бы, вообще ничего не светит и светить не должно. Для 50% игрока первый ранг практически наверняка будет уже после нескольких сотен - можете потестить это в файле, заменив ряд на более результативный.
  14. tourist1984

    Ранговые бои. Первый сезон.

    Это вопрос настройки формирования команд. Если в лиге в текущий момент сидит полтора человека, то очевидно, что балансировщик должен дополнять её бои людьми из предыдущей лиги. Ну или блокировать в ней игру вообще до поры до времени - как вариант. В любом случае, 2-3 минуты ожидания перед боем - это не повод закидывать в бои первой лиги всяких 46% нубасов, которые идут прятаться в угол карты или сливаются в ололо по центру. Тебе скорее немного повезло с командами в последнее время. Если говорить правдиво, ты ведь не веришь, что 48% побед, 11400 среднего урона и 0,35 фрага за бой - это результат достойный 11-12 ранга? А здесь ты и выше сможешь с ним пойти - даже 1 ранг получишь, если будешь круглосуточно весь месяц сидеть в игре. Так вот - такого не должно быть, это неправильно.
  15. tourist1984

    Ранговые бои. Первый сезон.

    Если сделать по уму, то не придется. Ты ведь не думаешь, что на сервере невозможно найти сотню-другую нормальных игроков в онлайне? Да вполне всё можно - и их даже хватит на несколько игровых лиг, а не на одну. Не обязательно ведь прямо на каждый ранг давать абсолютно равных союзников и противников - возможны допуски, они и сейчас есть. Главное - чтобы было разделение по скиллу. Если говорить в привычных рандомных процентах побед, то должно быть примерно так: 4 лига - ниже 48% побед, 3 лига - 48-52% побед, 2 лига - 53-56% побед, 1 лига - 57% и более. Конечно в РБ не такие цифры получатся, но я примерно - чтобы описать деление игроков по лигам. А какие там внутри лиг ранги будут - не так важно, их уже можно как угодно делать. Главное чтобы все группы игроков играли в своих лигах, а не в чужих.
  16. tourist1984

    Ранговые бои. Первый сезон.

    Потому что РБ именно и делали чтобы игроки играли с равными по скиллу - об этом писали и разговаривали. Этого ждали. А что в итоге? Ну что может быть поинтереснее? Роты сделают, надеюсь, может турниры какие иногда. Но это всё так - сильно на любителя, ибо требует много времени на сбор состава и подготовку. А тут была именно что прекрасная идея - сделать режим боев, в который можно зайти в любой момент, без собирания взвода или роты - и попасть в команду к равным тебе игрокам. Ждали ведь именно этого мы, именно это и привлекало. И эта идея в итоге была печальным образом профукана и, что хуже того, даже дискредитирована.
  17. tourist1984

    Ранговые бои. Первый сезон.

    Вот и я сомневаюсь. Просто можно ведь было сразу сделать нормально эти РБ - ограничить нубасов на низких рангах, сделать им лигу там отдельную, чтобы играли друг с другом и не лезли выше. Любителей так же на средних рангах. Собственно, так ведь оно и анонсировалось - что все будут играть с равными по скиллу. А теперь поезд уже ушел - вот как вы объясните, например, нашей милой Пиратке, которая в первом сезоне РБ набила 11 ранг - и это только пока, она и выше пойдет ведь, время еще есть. Как вы ей объясните, что после этого во втором сезоне, если сделать его нормально без халявы, то всё, что ей там светит даже при всём её обаянии - это несгораемый 20-й ранг и может иногда на 1-3 выше за счет удачной серии? И ведь ладно бы она одна была такая - их очень много, десятки тысяч. В том числе есть совсем упоротые днища, которым объяснить что-либо просто невозможно. Вот они все скажут "фу, какая гадость", если начать менять правила этого режима боев.
  18. tourist1984

    Ранговые бои. Первый сезон.

    Я в это не играю - более того, удалил игру даже, чтобы хоть как-то повлиять на ситуацию. Именно после того, как понял, какую лажу мне подсунули вместо ранговых боев. По целям ВК - не знаю, они мне не докладывают. Возможно побоялись, что без привлечение в ранговые бои рандомной нубомассы в них окажется слишком мало народу и придется долго ждать боя. Ну вот и привлекли - на все деньги. Так-то оно правильно конечно - привлекать в эти бои нужно было всех. Просто мера должна быть у этого привлечения - чтобы попутно не запороть смысл всего режима. Вот они переусердствовали и запороли - создав еще один вид дикого рандома вместо нормального режима с отбором команд по скиллу. И что особенно печально - теперь будет сложно исправить ситуацию, ведь если в следующем сезоне поменять правила и сделать нормально - то будет просто шквал негатива от уже привыкших к халяве нубасов. Именно поэтому я так расстроен и, по видимому, ставлю на данной игре крест - они не просто немного ошиблись, они принципиально запороли весь этот режим. Убили замечательную идею в зародыше, так сказать. Любопытно только одно - как выкручиваться теперь будут. И будут ли.
  19. tourist1984

    Ранговые бои. Первый сезон.

    В данный момент ранги достигаются тупо количеством боев. Так что каких "сильнейших" там можно искать - вопрос риторический. Если не углубляться в вопросы веры, то мы уж как-нибудь определим, кто играет лучше других, а кто нет. Конечно могут быть спорные вопросы - на какой показатель смотреть в первую очередь, но это уже детали на самом деле. Важно одно - всяким любителям на высоких рангах делать нечего. А откровенным нубасам - и на средних. Смысл ранговых боев - именно в разделении игроков по скиллу. Вот сейчас это разделение не работает, ибо нубы пролезают везде. Так что первый сезон РБ лично для меня провален полностью, не вижу никакого смысла в это играть. Не удивляет, что выиграв 149 боев и проиграв 155 удалось дойти до 11 ранга? Что, в общем-то уже почти первая лига - еще боев 100 сыграй и попадешь туда. Считаешь, что тут всё нормально и так и должно быть? Когда люди проигрывающие чаще, чем побеждающие - в итоге оказываются в одних боях с сильнейшими игроками сервера.
  20. tourist1984

    Ранговые бои. Первый сезон.

    Мне мое "статолюбское" чутье подсказывает. Чтобы признали первый ранг заслуженным, там должны быть ТОЛЬКО игроки из топ-100 сервера. Хотя с нынешним небольшим онлайном топ-100 - это перебор, скорее подойдет топ-10.
  21. tourist1984

    Ранговые бои. Первый сезон.

    Еще один "тащильщик" с 47% побед в рандоме. Хотя тут вроде ситуация получше будет. Вы видимо верите, что ваши ранги что-то означают и показывают умение играть? Это не так - текущая система такова, что нубы докачиваются до любых рангов. И при этом еще догадываются восклицать: "Маловато! Маловато будет!".
  22. tourist1984

    Ранговые бои. Первый сезон.

    Скорее всего, дело просто в Нагато, на котором он в основном играл. Линкоры явно переапаны в рангах. О боже мой... Нет, ну серьезно, нельзя же вот так! Друг, ты конечно не обижайся, но ты статистику свою давно видел? Какое тут тащить, какое намного хуже тебя? В любой нормальной системе ладдера ты (и такие как ты) должны быть строго на последнем ранге. И играть там строго друг с другом. Собственно, весь недостаток текущей системы в том и заключается, что вы, совершенно не умея играть, поднимаетесь вверх по рангам и устраиваете там дикий треш и безобразия, мешая другим. Но что при этом вы еще чем-то недовольны в игре других и кого-то критикуете - это просто за гранью. Уважаемые разрабы, пожалуйста, к следующему сезону определитесь наконец - для каких игроков у вас эти ранговые бои. Кого вы хотите видеть в них, особенно на средних-высоких рангах. И предельно точно донесите это до играющей публики - а иначе будет ровно как сейчас. Либо вы за то, чтобы вот такие игроки как цитируемый играли на всех рангах, либо вы против этого. Будет по крайней мере честно и без разочарований как сейчас.
  23. tourist1984

    Ранговые бои. Первый сезон.

    Ты отбросил не рефлексию, а реальность сейчас. Игроки довольно четко делятся на две группы - кто пользуется в бою мозгом и кто не пользуется. Вот кто пользуется - те, кто применяет в бою свою голову по назначению, вполне себе обучаемы. Причем не только на чьем-то примере, они и сами способны сделать выводы и понять суть. А наблюдать за кем-то в бою - так проще видеогайды посмотреть куда, там узнаешь гораздо больше и главное - быстрее. Да наверно 80% полезных навыков к конкретно этой игре и вообще к морским боям отношения прямого не имеют. Поэтому их вполне можно изучить и освоить не играя в эту игру.
  24. tourist1984

    Ранговые бои. Первый сезон.

    Что за странная мысль "нубам учиться у кого"? Они что - ололошат по центру или уползают в углы карты от того, что им не у кого учиться? Ты как себе это представляешь "обучение", позволь спросить? Я только в одной форме могу представить - как слова в чате "купи себе немного мозгов, днище бесполезное". Правда за него банят. Так что не существует никакого обучения 45% раков сильными игроками, не тешьте себя иллюзиями. Для обучения необходимо чтобы объект хотя бы хотел учиться. А кто хочет - тот и сам научится прекрасно, гайды посмотрит на ютубе или на форум зайдет. А остальные - в принципе не хотят, я уже убедился. Пишу особо суровым письма после боя с предложениями играть немного иначе. В ответ - только мат, в 100% случаев.
  25. tourist1984

    Ранговые бои. Первый сезон.

    Смотря как посмотреть - с коммерческой точки зрения может и не провал. Пока что. Но в свете задачи разделить ранги по скиллу - фейл просто феерический, из серии "перепутали вычитание с умножением". По балансу линкоров тоже фейл - когда их много, против них на крейсере ловить нечего. Вообще настоятельно рекомендую не изобретать велосипед, а взять годами отлаженную систему из того же Старкрафта хотя бы. Вместе с лигами прямо - пусть нубье сидит в серебрянной лиге и набивает там высокие ранги. Серебрянные. Чтобы им было приятно, лигу можно назвать "МЕГА КРУТАЯ ЛИГА ИЗБРАННЫХ ИГРОКОВ" - пусть порадуются. )))
×